Mind Over Magic - 게임 설정 시작을 위한 초보자 가이드

게임을 시작하기 위한 최적의 설정.

시작 설정

게임의 시드는 다른 시드들보다 더 나은 경우가 있습니다. 이 가이드에서는 게임을 시작할 때 무엇을 찾아야 할지, 그리고 최고의 시작 마법사를 어떻게 선택할지 설명하겠습니다.

마법사 선택

게임 시작 시 2명의 마법사를 선택할 수 있습니다(쉬운 모드에서는 3명까지 선택 가능). 각 마법사는 하나의 마법 학교에서 전문화할 수 있으며(레벨 3), 두 개의 보조 학교를 가질 수 있습니다(각각 레벨 2). 각 학교는 마법사의 특정 작업을 가속화합니다. 이 선택은 매우 중요하며, 특히 게임 초반에 학교를 효율적으로 개발하는 데 큰 영향을 미칩니다.

1. 마법사의 진영

3개의 진영 중에서 마법사 진영을 선택할 수 있습니다(종교와 산산조각 난 진영은 시작 마법사로 선택할 수 없습니다).

  • 인간 - 가장 큰 마나 보유
  • 늑대족 - 음식을 쉽게 찾고 어디서든 잘 수 있음
  • 생명체 - 강화된 체력

음식 획득이 쉬운 게임 초반에는 익히지 않은 음식을 먹는 페널티가 거의 없으며, 침대 만들기는 게임을 시작할 때 첫 번째로 해야 할 일입니다. 이 두 가지 특성 덕분에 늑대족은 시작 마법사로 선택하기에 적합하지 않습니다.

강화된 체력은 생명체를 초반 전투 마법사로 훌륭하게 만듭니다.

인간의 큰 마나 풀은 마나 조각으로의 여행을 덜 자주 할 수 있게 하여 마나를 충전하는 데 시간을 덜 소비하게 하며, 이로 인해 더 많은 작업을 더 적은 시간 동안 할 수 있게 됩니다. 전투에서도 유용할 수 있습니다.

결론적으로, 게임 초반에는 전투가 충분하지 않기 때문에 생명체보다는 인간 마법사를 선택하는 것이 가장 좋은 선택입니다.

2. 마법 학교와 초반 게임에서의 유용성

각 학교를 레벨업하면 특정 작업을 더 빠르게 완료할 수 있으며, 일부 작업은 게임 초반에 자주 요구됩니다. 또한, 일부 활동은 중반/후반 게임에서만 완료할 수 있어 초반에는 전혀 도움이 되지 않습니다.

  • 불 - 요리, 사냥, 파괴
  • 물 - 연금술*, 청소
  • 어둠 - 퀼팅*, 방어*, 덮개*
  • 자연 - 수확, 돌보기, 자르기, 지팡이
  • 지구 - 건설, 조각*, 광산, 수리
  • 빛 - 충전*, 연구
  • 공기 - 조합, 그림 그리기*, 짐 실기

*: 게임 초반에는 사용할 수 없는 활동

가장 유용한 시작 학교 순위:

  1. 자연

나무와 베리는 게임의 기본 자원입니다. 농업은 재료의 주요 출처이고, 지팡이 생산은 게임 내내 새로운 마법사를 모집하는 데 중요합니다. 쉽게 게임에서 가장 유용한 학교입니다.

  1. 지구

채굴은 바위와 철의 시간 소모적인 자원입니다. 건설은 게임 내내 중요한 요소이며, 수리 기술은 학교에 대한 공격을 방어할 때 게임을 구할 수 있는 기술입니다. 가장 균형 잡히고 유용한 기술 중 하나입니다.

빠른 요리는 마법사들이 게임 초반에 높은 체력을 유지할 수 있게 합니다. 사냥은 중요한 자원을 획득하는 데 도움이 되며 학교 방어에서 유용합니다. 파괴는 자주 사용되지 않기 때문에 가장 중요한 기술은 아닙니다.

빛 학교는 시간이 많이 드는 연구를 가속화합니다. 게임 초반에 매우 유용합니다.

  1. 공기

공기는 짐 실기와 가구 조합을 가속화합니다. 많은 양의 자원을 실을 수 있어 여행 중 낭비되는 시간을 줄일 수 있지만, 게임 후반에는 덜 중요해집니다.

물은 청소와 치유를 가속화합니다. 언더스쿨에서 싸울수록 더 중요해집니다.

  1. 어둠

어둠은 퀼팅을 개선합니다 - 이는 후반에 자동화된 도우미를 생산하는 기술입니다. 게임 초반에는 전혀 도움이 되지 않습니다. 후반에 중요해지는 기술입니다.

3. 추천 선택:

2명의 마법사:

  1. 자연 전문(레벨 3), 보조 기술: 불/물 (레벨 2) - 주요 활동: 식물 돌보기 및 나무 모으기, 후에 요리
  2. 지구 전문(레벨 3), 보조 기술: 빛/공기 (레벨 2) - 주요 활동: 연구 및 바위 모으기/학교 건설/가구 조합.
Mind Over Magic 추천 선택

3명의 마법사:

  1. 자연 전문(레벨 3), 보조 기술: 불/물 (레벨 2) - 주요 활동: 식물 돌보기 및 나무 모으기, 가구 조합, 후에 요리
  2. 지구 전문(레벨 3), 보조 기술: 자연/공기 (레벨 2) - 주요 활동: 바위 모으기/학교 건설/가구 조합, 식물 돌보기 지원
  3. 빛 전문(레벨 3), 보조 기술: 물/공기 (레벨 2) - 주요 활동: 연구 및 짐 실기/청소.

예시 시작 파티:

Mind Over Magic 예시 시작 파티

게임의 제작자만 알 수 있는 이유로, 원하는 시작 설정을 얻기 위해서는 재 롤링 메커니즘을 사용해야 합니다(다행히도 변형은 특별히 독특하지 않으며 몇 번의 클릭으로 원하는 결과를 얻을 수 있습니다).

참고: 불 레벨 3 기술은 빠르게 요리를 위해 필요할 것입니다. 불 지팡이를 먼저 생성하고 불 학교 마법사를 가능한 빨리 고용하는 것이 좋습니다.

시작 위치

학교의 각 측면에서는 언덕과 계곡과 같은 다양한 지형을 찾을 수 있습니다. 어떤 위치에서는 이것들이 더 가까이 존재하고, 다른 위치에서는 언더스쿨 입구에서 더 멀리 있습니다. 일반적으로, 이것들이 더 멀리 있을수록 학교 건설을 계획하고 관리하기 더 쉽습니다. 언덕/계곡이 첫 번째 의식 후 안개가 사라진 후에도 즉시 보이지 않으면 그 위치가 더 유리합니다 - 언덕/계곡이 가장 멀리 위치해 있습니다.

Mind Over Magic 시작 위치

좋은 시작 위치 - 학교 양쪽에 언덕/계곡이 없음.

우선순위 설정

마법사의 기술 세트를 최대한 활용하기 위해 마법사의 우선순위를 제대로 설정하는 것이 중요합니다. 그들이 전문화한 기술(어두운 사각형)이 높은 우선순위를 가지도록 설정하고 다른 기술은 비활성화합니다.

예시 우선순위 설정:

Mind Over Magic 예시 우선순위 설정