마블 라이벌즈 - 기본 캐릭터 스탯
체력, 이동 속도, DPS/HPS에 관한 간단한 정보를 담은 몇 가지 표입니다.
소개
이 가이드는 게임 내 모든 영웅의 기본 체력, 이동 속도, 기본 DPS 출력을 간단한 표로 정리한 자료입니다. 모든 스탯은 마블 라이벌즈 공식 웹사이트에서 가져왔으며, DPS 계산을 제외한 수치는 제가 직접 수집한 것이 아닙니다. 캐릭터 간의 비교를 쉽게 하기 위해 정보를 정리하였습니다.
일부 수치는 정확하지 않을 수 있습니다. 공식 웹사이트에서 제공된 통계 중 일부는 오류가 포함되어 있으며, 제 DPS 계산도 완벽하지 않을 수 있습니다!
읽는 시간을 줄이기 위해 모든 영웅의 기본 이동 속도는 6m/s라는 점을 먼저 말씀드립니다. 단, Black Panther와 Wolverine은 고유하게 빠른 7m/s로 이동합니다. 또한, 일부 캐릭터는 능력을 통해 일시적으로 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
마찬가지로 Iron Man과 Storm만이 영구적으로 비행할 수 있으며, 일부 영웅은 능력을 통해 일시적으로 비행이 가능합니다.
기본 스탯 - 듀얼리스트
듀얼리스트는 전통적인 역할의 "DPS" 클래스와 가장 유사하며, 강력한 공격 능력과 높은 기동성을 중심으로 설계되었습니다. 이 클래스는 총 33명의 영웅 중 18명을 포함하여 가장 많은 영웅을 보유하고 있습니다.
대부분의 영웅은 기본 체력이 250입니다.
영웅 | 체력 | 이동 속도 |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (달리기 시 8 m/s) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (벽 달리기 시 9 m/s) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (비행; "스프린트" 시 12 m/s) |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (투명 상태에서 9 m/s) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (비행 시 9 m/s) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (벽 달리기 시 9 m/s) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (비행 시 12 m/s) |
Storm | 250 | 6 m/s (비행 가능) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
분석
Black Panther와 Wolverine은 게임에서 가장 빠른 기본 이동 속도를 자랑하며(6 m/s를 초과한 유일한 캐릭터), 둘 다 300의 체력을 보유해 해당 클래스에서 가장 높은 체력을 기록하고 있습니다. 이는 근접 전투 중심의 위험 높은 플레이 스타일과 잘 맞아떨어집니다. Wolverine의 생존력은 그의 재생 능력 덕분에 더욱 증가하며, 체력이 0이 되면 추가로 150의 체력을 회복합니다.
Iron Man과 Star-Lord는 게임에서 잠재적으로 가장 빠른 이동 속도를 자랑하며, 비행 중 최대 12 m/s에 도달할 수 있습니다. 그러나 이는 능력을 통해서만 잠시 동안 가능합니다.
기본 스탯 - 뱅가드
뱅가드는 전통적인 역할의 "탱커"와 유사하며, 매우 높은 체력 풀을 자랑합니다. 그러나 데미지를 흡수하는 능력의 성격은 영웅마다 다양하며, 데미지 감소 방패부터 극도의 체력 재생까지 여러 형태가 있습니다.
영웅 | 체력 | 이동 속도 |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (달리기 시 8 m/s) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (Cyber-Web 안에서 7.5 m/s) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (벽 달리기 시 9 m/s) |
분석
Groot는 게임에서 가장 높은 체력(850)을 자랑하지만, 그의 거대한 크기 때문에 게임에서 가장 쉬운 타겟 중 하나로 꼽힙니다. 그는 데미지를 직접 흡수하는 능력이 없으며, 대신 벽을 전략적으로 배치해 생존합니다.
Thor는 600의 낮은 체력으로 동료들과 비교해 다소 실망스러운 체력을 보유하고 있지만, 능력을 통해 자신에게 지속적으로 추가 체력을 부여하여 다른 뱅가드보다 공격적인 플레이 스타일로 생존할 수 있습니다.
똑같은 이동 속도를 가졌더라도, 일부 뱅가드는 다른 뱅가드보다 훨씬 높은 기동성을 자랑합니다. Captain America는 무한 달리기가 가능하며, Hulk는 매우 먼 거리를 점프할 수 있고, Venom은 Spider-Man처럼 맵을 쉽게 가로지를 수 있습니다.
기본 스탯 - 서포트
스트래티지스트는 전통적인 역할의 "서포터"와 유사하며, 모두 힐링 및 동료에게 추가 버프를 제공할 수 있습니다. 힐러임에도 불구하고, 많은 캐릭터가 전투에서 자신을 방어할 수 있는 공격 능력을 보유하고 있으며, 일부는 위험에서 벗어날 수 있는 높은 기동성을 자랑합니다.
대부분의 영웅은 기본 체력이 250이지만, Luna Snow와 Mantis는 275를 보유하고 있습니다.
영웅 | 체력 | 이동 속도 |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (Both) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (수영 시 9.6 m/s) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (스케이팅 시 9.6 m/s) |
Mantis | 275 | 6 m/s (체력이 가득 차 있을 때 8.5 m/s) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
분석
모든 스트래티지스트는 상당히 비슷한 스탯을 가지고 있으며, 다소 낮은 체력과 대부분의 영웅과 동일한 기본 이동 속도를 공유합니다. 몇 가지 주목할 만한 예외는 Luna Snow와 Jeff the Land Shark로, 이들은 능력을 통해 사실상 무제한 60%의 이동 속도 증가를 제공합니다. 하지만 이동 속도가 증가한 동안에는 공격할 수 없습니다.
Mantis는 체력이 가득 차 있을 때 약 40%의 이동 속도 증가를 제공합니다. 전투에서 거리를 유지하면 보다 효과적으로 이동할 수 있습니다.
DPS - 듀얼리스트
이 수치는 영웅의 기본 공격을 기준으로 계산되었으며, 능력을 포함한 기타 데미지 원천이나 기본 공격을 직접적으로 강화하는 요소는 고려되지 않았습니다.
또한, 이 수치는 기본 공격의 공격 속도/데미지만을 기준으로 계산되었으며, 탄 퍼짐, 탄약 수, 재장전 시간, 데미지 감소, 그리고 당신의 부족한 명중률 등은 포함되지 않았습니다. 따라서 이 수치는 캐릭터의 기본적인 DPS를 매우 단순하게 나타내며, 실제 게임플레이에서는 크게 달라질 수 있습니다.
영웅 | 유형 | 한 발당 데미지 | 공격 속도 | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Claws) | 근접 | 35 | 2.27회/초 | ~79.5 |
Black Widow (Batons) | 근접 | 45 | 2회/초 | 90 |
Black Widow (Rifle) | 투사체 | 120 | 0.83회/초 | ~99.5 |
Hawkeye (Piercing Arrow) | 투사체 | 80 | 0.9회/초 | 72 |
Hela (Thorns) | 투사체 | 70 | 2회/초 | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | 근접 (콤보*) | 183 | ~0.5회/초 | ~91.5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | 근접 | 19 | 7회/초 | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | 투사체 (콤보*) | 87.5 | 1.53회/초 | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | 연속형 | N/A | N/A | 120 |
Magik (Sword) | 근접 | 65 | 1.2회/초 | 78 |
Moon Knight (Darts) | 투사체 | 75 | 1.5회/초 | 112.5 |
Namor (Trident) | 투사체 | 70 | 1.09회/초 | ~76 |
Psylocke (Crossbows) | 투사체 | 48 | 2.5회/초 | 120 |
Scarlet Witch (Chaos Control) | 연속형 | 5** | 10회/초 | 50 |
Spider-Man (Fists) | 근접 (콤보*) | 90 | ~0.64회/초 | ~57.5 |
Squirrel Girl (Acorns) | 투사체 | 110 | 1.49회/초 | ~164 |
Star-Lord (Guns) | 투사체 | 6.5 | 40회/초 | 260 |
Storm (Wind Blade) | 투사체 | 50 | 2회/초 | 100 |
The Punisher (Rifle) | 투사체 | 18 | 10회/초 | 180 |
The Punisher (Shotgun) | 투사체 | 140 | 1.43회/초 | ~200 |
Winter Soldier (Pistol) | 투사체 | 70 | 2.5회/초 | 175 |
Wolverine (Claws) | 근접 | 15*** | ~2.42회/초 | ~36 |
- *콤보 공격의 경우: 다양한 공격 속도/데미지를 가진 전체 콤보를 기준으로 계산되었습니다.
- **Scarlet Witch의 Chaos Control은 타겟의 최대 체력의 0.5%를 추가로 데미지로 줍니다. 이로 인해 체력이 높은 뱅가드에게 최대 80% 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.
- ***Wolverine의 Savage Claw는 타겟의 최대 체력의 1.5%를 추가로 데미지로 주며, Rage가 증가할수록 최대 6%까지 증가합니다. 이로 인해 실제 DPS는 계산된 값보다 훨씬 높습니다.
분석
DPS 출력에서 최고의 영예를 차지하는 것은 Star-Lord로, 그의 Element Guns는 엄청난 260 DPS를 자랑합니다. 이 수치는 한 캐릭터를 단 1초 안에 쓰러뜨릴 수 있는 수치입니다. 그러나 이 수치는 40발 중 모든 탄을 명중시켰을 때만 가능하며, 그의 낮은 명중률과 데미지 감소를 고려하면 실전에서 이 수치를 달성하는 것은 거의 불가능합니다.
근접 공격의 경우, Iron Fist가 그의 Yat Jee Chung Kuen을 사용하면 최강의 DPS를 자랑하지만, 이는 그의 Dragon's Defense 능력을 사용한 후에만 잠시 동안 실행할 수 있습니다.
DPS - 뱅가드
이 수치는 듀얼리스트와 동일한 조건으로 계산되었으며, 기본 공격 이외의 데미지 원천은 포함되지 않았습니다.
영웅 | 유형 | 한 발당 데미지 | 공격 속도 | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Gun) | 투사체 | 16 | 5회/초 | 80 |
Hulk (Fists) | 근접 | 40 | ~2.14회/초 | ~86.5 |
Captain America (Shield) | 근접/투사체 (콤보*) | 260 | ~0.33회/초 | ~86 |
Doctor Strange (Daggers) | 투사체 | 90 | 1.13회/초 | ~102 |
Groot (Vines) | 투사체 | 70 | ~1.42회/초 | 100 |
Magneto (Iron Volley) | 투사체 | 75** | 1.25회/초 | 93.75 |
Peni Parker (Mech Shots) | 투사체 | 30** | 3.33회/초 | 100 |
Thor (Mjolnir) | 근접 | 45 | 1.67회/초 | 75 |
Venom (Tentacles) | 투사체 | 20 | 4.44회/초 | ~89 |
- *Captain America의 공격은 첫 두 번은 근접 공격, 이후 네 번은 원거리 공격으로 변환되며, 데미지와 공격 속도가 약간 변경됩니다. 수치는 전체 6회 콤보를 기준으로 계산되었습니다.
- **물리적 투사체와 결과 폭발 데미지를 따로 가하며, 직접 명중을 기준으로 계산되었습니다.
분석
대부분의 뱅가드는 중간 수준의 DPS를 자랑하며, Doctor Strange, Groot, Peni Parker가 첫 자리를 놓고 접전을 벌입니다(Doctor Strange의 계산은 정확하지 않을 수 있습니다). 그러나 "탱커" 역할에서는 공격보다 방어에 집중하는 것이 중요하며, 데미지를 흡수하는 것이 우선 과제입니다.
DPS - 전략가 (Strategists)
이 수치는 영웅의 기본 공격을 기준으로 계산되었으며, 능력을 포함한 기타 데미지 원천이나 기본 공격을 직접적으로 강화하는 요소는 고려되지 않았습니다.
또한, 이 수치는 기본 공격의 공격 속도/데미지만을 기준으로 계산되었으며, 탄 퍼짐, 탄약 수, 재장전 시간, 데미지 감소, 그리고 당신의 부족한 명중률 등은 포함되지 않았습니다. 따라서 이 수치는 캐릭터의 기본적인 DPS를 매우 단순하게 나타내며, 실제 게임플레이에서는 크게 달라질 수 있습니다.
영웅 | 유형 | 한 발당 데미지 | 공격 속도 | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Staff) | 투사체 | 55 | 2회/초 | 110 |
Adam Warlock (Charge Attack) | 투사체 | 190 | ~0.55회/초* | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | 연속형 | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | 투사체 | 15 | 2.27회/초 | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | 투사체 | 65 | 1.75회/초 | 113.75 |
Loki (Staff**) | 투사체 | 30 | 1.75회/초 | 52.5 |
Luna Snow (Dark Ice) | 투사체 | 60 | 2회/초 | 120 |
Mantis (Energy Blast) | 투사체 | 50 | 2.5회/초 | 125 |
Rocket Raccoon (Bombard) | 투사체 | 16 | 12.05회/초 | ~193 |
- *Adam Warlock의 보조 발사 통계는 완전히 충전된 5발 발사를 기준으로 합니다. 충전 소요 시간에 대한 공식 통계는 없으며, 공격 속도는 게임 내 추정치를 기준으로 계산되었으므로 정확하지 않을 수 있습니다.
- **Loki의 데미지 출력은 한 번의 공격을 기준으로 합니다. Doppelgangers(분신)를 효과적으로 사용하면 이 값을 최대 3배로 증가시킬 수 있습니다.
분석
Rocket Raccoon은 약 193 DPS로 듀얼리스트 클래스 대부분과도 경쟁할 수 있는 화력을 자랑하며, 데미지 출력에서 1위를 차지합니다. 그러나 원거리에서의 데미지 감소가 심각하기 때문에 근접 전투가 아닌 상황에서는 이 수치를 달성하기 어렵습니다.
반면, Mantis는 데미지 감소가 없기 때문에 장거리 교전에 더 적합한 선택이며, 이를 자신의 잠재적인 자기 강화 능력과 결합하면 더욱 강력합니다.
HPS - 전략가 (Heals Per Second)
이 표는 각 전략가 캐릭터의 기본 공격을 기준으로 계산된 치유 잠재력을 나타냅니다. DPS 표와 마찬가지로, 이 값은 영웅의 기본 힐링 능력을 기준으로 계산되었으며, 쿨다운이 필요한 기타 치유 능력은 포함되지 않았습니다(Mantis의 Healing Orb는 예외적으로 포함).
이 값은 기본 힐링 능력의 속도/회복량만을 기준으로 계산되었으며, 탄약 수, 재장전 시간 등 다른 변수는 고려되지 않았습니다. 따라서 이 값은 캐릭터의 기본적인 HPS를 매우 단순하게 나타내며, 실제 게임플레이에서는 크게 달라질 수 있습니다.
(Adam Warlock은 "기본" 치유 능력이 없어 이 표에서 제외되었습니다. Avatar Life Stream 능력의 HPS를 계산하려 했으나, 실제 게임플레이와 일치하지 않는 수치를 얻었습니다.)
영웅 | 유형 | 한 번당 회복량 | 공격 속도 | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | 투사체 | 28* | 2.27회/초 | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | 연속형 | 7 | 20회/초 | 140 |
Loki (Staff**) | 투사체 | 40 | 1.75회/초 | 70 |
Luna Snow (Light Ice) | 투사체 | 60 | 2회/초 | 120 |
Mantis (Healing Orb) | 연속형 | 55 (적중 시) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Repair) | 투사체 | N/A**** | 2회/초 | 60 |
- *Dagger의 회복량은 직격을 기준으로 계산되었습니다. AoE(범위 회복)에 영향을 받은 타겟은 회복량이 18로 감소합니다.
- **Loki의 회복 잠재력은 한 번의 공격을 기준으로 합니다. Doppelgangers(분신)를 효과적으로 사용하면 이 값을 최대 3배로 증가시킬 수 있습니다.
- ***Mantis의 Healing Orb는 적중 시 체력을 회복한 후, 시간이 지나며 추가 회복을 제공합니다. HPS 값은 회복 지속 효과만을 기준으로 하며 초기 회복량은 포함하지 않았습니다. 시전 속도는 현재 알 수 없습니다.
- ****Rocket Raccoon의 Repair Mode 발사체는 적중 시 체력을 회복하지 않지만, 근처에 있는 아군에게 지속적으로 회복 효과를 제공합니다.
분석
Jeff the Land Shark는 초당 140의 회복 잠재력으로 게임 내에서 가장 빠른 힐러 자리를 차지합니다. 그의 Healing Bubbles를 활용하면 이 수치는 최대 160까지 상승할 수 있습니다. 그러나 Jeff는 동료들 간의 거리가 멀어질 경우 회복 효과가 제한된다는 단점이 있습니다.
한편, Loki는 Doppelgangers를 활용하면 최대 초당 210의 회복 잠재력을 자랑하며, 기본 공격만으로도 최고 힐러 자리를 차지할 수 있습니다.