Mini-manual for ATLYSS

En mini-manual for å veilede deg gjennom de første stadiene av spillet og lære noen av dets mekanikker. Perfekt for nye spillere!

En innledning

Denne guiden er ment som en introduksjon til ATLYSS-universet og som en referanse dersom du trenger det senere. Vi skal gå gjennom noen grunnleggende konsepter sammen for å komme i gang og etablere din plass i denne ødelagte verdenen.

ATLYSS Første Banner

En beskjeden begynnelse...?

ATLYSS Blått Banner Rundet

Det første vi skal diskutere er Karaktervalg-skjermen. Her lager du din karakter ved å velge art og startstatistikk. Det finnes 5 arter å velge mellom, alle med sine unike ferdigheter. Når du har valgt en art, kan du ikke endre dette for den karakteren.

Imps

ATLYSS Imp

Imps er en akvatisk art av forlatte demoner som, av egen vilje, ikke hadde fri vilje og fulgte ordre fra dem som påkalte dem. Imps starter med ferdigheten Siphon Leech, som gir innledende skade ved treff og stjeler helse fra fienden, noe som helbreder kasteren.

Poons

ATLYSS Poon

Poons er gamle dryader fra Den Dype Skogen som har tilpasset seg for å være smidige og lure. Poons har ferdigheten Leg Up, som øker bevegelseshastigheten og gir en liten økning i unnvikelse for en kort periode, noe som gjør det enkelt å dykke inn og ut av kamp.

Kubolds

ATLYSS Kubold

Kubolds er en reptilart fra en avsidesliggende ørken. De er naturlige magikere og starter med ferdigheten Alacrity. Når du bruker Alacrity, får du "klar-kast"-status, og neste ferdighet/trylleformel vil ikke koste noen mana, utholdenhet eller helse.

Byrdles

ATLYSS Byrdle

Byrdles er smidige fuglelignende skapninger på jakt etter deres evige skjebne. Deres startferdighet er Inner Focus, som garanterer at ditt neste angrep blir et kritisk treff, uansett våpen eller ferdighet som brukes.

Changs

Til slutt, men absolutt ikke minst, er Changs gnagerlignende skapninger fra en mystisk, men avansert sivilisasjon. Deres Sturdy-ferdighet gir deg immunitet mot tilbakekast og parerer automatisk innkommende nærkampangrep.

Du starter med 6 statpoeng som kan fordeles på 4 forskjellige statistikker.

  • Styrke øker angrepsskaden med våpen som sverd/hamre og din maksimale utholdenhet (brukes til blokkering).
  • Tankegang øker magisk skade med trylleformler og din maksimale mana.
  • Smidighet øker smidighetsskade (brukes med buer/dolker), angrepskrit-sjanse og magisk krit-sjanse.
  • Vitalitet øker din maksimale helse.

Disse kan omfordeles senere (se avsnittet "Eventyret begynner").

Når du er ferdig med å tilpasse din karakter, fordele statpoengene deres og gi dem et navn, er alt som gjenstår å velge dem og hoppe inn!

Første steg

ATLYSS Plea Banner Rundet

Etter en merkelig tilkalling blir du plassert i Sanctum, som tilsynelatende er verdens siste fredelige bastion. Dette er ditt hvilested og ditt nye hjem. Det er nå på tide å ta dine første steg inn i ATLYSS!

ATLYSS Velkommen

Først finner du et lite skilt til høyre for stien foran deg, med rare runer du kan lese med din Lexikon (standard T-tasten). Lexikonet lar deg tyde og lese runer, bøker og lignende skilt gjennom hele verden. Hvis noe kan oversettes, vil et bokikon vises over karakterens hode når du er i nærheten. Se etter skilt og ruiner mens du utforsker!

For nå bør vi besøke det store og litt skremmende tårnet rett foran oss for å starte vår reise. Når du går inn i tårnet, møter du de første tegnene på liv i denne verdenen: Angela!

ATLYSS Angela

Angela

ATLYSS Angela

Angela Flux er den mystiske vokteren av Sanctum, og det virker som hun er den som tilkalte oss hit. Hun virker overrasket over at tilkallingen faktisk fungerte, men er likevel takknemlig.

Å snakke med henne gir deg din første oppgave: En varm velkomst! Nivået ved siden av en oppgave er anbefalt nivå for å ta på seg oppgaven. Du vil også se en beskrivelse av oppgaven, fullføringskravene, og hva du mottar for å fullføre den.

En varm velkomst

På Angelas forespørsel skal vi utforske Sanctum for å orientere oss. Den store strukturen med glødende blå sirkler i midten av Angelas tårn er Verdensportalen. Denne kan brukes til å reise til ulike steder i verden når de er låst opp. Dette er imidlertid en enveistransport. Hvis du ønsker å trygt vende tilbake til Sanctum, bør du bruke tilbakekallingsformelen din (standard G-tasten). Vi vil gå mer i detalj om ferdighetene dine senere, men husk tilbakekallingsferdigheten, da den vil være din hovedmetode for å komme tilbake til Sanctum, med mindre du vil gå hele veien tilbake.

Butikken

ATLYSS Butikk

Sally

ATLYSS Sally

Dette er hvor Sally og hennes kjæledyrmimikk, Spike, holder til. Sally vil sørge for utstyr og forbruksvarer, og fungerer som din primære kilde til å kjøpe grunnleggende utstyr og selge uønskede gjenstander du finner underveis.

Spike

ATLYSS Spike

Spike, mimikken, fungerer som din levende lagring for alle typer gjenstander. Gjenstander du lagrer hos Spike vil være tilgjengelige mellom ulike karakterer, så hvis det er en gjenstand du mener passer bedre for en annen karakter, vil Spike hjelpe deg med å overføre den! (Ikke bekymre deg, han biter ikke).

Sallys inventar vil endres etter hvert som du avanserer gjennom eventyret, og hun er alltid villig til å kjøpe blanke ting fra deg! Hun vil også ha noen oppgaver for deg her og der mens du utforsker. Kanskje finner de ut hva alle byttevarene kan brukes til?

ATLYSS Andre Butikk Rundet

Hvis du ved et uhell selger en gjenstand eller angrer deg, ikke bekymre deg! Sally har en kjøp-tilbake-funksjon som beholder solgte gjenstander i 2 minutter, og disse kan kjøpes tilbake, om enn med et pristillegg. Etter 2 minutter blir gjenstandene resirkulert og forsvinner for alltid.

Det finnes noen butikker spredt rundt om i verden som selger sjeldnere og mer unike gjenstander, men det er opp til deg å finne dem. Det kan også være noen som driver handel i Sanctum med mer tvilsomme varer...

Brakkene

ATLYSS Enok Brakker

Enok

ATLYSS Enok

Enok, Kampvokteren, bor her. Han er en intens Poon-kriger som vil lære deg mer om kampferdigheter som parering og om kampklassen, en av de tre klassene vi skal se nærmere på senere. Han vil også gi deg oppgaver som involverer å rydde ut fiender og ta seg av farlige sjefer.

Prøv å velge "Jeg vil vite..." når du snakker med ham og spør ham om Parering. Parering er en viktig ferdighet for å overleve ute i villmarken. Du vil snart få mulighet til å øve på å parere mot ekte fiender.

Portalen

ATLYSS Sanctum Portal

Til slutt har vi Portalen ved siden av Angelas tårn. Dette er porten som vil ta oss ut av Sanctum og inn i den farlige og eventyrlige verdenen.

Det er også to treningsdukker for å teste dine ferdigheter og styrke mot. Jeg anbefaler å svinge våpenet ditt mot dem noen ganger for å bli vant til hvordan våpenene fungerer. Når du er på bakken, har våpenene et grunnleggende slag, men når du hopper, utfører du et hoppangrep (unntatt septere/staver).

ATLYSS Treningsdukke

Du kan klikke på midtknappen på musen for å sikte på en bestemt fiende eller bytte mellom mål, perfekt for å fokusere på en bestemt fiende i en gruppe. Prøv det på treningsdukkene og bli kjent med det!

ATLYSS Treningsdukke

Etter å ha utforsket Sanctum og blitt kjent med innbyggerne, kan du sjekke tilbake hos Angela for å fullføre oppgaven deres. Du kan spore opptil 5 oppgaver om gangen, som vil vises øverst til høyre på skjermen. Angelas oppgave vil belønne deg med en liten mengde kroner og en nyfold halo for å komme i gang.

Angela, Sally og Enok vil med jevne mellomrom gi deg nye oppgaver og utfordringer å fullføre i løpet av tiden din her. Oppgaver for å fremme historien og åpne nye områder vil være farget blå. Hvis du er usikker på hvor du skal gå eller hva du bør gjøre, sjekk inn med Angela!

Eventyret begynner

Etter å ha fullført En varm velkomst, vil portalen i Gateway åpnes, og noen nye oppgaver blir tilgjengelige fra Angela og Sally. Du kan akseptere dem som du vil, men for å fortsette må du akseptere oppgaven Kommunisering med katakombene. Når du har akseptert oppgaven og gjort deg ferdig i Sanctum, gå inn i Gateway-portalen vi besøkte tidligere, og trå inn i den lille blå portalen for å ta dine første steg inn i Ytre Sanctum-port sone.

Feltsone er områder der du kan utforske, møte fiender og finne bytte. Din første fiende avhenger av tidspunktet på dagen. Hvis du reiser på dagtid, vil du møte den fryktinngytende Slime.

Disse tilsynelatende søte skapningene bruker ørene sine til å angripe og er overraskende skarpe. Hvis de samler seg rundt deg, kan de bli problematiske. Husk treningen din med våpen på treningsdukkene og Enoks tips om parering, så bør du kunne håndtere dem uten store problemer.

ATLYSS Sanctum Dag

Hvis du derimot drar ut om natten, kan du møte de spøkelsesaktige Wisps. Wisps er svekkende nattvesener som kan være farlige sammen med andre kryp. Hvis en treffer deg, kan den påføre Wisp-forbannelse. Denne tilstanden reduserer dine kraftstatistikker, vær forsiktig hvis du blir rammet.

ATLYSS Sanctum Natt

Fiender vil ha varierende angrepstid og kan bli lyse lilla før de angriper. Følg bevegelsene deres og tim blokkeringene dine for å parere dem og skape en åpning. Du kan ikke blokkere, parere eller dash hvis du ikke har utholdenhet. Parering bruker heller ikke utholdenhet og vil lamme fienden hvis det gjøres riktig. Men hvis fiendens nivå er mye høyere enn ditt, vil pareringen mislykkes, koste utholdenhet, og fienden vil ikke bli lamslått.

ATLYSS Nivå Opp banner

Gratulerer! Du bør ha mottatt din første nivåoppgang etter å ha beseiret noen Slimes/Wisps. Når du går opp i nivå, kan du få ferdighetspoeng i tillegg til statpoeng. For å få tilgang til statistikk-siden, trykk P, og for ferdighetssiden, trykk K.

Du kan bruke statpoengene dine på ønskede statistikker (husk hvilken type våpen du bruker og skadetype), og ferdighetspoengene dine for å få Recovery, Rock Throw, eller din arts unike ferdighet. Din arts unike ferdighet, Recovery, og Rock Throw vil automatisk bli lagt til din hurtigfelt nederst på skjermen når de læres og kan fritt tilordnes en hvilken som helst plass. Recall er en sjelbundet ferdighet som ikke kan tilordnes, avlæres eller endres og tar ikke opp en av hurtigfeltplassene dine.

ATLYSS Statistikk-skjerm KomprimertATLYSS Ferdighet-skjerm Komprimert

Jeg anbefaler å sette minst ett poeng i Recovery og Rock Throw for å ha en måte å helbrede deg selv på uten bunpots og en tidlig distanseangrep hvis du ikke har en bue eller stav tilgjengelig. Hvis du ønsker å oppdatere stat- eller ferdighetspoengene dine og omfordele dem senere, vil Sally med glede selge deg en Tome of Naivety eller en Tome of Unlearning etter at du når nivå 7.

Fortrylling

Etter å ha beseiret flere fiender, har du kanskje lagt merke til at noen våpen eller utstyr sier "Magisk", "Livlig" eller noe lignende foran navnet sitt og har en blå glød. Dette betyr at varen er fortryllet og har ekstra fordeler. Hvis du vil fortrylle ditt nåværende utstyr eller rulle en fortryllelse på nytt, besøk den koselige bygningen til venstre for stien til brakkene.

ATLYSS komprimert

Vivian

ATLYSS VivianATLYSS Sanctum Fortrylling

Her bor Vivian, Angelas mystiske lærling, som vil fortrylle våpnene, rustningene og tilbehøret ditt for å øke deres styrke eller forsvarsevne! Fortrylling krever kroner som betaling, men kan også inkludere byttevarer som er nødvendige for at fortryllelsen skal lykkes.

ATLYSS Vivian-modell

Du bør ha en god forsyning av kroner nå for å prøve det, men noen gjenstander som startutrustningen din kan kanskje ikke fortrylles. Ved å holde musepekeren over en gjenstand, vises dens statistikk og attributter. Hvis en gjenstand er fortryllet, vil den ha en liten glød på deg og ha blå tekst når du holder musen over den i inventaret ditt, som viser hvilke statistikker som er fortryllet/forbedret. Gjenstander kan kun fortrylles én gang. Når de er fortryllet, kan de bare rulles om på nytt.

Det finnes også rare steiner som kan finnes i verden som endrer våpenets skadetype. For eksempel er et sverds skade som standard basert på din styrkestat. Med en smidighetsstein kan den skaden i stedet beregnes basert på din smidighet!

Når du er komfortabel med å kjempe mot Slimes og Wisps i Outer Gate, bør du gå videre til Outer Sanctum Field Zone. Du vil lete etter denne strukturen med en rød juvel for å fortsette med Angelas andre oppgave. Her finner du inngangen til Sanctum Katakombene.

ATLYSS Katakomber Banner

Sanctum-katakombene

Når du går inn i katakombene og har kjempet deg forbi de første fiendene, vil du komme til et stort rom med en struktur som ligner på den som finnes i Angelas tårn. Dette er et veipunkt som vi lærte om tidligere. For å aktivere det, gå ganske enkelt nær den oransje krystallen i midten. Når det er aktivert, vil det gløde blått, og du vil kunne returnere til dette veipunktet fra Verdensportalen i Sanctum.

ATLYSS Teleporter InaktivATLYSS Teleporter Aktiv

Det neste rommet vil inneholde inngangen til den første fangehullet. Merk: Hvis du ikke aksepterte oppgaven "Kommunisering med katakombene" fra Angela, vil fangehullet IKKE være tilgjengelig. Portalen åpnes bare etter at du har akseptert denne oppgaven. Den lilla portalen vil spørre deg om din skjebne, og gi deg muligheten til å velge mellom tre forskjellige nivåer i katakombene. Nivåene angir det minimums- og maksimumsnivået du kan forvente at fiendene har i det nivået, samt minimumsnivået du må være for å gå inn i fangehullet.

ATLYSS Katakomber Inngang

Bare fordi du kan gå inn i neste nivå av fangehullet, betyr det ikke at du bør! Fangehull med høyere nivå gir bedre utstyr, men hvis du går inn for tidlig, kan det hende du ikke kan bruke utstyret ennå. Jeg anbefaler å være minst ett eller to nivåer over minimumsnivået for å ha en god sjanse.

Inne i fangehullet

Dybdene i fangehull er svært forskjellige fra feltsone, og forsiktighet er nøkkelen. Du får et minikart over fangehullet i øverste venstre hjørne av skjermen for å hjelpe deg med navigeringen. Fangehullene endrer seg hver gang du går inn, noe som betyr at neste gang du går inn, vil du kanskje ikke gå gjennom de samme rommene som før. De er imidlertid ikke helt tilfeldige...

ATLYSS Sanctum Katakomber Minikart

Når du går inn i fangehullet, vil du kanskje først legge merke til en annen stor struktur med hvit tåke. Dette er en gjenopplivningsport. Hvis du blir slått ut i et fangehull, vil sjelen din frigjøres, og dette lar Angela gjenopplive deg, og plassere deg tilbake ved denne porten.

ATLYSS Gjenopplivningsport Redigert

Rom du allerede har ryddet, forblir ryddet, men du må gå tilbake til der du ble slått ut og fortsette kampen der du slapp. Fiender vil helbrede seg, men de vil ikke nullstilles, noe som betyr at hvis du beseiret 3 wisps i neste rom og returnerer dit, vil disse 3 wisps fortsatt være beseiret.

Rom med fiender vil være fylt med en lilla tåke lavt på bakken. Hvis du ser denne tåken før du går inn i et rom, kan det være lurt å bruke ferdighetene dine til å buffe deg selv eller helbrede deg tilbake til full helse før du går inn. Når du går inn i disse rommene, kan du ikke forlate før du enten har beseiret alle fiendene eller selv er blitt beseiret.

ATLYSS Fiendemøte Rom

Når du har ryddet disse rommene, vil du bli belønnet med en skatt i form av en kiste! Det kan også være kister gjemt rundt i fangehullet, så vær sikker på at du holder utkikk etter dem.

ATLYSS Kiste

Av og til kan du finne en fangehullsnøkkel. Disse nøklene kan kun brukes i fangehullet du er i, og de kan ikke tas med ut. Selv om de ikke kan brukes på kister, brukes de til å låse opp låste dører/gjennomganger og kan være godt gjemt, så hvis du vil fullføre hele fangehullet, må du være på utkikk etter alt som ser mistenkelig ut.

ATLYSS Nøkkel

Sigilen vi leter etter for å fullføre oppgaven "Kommunisering med katakombene" ser slik ut, og vil vanligvis være plassert nær slutten av fangehullet. Ikke forlat fangehullet før du har tilpasset deg sigilen, ellers må du fullføre fangehullet på nytt for å komme tilbake til sigilen.

ATLYSS Oppdrag Sigil

Når sigilen er tilpasset, kan du bruke G-tasten til å kaste tilbakekallingsformelen eller bruke den velkjente blå teleportsirkelen på slutten av fangehullet for å komme deg ut av katakombene og tilbake til Outer Sanctum Field Zone. Selv om dette fangehullet slutter etter at du har tilpasset sigilen og nådd den blå portalen, kan fremtidige fangehull ha en sjef på slutten. Du har muligheten til å returnere til Sanctum uten å beseire dem, men hvis du føler deg trygg, kan du ta utfordringen...

ATLYSS Aktiv PortalATLYSS Sjef Portal

Hvis fiendens nivå er høyere enn ditt, kan du forvente en tøff kamp. Hvis du er høyere nivå enn fienden og kampen fortsatt virker for tøff, sjekk nivået på utstyret og våpnene dine. Ikke glem at du kan fortrylle utstyret ditt!

Klasser

Etter å ha tilpasset sigilen i katakombene, er du nå fri til å utforske, fullføre oppdrag, gå i fangehull og gå opp i nivå. Men hvorfor står det fortsatt "Nykommer" på karaktervalgsiden, og hvorfor kalles de "generelle ferdigheter", spør du? Det er fordi du, når du når nivå 10, låser opp klasser!

Det finnes 3 klasser du kan velge: Mystic, Bandit og Fighter. Hver klasse har sin egen spillestil, og generelt kan enhver art lære å mestre hvilken som helst klasse. Du kan snakke med Angela, Sally og Enok for å lære mer om disse klassene og deres spesialiteter, men vi vil også gå gjennom dem kort her, slik at du vet hva du kan forvente før du tar ditt valg!

VÆR ADVARSEL: Når du har valgt en klasse, vil du IKKE kunne endre klassen for denne karakteren. Har du lagt merke til de ekstra karakterplassene på karaktervalgsiden? Disse er der for at du kan eksperimentere og prøve ut forskjellige klasser på ulike karakterer. Karakterene dine vil være tilgjengelige både i enkeltspiller og flerspiller, så ikke bekymre deg for fremgang. Alle klasser har klasserelatert rustning som bare kan brukes av den klassen. For eksempel, hvis du er Fighter, kan du ikke bruke Mystic-rustning, og omvendt.

Mystic (Angela)

ATLYSS Angela modell

Mystics, som Angela, fokuserer mer på de arkanes kunst enn fysisk skade og bruker bjeller, septere og staver som deres sekundære kilde til skade. En Mystic sin hovedkilde til skade er deres magi, som kan være ekstremt kraftig i de rette hendene.

Mystics drar mest nytte av å ha en stor manapool for sine magier/ferdigheter, og klasseutstyret deres støtter dette ved å øke Magi-styrke og Magi-forsvar. Kubolds' Alacrity-ferdighet opphever også magikostnaden for neste magi, noe som kan være svært nyttig for Mystics. Magileaves brukes til å raskt fylle opp mana, så sørg for å ha noen i lageret ditt hvis du bestemmer deg for å bli en Mystic.

Bandit (Sally)

ATLYSS Sally modell

Bandits er eksperter på unnvikelse, de beveger seg inn og ut av kamp, setter feller for fiender, og tar ned mål på avstand med ferdigheter for avstandsangrep. Sally vil dele hemmelig kunnskap om dolker og buer for å lære deg hvordan du bruker dem mest effektivt. Jeg har imidlertid funnet at det også er nyttig å kombinere ett av disse våpnene med et sverd eller septer som er fortryllet til å gjøre smidighetsskade.

Bandit-rustning og utstyr fokuserer på å øke Smidighet-statistikken og unnvikelse, tilsvarende Poons' Leg Up-ferdighet. Bandits får også flere bevegelsesalternativer, som en trippelhopp og evnen til å bli usynlig for en kort tid med visse ferdigheter.

Fighter (Enok)

ATLYSS Enok modell

Fighters er eksperter i nærkamp og bruker sverd, økser, hammere og spyd. Generelt vil Fighters være midt i kampens hete, med ferdigheter som komplementerer å være tett på fienden og gjøre stor skade.

Fighters bør fokusere på å oppgradere Styrke-statistikken fremfor noe annet, siden våpnene deres avhenger av denne. De fleste Fighter-ferdigheter er fokusert på å gjøre store mengder skade og påføre fiender blødning eller bedøvelse.

For å velge en klasse, snakk med personen som tilbyr klasseboken, og les den fra forbruksvarene dine. Du vil umiddelbart få tilgang til klassens ferdigheter, men du må tildele ferdighetspoeng til disse ferdighetene for å kunne bruke dem, akkurat som med dine opprinnelige ferdigheter. Du vil også ha muligheten til å motta ruller for klassens foretrukne våpen for å låse opp deres fulle potensial.

Dette kan være det beste tidspunktet for å omfordele ferdighetspoengene dine, da jeg er sikker på at du heller vil bruke en ødeleggende magi eller evne enn å kaste steiner. Hvis du glemmer noen klasse-spesifikke ferdigheter eller mister en klassebok, snakk med personen som ga deg boken, så vil de gi deg en ny. Hvis du mister boken, vil den automatisk forsvinne og kan ikke plukkes opp av andre spillere. Ingen kryss-klasser, takk!

Flerspillertips

ATLYSS Mocha og August Banner

Du kan åpne "Hvem"-menyen ved å trykke O-tasten. Herfra kan du administrere andre spillere i lobbyen. Fremgangen din lagres akkurat som i enkeltspiller.

For å utforske et fangehull med andre spillere, må du invitere dem til en gruppe eller bli med i en annen spillers gruppe. Byttet er IKKE delt, så andre spillere kan ikke ta gjenstander fra deg. Du kan selvfølgelig fortsatt gi gjenstander til hverandre.

Fiender og sjefer vil ikke regenerere helse så lenge det er ett gruppemedlem i live i rommet. Hvis alle gruppemedlemmer blir slått ut, vil alle fiender i rommet få full helse igjen.