VOIN - 적과 제작 정보

제가 플레이하는 동안 수집한 몇 가지 정보로, 게임의 메커니즘과 적들을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

적들

우리가 만나는 적들은 아직 매우 다양하지 않지만, 즉시 눈에 띄지 않는 몇 가지 독특한 특성을 가지고 있습니다.

제가 몬스터에 붙인 이름은 개발자의 명명 규칙과 일치하지 않습니다.

일반 적들

VOIN 일반 적 1

표준 적, 타입 1은 근접 공격만 할 수 있습니다. 하지만 두 가지 변형이 있습니다: 느리고 미끄러지는 유형, 또는 조금 더 빠른 유형. 가장 빠르게 처치할 수 있는 적입니다.

VOIN 일반 적 2

표준 적, 타입 2도 근접 공격만 할 수 있습니다. 하지만 이 또한 두 가지 변형이 있습니다: 느리고 미끄러지는 유형, 또는 조금 더 빠른 유형입니다.

대부분 타입 1의 표준 적보다 빠릅니다.

바바리안

VOIN 바바리안

두 손 도끼를 든, 일반적으로 더 빠른 적입니다.

표준 근접 공격 외에도, 어깨 밀침으로 플레이어와 가까워질 수 있습니다.

표준 적보다 상당히 더 많은 피해를 견딥니다.

작은 악동들

VOIN 작은 악동들

제가 사랑스럽게 "작은 악동들"이라고 부르는 존재들입니다.

근접 및 점프 공격이 빠르며, 보통 적들과 섞여 있을 때 쉽게 간과할 수 있습니다.

대부분 귀찮지만, 체력이 많지 않기 때문에 큰 위협은 되지 않습니다.

보스 악동

VOIN 보스 악동

보스 악동의 공격 패턴은 "작은 악동"과 동일합니다.

이 적의 독특한 특성은 "분리" 능력입니다.

자신의 클론을 생성하며, 각 클론은 풀 체력으로 생성됩니다. 현재까지의 정보에 따르면, 이 과정은 무한히 반복할 수 있습니다.

스피터

VOIN 스피터

"독" 상태 이상을 일으키는 침을 발사하는 원거리 유닛입니다.

근접 공격도 할 수 있지만, 주로 원거리 전투를 선호하며 거리를 유지하려고 합니다.

스피터 "챔프"

VOIN 스피터 챔프

스피터 "챔프"는 정상적인 스피터처럼 원거리에서 공격하지만, 공격 중에 침을 더 자주 발사합니다. 또한, 위에서 독을 뿌리는 독 필드를 소환할 수 있습니다.

"암살자"

VOIN 암살자

"암살자"는 일정 거리에서 투명 모드로 변하는 매우 귀찮은 적입니다. 그들의 무기에서 나는 약간의 녹색 섬광으로 감지할 수 있습니다.

암살자의 공격은 등 뒤를 공격하거나 독이 남는 돌진입니다.

그들은 빠르고 중간 정도의 피해를 견딜 수 있는 적입니다.

"기사"

VOIN 기사

"기사"는 더 많은 공격 범위를 자랑하는 탱키한 적입니다.

"검 빔" 형태의 원거리 공격 외에도 여러 가지 근접 공격을 조합하여 실행할 수 있습니다.

"빅기"

VOIN 빅기

"빅기"는 느리게 움직이지만 적당한 속도로 공격하는 다루기 힘든 적입니다.

근접 공격 외에도 "회전 동작"처럼 보이는 공격과, 플레이어에게 흙이나 바위를 던져 공격할 수 있습니다.

체력이 매우 많으며, 종종 스피터 챔프와 함께 등장합니다.

소환자들

VOIN 소환자들

소환자들은 이름에서 알 수 있듯이 주로 적을 소환하는 데 집중하는 적들입니다. 충격에 의해 피해를 주는 "운석"을 사용하여 적을 소환합니다.

그들이 소환할 수 있는 적들은 다음과 같습니다: "표준 1", "표준 2", "작은 악동", "스피터", "바바리안".

일부 경우에는 "카미카제 폭발물"처럼 행동하는 작은 등굽은 표준 1 적들도 소환합니다.

소환 외에도, 소환자는 "약화" 상태 이상을 일으키는 근접 공격을 하나 가지고 있습니다 (저는 아직 이 공격에 피해를 입지 않았으므로 버그일 가능성 있음) 그리고 소환자가 고기볼을 던지는 원거리 공격을 합니다.

보스 적들

노마

VOIN 노마

노마는 더 강한 소환자처럼 보이며, 동일한 공격을 합니다. 유일한 차이점은 적을 훨씬 더 자주 소환한다는 점입니다.

더 플레시 스미스

VOIN 더 플레시 스미스

더 플레시 스미스는 망치를 들고 공격하며 작은 "포탑"들을 소환합니다.

그의 공격에는 "돌진", "회전 공격", 그리고 더 작은 "타격들"이 포함됩니다.

일부 공격은 폭발을 일으키며, 이는 아레나 곳곳에 나타날 수 있는 빨간 원으로 표시됩니다.

포탑 자체는 몇 번의 공격만 견딜 수 있습니다.

제작

가장 중요한 것은 비용과 "원시" 아이템을 "첫 번째 자손" 아이템으로 변환하는 방법입니다. 아래는 관련 정보입니다:

첫 번째 자손 아이템

"첫 번째 자손" 아이템을 만들려면 같은 클래스(예: 아뮬렛)의 "원시" 아이템 2개가 필요하며, 두 아이템 모두 포화 상태여야 합니다.

포화 수준은 6단계까지 올라가며, 채우기(또는 포화)에는 어떤 등급과 클래스의 아이템을 사용해도 됩니다.

등급이 높을수록 더 많은 포화 상태를 제공합니다.

첫 번째 자손 아이템은 첫 번째 아이템의 주요 특성을 그대로 유지하며, 두 번째 아이템의 주요 특성이 보조 효과를 덮어씁니다.

업그레이드 시스템

각 아이템 유형에 필요한 "살점" 양

유물

  • R0 - R1 --> 1000 살점
  • R1 - R2 --> 2000 살점
  • R2 - R3 --> 3000 살점
  • R3 - R4 --> 5000 살점

무기

  • R0 - R1 --> 1500 살점
  • R1 - R2 --> 3000 살점
  • R2 - R3 --> 4500 살점
  • R3 - R4 --> 7500 살점

아뮬렛

  • R0 - R1 --> 1200 살점
  • R1 - R2 --> 2400 살점
  • R2 - R3 --> 3600 살점
  • R3 - R4 --> 6000 살점

(석) 심장

  • R0 - R1 --> 1000 살점
  • R1 - R2 --> 2000 살점
  • R2 - R3 --> 3000 살점
  • R3 - R4 --> 5000 살점

반지

  • R0 - R1 --> 1200 살점
  • R1 - R2 --> 2400 살점
  • R2 - R3 --> 3600 살점
  • R3 - R4 --> 6000 살점

  • R0 - R1 --> 1000 살점
  • R1 - R2 --> 2000 살점
  • R2 - R3 --> 3000 살점
  • R3 - R4 --> 5000 살점