Awaria - Utnytt kart og bevegelse
Lei av å dø på Hard Mode for å få 100% fullføring? Kanskje dette kan hjelpe deg med å oppnå den 100% fullføringen og puddingenoppskriften du alltid har ønsket deg.
Kart og bevegelse er en sentral spillmekanikk, og du bør vite hvordan du utnytter den!
Intro
Awaria er ikke et lett spill, for ikke å snakke om Hard Mode.
Denne guiden vil ta deg gjennom kartet og bevegelsene du trenger å vite for å enkelt slå Awaria på Hard Mode.
Historikk:
- Grønn: Anbefalt rute og trygge steder
- Rød: Fiendens angrepsmønster og mulige farer
- Lilla: Dash-retning
(Bortsett fra Nikita II, Zmora III og Zmora IV. Jeg valgte ved en feiltakelse feil farge.)
1. Zmora
På det første nivået vil du møte Zmora.
Siden det bare er et introduksjonsnivå, er det relativt enkelt.
Zmora vil angripe med et støtmønster mot Ula (din karakter), og for å unngå henne, sørg for å bevege deg i en kurve eller vinkelrett på retningen hun beveger seg.

2. Zmora II
På dette nivået har Zmora nå et annet angrepsmønster.
Etter å ha kastet seg mot Ula, vil hun teleportere seg oppå Ula og slå ned i bakken, noe som skaper en elektrisk strøm rundt henne i form av et +.
For å unngå henne, kan du ganske enkelt følge samme mønster ved å bevege deg i en kurve eller vinkelrett på Zmora.

3. Cutwire
Etter å ha slått Zmora, vil du nå møte Cutwire.
Hun angriper ved å kaste våpenet sitt i et rettlinjet mønster som gradvis utvides til et konusformet område.
Etter to kastangrep forsvinner hun ned i bakken og etterlater en felle som eliminerer deg hvis du står på den for lenge.
For å unngå henne, flytt deg vinkelrett bort fra henne. Jeg anbefaler også å utløse fellene hennes ved å bevege deg raskt inn og ut av dem, for å unngå at kartet blir fullt av feller.

4. Cutwire II
Nå er det en annen Cutwire!
Denne Cutwire vil alltid følge deg og eliminere deg hvis hun berører deg.
I tillegg er det den første Cutwire du må bekymre deg for, og her er hvordan du kan håndtere dem.
Siden Cutwire II er litt tregere enn deg, kan du unngå henne ved å bevege deg i en sirkel. Og ettersom det å bevege seg vinkelrett eller i en kurve også fungerer mot Cutwire I, kan du enkelt unngå dem begge på denne måten. Bare sørg for å utløse Cutwire sin felle for å unngå å bli overveldet hvis det er for mange igjen på kartet.

5. Nikita
Nå møter du Nikita, som ifølge Zmora er en av de mektigste i sektor F.
Nikita har to angrepsmønstre; hun kan slippe løs ildenergi mot områdene rundt seg, og hun skyter også et prosjektil som eksploderer ved treff og frigjør ildenergi.
For å unngå angrepene hennes, lær deg mønsteret slik at du kan posisjonere deg der ilden hennes ikke treffer.
Den midterste veggen på dette kartet er nyttig for å unngå å bli truffet av ilden hennes. Jeg anbefaler alltid å rotere rundt den og "kite" henne, i stedet for å gå rett mot henne.
Når du beveger deg gjennom et område med lite dekning, anbefaler jeg å lokke frem skyteangrepet hennes, siden det er vanskeligere å unngå enn områdeangrepet.

6. Nikita II
Etter å ha slått Nikita for første gang, må du nå slå henne igjen med en vri. Kartet har også et gulv som genererer ildenergi. Mønsteret for den genererte ildenergien er vist på bildet.
Den grønne sirkelen markerer steder der du er trygg mot den ildenergien som genereres av gulvet; bruk dette til din fordel.
Du må gjøre nøyaktig det du gjorde på nivå 5 (Nikita), men du må også unngå å bli truffet av ilden fra gulvet.
Siden dette kartet stort sett er et åpent område, er det eneste du kan stole på her din unnvikelsesevne.

7. Zmora III
Nå møter du Zmora igjen!
Hun er akkompagnert av Cutwire. Angrepsmønstrene deres er akkurat de samme, men nå er noen av gulvplatene på kartet elektriske.
Mitt beste råd er å unngå de elektriske gulvflisene hvis mulig; med Zmora, Cutwire og fellene deres å ta hensyn til, er det bare én ekstra utfordring å måtte passe på de elektriske gulvplatene.

8. Zmora IV
Nå går Nikita inn i kampen!
Du vil også møte gulv som genererer ildenergi.
Å unngå Zmora og Nikita er i hovedsak det samme som på de siste nivåene. Bare vær oppmerksom på prosjektilene som flyr rundt på kartet.
Stedet nær generatoren er et trygt område mot gulvets ildenergi, så du kan dra dit for å unngå å bli eliminert.
Og siden ildenergien fra gulvet alltid er forutsigbar, kan det noen ganger være bedre å bevege seg gjennom midten av kartet for å unngå Nikita og Zmora.

9. Zmora V
Nå er Zmora sint! >:D (hun er så søt når hun er sint).
Siden angrepsmønsteret hennes er (støt > slag, slag, slag > langt slag > lyn), kan du enkelt unngå å bli truffet ved å bevege deg vinkelrett eller i et sikksakkmønster.
Jeg vil anbefale å unngå de elektriske flisene under lynangrepet hennes, da varseltegnet for angrepet og gulvets aktivering er identiske og ofte overlapper.

10. ???
Nå spiller du som Yaga, og du har låst opp evnen til å dash!
Når du dash-er, er du usårbar, så jeg anbefaler at du oftere dash-er over fiendene enn bort fra dem. På denne måten kan du enkelt unngå Cutwire sitt kastangrep og Nikitas skyteangrep.

11. Dr. Striga
Som Yaga står du nå overfor Dr. Striga.
Hennes angrepsmønster består av å skyte prosjektiler, artilleriprosjektiler og å framkalle hunder.
Siden hundene hennes dør når de støter mot veggene, anbefaler jeg at du lokker hundene til den nærmeste veggen for å begrense antallet på kartet. Du kan også la én hund være igjen for å unngå at Dr. Striga framkaller flere, ettersom hun kun gjør det etter at alle hundene er eliminert.
For hennes andre angrepsmønstre kan du ganske enkelt unngå å bli truffet ved å dash-e gjennom henne under skyteangrepet, og ved å rotere rundt søylene som finnes på kartet for å unngå prosjektilene.

12. Dr. Striga II
Nå møter du Dr. Strigas håndlanger som Yaga.
Siden neshornet er din største trussel, kan du enkelt unngå det ved å dash-e vinkelrett eller gjennom kroppen dens.
Du må også unngå de fleste fiendene på dette nivået ved å dash-e gjennom dem.
Det er to hjørner, markert på bildet, som stort sett er trygge mot prosjektiler, så jeg anbefaler at du alltid dash-er dit når prosjektiler flyr rundt på kartet.

13. Dr. Striga III
Dette er den siste vakten, og du møter Dr. Strigas håndlanger som Ula + Zmora! (Dette teamet er så søtt.)
På dette nivået gjør dash-evnen din deg ikke bare usårbar, den lar deg også utslette Dr. Strigas håndlanger.
Det er noen viktige punkter som må nevnes:
- Prøv alltid å eliminere så mange håndlangere som mulig fra kartet for å unngå å bli overveldet.
- Jeg prioriterer personlig å eliminere hodeskaller og hunder, siden de er de mest plagsomme å håndtere.
- I begynnelsen av runden anbefaler jeg å dash-e slik det vises på bildet for å eliminere hundene på den ene siden, slik at du kan fokusere på gjenstander og generatorer før hundene fra den andre siden kommer til deg.
- Akkurat som på det forrige nivået, er de to hjørnene i dette kartet stort sett trygge mot prosjektiler, bortsett fra artilleriprosjektilene, siden de følger Ula uansett hvor hun går.
- Gå aldri tomhendt – ha alltid minst én gjenstand i hånden for optimal effektivitet.
