Atlyss - Klassebygninger og Tips

Dette er en grundig guide for klassebygninger og generelle tips for å lage kraftige karakterer i Atlyss. (Beta Versjon 1.5.8a)

Oversikt

Denne guiden er for versjon: 1.5.8a (Beta)

Det er to hovedfokus for hver bygning; overlevelse og konstant aggresjon, i hovedsak å ha så lite nedetid som mulig uten å dø. På grunn av dette har jeg fokusert på spillestiler som kanskje ikke har høyest mulig skade, men som gir god, konsekvent skade med lav risiko.

Jeg vil dekke alle klasser (inkludert nybegynner) med mine forslag til rase, stats, utstyr og ferdigheter. Jeg vil også gi generelle tips om spill, utstyr og ferdigheter som jeg brukte for å lage disse bygningene.

Guide-oppsett

Generelle regler for hvordan denne guiden vil være formatert.

Raser

Først og fremst; raser er mer et estetisk valg. Selv om jeg vil gi raseforslag per bygning, er det ikke nødvendig da alle raseferdigheter kan skaffes som en ferdighetsrull.

Stats

Typisk vil jeg dele stats som Hovedstat 50 / Vitalitet 30. Du står fritt til å justere forholdet, og jeg vil sannsynligvis nevne potensielt bedre statsoppsett i klassedelen.

Utstyr

Jeg vil fokusere på våpen som brukes hovedsakelig av klassen. Imidlertid kan enhver klasse bruke ethvert våpen takket være våpenferdighetsruller og statssteiner.

Ferdigheter

Jeg vil gi råd om alle klasseferdigheter per klasse, men jeg vil ikke gi råd om nybegynnerferdigheter eller ferdighetsruller med mindre de er relevante for bygningen. Ferdighetsstatistikk vil bli vist på sitt maksimale nivå, da dette hovedsakelig er en sluttspilloppsett.

Ferdigheter vil også bli delt inn i følgende kategorier:

  • Offensiv - Påfører skade og/eller en debuff
  • Støtte - Gir buff og/eller helbredelse til deg og ditt parti
  • Passiv - Ekstra bevegelse eller våpenangrep

Verdier som skade vil være på basisnivå uten utstyr eller statsinvestering.

Fighter - Guddommelig Raseri

Fighters bruker bedøvende pareringer for å straffe fiender med kraftige våpenferdigheter, samtidig som de trekker aggro fra lagkameratene. Typisk gir tohåndsvåpen en mer offensiv spillestil, mens sverd og skjold gir en defensiv stil. Uansett vil du som Fighter være midtpunktet i enhver kamp.

Spillestil

Denne Fighter-bygningen er designet for å kunne stå imot alt spillet kaster på deg. Knus fiender med offensive ferdigheter som Stomp eller Cyclone for å opprettholde aggro og påføre tung skade, samtidig som du aldri trenger å trekke deg tilbake med Divine og Sturdy ferdigheter. Husk alltid å holde Rage-buffen aktiv slik at du og dine allierte kan rive gjennom fiendene!

Rase

Chang - Som en tank-fokusert spiller, hjelper det enormt å ha tilgang til Sturdy fra starten, og du kan unngå å måtte grinde for det.

Stats

Siden nesten alle Fighter-ferdigheter skalerer med Styrke, anbefaler jeg minst 50 i Styrke.

30 Vitalitet burde være mer enn nok til å kunne stå imot angrep uten beskyttelse, men det er fint å ha litt ekstra HP.

Utstyr

Fortryllelse: Killer

Ekstra angrepskraft og ekstra kritisk treffrate. Du trenger ikke ekstra Helse, Mana, Stamina eller Forsvar med denne bygningen, så du kan gå helt ut!

  • Bonus angrepskraft: 0.38 x Utstyrsnivå
  • Bonus kritisk treffrate: 0.0494% x Utstyrsnivå (Avrundet til nærmeste 0.01%)

Våpen

Nærkamp: Coldgiest Blade - Sanctum Katakomber 12-18 / Lord Kaluuz Boss-kiste

Selv om Serrated Blade kan være et argument, slår Coldgiest det konsekvent. Den eneste ulempen er at "Cold"-debuffen ikke er veldig effektiv på dette våpenet.

(Side note: Kan være et interessant valg på en spellblade mystic bygning)

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Vann
  • Grunnskade: 19 - 23
  • Kraftterskel: 141
  • Debuff: Cold 10% (-25% bevegelse)
  • Stats:
    • Mana +5
    • Angrepskraft +7
    • Kritisk treffrate +0.25%
    • Magisk kritisk treffrate +0.2%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 1x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 2394 Kroner

Langvåpen: Ragespear - Oppdrag: Lag en Ragespear / Sally

Det beste valget for et langvåpen, gode stats og 8% Gash-sjanse som fungerer veldig bra med Cyclone.

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Normal
  • Grunnskade: 20 - 25
  • Kraftterskel: 149
  • Debuff: Gash 8% (3 ekte skade / per 0.5 sekunder)
  • Stats:
    • Stamina +8
    • Angrepskraft +12
    • Kritisk treffrate +0.48%
    • Forsvar +3
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Rageboar Spyd / Rageboar - Tuul Valley
    • Kostnad: 2250 Kroner

Tung nærkamp: Quake Pummeler - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Min personlige preferanse over Ragespear (jeg liker store hammere). Høyere grunnskade og har 12% sjanse for Weakening-debuff som kan bidra til ekstra skade.

Generelt:

  • Nivå: 20
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Jord
  • Grunnskade: 34 - 42
  • Kraftterskel: 110
  • Debuff: Weakening 12% (-5/-10/-15 Forsvar)
  • Stats:
    • Stamina +8
    • Angrepskraft +12
    • Forsvar +5
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 1x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 5685 Kroner

Rustning

Det finnes ikke mange alternative valg. Du kan bruke Giestlord Crown (Hjelm) og Giestlord Band (Ring), men de gir ikke fordeler som hjelper de fleste Fighters.

Hjelm: Knightguard Halo - Crescent Grove / Kiste

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Fighter
  • Stats:
    • Helse +10
    • Stamina +3
    • Angrepskraft +6
    • Forsvar +12
    • Magisk Forsvar +8
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kostnad: 3450 Kroner

Kapte: Cobblerage Cloak - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Fighter
  • Stats:
    • Helse +12
    • Angrepskraft +12
    • Forsvar +10
    • Magisk Forsvar +2
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kostnad: 3960 Kroner

Brystplate: Berserker Chestpiece - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Fighter
  • Stats:
    • Helse +15
    • Stamina +13
    • Angrepskraft +15
    • Kritisk Treffrate +1.24%
    • Forsvar +20
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kostnad: 6450 Kroner

Leggings: Berserker Leggings - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Fighter
  • Stats:
    • Helse +8
    • Angrepskraft +10
    • Forsvar +18
    • Magisk Forsvar +7
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Monolith Cores / Monolith - Crescent Grove
    • Kostnad: 4590 Kroner

Skjold: Rustweary Shield - Crescent Grove / Deadwood ELLER Kiste

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Fighter
  • Stats:
    • Blokkskadeterskel 20
    • Blokkskadesjanse +4.20%
    • Angrepskraft +5
    • Forsvar +13
    • Magisk Forsvar +5
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Deadwood Logs / Deadwood - Crescent Grove
    • Kostnad: 3780 Kroner

Selv om jeg personlig ville brukt Earthwoken Ring siden denne bygningen er litt Mana-krevende for en Fighter, kan du bruke Jadetrout Ring for mer Angrepskraft og Kritisk Treffrate, som også kan fortrylles.

Ring: Earthwoken Ring - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 20
  • Sjeldenthet: Eksotisk
  • Stats:
    • Helse +20
    • Stamina +13
    • Angrepskraft +8
    • Dex-kraft +3
    • Magisk Kraft +5
    • Forsvar +13
    • Magisk Forsvar +5
  • Fortryllelse:
    • Kan ikke fortrylles

Fighter - Guddommelig Raseri: Ferdigheter

Ferdigheter

Dette er der klassen virkelig kommer til liv og får sitt navn. De to store ferdighetene for denne bygningen er Rage og Divine. Kombinasjonen av disse to ferdighetene gjør denne bygningen svært vanskelig å drepe. Legg til Sturdy og Bulwark for ytterligere alternativer for å unngå skade, samtidig som du kan følge opp med Fighters unike kampferdigheter.

Selv om denne bygningen er designet for å kunne bytte mellom Sverd og Skjold og en av de tohåndsvåpen-alternativene (Tung Nærkamp / Langvåpen), kan du fokusere på én våpentype (Nærkamp, Tung Nærkamp, Langvåpen) for å spare noen ferdighetspoeng. Jeg liker imidlertid personlig å kunne variere uten å måtte respekke.

Offensiv:

  • Ferdigheter:
    • Stomp: 4/4
    • Blood Gush: 4/4
    • Cyclone: 5/5
    • Shield Bash: 4/4

Støtte:

  • Ferdigheter:
    • Rage: 6/6
    • Divine: 3/3
    • Sturdy: 3/3

Passiv:

  • Ferdigheter:
    • Bulwark: 4/4
    • Reflect: 3/3
    • Melee Mastery: 1/2
    • Heavy Melee Mastery: 2/2 ELLER Polearm Mastery: 2/2

Følgende er en mer detaljert oversikt over ferdighetene til denne klassen, samt Nybegynnerferdighetene som brukes i denne bygningen. Husk at alle verdier som skade er på basisnivå, uten statsinvestering eller utstyr.

Offensiv

Stomp: 4/4 - Fighter Ferdighet

Dette er hvordan du trekker og opprettholder aggro. Rask kastetid, kort nedkjøling og en stor AOE på maks nivå. Reduserer også bevegelseshastighet og svekker forsvar - hva mer kan man be om? En må-ha ferdighet.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 10
  • Kastetid: 0.2 sekunder
  • Nedkjøling: 6 sekunder
  • Skade: 30
  • AOE: Stor sirkel (sentrert på deg selv)
  • Debuff:
    • -25% bevegelseshastighet
    • -15 Forsvar
  • Unikt: Trekker Aggro
  • Varighet: Omtrent 6 sekunder

Lethal Strike: 0/3 - Fighter Ferdighet

Selv om den gir 100% unnvikelse og kan hjelpe deg med å komme inn eller ut av kamp, trenger du ikke unnvikelse for denne bygningen. Våpenferdighetsmestring gir en måte å jage fiender på.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 8
  • Kastetid: 0.28 sekunder
  • Nedkjøling: 6.25 sekunder
  • Krav: Nærkampsvåpen
  • Lading: Ja
  • Skade: 27
  • Buff: 100% Unnvikelse i 0.8 sekunder

Blood Gush: 4/4 - Fighter Ferdighet

Påfører skade over tid-debuff og kan brukes med ethvert fysisk kampvåpen. God ferdighet å plukke opp på høyere nivåer. Kan også treffe flere mål som står tett sammen.

Merk: Skade over tid-debuffen skalerer med Styrke.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 8
  • Kastetid: 0.3 sekunder
  • Nedkjøling: 12 sekunder
  • Krav: Nærkampsvåpen
  • Skade: 11
  • Debuff: 1 skade hvert 1.8 sekund
  • Varighet: Rundt 9~ sekunder (eller 5 skade-tick)

Cyclone: 5/5 - Fighter Ferdighet

Dette er godsakene. Angrep med god rekkevidde som kan brukes både offensivt og defensivt. Har en vedvarende hitbox som kan gjøre flere treff, og hvert treff kan påføre våpenets status. Perfekt sammen med Ragespear.

Merk: Du kan ikke angripe med våpenet mens ferdigheten er aktiv.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 6
  • Kastetid: 0.2 sekunder
  • Nedkjøling: 16 sekunder
  • Krav: Tung Nærkamp / Langvåpen
  • Skade: 7 vedvarende
  • Unikt:
    • Vedvarende hitbox
    • Kan påføre våpenets debuff (hvis aktuelt)

Shield Bash: 4/4 - Fighter Ferdighet

En ganske god ferdighet, mer på støttesiden, men undervurder ikke hvor nyttig en 2.5 sekunders bedøvelse kan være. Bruk tiden til å helbrede, buffe eller påføre mer skade uten avbrudd.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 8
  • Kastetid: 0.2 sekunder
  • Nedkjøling: 10 sekunder
  • Krav: Skjold aktivt
  • Skade: 17
  • Unikt: Bedøver i 2.5 sekunder

Støtte

Rage: 6/6 - Fighter Ferdighet

Dette er uten tvil den mest kraftfulle buffen i spillet for øyeblikket. Denne ene buffen gir en utrolig god interaksjon med Divine for Fighters. Gjør alle klasser bedre, punktum.

  • Manakostnad: 8
  • Kastetid: Umiddelbart
  • Nedkjøling: 30 sekunder
  • Buff: Øker ALLE kraft-statistikker med 32!
  • Varighet: 32 sekunder

Divine: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Divine!? Hva gjør denne ferdigheten i Fighter!? Siden magien skalerer med Magisk Kraft, øker Rage helbredelsen til 20~25 HP per tick uten investering i Mind! Du kan helbrede uten å måtte trekke deg tilbake for å bruke Recovery. Skaden er en fin bonus også.

  • Manakostnad: 20
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 30 sekunder
  • AOE: Medium sirkel
  • Skade: 9 per 0.4 sekunder
  • Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til deg og dine allierte
  • Varighet: 5.25 sekunder

Sturdy: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Katakombe-dungeon (hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Chang

8 sekunder til å gjøre det du trenger uten avbrudd. Bra hvis du blir omringet eller trenger noen sekunder til å helbrede deg. En flott verktøy- og overlevelsesferdighet.

  • Manakostnad: 15
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 40 sekunder
  • Buff: Immunitet mot Knockback
  • Unikt: Automatisk parering av innkommende angrep
  • Varighet: 8 sekunder

Passiv

Bulwark: 4/4 - Fighter Ferdighet

Reduserer stamina-kostnaden ved blokkering, noe som hjelper siden alle Fighter-angrepsferdigheter krever stamina. En større pareringsvindu og lengre sjanse for å stagge fiender åpner for flere muligheter til å påføre skade.

  • Buff: 60% reduksjon i Stamina-kostnad ved blokkering av angrep
  • Buff: Øker pareringsvinduet med 0.4 sekunder
  • Buff: Øker staggetid med 0.4 sekunder

Reflect: 3/3 - Fighter Ferdighet

Oppdateringen 1.5.5a forbedret denne ferdigheten betydelig. Du kan påføre overraskende mye skade ved å reflektere treff. Det beste er at det fungerer sammen med Sturdy sin auto-parry buff, noe som gjør det til et flott verktøy mot svermer eller for å straffe bosser.

  • Krav: Skjold aktivt
  • Buff: Reflekterer 120% nærkampskade ved parering

Fighter Weapon Mastery: 1/2 (Nærkamp) 2/2 (Tung Nærkamp) 0/2 (Langvåpen) - Fighter Våpenruller

Disse er stort sett like, med unntak av ladningsangrepene. Velg den typen du bruker som hovedvåpen, eller alle sammen hvis du liker variasjon (som meg).

  • Alle Ladningsangrep Stamina-kostnad: 5
  • Nærkamp Ladningsangrep: Spinning Slash som beveger deg litt fremover og skader fiender i en liten sirkel-AOE.
  • Tung Nærkamp Ladningsangrep: Hammer Slam som slår fiender bort og skader dem i en stor sirkel-AOE.
  • Langvåpen Ladningsangrep: Thrust som beveger deg betydelig fremover og skader fiender i en rett linje.
  • Alle Hoppangrep: Låser opp et hoppangrep som kan treffe flere fiender i luften, med hvert våpen som har et unikt landingsangrep.

Bandit - Tricky Kiter

Banditter bruker treff-og-stikk-taktikker for å påføre raske treff med høy kritisk treffrate. De veksler mellom Katars for å sveipe inn i et virvar av kniver, og buer for å pepper fiender mens de trekker seg unna. Bandit-ferdighetene gir et verktøysett for å debuffe og straffe fiender, samtidig som de gir raske rømningsmuligheter for reposisjonering.

Spillestil

Denne Bandit-bygningen lar deg kontrollere kampens flyt med høy unnvikelse og et bredt utvalg av evner. Du veksler mellom Katars og Fjernvåpen for å påføre debuffer fra Killer Jab og Venom Shot. Du unngår angrep med Leg Up og Devious Signet ved å øke unnvikelsen din. Og når ting blir for hektiske, bruker du Mist Veil for å miste all aggro, helbrede deg og reposisjonere deg for neste angrep.

Rase

Poon - Ikke overraskende, siden du kan starte med Leg Up og spare tid på å grinde for ferdigheten senere.

Stats

Siden nesten alle Bandit-ferdigheter skalerer med Dexterity, anbefaler jeg minst 50 i Dexterity.

Denne bygningen er mer aggressiv og trenger derfor en HP-buffer siden den har omtrent 50% sjanse for å bli truffet. 30 Vitality kan gi deg muligheten til å få inn noen flere angrep før du må trekke deg tilbake.

Utstyr

Fortryllelse: Presis

Gir den høyeste kritiske treffrate-bonusen og ekstra Dexterity-skade! Én Manafont kan også hjelpe, og gi en buffer siden denne bygningen krever mye Mana.

  • Bonus Dex Kraft: 0.417 x Utstyrsnivå
  • Bonus Kritisk Treffrate: 0.05282% x Utstyrsnivå (avrundet til nærmeste 0.01%)

Våpen

Katar: Golemfist Katars - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Fang disse steinene! Et veldig godt våpen med 12% Gash-sjanse, og siden Katars angriper raskt, vil du aktivere dette ofte.

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Jord
  • Grunnskade: 20 - 31
  • Kraftterskel: 141
  • Debuff: Gash 12% (3 ekte skade / per 0.5 sekunder)
  • Stats:
    • Helse +5
    • Dex Kraft +12
    • Forsvar +3
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 1x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 3960 Kroner

Fjernvåpen: Coldgeist Bow - Sanctum Katakombe (12 - 18) / Lord Kaluuz Boss-kiste

Et enkelt valg; +2.8% kritisk treffrate er fantastisk for denne bygningen. Selv om Cold ikke er den beste debuffen, hjelper den med kiting ved å redusere fienders bevegelseshastighet.

Generelt:

  • Nivå: 18
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Vann
  • Grunnskade: 20 - 26
  • Kraftterskel: 118
  • Debuff: Cold 10% (-25% Bevegelseshastighet)
  • Stats:
    • Stamina +5
    • Dex Kraft +8
    • Kritisk Treffrate +2.8%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 1x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 2625 Kroner

Rustning

Målet her er å oppnå høyere kritisk treffrate og unnvikelse. Selv om du kan bruke Giestlord Eye (Hjelm), blir den forbigått siden den ikke kan fortrylles.

Hjelm: Glyphgrift Halo - Crescent Grove / Kiste

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Bandit
  • Stats:
    • Stamina +15
    • Dex Kraft +14
    • Kritisk Treffrate +2.80
    • Forsvar +14
    • Magisk Forsvar +4
    • Unnvikelse +2.15%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kostnad: 4050 Kroner

Kapte: Meshlink Cape - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Bandit
  • Stats:
    • Stamina +5
    • Dex Kraft +6
    • Forsvar +5
    • Unnvikelse +3%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: Ingen
    • Kostnad: 2595 Kroner

Brystplate: Fuguefall Duster - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Bandit
  • Stats:
    • Helse +6
    • Stamina +10
    • Dex Kraft +20
    • Kritisk Treffrate +1.5%
    • Forsvar +16
    • Magisk Forsvar +5
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Monolith Gem / Monolith - Crescent Grove
    • Kostnad: 6450 Kroner

Leggings: Fuguefall Pants - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Bandit
  • Stats:
    • Stamina +12
    • Angrepskraft +3
    • Dex Kraft +12
    • Forsvar +10
    • Magisk Forsvar +2
    • Unnvikelse +1.4%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Monolith Gems / Monolith - Crescent Grove
    • Kostnad: 4590 Kroner

Merk: Selv om Bandit-våpen ikke tillater bruk av skjold, vil jeg fortsatt inkludere et alternativ for denne slotten hvis noen ønsker å bruke et enhåndsvåpen.

Skjold: Mithril Shield - Crescent Grove / Pot ELLER Sally / Tier 3 Butikk

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Stats:
    • Blokkskadeterskel 14
    • Blokkskadesjanse +8%
    • Magisk Kraft +3
    • Forsvar +8
    • Magisk Forsvar +1
  • Fortryllelse:
    • Materiale: Ingen
    • Kostnad: 2100 Kroner

Ring: Giestlord Band - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kazuul Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 18
  • Sjeldenthet: Eksotisk
  • Stats:
    • Helse +12
    • Mana +12
    • Stamina +12
    • Unnvikelse +4%
  • Fortryllelse:
    • Kan ikke fortrylles

Bandit - Tricky Kiter: Ferdigheter

Ferdigheter

Bandit-ferdigheter krever litt mikrostyring for å mestre, da halvparten bruker Mana og den andre halvparten bruker Stamina. Dette betyr at du må lære hvilken ferdighet som passer best til situasjonen, og hvilke ressurser du trenger å bruke eller la lade opp igjen. Når du mestrer dette, vil du kunne veksle mellom Katars, Fjernvåpen og Bomber uten problemer.

Denne bygningen bruker både Katars og Fjernvåpen i kamp og bytter mellom dem etter behov. Hvis dette føles tungvint i nåværende versjon, anbefaler jeg å bruke Pay Day for å fokusere på nærkamp eller Bomb Trap for å fokusere på fjernkamp.

Offensiv:

  • Ferdigheter:
    • Venom Shot: 6/6
    • Killer Jab: 5/5
    • Pay Day: 4/4
    • Bomb Trap: 4/4

Støtte:

  • Ferdigheter:
    • Devious Signet: 6/6
    • Mist Veil: 4/4
    • Leg Up: 3/3

Passiv:

  • Ferdigheter:
    • Agile Technique: 3/3
    • Katar Mastery: 2/2
    • Ranged Weapon Mastery: 2/3

Nedenfor er en mer detaljert oversikt over ferdighetene til denne klassen samt Nybegynnerferdighetene som brukes i denne bygningen. Husk at alle verdier som skade er på basisnivå uten statsinvestering eller utstyr.


Offensiv

Venom Shot: 6/6 - Bandit Ferdighet

Utmerket ferdighet for å debuffe fiender på avstand. Reduserer fiendens forsvar og påfører skade over tid. Nyttig for både angrep og kiting-taktikker.

Merk: Skade over tid-debuffen skalerer med Dexterity.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Manakostnad: 10
  • Kastetid: 0.3 sekunder
  • Nedkjøling: 10 sekunder
  • Krav: Fjernvåpen
  • Skade: 12
  • Debuff:
    • -18 Forsvar
    • 1 skade hver 1.8 sekund
  • Varighet: Rundt 9 sekunder (eller 5 ticks)

Killer Jab: 5/5 - Bandit Ferdighet

En annen nyttig debuff-verktøy, denne gangen for nærkampsvåpen. Ligner på Venom Shot, men påfører i stedet en bevegelseshastighetsstraff. God kombinasjon å stable begge effektene.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Staminakostnad: 5
  • Kastetid: 0.5 sekunder
  • Nedkjøling: 8 sekunder
  • Krav: Nærkampsvåpen
  • Skade: 59
  • Debuff:
    • -10 Forsvar
    • -20% Bevegelseshastighet
  • Varighet: Rundt 12 sekunder

Volley: 0/3 - Bandit Ferdighet

Dette er en litt spesiell ferdighet. Hvis du har en god Fighter-tank som holder fiender på plass, kan denne ferdigheten gjøre mye skade. Men hvis fiender beveger seg ut av AOE, presterer den dårlig.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Manakostnad: 12
  • Kastetid: 0.3 sekunder
  • Nedkjøling: 8 sekunder
  • Krav: Fjernvåpen
  • Lading: Ja
  • Skade: 10 vedvarende
  • AOE: Liten sirkel

Pay Day: 4/4 - Bandit Ferdighet

Selv om det ikke er tydelig nevnt i beskrivelsen, er det en 2.5 sekunders bedøvelseseffekt på maks nivå med denne ferdigheten. Dette gjør den til en flott ferdighet for nærkamp-banditter for å påføre skade eller reposisjonere seg. Bonusen med penger er hyggelig, men det kunne vært fint om den droppet materialer også.

Merk: Test varigheten for å bekrefte.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Staminakostnad: 6
  • Kastetid: 0.3 sekunder
  • Nedkjøling: 13 sekunder
  • Krav: Nærkampsvåpen
  • Skade: 21
  • Unikt:
    • Bedøver i 2.5 sekunder
    • Gir 4 pengefall

Bomb Trap: 4/4 - Bandit Ferdighet

Denne ferdigheten fungerer best når du kiter fiender med et fjernvåpen. Plasser den mens du trekker deg unna, slik at fiendene løper inn i den. På grunn av dette har den mindre nytte enn Pay Day for nærkamp, men er fortsatt svært god.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Manakostnad: 6
  • Kastetid: Umiddelbart
  • Nedkjøling: 9.8 sekunder
  • Skade: 65
  • AOE: Stor radius
  • Detonasjon:
    • Når fiender er i nærheten
    • Eller etter rundt 6 sekunder

Hederlig Omtale:

Spread Shot: 0/3 - Nybegynner Ferdighet: Sanctum Katakomber (hvilken som helst) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley

En bandit-ferdighet i praksis før du får klassen. Etter min mening et alternativ til Volley. Bred konus på maks nivå og ganske god skade. Nyttig for crowd control.

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Manakostnad: 7
  • Kastetid: 0.2 sekunder
  • Nedkjøling: 6.2 sekunder
  • Effekt: Skyter 7 spredte piler
  • AOE: Bred konus foran

Support

Mist Veil: 4/4 - Bandit Ferdighet

En god evne som erstatter Recovery med ekstra nytte. Når den aktiveres, fjerner den all aggro og hjelper med reposisjonering og helbredelse. Selv om ferdigheten har Dexterity oppført som sin ferdighetsstat, har den ingen skalering med det, noe som er litt merkelig. Kanskje det kunne ha skalert helbredelsen med Dexterity?

  • Ferdighetsstat: Dexterity
  • Staminakostnad: 10
  • Kastetid: 0.7 sekunder
  • Nedkjøling: 40 sekunder
  • Buff:
    • Gir Usynlighet (Reduserer aggro til 0)
    • Helbreder 5 HP hver 1.2 sekunder (Totalt 50)
  • Varighet: Varer 12 sekunder, avsluttes tidlig ved angrep eller å bli truffet

Devious Signet: 6/6 - Bandit Ferdighet

Klassebuff, så klart den er bra. Legger til 15% sjanse for kritiske treff og unnvikelse? Det er veldig bra. Ekstra Stamina hjelper med å balansere Stamina-forbrukende ferdigheter. Husk bare å holde den aktiv slik at både du og laget ditt kan "Matrix-dodge".

  • Manakostnad: 10
  • Kastetid: 0.8 sekunder
  • Nedkjøling: 32 sekunder
  • Buff:
    • +15% Unnvikelse
    • +15% Kritisk Treffsjans
    • +20 Maks Stamina
  • Varighet: 35 sekunder

Leg Up: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Katakombe-dungeon (hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Poon

Denne ferdigheten øker unnvikelse ytterligere, noe som gjør deg enda vanskeligere å treffe. Kombiner den med unnvikelseseliksir, Devious Signet og riktig utstyr, og du kan få unnvikelse opp til 47.75%. Bevegelsesøkningen hjelper også med kiting og når du vil komme deg raskt gjennom et område.

  • Manakostnad: 6
  • Kastetid: Umiddelbart
  • Nedkjøling: 45 sekunder
  • Buff:
    • +40% Bevegelseshastighet
    • +16% Unnvikelse
  • Varighet: 15 sekunder

Passiv

Agile Technique: 3/3 - Bandit Ferdighet

Selv om denne ferdigheten ikke bidrar mye i kamp, gjør den navigering mye raskere i overworld og dungeons. Triple jump er bra å plukke opp tidlig, og du kan fylle de siste to nivåene mot slutten av bygningen.

  • Buff: Triple Jump
  • Buff: Bounce Dash Jump - Hopper raskt opp og fremover
  • Buff: Dash Long Jump - Utvider dash-avstanden

Katar Mastery: 2/2 - Bandit Ferdighetsrull

En flott ferdighet å plukke opp. Hoppangrepet er en multi-hit drill dive, og ladningsangrepet utløser en flurry av raske slag. Begge er gode for DPS og statusinfisering.

  • Ladningsangrep: Raske slag med 6 treff
  • Hoppangrep: Multi-hit drill dive

Range Weapon Mastery: 2/3 - Bandit Våpenruller

Definitivt verdt å plukke opp 2 nivåer i denne ferdigheten, da det gir en direkte forbedring av angrepshastigheten med fjernvåpen. Ladningsangrepet kan være nyttig, men ferdigheter som Spread Shot og Volley gir lignende fordeler mens de treffer flere fiender.

  • Buff: +20% Angrepshastighet
  • Bue Ladningsangrep: Rask skyting med 4 treff

Mystic - Juggernaut Mage

Så Mystics skal være en støtte-/helbrederklasse som er litt skjør med potensial for burst-skade, ikke sant? Vel, ikke slik jeg bygger det. Med riktig oppsett kan Mystics bli en monstrøs tank som gir høy konstant skade med nesten null nedetid. De kan utnytte kraftige våpen og trylleformularer til å utslette alle som står i veien.

Spillestil

Denne Mystic-bygningen lar deg angripe kontinuerlig uten å bekymre deg for skade - en full "unga bunga"-bygning. Støtteferdigheter som Divine og Prism brukes til å ignorere skade mens du samtidig straffer fiender. Samtidig kan du bedøve med Fluxspear og pulverisere fiendens HP med Scepters og Bells.

Rase

Imp - Starter med Siphon Leech, en flott trylleformel som gir både skade og helbredelse, og som du slipper å grinde for.

Stats

Du kan sannsynligvis presse denne bygningen til å ha bare 15–20 Vitality og legge resten i Mind, eller enda mindre hvis du virkelig vil maksimere skaden. Likevel finner jeg at 50 Mind / 30 Vitality gir en komfortabel balanse.

Utstyr

Fortryllelse: Magisk

Mer skade. Helse, stamina og forsvar betyr lite med mengden helbredelse denne bygningen kan produsere. Ekstra Mana er heller ikke nødvendig.

  • Bonus Magisk Kraft: 0.358 x Utstyrsnivå
  • Bonus Kritisk Treffrate: 0.03759% x Utstyrsnivå (avrundet til nærmeste 0.01%)

Våpen

Scepter: Flamepetal Staff - Crescent Grove / Kiste

Selv om Aquapetal Staff har sammenlignbare stats, gir Flamepetal en betydelig fordel med brannskade over tid.

Generelt:

  • Nivå: 18
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Element: Ild
  • Grunnskade: 12 - 24
  • Kraftterskel: 94
  • Debuff: Brenn (1 ekte skade / per 1.5 sekunder - skalerer med Mind)
  • Stats:
    • Stamina +5
    • Magisk Kraft +10
    • Magisk Kritisk Treffrate +1.8%
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Red Minchroom Cap / Red Minchrooms - Crescent Grove
    • Kostnad: 2835 Kroner

Bell: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Et våpen som ikke trenger introduksjon. Selv om skaden ble redusert i 1.5.5a, er det fortsatt et høyskade, multi-hit, statusinfiserende monster av et våpen.

Generelt:

  • Nivå: 20
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Jord
  • Grunnskade: 24 - 30
  • Kraftterskel: 107
  • Debuff: Gash 10% (3 ekte skade / per 0.5 sekunder)
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magisk Kraft +15
    • Magisk Forsvar +8
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 4050 Kroner

Rustning

Ikke mange valgmuligheter her, og vi ønsker så mye magisk utstyr som mulig. Ingen Giestlord Eye (Hjelm) eller Giestlord Band (Ring).

Hjelm: Jestercast Memory - Crescent Grove / Kiste

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +5
    • Stamina +2
    • Magisk Kraft +10
    • Magisk Kritisk Treffrate +1.2%
    • Forsvar +7
    • Magisk Forsvar +11
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Maw Eye / Maw - Crescent Grove
    • Kostnad: 3690 Kroner

Kapte: Sagecaller Cape - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magisk Kraft +12
    • Forsvar +5
    • Magisk Forsvar +4
  • Fortryllelse:
    • Materiale: Ingen
    • Kostnad: 2769 Kroner

Brystplate: Magilord Overalls - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Mana +13
    • Stamina +5
    • Magisk Kraft +18
    • Forsvar +15
    • Magisk Forsvar +23
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Cursed Note - Carbuncle / Crescent Grove
    • Kostnad: 6450 Kroner

Leggings: Magilord Boots - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Generelt:

  • Nivå: 21
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Mystic
  • Stats:
    • Helse +5
    • Stamina +3
    • Magisk Kraft +8
    • Magisk Kritisk Treffrate +0.48%
    • Forsvar +5
    • Magisk Forsvar +10
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Carbuncle Foot / Carbuncle - Crescent Grove
    • Kostnad: 4590 Kroner

Skjold: Rustwise Shield - Crescent Grove / Deadwood ELLER Kiste

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Stats:
    • Blokkskadeterskel 17
    • Blokkskadesjanse +4.2%
    • Mana +4
    • Magisk Kraft +5
    • Forsvar +9
    • Magisk Forsvar +7
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Deadwood Logs - Deadwood / Crescent Grove
    • Kostnad: 2100 Kroner

På grunn av at Power-bonuser er fjernet fra Earthwoken Ring, vil denne bygningen bruke Jadetrout. Likevel kan Earthwoken være et godt valg hvis du ønsker litt ekstra robusthet.

Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Stats:
    • Mana +8
    • Angrepskraft +6
    • Dex Kraft +12
    • Magisk Kraft +8
    • Kritisk Treffrate +3.80%
  • Fortryllelse:
    • Materialer: Ingen
    • Kostnad: 2445 Kroner

Mystic - Mage Juggernaut: Ferdigheter

Ferdigheter

Ferdighetene i denne Mystic-bygningen er designet for å legge til rette for kontinuerlig angrep. Ved å veksle mellom Divine, Prism og Sturdy, kan du helbrede og ignorere alle angrep som rettes mot deg. Samtidig angriper du med Fluxspear for å bedøve fiender og gjøre deg enda vanskeligere å treffe, eller bruker våpnene dine mens du venter på at Mana skal lades opp.

Denne bygningen har lite variasjon, og ferdighetsvalget gjør det komfortabelt å bruke forskjellige ferdigheter og våpen uten å måtte respekke. Du kan imidlertid bytte inn Fluxbolt ved å fjerne Siphon Leech og Restora.

Life Tap: Ikke bruk denne ferdigheten. Du vil nesten aldri trenge den. Hvis du trenger å gjenopprette Mana, kan du bokstavelig talt bruke et av de sterkeste våpnene i spillet, selv etter oppdatering 1.5.5a.

Offensiv:

  • Ferdigheter:
    • Fluxspear: 4/4
    • Siphon Leech: 3/3

Støtte:

  • Ferdigheter:
    • Prism: 5/5
    • Imbue: 5/5
    • Restora: 4/4
    • Divine: 3/3
    • Sturdy: 3/3

Passiv:

  • Ferdigheter:
    • Blink: 3/3
    • Manaflow: 3/3
    • Scepter Mastery: 3/3
    • Bell Mastery: 3/3

Nedenfor er en mer detaljert oversikt over ferdighetene i denne klassen, samt Nybegynnerferdighetene som brukes i denne bygningen. Husk at alle verdier som skade er på basisnivå uten statsinvestering eller utstyr.


Offensiv

Fluxbolt: 0/7 - Mystic Ferdighet

En ren skadeformel med veldig kort nedkjøling. Ulempen er at du raskt kan bruke opp Mana hvis du spammer denne ferdigheten.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 18
  • Kastetid: 1 sekund
  • Nedkjøling: 1.3 sekunder
  • Skade: 59
  • Treff: 4 ganger

Fluxspear: 4/4 - Mystic Ferdighet

En svært nyttig angrepsferdighet. Å kunne bedøve fiender på kommando lar deg sette opp en annen formel eller fortsette å angripe. Har også anstendig rekkevidde og kan treffe flere mål.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 16
  • Kastetid: Umiddelbart
  • Nedkjøling: 12 sekunder
  • Skade: 30
  • AOE: Linje foran
  • Unikt: Bedøver fiender i 2 sekunder

Cross: 0/4 - Mystic Ferdighet

Selv om den har god AOE-størrelse og debuffer Magisk Forsvar, er den vanskelig å sikte, og knockback-effekten kan være mer til hinder enn hjelp.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 20
  • Kastetid: 0.4 sekunder
  • Nedkjøling: 3.15 sekunder
  • Lading: Ja
  • Skade: 23
  • AOE: Stor radius
  • Debuff: -20 Magisk Forsvar
  • Unikt: Knockback

Nova: 4/4 - Mystic Ferdighet

Ligner på Cross, denne kan brukes til å få fiender vekk fra deg. Det er imidlertid bedre å parere eller dashe unna og deretter følge opp med en annen formel.

Merk: Test varigheten for å bekrefte.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 10
  • Kastetid: Umiddelbart
  • Nedkjøling: 3.45 sekunder
  • Skade: 51
  • AOE: Medium radius sentrert på deg selv
  • Unikt: 55% knockback-kraft (?)

Siphon Leech: 3/3 - Nybegynner Ferdighet: Sanctum Katakomber (hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Imp

En svært god offensiv livstyveri-angrep hvis du er på lav HP. Ferdigheten vil bare gjøre full skade hvis du har manglende helse å fylle, ellers avsluttes den tidligere.

Merk: Livstyveri skalerer med Mind.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 5
  • Kastetid: 0.5 sekunder
  • Nedkjøling: 25 sekunder
  • Skade: 15
  • Debuff: Stjeler HP, 6 poeng per sekund

Support

Prism: 6/6 - Mystic Ferdighet

Først og fremst gir 50 midlertidige HP en betydelig boost, selv om den er midlertidig. Men den virkelige fordelen er at ethvert angrep absorbert av Prism vil negere status og knockback. Bruk tiden til å sette opp en ny buff eller angrep.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 30
  • Kastetid: 0.45 sekunder
  • Nedkjøling: 30 sekunder
  • Buff: 50 midlertidige HP som ignorerer status og knockback
  • Varighet: 20 sekunder

Imbue: 5/5 - Mystic Ferdighet

En bedre versjon av deg selv på én kast! Denne buffen er "Mystic+" med bonuser til maks Mana, skade og magisk forsvar. Den har også en lang varighet sammenlignet med andre klassebuffs, noe som er en hyggelig tillegg.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 13
  • Kastetid: 0.65 sekunder
  • Nedkjøling: 8 sekunder
  • Buff:
    • +25 Magisk Kraft
    • +15 Magisk Forsvar
    • +25 Maks Mana
  • Varighet: 60 sekunder

Restora: 4/4 - Mystic Ferdighet

Enkel helbredelsesferdighet i et område som kan erstatte Restore på lavere nivåer. Selv om den blir utkonkurrert av Divine på nivå 16, liker jeg å ha den tilgjengelig for mer støtteorientert spill online.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 15
  • Kastetid: 1 sekund
  • Nedkjøling: 5 sekunder
  • AOE: Medium radius sentrert på deg selv
  • Buff: Helbreder 34 HP

Divine: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Denne formelen vil ikke bare holde deg på full helse med 50+ helbredelser per tick, men også rive i stykker enhver fiende i radiusen. Mystics får full nytte av denne formelen og bør bruke den som standard helbredelsesferdighet.

  • Manakostnad: 20
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 30 sekunder
  • AOE: Medium Sirkel
  • Skade: 9 per 0.4 sekunder
  • Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til deg og dine allierte
  • Varighet: 5.25 sekunder

Sturdy: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Katakombe-dungeon (hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Chang

Du kan starte som Chang for å få dette tidlig, men det gir mer mening mot midtspillet for Mystics. Dette er det ultimate overlevelsesverktøyet som også lar deg være aggressiv - 8 sekunder til å angripe eller buffe uten avbrudd.

  • Manakostnad: 15
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 40 sekunder
  • Buff: Immunitet mot Knockback
  • Unikt: Automatisk Parry av innkommende angrep
  • Varighet: 8 sekunder

Passiv

Blink: 3/3 - Mystic Ferdighet

I hovedsak en ekstra dash til kostnad av Mana. Vær forsiktig med å bruke dette i kamp, da det kan forsinke Mana-regenereringen din.

  • Manakostnad: 5
  • Buff: Lang teleport (litt lengre enn standard dash)

Manaflow: 3/3 - Mystic Rull

Dette er grunnen til at du ikke trenger Life Tap. Mengden Mana denne regenereringen gir, er absurd. Fyll nedetiden mellom formelbruk med våpenangrep, så er du klar.

  • Buff: Øker Mana-regenereringshastigheten med 72%

Bell Mastery: 3/3 - Mystic Våpenruller

Effektiviteten av denne ferdigheten avhenger av klokken du bruker. De fleste har et AOE-angrep rundt deg, mens Coldgiest og Colossus Tone har unike angrep. Jeg liker å ha minst én klokke tilgjengelig for å teste deres ladningsangrep.

  • Manakostnad: 10
  • Ladningsangrep: Avhengig av klokken

Sceptre Mastery: 3/3 - Mystic Våpenruller

På samme måte som Bell Mastery, avhenger denne av septeret. De fleste septere har sakte bevegende prosjektiler som kan treffe flere ganger, så denne ferdigheten har litt mer verdi enn Bell Mastery.

  • Manakostnad: 8
  • Ladningsangrep: Avhengig av septeret

Novice - Dropout Mage

Denne seksjonen er for alle dere spillere som sliter med å ta valg i livet. Novice, på grunn av de tilgjengelige ferdighetene, vil ofte være en Mind-orientert karakter - i hovedsak en knock-off Mystic. Enten det er for en spøk eller en utfordring, vil en nivå 25 Novice spille dårligere enn noen annen klasse, og du er sannsynligvis typen som vil nyte det.

Spillestil

Som navnet antyder, vil dette være lik Mystic Juggernaut-bygningen i forrige seksjon. Høy Mind med formeler som Divine og Siphon Leech for å påføre skade mens du helbreder, kombinert med angrep med klokker og Mind-konverterte våpen. Selv om du kan bygge med Strength eller Dexterity, er det få ferdigheter som skalerer med disse statistikkene.

Rase

Imp ELLER Chang - Siden vi bare har 6 spor tilgjengelig for Novice-ferdigheter, anbefales det å bruke en av disse rasene for å spare et spor. Det er ikke nødvendig, men det hjelper.

Stats

Uten Mystic-evnene som forbedrer bygningens overlevelse, bør du sannsynligvis ha 30 Vitality. 50 Mind, siden vi ikke har noen buffs som øker Magisk Kraft.

Utstyr

Fortryllelse: Magisk

Du trenger å få Magical for denne bygningen. Siden vi ikke kan bruke Mystic-armour, må vi kompensere for magisk kraft med denne fortryllelsen.

  • Bonus Magisk Kraft: 0.358 x Utstyrsnivå
  • Bonus Kritisk Treffrate: 0.03759% x Utstyrsnivå (avrundet til nærmeste 0.01%)

Våpen

Klokke: Colossus Tone - Crescent Grove / Colossus Boss-kiste

Som for Mystic, det beste magiske våpenet i spillet.

Generelt:

  • Nivå: 20
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Element: Jord
  • Grunnskade: 24 - 30
  • Kraftterskel: 107
  • Debuff: Gash 10% (3 ekte skade / per 0.5 sekunder)
  • Stats:
    • Mana +10
    • Magisk Kraft +15
    • Magisk Forsvar +8
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 3x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 4050 Kroner

Valg av våpen!

Ærlig talt kan du bruke nesten hva som helst. Du kan bruke en Mind Stone for å konvertere et hvilket som helst våpen til Mind-skala. Mine anbefalinger er: Quake Pummeler eller Golemfist Katars.

Rustning

Det er svært begrensede alternativer for denne klassen. Vi kan dessverre ikke bruke noe klassespesifikt, så vi må bruke det vi kan få.

Hjelm: Geistlord Eye - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kaluuz Kiste

Generelt:

  • Nivå: 18
  • Sjeldenthet: Eksotisk
  • Klasse: Alle
  • Stats:
    • Helse +10
    • Mana +10
    • Stamina +10
    • Kritisk Treffrate +3%
    • Magisk Kritisk Treffrate +1.15%
    • Forsvar +6
    • Magisk Forsvar +7
  • Fortryllelse:
    • Kan ikke fortrylles

Kapte: Deathward Cape - Sanctum Katakomber (12 - 18) / Lord Kaluuz Kiste

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Alle
  • Stats:
    • Angrepskraft +5
    • Dex Kraft +5
    • Magisk Kraft +5
    • Forsvar +8
    • Magisk Forsvar +3
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 1x Sjelperle / Sally
    • Kostnad: 4590 Kroner

Brystplate: Monolith Chestpiece - Sally / Oppdrag: Makin' a Monolith Chestpiece

Generelt:

  • Nivå: 18
  • Sjeldenthet: Sjeldent
  • Klasse: Alle
  • Stats:
    • Helse +13
    • Angrepskraft +6
    • Dex Kraft +6
    • Magisk Kraft +6
    • Forsvar +20
  • Fortryllelse:
    • Materiale: 5x Golem Core - Golem / Crescent Keep
    • Kostnad: 4050 Kroner

Leggings: Stridebond Pants - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Klasse: Alle
  • Stats:
    • Stamina +4
    • Angrepskraft +3
    • Dex Kraft +5
    • Magisk Kraft +2
    • Forsvar +10
    • Magisk Forsvar +6
  • Fortryllelse:
    • Kostnad: 2886 Kroner

Skjold: Mithril Shield - Crescent Grove / Pots ELLER Sally / Tier 3 Butikk

Generelt:

  • Nivå: 16
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Stats:
    • Blokkskadeterskel 14
    • Blokkskadesjanse +8%
    • Magisk Kraft +3
    • Forsvar +8
    • Magisk Forsvar +1
  • Fortryllelse:
    • Materiale: Ingen
    • Kostnad: 2100 Kroner

På grunn av at Power-bonuser er fjernet fra Earthwoken Ring, vil denne bygningen bruke Jadetrout. Likevel kan Earthwoken fortsatt være bra hvis du ønsker ekstra robusthet.

Ring: Jadetrout Ring - Crescent Grove / Kiste ELLER Craig / Wall of the Stars

Generelt:

  • Nivå: 17
  • Sjeldenthet: Vanlig
  • Stats:
    • Mana +8
    • Angrepskraft +6
    • Dex Kraft +12
    • Magisk Kraft +8
    • Kritisk Treffrate +3.80%
  • Fortryllelse:
    • Materialer: Ingen
    • Kostnad: 2445 Kroner

Novice - Dropout Mage: Ferdigheter

Ferdigheter

Dette blir en kort liste hovedsakelig fordi vi kun har 6-7 Novice-ferdigheter vi kan lære, og det er ikke mange alternativer for å fylle disse sporene. Vi får noen ferdigheter fra Mystic-byggingen, som:

Divine, Siphon Leech og Sturdy, som allerede utgjør halvparten av de tilgjengelige sporene. Ærlig talt, det er en smakfull valg hva du fyller de andre sporene med.

Her er noen alternativer som ikke er med i bygningen:

  • Offensiv:

    • Spire
    • Cryo Needle
  • Støtte:

    • Inner Focus
  • Passiv:

    • Katar Mastery ELLER et våpenmestring som har et hoppangrep

Life Tap: Ikke bruk denne ferdigheten, du trenger den ikke mesteparten av tiden. Og hvis du trenger å gjenopprette Mana, kan du bruke bokstavelig talt et av de sterkeste våpnene i spillet, selv etter 1.5.5a oppdateringen.

  • Offensiv:

    • Siphon Leech 3/3
    • Fireball 3/3
    • Execute 3/3
  • Støtte:

    • Divine 3/3
    • Sturdy 3/3
    • Recovery 5/5
  • Passiv:

    • Heavy Melee Mastery 3/3

Nedenfor er en mer detaljert oversikt over ferdighetene i denne klassen, samt Nybegynnerferdighetene som brukes i denne bygningen. Husk at alle verdier som skade er på basisnivå uten statsinvestering eller utstyr.


Offensiv

Siphon Leech: 3/3 - Nybegynner Ferdighet: Sanctum Katakomber (Hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Imp

Denne ferdigheten er en veldig god offensiv livstyveri-angrep hvis du er på lav HP. Den vil kun gjøre full skade hvis du har manglende helse å fylle, ellers avsluttes den tidligere.

Merk: Livstyveri skalerer med Mind.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 5
  • Kastetid: 0.5 sekunder
  • Nedkjøling: 25 sekunder
  • Skade: 15
  • Debuff: Stjeler HP, 6 poeng per sekund

Fireball: 3/3 - Nybegynner Ferdighet: Sanctum Katakomber (Hvilken som helst) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley

Mellom Fireball, Cryo Needle og Spire; Fireball er mitt valg da det gir et ekstra debuff du kan påføre. Hvis vårt hovedvåpen ikke var Colossus Tone, ville det vært Spire.

Merk: Brenning skalerer med Mind.

  • Ferdighetsstat: Mind
  • Manakostnad: 12
  • Kastetid: 0.8 sekunder
  • Nedkjøling: 3 sekunder
  • Skade: 26
  • Debuff: 15% sjanse for å påføre Burn (1 skade hvert 1.8 sekund)
  • Unikt: Kaster 3 ildkuler hvor den 3. sirkulerer rundt kasteren

Execute: 3/3 - Nybegynner Ferdighet: Sanctum Katakomber (Hvilken som helst) / Kiste ELLER Frankie / Tuul Valley

Vi bruker ikke denne for skade, men for den umiddelbare drapseffekten. Selv om den ikke er så bra på de fleste bygningene, passer den for en mer morsom bygning som denne.

  • Ferdighetsstat: Styrke
  • Staminakostnad: 6
  • Kastetid: 6 sekunder
  • Skade: 11
  • Unikt: 20% sjanse for å umiddelbart drepe målet med mindre enn 30% HP

Støtte

Divine: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Crescent Grove / Kiste ELLER Wall of Stars / Craig

Denne ferdigheten er en av de viktigste for bygningen. Selv om den ikke er like bra som Mystic, kan denne bygningen fortsatt tåle mye skade mens den er aktiv og male fiender som trår inn i radiusen.

  • Manakostnad: 20
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 30 sekunder
  • AOE: Medium sirkel
  • Skade: 9 per 0.4 sekunder
  • Helbredelse: 9 per 0.4 sekunder til deg og dine allierte
  • Varighet: 5.25 sekunder

Sturdy: 3/3 - Nybegynner Ferdighet - Katakombe-dungeon (Hvilken som helst) / Kiste ELLER Startferdighet / Chang

Som en ødelagt plate, gir denne deg 8 sekunder til å gjøre hva du vil. Men du må være mer selektiv i hva du gjør med denne tiden enn i de andre bygningene.

  • Manakostnad: 15
  • Kastetid: 0.6 sekunder
  • Nedkjøling: 40 sekunder
  • Buff: Immunitet mot Knockback
  • Unikt: Automatisk parry av innkommende angrep
  • Varighet: 8 sekunder

Recovery: 5/5 - Nybegynner Ferdighet - Universell Startferdighet

Den eneste gangen dette vises i guiden... og ærlig talt er det fordi jeg ikke vet hva annet som ville fungert. Prøv Inner Focus hvis du ønsker mer skade, men det er en fleksibel plass til slutt.

  • Manakostnad: 10
  • Kastetid: 1.09 sekunder
  • Nedkjøling: 50 sekunder
  • Buff: Helbreder 24% av maksimal helse hvert 2. sekund
  • Varighet: 5 sekunder eller til du blir truffet

Passiv

Heavy Weapon Mastery: 3/3 - Fighter Våpenruller

Dette er min personlige preferanse, og jeg liker store, tunge... økser. Jeg anbefaler å ha et nærkamp-våpen som sekundært, slik at du kan bruke hoppangrepet for å jage fiender.

  • Manakostnad: 10
  • Alle Ladningsangrep Stamina-kostnad: 5
  • Tung Nærkamp Ladningsangrep: Hammer Slam som slår fiender bort for deg i en stor sirkel-AOE
  • Tung Nærkamp Hoppangrep: Låser opp et hoppangrep som kan treffe flere fiender i luften, forårsaker en liten AOE ved landing.

Generelle Tips

Dette vil bare være en samling av bygningstips og filosofier jeg bruker når jeg lager en karakter. Det er ingen spesiell rekkefølge, og disse er observasjoner jeg har gjort eller diskutert med andre spillere. Ta disse som forslag først og fremst.

Prioriter Klassespesifikke Buffs

De klassespesifikke buffene som Fighter, Bandit og Mystic bruker bør tas og brukes så snart de blir tilgjengelige. Uansett hvilken klasse, gir de alle fantastiske fordeler som rett og slett gjør deg og laget ditt bedre. En spesiell omtale til Rage, som er den mest kraftfulle buff-ferdigheten i spillet, den gir direkte fordeler til alle spillestiler ved å øke All Stat Power og muliggjør effektiv bruk av Divine for Fighters.

Bytt ut Recover når det er mulig

Hvis du kan bruke en alternativ ferdighet for å helbrede, bør du erstatte Recover. Selv om Recover kan gi betydelig helbredelse, krever det at du spiller defensivt for å unngå å bli truffet, ellers mister du effekten. Alternative helbredelsesalternativer som Mist Veil, Restora eller Divine lar deg helbrede samtidig som du gir ekstra nytte eller fortsetter å spille aggressivt.

Hvis du kan bruke Divine effektivt. Bruk det.

Divine er uten tvil den mest kraftfulle ferdigheten i spillet. Den gir helbredelse for deg og laget ditt, samtidig som den skader fiendene, og den kan ikke bli kansellert eller avbrutt hvis du blir truffet. Dette lar deg spille hyper-aggressivt med liten risiko, til en absurd grad. Hvis bygningen din kan bruke denne formelen effektivt (som Mystics eller Fighters med Rage), vil den gjøre alt spillet kaste sitt beste mot deg bortkastet.

Sturdy er en fantastisk verktøy på alle bygninger

Det kan ikke understrekes nok hvor nyttig 8 sekunder med auto-parry og knockback-immunitet er i et raskt spill som dette. Det faktum at du tar 0 skade samtidig som du bedøver fiender, slik at både du og laget ditt kan angripe dem uten risiko eller bli avbrutt i å aktivere en ferdighet er utrolig. Mystics kan bli uslåelige, og Fighters kan som av oppdatering 1.5.5a påføre 120% refleksjonsskade mens denne er aktiv, bokstavelig talt ingen bygning kan gå feil med å bruke denne.

Colossus Tone er det beste sidevåpenet

Ja, det ble nerfet i 1.5.5 fra å være bokstavelig talt det mest kraftfulle våpenet i spillet til å være mer i tråd med de andre Colossus-våpnene. Det er fortsatt det beste allsidige våpenet i spillet. Selv om jeg personlig liker å holde meg til klassevåpen, bør du bruke dette hvis du vil ha status-infiserende, multi-hit, høy skade, crowd clearing-verktøy. Min anbefaling er å ha det som et sidevåpen til hovedvåpenet du bygger rundt.

Ikke bruk Life Tap

Jeg kan ikke understreke dette nok til Mystics eller noen bygning som er Mana-hungrig. Du har våpen i slutten av spillet som kan utkonkurrere høye skade-ferdigheter som Fluxbolt, å bruke dem mens du venter på at Mana skal regenereres vil være bedre, ettersom du da ikke trenger å helbrede deg fra skaden fra Life Tap. Du kaster to ferdigheter (Life Tap og deretter en helbredende ferdighet antagelig) når du kan vente mens du angriper, bytt den ut med Sturdy, og du vil ikke engang bli skadet.

Execute er bra i tidlig Mid-game og tidlig Sen-spill

Selv om det er fristende å ha en umiddelbar vinnerknapp mot hvilken som helst boss eller elite, vil du oftere drepe den raskere ved å bare angripe den normalt. Execute skinner i de første dungeon-løpene når du nettopp har låst dem opp og ikke har oppgradert utstyret ditt. Når du har oppgradert utstyr og ferdigheter, bør du vurdere å erstatte denne ferdigheten med noe mer nyttig for spillplanen din.