Awaria - Ultimat guide til hard modus
Alle tips og triks som sannsynligvis vil gjøre din evige kamp litt enklere
Introduksjon
Denne guiden dekker hver fiende og hver fare individuelt, slik at du kan bruke denne kunnskapen til å håndtere enhver mulig situasjon spillet kaster på deg.
noen rare ord
- Skjold - tingene du skal fikse i spillet
- Dispenser - tingene som produserer gjenstander
- T1-gjenstander - gjenstander som kan produseres alene. Jeg kaller dem tannhjul, sjakkbrikke og vannkasse.
- T2-gjenstander - gjenstander som krever andre gjenstander for å lages. Jeg kaller dem laservegg og legobrikke.
GENERELLE TIPS
- Gjør deg klar til å dø MYE. Jeg snakker om hundrevis av ganger.
- Lær å dobbelttrykke dispensere. Når du tar en gjenstand, start en ny produksjon med en gang. På senere nivåer vil du få tre dobbeltskade-skjold samtidig, og du vil ikke klare å håndtere dem hvis dispenserne står tomme.
- Du har to hender, så bruk dem! Ta T1-gjenstander mens du løper forbi, og prøv å reparere skjold umiddelbart eller bruk dem til å fylle på T2-produksjon med en gang. Husk: Hvis du prøver å bære en tredje gjenstand, vil du miste den første gjenstanden du plukket opp, uansett hvilken hånd den er i.
- Nivået starter bare når du begynner å bevege deg, så du kan ta deg tid til å slappe av og se på nivålayouten.
- På de fleste nivåer vil fiender kun dukke opp etter at du reparerer det første skjoldet. Så du kan ta deg tid til å plukke opp eller fylle på hva du trenger.
- Følg med på timeren når du velger mellom å reparere et skjold med en T1-gjenstand eller bruke det til å fylle på T2. Hvis det er nok tid til å vente på en ny T1-produksjon, er det vanligvis bedre å fylle på T2 først, siden reparasjon av et skjold vil generere et nytt skjold og legge ekstra press på deg.
SPØKELSER
Zmora
Bevegelse
Zmora jager deg alltid til hun kommer innenfor angrepsrekkevidde (2 felt).
Angrep
- Hopp - Zmora stopper et øyeblikk og hopper rett mot din posisjon. På nivå 1 er dette hennes eneste angrep.
- Teleport - Zmora teleporterer seg over deg og faller ned, og skaper en plussformet sjokkbølge som strekker seg 6 felt i hver retning.
Angrepsmønster
Hopp > Teleport > gjenta
Strategi
Bare løp unna for å forsinke angrepene hennes, men prøv å unngå å kombinere henne med andre spøkelser eller farer på nivået. Når hun stopper, flytt deg sidelengs, og hun vil ikke treffe deg. Når hun er over deg, flytt deg diagonalt.
Cutwire 1
Bevegelse
Cutwire 1 går ikke, hun teleporterer seg kun under deg på slutten av sitt felleangrep, og dette skjer hvis du beveger deg ut av hennes synsfelt.
Angrep
- Tenger - Cutwire 1 fremkaller store tenger som peker mot deg - DETTE ER BARE EN INDIKASJON, du blir ikke truffet av det. Etter et øyeblikk skyter Cutwire 1 tre prosjektiler i en tett kjegle mot den retningen.
- Felle - Cutwire 1 dykker ned i gulvet og etterlater en stor sirkel med et hodeskalle-symbol. Fellen blir værende til du rører den. Når den aktiveres, vil store tenger dukke opp og treffe deg etter et kort øyeblikk.
Angrepsmønster
Hvis hun ser deg: Tenger > Tenger > Felle > gjenta
Hvis hun ikke ser deg: Felle > gjenta
Strategi
For å unngå tenger-angrepet hennes, kom deg ut av skuddlinjen. Dette skjer ofte naturlig, siden du alltid bør løpe rundt. Hvis du er veldig nær henne, kan du bevege deg rundt eller gjennom henne, og hun vil ikke treffe deg. Felleangrepet hennes er ofte det som avslutter løpet. For å uskadeliggjøre en felle, løp inn til kanten av den og flytt deg bort umiddelbart. Det er også mulig å løpe gjennom siden av fellen før den aktiveres. Prøv også å unngå å gjemme deg bak hjørner for mye, ellers må du håndtere mange flere feller.
Cutwire 2
Bevegelse
Cutwire 2 jager deg sakte og prøver å komme innenfor 1 felts avstand.
Angrep
- Klipp - treffer deg umiddelbart hvis du kommer for nær. Det er alt.
Strategi
Ikke prøv å nærme deg henne, så går det bra. Hvis du spiller som Yaga, kan du også dash'e gjennom henne uten problemer.
Nikita
Bevegelse
Nikita jager deg sakte til hun kommer innenfor angrepsrekkevidde (7 felt).
Angrep
- Eksplosjon - Nikita viser en indikasjon på seg selv, og etter et øyeblikk skyter hun ut åtte langsomme prosjektiler i alle retninger.
- Fugl - Nikita viser en rett linje mot din posisjon, og skyter deretter et raskt prosjektil i form av en fugl i den retningen. Når fuglen treffer en vegg, eksploderer den i åtte langsomme prosjektiler i alle retninger (siden noen av dem dør umiddelbart, er det bare 3-5 prosjektiler igjen).
Angrepsmønster
Eksplosjon > Fugl > gjenta
Strategi
Hun er treg og skyter ikke i det hele tatt hvis hun ikke ser deg. Du kan utnytte dette på nivåer med vegger i midten. Hun er også ganske trygg å nærme seg, siden ildkulene hennes alltid har samme trygge punkter. Hvis mulig, prøv å få henne til å skyte fugler bort fra din nåværende bane.
FARER
Ovnen
Angrepsforsinkelse ~5,1 sek
Forblir inaktiv i ca. 4,5 sek, deretter lyser den opp i ~0,6 sek og skyter 8 langsomme prosjektiler i faste retninger, lik Nikitas eksplosjon.
MERK: Prosjektilene dukker opp 0,5 felter unna.
Strategi
For det meste kan du ignorere den. Det er lett å finne et trygt sted med kun Nikita rundt, men det kan skape umulige mønstre å unngå når Zmora er til stede. Hvis du dør for ofte, kan du lokke Zmora til å bruke sitt teleportangrep og deretter krysse over til en tryggere posisjon.
Elektrisk gulv
Angrepsforsinkelse ~3,1 sek
Forblir inaktiv i 2 sek, deretter hever de elektriske stavene seg med en zap-lyd. Etter ~0,3 sek dukker en indikasjon på gulvet opp, som fades inn og ut i ~0,7 sek. Når indikasjonen forsvinner helt, slår elektrisitet ned på gulvet. Det virker som om det er et lite (~0,1 sek) tidsgap mellom treffpunktene øverst og nederst på flisene.
Strategi
Denne faren har forferdelig indikasjon. Jeg klarer ikke justere hjernen til den trege fade-effekten og ignorerer den ofte (noe som får meg drept ganske ofte). Hvis det ikke er noen trussel rett foran deg, kan det være lurt å vente til gulvet aktiveres og deretter gå trygt videre.
Zmora 5 (Nivå 9)
Bevegelse
Zmora jager deg alltid til hun kommer innenfor angrepsrekkevidde (2 felt). Hun er mye raskere enn sin vanlige versjon.
Angrep
- Raseri - Zmora utfører sitt vanlige dash-angrep, etterfulgt av 3 teleportangrep i rask rekkefølge.
- Storm - Zmora stopper og skyter sin vanlige sjokkbølge i et plussmønster og en ekstra bølge i et X-mønster, indikert av metalliske klikkelyder. Mens hun gjør dette, dukker 8 varselmerker opp på tilfeldige steder og slår lyn ned på bakken etter ~0,7 sek. Etter første lynstreik begynner Zmora å jage deg igjen, mens ytterligere 8 merker vises og slår til igjen.
MERK: På grunn av nivålayouten gjør X-angrepet nesten ingenting, siden sjokkbølgen alltid treffer nærliggende vegger.
Angrepsmønster
Raseri > Storm > gjenta
Strategi
Super Zmora kan virke skremmende, til du innser at du kan unngå teleportene hennes ved å flytte deg bare ett felt diagonalt. Hvis det ikke fungerer for deg, er det sannsynligvis fordi du allerede har flyttet deg unna og deretter snur deg og går tilbake inn i sjokkbølgen. "Men hvordan vet jeg om jeg er trygg?" - Her er trikset: det er en LITEN PRIKK som indikerer hvor Zmora vil lande. Hvis du fokuserer på den i stedet for Zmora selv, vil det være mye lettere å komme deg ut av faresonen. Hvis du mestrer dette, er det mindre sannsynlig at du løper inn i elektriske feller, som nå blir den største faren. Prøv å unngå å kombinere Zmora med feller, ellers vil du bli med henne i etterlivet.
Striga 1 (Nivå 11)
Bevegelse
Striga jager deg til hun kommer innenfor angrepsrekkevidde (2 felt), eller til teleporten hennes ikke har nedkjølingstid.
Angrep
- Kast - Striga utfører en nedadgående sveipeanimasjon og skyter deretter 3 raske prosjektiler mot deg.
- Pistol - Striga stopper og løfter pistolen sin. Etter et kort øyeblikk dukker 2 mål opp etter hverandre, som eksploderer i 8 raske prosjektiler etter ~0,5 sek.
- Teleport - Striga teleporterer seg under deg fra hvor som helst, markerer gulvet med 4 roterende dingser, mens hun forsvinner. Etter ~0,7 sek dukker hun opp på merket og skyter 16 prosjektiler i alle retninger. Hvis det ikke er noen hunder på kartet, fremkaller hun 3 hunder rundt seg. Dette angrepet har en nedkjølingstid på 8 sekunder og prioriteres foran andre angrep. Hvis Striga stadig angriper, vil dette være omtrent hver tredje handling.
Minions
- Hunder - Jager deg til de kommer innenfor angrepsrekkevidde (3 felt), stopper deretter, blinker hvitt og lader 4 felt fremover mot der du sto. Blir ødelagt hvis de lader inn i en vegg.
Angrepsmønster
Teleport (hvis ikke på nedkjøling) -> [Kast > Pistol > gjenta]
Strategi
Dette nivået er frustrerende og fungerer av alle feil grunner. Den beste strategien her er å løpe i sirkler rundt midtveggene og plukke opp hva enn du finner på veien, og deretter løpe til skjoldene og legge det der. Siden prosjektiler ikke kan passere gjennom vegger, vil det å løpe rundt hjørner håndtere alt Striga prøver å skyte mot deg, slik at du kan spare dashen din til hundene. Vær forsiktig når hundene blir adskilt fra hverandre, da de kan lage mønstre som er umulige å unngå.
Striga 2 (Nivå 12)
Angrep
- Fremkalling - Striga fremkaller to typer minions i løpet av ~2 sek, deretter går hun inn i en nedkjølingsperiode på 6 sek. Prioriterer minions som ikke er til stede, ellers fremkaller hun skjeletter etterfulgt av en hodeskalle.
Minions
- Chonker - som en vanlig hund, men mye større. Jager deg til den kommer innenfor angrepsrekkevidde (4 felter), deretter hopper den små 2-felts hopp mot deg (gir ingen skade med små hopp). Hvis du fortsatt er innenfor angrepsrekkevidde, blinker den hvitt og lader 6 felter frem til der du sto. Hvis du fortsatt er innenfor rekkevidde, men ute av synsfelt (rundt hjørnet), fortsetter den å hoppe til du kommer inn i synsfeltet eller ut av rekkevidde.
MERK: Hvis du lurer på hvorfor denne ikke lader dit den skal, er det fordi det er veldig lett å bli forvirret av Chonkers små hopp. Siden Chonker låser posisjonen din etter et hopp, vil den ofte hoppe mot deg og dramatisk endre ladningsvinkelen.
- Hodeskalle - en stor hodeskalle med en timer over (10 sek, merket 9 til 0). Kan dukke opp midt på eller på hver side av kartet. Jager deg sakte til du kommer nær (1 felt) eller til timeren går ut. Når den utløses, eksploderer den i 16 raske prosjektiler, 8 av dem dukker opp omtrent 1 felt unna i kardinalretninger, mens de andre dukker opp ~0,5 felt unna i vinkler mellom de fjernere prosjektilene.
MERK: På grunn av hvordan prosjektilene dukker opp, er du ikke trygg hvis du utløser den ved å nærme deg. Men hvis du gjør dette ved siden av en vegg, vil noen av prosjektilene bli ødelagt umiddelbart, noe som gir deg et trygt sted.
- Skjeletter - totalt 5. De spawner alltid i en vertikal rad på hver side av kartet og løper mot den andre siden, der de krasjer inn i en vegg. De eksisterer kun for å få deg til å kaste bort dash på upraktiske tidspunkt eller gjemme deg i et øvre hjørne.
- Hunder - samme som i forrige nivå. De spawner alltid på de samme stedene: én rundt T1-dispenseren og en annen i nederste hjørne på begge sider - totalt 4.
Kjente fremkallingsmønstre
- Chonker > Skjeletter - alltid første fremkalling. Gjentas aldri, siden Chonker ikke kan dø på dette nivået.
- Hodeskalle > Hunder - alltid andre fremkalling. Kan sjelden skje hvis alle hunder og hodeskaller er døde.
- Hunder > Skjeletter - prioriteres vanligvis over hodeskaller hvis begge er døde.
- Skjeletter > Hodeskalle - standard fremkalling hvis alt er i live, resulterer i 2 hodeskaller på banen.
Angrepsmønster
Fremkalling > gjenta
Strategi
Du har kanskje allerede lagt merke til at det generelt er en god idé å løpe langs veggene. Hunder blir ødelagt av dem, hodeskallens prosjektiler blir også ødelagt av dem, og Chonker flyr ikke rundt når den krasjer inn i en vegg. Time dashene dine for å unngå fiendtlige angrep og vær forsiktig så du ikke dash'er inn i andre fienders angrepsrekkevidde. Noen ganger kan sideveis bevegelser redde deg hvis dash'en din er på nedkjøling.
Striga 3 (Nivå 13)
Angrep
- Fremkalling - Striga fremkaller to typer minions samtidig. På grunn av det kaotiske naturen til dette nivået, er det vanskelig å si hvilke minions som prioriteres (hvis det i det hele tatt er en prioritering).
- Pistol - bruker dette angrepet bare hvis du er på sidene av kartet. Striga forvandler hodet sitt til en pistol og skyter - du bør ikke se dit. Akkurat som på nivået med Striga 1, vil mål dukke opp på posisjonen din, men nå er det tre av dem.
- Slag - bruker dette angrepet bare hvis du er midt på kartet. Striga markerer et stort kvadrat på gulvet og slår deretter bakken to ganger, og skaper det samme 16-prosjektilmønsteret som hennes hodeskaller, men litt bredere (1 og 2 felter unna). De fleste prosjektilene blir ødelagt i nærliggende vegger (bare 3 av dem kan nå kantene av kartet). Hvis du står rundt hjørnet rett over T1-dispenseren, er du helt trygg. Dette angrepet ødelegger også enhver minion det treffer.
Minions
Samme som i nivået med Striga 2, med noen endringer:
- Chonker - er nå mulig å drepe. Hvis den blir ødelagt, eksploderer den i samme mønster som hodeskaller.
- Hodeskalle - har nå en 5-sekunders timer. Nå spawner alltid 2 på begge sider rundt T1-dispenserne. Hvis den blir ødelagt av dashen din eller Strigas slag, eksploderer den ikke.
- Skjeletter - nå spawner de på begge sider samtidig.
- Hunder - ingen endringer.
Kjente fremkallingsmønstre
- 10 Skjeletter + 4 Hunder - alltid første fremkalling og en av de vanligste. Det er mulig å drepe alle skjelettene på én side med en vertikal dash, men det er bedre å fokusere på hundene her. Dash én av hundene uten å utløse en annen, deretter dash den andre. Eller lokk alle hundene til midten og la Striga drepe dem.
- 10 Skjeletter + 2 Hodeskaller - sannsynligvis andre fremkalling og en av de vanligste. Ikke en stor trussel i hjørnet - en god mulighet til å plukke opp/fylle på/reparere ting. Hvis du er i midten, prøv å ikke bli drept av skjeletter/hodeskalle rett etter at du dash'er gjennom dem.
- 10 Skjeletter + Chonker - sannsynligvis tredje fremkalling og også ganske vanlig. Hvis du er rundt midten, dash Chonker, deretter dash skjelettene når nedkjøling er over. Hvis du er på siden, bruk tiden til å samle gjenstander til Chonker lader mot deg, ødelegg den og fortsett til den andre siden.
- 2 Hodeskaller + Chonker - sjelden fremkalling, skjer kun hvis det ikke er fiender. En rolig bølge, du kan fortsette med gjenstander eller ødelegge dem med en gang. Som i forrige tilfelle, fokuser på Chonker og ignorer hodeskallene til de er i veien eller nær utløsing.
- 2 Hodeskaller + 4 Hunder - sjelden fremkalling, skjer kun hvis det ikke er fiender. Sannsynligvis den dødeligste bølgen, fokusér på hundene og prøv å ikke utløse en nærliggende hodeskalle ved et uhell. Du kan også lokke hundene til midten og la Striga drepe dem (hodeskallene er så trege at de kommer for sent).
Angrepsmønster
Fremkalling > Pistol ELLER Slag > gjenta
Strategi
Jeg har aldri innsett at det er mulig å konsekvent lokke Striga til å bruke slag for å rydde minions før jeg skrev denne guiden. Uansett, du vil drepe så mange minions som mulig før neste bølge spawner. De fleste gjør dette bare ved å dash'e inn i alt i nærheten. Vær forsiktig - de fleste minions spawner slik at dash'ing inn i én av dem gjør at du havner innenfor en annen sin angrepsrekkevidde. Så du må sannsynligvis gjøre rare ting - som å gå sidelengs eller bakover etter en dash (hvis dobbel dash fungerer ordentlig, er dette kanskje ikke et problem).
For å unngå Strigas pistolangrep, er den enkleste metoden å bare løpe til den andre siden. Alternativt, hvis det ikke er minions i nærheten, kan du stå stille og samle alle tre målene på samme sted, deretter flytte deg bort.
For å unngå slagangrepet, flytt deg bare rundt hjørnet og vent der. Det er mulig å dash'e gjennom begge bølgelagene hennes, men det er ofte unødvendig.
MERK: Du vet sannsynligvis at dash'en din ødelegger fiender, men visste du at du kan dash'e TO GANGER? Vel, det visste ikke jeg, fordi det ikke fungerer med standard [MELLOMROM]. Så hvis du vil dash'e oftere og lette smerten din - bind dash til en annen knapp.