Beyond Citadel - Manual of Arms
Denne guiden er en rask gjennomgang av innstillingene og kontrollene relatert til skytespillet i Beyond Citadel. Samt en oversikt over alle våpenene i spillet.
Innstillinger og Spillalternativer
Merk:
- På grunn av Steam-sensurering vil jeg referere til den i-spill-knappen for "c0cking" av våpenet som "chambering".
- Videre, i stedet for å notere de 3 separate knappene for (1) "tømme", (2) "omlasting", (3) "chambering" som standardknapper, vil jeg ganske enkelt si handlingen, i tilfelle du ønsker å endre dem selv.
- Personer som ikke ønsker å få spoiler om kommende våpen bør ikke bla for langt ned på listen over våpen.
De Tre Hovedmodiene for Skyting

- LAST OPP KUN UTEN FEIL - Dette lar deg spille spillet på en uformell måte som et hvilket som helst annet skytespill, ved å trykke R for å laste om våpenet gjennom hele prosessen med bare én knapp. Du trenger ikke å lade nye runder for våpen med boltaction, pumpe-action eller spake-action heller. Spillet gjør alt automatisk for deg, selv om det er litt langsommere enn om du gjorde det manuelt. Ingen feil betyr også at det ikke er noen våpenfeil, og dermed ingen våpenproblemer for denne modusen.
- TØMM, LAST & C0CK - Dette er den vanlige opplevelsen av Beyond Citadel. Hele omlastingsprosessen er manuell fra (1) fjerne magasinet, (2) sette inn et nytt og (3) chambering av runden, 3 trinn med 3 forskjellige knappetrykk. I denne modusen holdes magasinene i inventaret ditt, og du har ekstra magasiner for rask omlasting, som innebærer å kaste det gamle magasinet på bakken.
Viktig notat: I begynnelsen av spillet har dine raskere omlastinger 100 % sjanse for å ødelegge (fjerne) kastede magasiner. De kastede magasinene vil ligge på bakken i 2-3 sekunder før de forsvinner, og du kan raskt plukke dem opp og redde dem hvis du er rask.
- LAST & C0CK - Denne modusen er den samme som den forrige, bortsett fra at ekstra magasiner ikke lenger er en ting. Du har i utgangspunktet ubegrensede magasiner, men du mister fortsatt resterende ammunisjon når du kaster dem under rask omlasting. Alle 3 trinnene er fortsatt manuelle.
Mindre Relaterte Innstillinger

- AUTO-OMLASTING/UTKAST - Denne innstillingen betyr ganske enkelt at når du skyter til våpenet er helt tomt, vil magasinet (eller de brukte patronene i tilfelle revolver) automatisk bli fjernet, så du kan hoppe over det trinnet.
Merk: Selv om denne innstillingen er slått av, vil magasinet automatisk fjernes uansett dersom du tørkeskyter når våpenet er tomt.
- DOBBELTRYKK ELLER HOLD NED FOR RASK OMLASTING AV MAGASIN-VÅPEN - Denne innstillingen legger til en ekstra buffer for å sikre at du ikke ved et uhell rask omlaster og dumper magasinet med bare ett trykk.
- SIKTEKNAPP FOR C0CKING - Denne innstillingen lar deg bruke siktet for å chambering en ny runde, noe som reduserer knappene og sparer fingeren for å måtte reise lengre på tastaturet. Manuelle våpen som pumpeaction, spakeaction og boltaction kan også dra nytte av dette, men det krever at du bryter ut av ADS. Hvis du vil forbli i ADS, må du bruke den spesifikke knappen for chambering.
Oversikt Over Våpen
Merk:
- Jo lavere våpenets tilstand er, jo mer sannsynlig er det at skuddene avviker fra siktepunktet.
- Når du kaster et våpen eller fjerner rustning, sørg for at du har nok plass foran deg for å unngå at det kastes gjennom veggen og blir tapt.
- Kuler reiser fra våpenet nederst på skjermen, ved ekstremt kort avstand, sikte høyere enn normalt for hodeskudd for å forhindre at skudd treffer lavt.
- For å holde pusten og stabilisere sikte, klyp og hold sprintknappen mens du er i ADS.
- Å krype ser ut til å redusere kulesprede som følge av rask eller fullt automatisk skudd.
- Ammunisjon mottatt når du kjøper fra ammunisjonsselgere drar fordel av den doble ammo-økningen velsignelsen (permanent passiv buff) slik at du får mer valuta for pengene, mottatt fra 6-EX.
Fjerne våpenfeil: nesten all stoppasje av våpen i dette spillet er en feil å kaste, så spam chambering eller siktetasten for å gjenta bolten til hindringen er fjernet. Du kan fjerne magasinet først før du spammer bolten, men i min erfaring sparer det ikke mye tid.
Omlastingsprosessen
Magasinlasteringer: (1) tømme knapp, (2) omlaste knapp, (3) chambering knapp. Rask omlasting: (2) trykk omlaste knapp til du setter inn magasin, (3) chamber hvis tomt.
Merk: å hoppe over magasinfjerning vil kaste det på bakken.
Med hvor raskt du kan trykke to knapper for å fjerne og sette inn magasiner, er rask omlasting vanligvis ikke verdt det med mindre du er sterkt presset eller i en panikk-situasjon.
Individuelle rundelasteringer: (2) omlaste knapp for å sette inn nye runder til full, (3) chamber hvis tomt. Du kan også laste en, chamber og deretter laste resten.
Hurtigkontroll: hold omlaste-knappen for at spillet automatisk setter inn nye runder med jevn hastighet, eller spam raskt omlaste-knappen for å tvinge runder inn i våpenet så raskt som mulig.
Direkte inn i chamber-lasteringer: pumpe-action og spake-action våpen kan la kammeret være åpent når våpenet er tomt, så du kan sette inn en runde direkte og hoppe over chambering.

Kammer åpent -> last inn en runde i kammeret

Kammerkontroll/magasin sjekk: hvis du trykker og holder nummeret som tilsvarer våpenet du har på deg, kan du gjøre en kammerkontroll/magasin sjekk på de fleste våpen. Selv om denne funksjonen er mest for flair og gjør ikke mye, ettersom du kan se ammunisjonsmengden tydelig.
Merk: Ikke alle våpen har kammerkontroll-animasjoner.

1. Nærkamp
Forgiver

- Hovedskyting: horisontal sving, alternativ skyting: vertikal sving, sikt knapp: kastemesser (krever ammunisjon).
- Hver sving gjør flere treff langs buen, horisontal bedre for å skjære AoE og vertikal bedre for enkeltmålsskader.
- Skytemodus bytteknapp: skjerp og gjenopprett våpenets tilstand gratis når du har en skjerpestein. (Forgiver eksklusiv)
Misericorde

- Hovedskyting: pin point stikk, alternativ skyting: horisontal sving (flere treff), sikt knapp: kastemesser.
Karambit

- Hovedskyting: venstre hånd sving, sikt knapp: høyre hånd sving, alternativ skyting: kastemesser.
- Hver sving er et enkelt treff, men kan spammes så raskt du kan klikke.
2. Pistoler (.44 Magnum)
Snub Magnum

- Sammendrag: høy skade per skudd, mer allsidig når oppgradert, kommer med en øks for nærkamp som alternativ skyting, liten avvik fra siktepunktet, delvise omlastinger vil alltid slippe ut kuler.
- Alternativ skyting er en horisontal økse-sving med flere treff, bruker våpenets tilstand ved hvert treff.
- Å sikte vil sikre at hammeren blir trukket tilbake før du går inn i ADS.
- Chambering knapp: veksler mellom å trekke hammeren tilbake og å slippe hammeren frem.
- Tømme knapp: åpner sylinderen og kaster ut alle patronene, sylinderen forblir åpen.
- Sikteknapp mens sylinderen er åpen lukker sylinderen.
- Rask omlastering: omlaste knapp mens sylinderen er lukket vil bruke en rask omlastering, alle runder inni vil bli kastet ut før de nye rundene går inn.
- Omlasting knapp mens sylinderen er åpen vil laste rundene individuelt en etter en, kan spammes raskt for å laste raskere.
- Skytemodus bytte: kaster ut nåværende runder og endrer ammunisjonstypen til hagleammunisjon som må lastes manuelt etterpå.
- .41 skall-oppgradering: gjør at våpenet kan akseptere hagleammunisjon.
- Fanning burst-oppgradering: hold nede avtrekkeren og spam chambering-knappen for å fanne revolveren ett skudd om gangen. Hold chambering-knappen i stedet for å spamme for å få en 3-skudds burst i stedet. Før du fanner, sørg for at hammeren er fremme når du holder nede avtrekkeren for å unngå å kaste bort det første skuddet.
.44 Automag Mega-Class

- Sammendrag: ganske nøyaktig, rødpunkt sikte gir klart sikte, lavt rekyl, høy magasin-kapasitet, kontrollerbar rask ild, kan bli en maskinpistol, høy ammunisjonsforbruk med rask ild.
- Alternativ skyting skyter mens du vipper våpenet til siden i en Center Axis Relock-posisjon, denne holdningen demper vertikal rekyl når du skyter fullt automatisk.
- Full auto-oppgradering: kan låses opp ved arbeidsbenk sammen med dobbelkolonne-oppgradering som dobler magasin-kapasiteten til 20.
Meta-Magnum Mk-II

- Sammendrag: høyeste nøyaktighet og minst avvik i skudd på lengre avstander i sin klasse, stor ammunisjonskapasitet etter oppgradering, flott for midtre rekkevidde sniping hodeskudd på statiske mål, alternativ skyting granat kan hjelpe med å takle tungt utstyrte fiender.
- Ingen kulesenkning på mellomlang avstand og veldig liten kulesenkning på lang avstand, kan brukes til å snike hodeskudd på hvilken som helst avstand så lenge du kan se fiendens hode fra hipfire visning uten å zoome inn.
- Alternativ skyting: fester en granat til løpet og blir en granatkaster, trykk på den igjen for å fjerne granaten fra løpet, bruker 1 pistolammunisjon per bruk for å skyte granaten.
- Skytemodus bytte: veksler mellom semi-automatisk og burst-skyting.
- HV-granat oppgradering: gjør den til en mini rakettkaster med 2 ekstra mini eksplosjoner etter den første, sterkere enn å kaste en vanlig granat og har ingen fall på prosjektilet.
- Rørforlengelse oppgradering: tripler ammunisjonskapasiteten til 18 og forårsaker at 3 runder blir lastet per enkelt omlastingstrykk, kan spammes for å laste fullstendig nesten umiddelbart.
- Jernkornet er for stort og blokkerer målets hode, bedre å bruke hipfire kornet for hodeskudd.
3. Rifler (7.62x51mm)
XM-91 Storm Rifle

- Sammendrag: konvensjonell bullpup angrepsrifle, rask skytefrekvens, ganske nøyaktig kulespredning i korte kontrollerte burst, godt balansert på forskjellige avstander, lav rekyl, høy ammunisjonsforbruk i full auto, lav magasin-kapasitet ved mag-dumping, burst-skyting anbefales.
- Alternativ skyting: fester en granat til undersiden av riflen, kan ikke fjerne granaten uten å skyte den.
- Kan ikke bruke sikte når granaten er festet, ADS blir de zoomede hipfire-kornene.
- Rødpunkt-sikte og burst-skyte-oppgraderinger deles med maskinriflen, du låser opp for en, du låser opp for begge.
Maskinrifle A2

- Sammendrag: langsommere skytefrekvens i full auto, raskere skytefrekvens i burst-skyting, høy magasin-kapasitet, flott for nærkamp og folkemengdekontroll, høy våpenforringelse, høy vertikal rekyl, høy kulespredning med stående hipfire, mye kulesenkning på lengre avstander.
- ADS mens du står reduserer full auto kulespredning litt, krøking gir mest reduksjon på kulespredning men legger seg ikke sammen med ADS.
- Burst fire vertikal rekyl vil hoppe opp og ned med hver burst, sikte på kroppen og ri rekyl opp i stedet.
- Alternativ skyting: skyter en hitscan laserstråle med energiceller, kan brukes til å snike på hvilken som helst avstand hvis rekyl kan håndteres.
- Laseren er effektiv mot kjøtt, kybernetiske og robotiske mål.
- Mister 2% våpenforhold med hver magasindumping på 60 runder.
M11873 Breechloader

- Sammendrag: enkelt skudd rifle, lav ammunisjonsforbruk, har bajonett, ingen magasin, billig.
- Alternativ skyting: er et bajonett-stikk som gir flere treff i ett stikk.
- Oppgraderinger: ingen.
- Kan laste flere runder inn i løpet for å bli en grapeshot og skyte flere skudd samtidig som en hagle.
- Chambering knapp: veksler mellom å åpne og lukke sluttstykket hvis våpenet er tomt, hvis våpenet er ladet, vil chambering-knappen tømme runden.
- Tømme og skytemodus bytteknapp når våpenet er tomt og sluttstykket åpent presser en stang i løpet.
- Hvis våpenet er ladet og sluttstykket er åpent, bruker skytemodus bytteknappen også stangen.
4. Hagler (8 Gauge 0000 Buck)
Viktig merknad for hagler: når våpenet er tomt og kammeret er åpent, ikke spam omlastingsknappen for å prøve å presse patroner inn i våpenet.
På grunn av en feil, under haglepatronens kammerinnsetningsanimasjon vil spillet fortsatt registrere dine omlastingsspam-innputt og bruke mer ammunisjon enn nødvendig, til tross for at det bare lastes en patron i kammeret. La kammer-omlastingsanimasjonen fullføres først før du presser inn flere patroner.
Sawn-off Repeater

- Sammendrag: konvensjonell pumpe-action hagle, god nærkamp skade, anstendig magasin-størrelse etter oppgradering, kan bruke slam fire for raske skudd.
- Alternativ skyting: bruker en granat for å sette inn en slug-runde som kan påføre stor skade på tungt infanteri og robotfiender.
- Må kaste ut 2 patroner for å laste inn en slug-runde hvis våpenet allerede er fullt.
- Skytemodus bytte: bruker en rask omlastering for å presse et fullt tube-magasin med patroner inn i våpenet (5 standard, 10 oppgradert).
- Bred choke oppgradering: endrer pelletspredningen til en horisontal linje.
- Magasin-forlengelsesoppgradering: øker kapasiteten til 10.
- Slam fire: hold nede avtrekkeren og spam chambering-knappen eller sikt-knappen. I hipfire er spam av sikt-knappen lettere, men i ADS må du bruke chambering-knappen for å unngå å bryte ADS.
Arquebus

- Sammendrag: over-under dobbeltskyting break-action hagle, god burst-skade, mer verdi for hver haglepatron, omlasting ofte, smal choke-oppgradering kan brukes for å skyte på lengre avstander enn sawn-off repeater.
- Alternativ skyting: skyter begge patronene på en gang i stedet for én om gangen med hovedskytingen.
- Chambering knapp: veksler mellom å åpne og lukke løpet.
- Tømme knapp: kaster ut patronene når løpet allerede er åpent, hvis ikke så åpnes løpet.
- Skytemodus bytte: last inn slug-runder når løpet er åpent og har en tom plass.
- Smal choke-oppgradering: tillater tettere pelletgruppe.
- Birdshot oppgradering: legger flere prosjektiler inn i hver skyting, så det er bare en rett skadeøkning, jeg tror ikke skaden per pellet reduseres, men det er ikke bekreftet.
- Våpenet vil ikke automatisk kaste ut ubrukte patroner, så delvise omlastinger kan gjøres uten å kaste bort ammunisjon.
Shockhammer Mod.II

- Sammendrag: Striker-stil roterende sylindrisk hagle, flott DPS fra full auto, kan burst og drepe selv større mål med en magasindumping, lav magasin-kapasitet uten oppgradering, våpenforholdet forringes raskt i full auto.
- Alternativ skyting: last inn en slug-runde, må også kaste ut 2 patroner først hvis allerede full.
- Skytemodus bytte: veksler mellom semi-automatisk og full auto. Hver gang spillet laster inn, vil valget av skytemodus gå tilbake til semi-automatisk.
- Smal choke oppgradering som nevnt ovenfor.
- Stor sylinder oppgradering øker kapasiteten til 10.
5. Tunge Ammunisjon Våpen (12.7x99mm/.50 Kaliber)
Kavalerikarabin

- Sammendrag: spake-action repeterende rifle, høy skade per skudd, noe kulesenkning på lengre avstander, lav ammunisjonsforbruk, lav våpenforringelsesrate, kan brukes som skarpskytterrifle med sikte-oppgradering.
- Alternativ skyting: bruk en granat for å skyte en fem-pellets skudd i horisontal linje.
- Skytemodus bytte: endrer forstørrelsen fra normalt ADS zoom til 2x (jernkorn) eller 2x til 4x (sikte-oppgradering).
- Scout-sikte oppgradering: endrer ADS forstørrelsen til 2x eller 4x justerbar.
- Rørforlengelse oppgradering: øker kapasiteten til tube-magasin til 15.
- Slam fire: kan brukes på samme måte som sawn-off repeater hagle. Hold ned avtrekkeren og spam sikt-knappen i hipfire eller chambering-knappen mens du er i ADS.
Tung MG

- Sammendrag: høy vedvarende DPS, høy ammunisjonsforbruk, skytefrekvensen øker etter hvert som ammunisjonen i trommelen minker, liten forsinkelse etter å ha trukket avtrekkeren før kula skytes, høy våpenforringelse ved belte dumping, allsidig alternativ skyting for både myke eller harde mål.
- Alternativ skyting: standard er en flammeskyter med energiceller, mikromissil-kaster skyter små raketter som bruker granater som ammunisjon.
- Skytemodus bytte: veksler mellom flammeskyter og mikromissil-kaster alternativ skyting.
- Mikromissil oppgradering: legger til en annen alternativ skytefunksjon til våpenet.
- Hi-kapasitet trommel oppgradering: øker ammunisjonsbeltet til 200 skudd i hver trommel.
Xeta Rifle

- Sammendrag: høy kaliber kamp-rifle, høy skade per skudd, mye kulesenkning på lengre avstander, mye avvik i hipfire, veldig lite avvik i ADS, lav våpenforringelse.
- Alternativ skyting: standard er en fem-pellets skudd i en horisontal linje som kavalerikarabinen, grappling hook trekker deg mot siktepunktet.
- Skytemodus bytte: veksler mellom semi-auto og burst-skyting.
- Grappling hook oppgradering: utstyr en kort rekkevidde hook uten nedetid, kan brukes for å klatre til høyere høyder eller trekke deg raskt fremover fra punkt til punkt. Installer eller fjern ved arbeidsbenk for å bytte mellom grappling hook og spredt skudd alternativ skyting.
- Langt magasin oppgradering: øker magasin-kapasiteten til 40.
6. Flechette Ammunisjon Våpen (10mm høyhastighets)
Infiltrator SMG

- Sammendrag: åpen bolt submaskinpistol, lav skade per skudd, rask skytefrekvens, lav rekyl, høy magasin-kapasitet når oppgradert, høy ammunisjonsforbruk, høy kulespredning under full auto, lav individuell skuddnøyaktighet, spray og beveg deg.
- Alternativ skyting: trekker ut et metallisk ballistisk skjold for å blokkere innkommende angrep fra fronten, bruker energiceller ved blokkering av skade.
- Skytemodus bytte: veksler mellom å feste og fjerne demper-oppgraderingen.
- Demper-oppgradering: reduserer støy og rekkevidde for fiendens aggro fra hørsel. Demper har sin egen tilstand og slutter å være effektiv på 0%, koster 300 gull på arbeidsbenken for å skaffe en ny.
- Eksplosiv flechette-oppgradering: skadeøkning.
- Langt magasin oppgradering: øker kapasiteten til 70.
- Mister omtrent 2% våpenforhold med hvert 70-runders magasin.
- Mindre våpenforringelse når du skyter under vann enn andre våpen som gjør det samme.
Mitrailleuse

- Sammendrag: flerkanons spesialvåpen, super høy DPS, super høy ammunisjonsforbruk, veldig rask skytefrekvens, ingen omlasting nødvendig, skyter i burst som tilbakestilles etter at du slipper avtrekkeren, høy våpenforringelse, skaffet veldig sent i spillet (i stage 7-2).
- Alternativ skyting: skyter en granat.
- Skytemodus bytte: veksler mellom rask skyting-modus og volley-modus.
- Rask skytemodus: er normal full auto og slipper avtrekkeren for å skyte et hagleskudd.
- Volley-modus: er full auto som skyter 5 pellets i en horisontal linje, slipp avtrekkeren på samme måte men med mer skade.
- Hver gang du slipper avtrekkeren, bruker du 10 ammunisjon for å skyte en stor eksplosjon, hver burst er 20 skudd så totalt 30 ammunisjon brukt for hver full burst.
- Skyter ikke flechettes til tross for å bruke den ammunisjonstypen.
- Oppgraderinger: ingen.
7. Rakettkastere (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- Sammendrag: enkelt skudd rakettkaster, det første anti-tank våpenet, lav ammunisjonsforbruk, høy våpenforringelse per skudd.
- Alternativ skyting: tripple mikroraketter, skyter tre lavskades raketter i suksessjon, bruker 1 rakettammunisjon per skudd, god mot infanteri og undertrykkelse av et lite område med AoEs.
- Cluster-krigshodet oppgradering: legger til omtrent 4 ekstra eksplosjoner etter den første detonasjonen, øker den destruktive kraften totalt, mer skade enn tripple mikrorakett.
- Høyhastighetsrakett-oppgradering: reduserer prosjektilets fall over avstand, når målet raskere reduserer også sjansen for at raketten blir avskjært i luften av fiendens kuler.
- Oppgraderinger deles med Flash II, lås opp for en låser opp for begge.
XM9202 Flash II

- Sammendrag: 4 skudd rakettkaster, super høy burst skade-potensial, høy ammunisjonsforbruk, relativt lav våpenforringelse sammenlignet med alternativet.
- Alternativ skyting: kanistermunisjon skyter en eksplosjon av flere pellets som en hagle, bruker rakettammunisjon.
8. Anti-materiel Rifle (20x99mm wolframkjerne panserpiercer)
Hvalgevær

- Sammendrag: boltaction anti-materiel rifle, fungerer som en langdistanse sniper i spillet, variabel høy forstørrelse zoom for langdistanse engasjement, betydelig kulesenkning på ekstreme avstander, siktesikte har markeringer for 100, 200 og 300 meter.
- Alternativ skyting: standard laster et HE-skal (tøm 2 patroner først hvis våpenet er fullt). Refleksforsterker bruker en O2-kanister for å heve sansene og gå inn i slow-motion.
- Skytemodus bytte: veksler mellom forskjellige forstørrelsesinnstillinger fra 4x til 8x til 16x med oppgraderingen.
- Refleksforsterker-oppgradering: gir slow-motion, kan installeres eller fjernes ved arbeidsbenk for å bytte mellom refleksforsterker og HE-skal alternativ skyting.
- 16x sikte oppgradering: gjør at forstørrelsen går opp til 16x, kan bli vanskelig å kompensere for kulesenkning etter 200 meter.
- Kan holde pusten og stabilisere sikte mens du står, krøking er ikke nødvendig.
- Når magasinet ikke er fullt (5 runder) og bolten er åpen, kan du laste individuelle patroner med omlastingsknappen.
- Mindre våpenforringelse når du skyter under vann enn andre våpen, denne egenskapen er eksklusiv for hvalgeværet og infiltrator SMG.

- Morsom tilfeldig fakta: dobbeltmatning er en ting.
9. Eksplosiver
Fjernutløser

- Sammendrag: plastsprengstoff i sekker, god anti-tank/anti-panser skade, kan spammes flere ganger og detoneres samtidig, gratis opptak kan finnes på forskjellige nivåer.
- Fjernutløseren i seg selv har ingen våpenforhold, når du har fått den, har du den for alltid. Sekkene kan kjøpes som ammunisjon for 100 gull hver, men gratis opptak kan finnes på forskjellige nivåer.
- Hovedskyting: kaster en sekk, alternativ skyting: detonere
- Chambering og skytemodus bytteknappen veksler fremover gjennom eksplosiv-kategorien, kan ikke veksle bakover.
Landmine

- Sammendrag: anti-tank anti-personell miner, god anti-tank skade, har en kort armingsperiode når den legges på bakken (gir en pipelyd når den er aktivert), kan ikke kastes direkte på fienden for å eksplodere (fienden må gå inn i den), kan skytes på for å detonere manuelt, har en IFF som oppdager venn eller fiende.
- Kan plukkes opp fra bakken, fiendens miner kan trygt plukkes opp for å desarmere og konvertere.
- Hovedskyting: kaster en mine, alternativ skyting: veksler mellom å oppdage fiende og oppdage alle.
- Beregnet for anti-tank men kan også brukes mot anti-personell.
Laser Designator

- Sammendrag: en laser designator for indirekte ildstøtte og luftstøtte, høy destruktiv kraft for både pansrede kjøretøy og infanterigrupper, 15 meters AoE skade-radius, kan ikke brukes i innendørs nivåer, designatoren trenger kun å plukkes opp én gang.
- Begge typer bruker ett støttebillett for hvert bruk, hver billett koster 500 gull hos ammunisjonsselgere (2 med dobbel ammunisjonsgevinst velsignelse).
- Hovedskyting: 105mm artilleri-barrage, alternativ skyting: 20mm luftangrep.
- Alternativt luftangrep er et top-down barrage av 20mm eksplosive kuler innenfor en 15 meter radius sirkel, lik artilleri-barrage, i stedet for et mer konvensjonelt skyteforsøk langs en lineær linje.
- Til tross for den utstyrte våpeninformasjonen som sier at artilleri-barragen er 105mm nederst til høyre på HUD-en i spillet, sier beskrivelsen for støttebilletten i ammunisjonsbutikken 152mm.
0. Fusjonsvåpen
Fusjonskanon

- Sammendrag: energibaserte pistol, skyter plasma-kuler, lav skade per skudd, full auto, lett avvik i skudd, høy ammunisjonsforbruk, dyr, kan gi stor kraft på bekostning av våpenets levetid, ekstremt høy våpenforringelse når visse funksjoner brukes.
- Alternativ skyting: bruker energiceller opp til 20 og overbelaster våpenet for å skyte et eksplosivt prosjektil, bruker 20 ammunisjon i magasinet/batteriet for hvert fullt oppladning, reduserer våpenforhold med 5 % for hvert skudd og tømmer gradvis tilstanden når du holder ladningen.
- Å holde ladningen for lenge vil få våpenet til å begynne å pipe, dette betyr bare at våpenet kontinuerlig mister våpenforhold. Når våpenets tilstand når 0 %, vil det eksplodere i hendene dine, å bryte våpenet vil ikke påføre noen skade på deg.
- Skytemodus bytte: veksler mellom semi (enkelt prosjektil) og burst (tre prosjektiler per skudd), begge modusene kan skytes i full auto når du holder nede avtrekkeren.
- Burst-modus oppgradering: skyter tre prosjektiler samtidig per skudd, bruker 3 ammunisjon per skudd.
- Stor batteri-oppgradering: øker kapasiteten til 40.
Purifier

- Sammendrag: energibasert hurtigskytings spesialvåpen, høy vedvarende DPS, bruker ammunisjon fra den totale kapasiteten, ingen omlasting nødvendig, veldig effektiv mot de fleste fiendetyper, høy våpenforringelse, har 3 tønner i en horisontal linje så skuddene kan treffe til venstre og høyre fra siktepunktet, skaffet i 6-EX på det tidligste.
- Alternativ skyting: projiserer et energiskjold foran som absorberer skade og gir spilleren litt HP, bruker energiceller ved bruk.
- Oppgraderinger: ingen.
- Omlastingsknapp: konverterer spillerens HP til mer ammunisjon, kan holdes til full. Vil bare tømme HP til 1, vil ikke drepe spilleren.
- Skytemodus bytte og chambering-knapp: veksler mellom dissolver/decomposer posisjon til venstre og høyre side.
- Hovedskyting: rask skyting venstre side effekt type, sikt knapp: når du er i ADS vil våpenet skyte 3 prosjektiler i en horisontal linje (høyre side effekt type) som bruker 5 ammunisjon per skudd.
- De to effekt typene: dissolver forstenker menneskelige fiender til skjøre statuer, decomposer smelter menneskelige fiender til biter.
Sniping Bullet Drop Kompensasjon Guide

Rangefinder: Sikt mot bunnen av der fienden er plassert for å bruke sikte-området finner og finne avstanden, å sikte direkte på fienden vil ikke beregne avstanden på kroppen deres og vil passere gjennom til bakgrunnen. Hvis det er en vegg bak dem, vil det beregne den avstanden i stedet.

16x forstørrelsesbegrensning: merkingen på 16x er på høyre side av den vertikale linjen som bare går opp til 200 meter, lengre enn det og du vil sikte for høyt til å se prosjektilets bane og påvirkning klart.

Hvis mål-avstanden er på et tall som ikke er 100, 200, 300 meter for å bruke markeringene direkte, anslå hvor dette tallet ville være på den vertikale linjen ved å bruke nærmeste avstandsmarkering som referanse.