Kingdom Come: Deliverance 2 가이드 – 전투 승리를 위한 전문가 팁
마체테를 든 노숙자에게 계속 죽는 데 지치셨나요? 1대 8 전투에서 승리하고 싶으신가요? 그렇다면 이 가이드는 당신을 위한 것입니다.
소개
당신이 원하는 것은 이미 알고 있습니다. 이 가이드는 이 게임의 근접 전투에 대해 내가 알고 있는 모든 것과 전투에서 승리할 수 있는 주요 원칙들을 가르쳐 줄 것입니다. 각 섹션 끝에는 주요 요점을 요약한 TLDR이 있습니다. 무기 없이 싸우는 전투도 동일한 원칙을 따르지만 여기서는 다루지 않습니다. 이 가이드는 각 스탯의 의미와 각 무기가 가진 고유의 스탯 요구사항, 그리고 전투 중 갑옷과 무기가 닳고 부서진다는 점을 전제로 합니다.
공격과 방어 (기본)
이 섹션에서는 공격과 방어의 기본 사항을 다룹니다. 프롤로그 튜토리얼을 이미 진행했더라도, 튜토리얼에서 충분히 설명하지 않기 때문에 읽어볼 가치가 있습니다.

전투 별은 네 방향에서 공격할 수 있습니다. 위(UP)에서는 내려치는 공격, 아래(DOWN)에서는 찌르기, 왼쪽(LEFT)이나 오른쪽(RIGHT)에서는 베기가 가능합니다. 공격하는 방향은 빨간 화살표로 표시됩니다. 공격 가능한 방향은 금색으로, 사용 불가능한 방향은 회색으로 흐리게 표시됩니다.


일부 무기, 예를 들어 헤비 무기(도끼 및 철퇴)와 장창류는 네 방향 모두 공격할 수 있는 것은 아닙니다. 헤비 무기는 아래(DOWN) 공격 방향이 없으며, 장창류는 위(UP) 공격 방향이 없습니다.

콤보를 위해 필수적인 적에 대한 집중을 잃지 않기 위해, 마우스 움직임으로 인해 초점을 잃지 않도록 하드 록온을 활성화하려면 TAB 키를 누르세요 (전투 별 내부의 원으로 표시됩니다). 적을 변경하려면 마우스 휠을 사용하고, 자유롭게 둘러보기 위해 하드 록온을 해제하려면 SHIFT 키를 누르거나 누르고 있으세요.

(스태미나 바는 화면 하단에 있는 길고 얇은 바입니다. 현재 보유한 스태미나는 그림에서 강조된 금색 부분으로, 회색 부분은 재충전 가능한 스태미나 양을 나타냅니다. 당신의 체력은 빨간색 바, 적의 체력은 그 왼쪽의 보라색 바로 표시됩니다.)
공격하려면 좌측 마우스 버튼(LMB)을 사용합니다. 공격에는 스태미나가 필요하며, 각 공격 시 스태미나가 소모됩니다. 공격을 하면 스태미나 재생이 일시적으로 중단되므로, 연속 공격(스패밍)은 피해야 합니다.
방어하려면 우측 마우스 버튼(RMB)을 사용합니다. 방어 시 자동으로 방향이 조정되므로 별도로 변경할 필요는 없지만, 버튼을 계속 누르고 있으면 적이 보통 베기 후 찌르기를 통해 공격할 수 있습니다. 만약 공격받아 맞았다면, 방어 버튼을 떼고 다시 눌러야 합니다. 방어 중에는 스태미나 재생 속도가 느려지고, 공격을 방어하면 스태미나가 소모됩니다. 공격을 방어하면 스태미나 재생이 중단되고, 재생되기까지 잠시 기다려야 합니다. 방어 버튼을 누르고 있고 패링이 가능한 상황이 아니라면 방어 상태가 유지됩니다.


패링(게임 내에서는 퍼펙트 블록으로 불림)은 녹색 방패가 나타날 때만 가능하며, 그 순간 방어 버튼을 눌러 수행합니다. 성공하면 방패가 빛나며 스태미나가 소모되지 않고 재생이 중단되지 않으며, 만약 중단되었다면 즉시 재개됩니다. 패링 후에는 좌측 마우스 버튼(LMB)을 눌러 리포스트로 이어질 수 있습니다.

너무 일찍 패링하면 빨간색으로 깨진 방패가 나타나며 공격을 맞게 됩니다. 너무 늦게 방어하면 역시 공격을 받게 됩니다. 이는 적의 리포스트를 패링하지 못했을 때만 나타납니다. 실패한 방어는 이러한 피드백을 주지 않습니다. 전투 중 침착하게 호흡하며, 녹색 방패가 나타날 때만 패링하세요. 적이 무기를 들고 있는 쪽에서 패링할 확률이 높으므로, 그 무기가 없는 쪽에서 공격하는 것이 좋습니다.


패링 후 잠시 후 두 개의 파란 검이 교차하며 나타나, 즉시 공격할 수 있는 리포스트 옵션이 제공됩니다. 리포스트에 성공하면 검이 빛납니다. 리포스트는 스태미나를 소모하며, 사용 시 공격 방향을 변경할 수 없고, 이는 패링 시 정해진 방향에 고정됩니다. 리포스트는 방어 불가능하거나 패링 불가능하지 않으므로, 적도 패링 후 자신의 리포스트를 이어갈 수 있습니다. 반드시 리포스트할 필요는 없으며, 스태미나 관리를 위해 리포스트를 피하는 경우도 있습니다. 항상 리포스트하며 패링-리포스트 전투에 돌입하는 것은 큰 함정으로, 쉽게 실패하여 스태미나가 소진되고 더 큰 피해를 입을 수 있으므로 주의하세요. 종종 패링 후에는 리포스트하지 않고 정상 공격을 하는 것이 더 좋습니다.
피격당할 경우, 피해 여부는 갑옷과 스태미나에 따라 결정됩니다. 좋은 갑옷이 있다면 대부분의 피해를 막을 수 있지만, 스태미나가 없으면 체력에 직접 타격을 입게 됩니다. 스태미나가 없을 때 피격되면 더 많은 피해를 입으므로 스태미나 관리를 철저히 하세요. 피해가 지나치게 클 경우, 스태미나 최대치가 현재 체력으로 줄어들 뿐만 아니라 출혈로 인해 체력이 지속적으로 감소하고 부상 패널티가 적용됩니다. 출혈 피해로 인해 사망할 수도 있습니다. 전투 중 플레이어에게 적용되는 모든 사항은 NPC에게도 동일하게 적용됩니다.
TLDR:
- 공격할 수 있는 네 가지 방향: 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽
- 도끼와 철퇴는 아래 방향 공격이 불가능
- 장창류는 위 방향 공격이 불가능
- TAB 키로 적을 록온하고, 마우스 휠로 타겟 전환
- SHIFT 키로 록온 해제 후 자유롭게 둘러보기
- 좌측 마우스 버튼(LMB)으로 공격
- 우측 마우스 버튼(RMB)으로 방어
- 공격이나 방어 후 스태미나 재생이 잠시 중단되며, 이후 재개됨
- 녹색 방패가 나타나면 패링 가능하므로 그 순간 방어 버튼을 누르기
- 패링은 스태미나 소모 없이 스태미나 재생을 재개함
- 패링 실패 시 빨간 방패가 표시됨
- 리포스트는 패링 성공 후 파란 검이 나타나면, 그 순간 공격 버튼을 눌러 수행
- 리포스트는 스태미나 소모
- 반드시 리포스트할 필요는 없으며, 패링-리포스트 전투는 피할 것
- 리포스트 시 공격 방향은 변경할 수 없으며, 이전 패링의 방향에 고정됨
- 좋은 갑옷은 피해를 줄여줌
- 스태미나가 없으면 추가 피해를 입음
- 출혈 피해는 실제로 발생하므로, 지나친 피해를 피할 것
클린치 (기본)
적에게 너무 가까이 접근하면 클린치 상태에 돌입하게 됩니다. 신속하게 반응하지 않으면 적이 먼저 공격하여 클린치 상태를 깨뜨리려 할 것입니다. 가능한 공격 방향에서 공격 버튼을 누르거나, 옵션이 나타나면 F 키를 눌러 밀쳐내면 됩니다. 몇 가지 주의할 사항이 있습니다.
클린치 상태에 돌입하면, 중단되었던 스태미나 재생이 자동으로 재개됩니다.
클린치 중 공격은 스태미나를 소모합니다.
클린치 공격은 일반 공격과 같으며, 패링 및 리포스트가 가능합니다.
클린치 공격이 반드시 적중하는 것은 아니며, 때때로 적이 패링 후 리포스트할 수 있습니다. 그런 경우 단 한 번의 패링-리포스트 기회만 주어집니다.
적의 클린치 공격을 패링하지 못하면 보통 추가 공격이 이어지며, 이를 패링 및 리포스트할 수 있습니다.
밀쳐내기는 일반 공격으로 취급되지 않으며, 스태미나 소모 없이 수행되고 패링도 불가능합니다.
양측 모두 몇 초 동안 클린치를 깨뜨리려 하지 않으면 밀쳐내기가 가능합니다.
클린치에서 가능한 공격 방향의 수는 무기에 따라 2, 1, 또는 0입니다. 클린치는 항상 왼쪽 공격 방향에서 시작됩니다. 왼쪽 공격은 무기로 타격(둔기 피해)을 주며, 오른쪽 공격은 무기의 날로 베기(절단 피해)를 가합니다.

양손 검이나 방패 없는 한손 검은 두 가지 공격 방향(왼쪽과 오른쪽)이 있습니다. 위와 아래 공격 방향은 회색으로 표시됩니다. 왼쪽 공격은 빠른 타격을 주며, 오른쪽 공격은 검이 오른쪽으로 이동하는 데 시간이 걸리므로 이동 후 빠르게 다시 공격해야 합니다.

철퇴와 도끼는 한 가지 공격 방향, 즉 왼쪽만 가능합니다.

방패를 사용하는 경우, 공격 방향은 한 가지(왼쪽)만 가능합니다. (검+방패, 도끼+방패, 철퇴+방패 모두 해당)

장창류는 모든 공격 방향이 회색으로 표시되어 공격할 수 있는 방향이 없습니다. (현재 방향(빨간색)도 약간 회색으로 표시됨) 옵션이 나타나면 F 키를 눌러 밀쳐내야 하며, 공격 방향이 없더라도 장창류로 적의 클린치 공격을 패링 및 리포스트할 수 있습니다.
TLDR:
- 적에게 너무 가까이 가면 클린치 상태가 발생함
- 검 또는 방패 없는 검은 두 가지 공격 방향(왼쪽과 오른쪽)이 있음
- 철퇴, 도끼 및 방패를 든 무기는 한 가지 공격 방향(왼쪽)만 있음
- 장창류는 공격 방향이 없으며 밀쳐내기만 가능함
- 가능한 공격 방향에서 공격하거나 옵션 시 F 키를 눌러 클린치에서 벗어남
- 클린치 중의 공격은 일반 공격과 같으며 스태미나를 소모하고 단 한 번만 패링 및 리포스트 가능
- 클린치 상태에서는 항상 공격 방향이 왼쪽으로 설정됨
- 왼쪽 클린치 공격은 둔기 피해를, 오른쪽 클린치 공격은 절단 피해를 줌
- 왼쪽에서 오른쪽으로 전환하는 데 시간이 걸리므로, 오른쪽으로 전환 후 다시 공격해야 함
- 클린치 진입 시 중단된 스태미나 재생이 재개됨
마스터스트라이크 (기본)
마스터스트라이크는 강력한 방어 불가능한 공격으로, 트로스키 지역 노매드 캠프의 Tomcat 또는 쿠텐버그 지역의 Dry Devil에게서 배울 수 있습니다.
마스터스트라이크는 오직 검으로만 수행할 수 있습니다. 이를 위해서는 적의 공격 반대편으로 검을 이동시킨 후, 녹색 방패가 나타났을 때 패링 대신 공격해야 합니다. 만약 적이 왼쪽(적의 오른쪽)에서 공격하면 오른쪽(적의 왼쪽)에서, 적이 오른쪽(적의 왼쪽)에서 공격하면 왼쪽(적의 오른쪽)에서, 적이 위에서 공격하면 아래에서, 그리고 그 반대의 경우에도 마찬가지입니다. 무기를 다른 방향으로 이동시키는 데 시간이 걸리며, 적이 feint(속임수)를 쓰므로 제때 검을 이동시키지 못할 수도 있습니다. 마스터스트라이크를 시도할 수 있는 기회는 매우 짧으므로 정확한 위치에 거의 딱 맞게 있어야 하며, 그렇지 않으면 공격받게 됩니다.
마스터스트라이크는 공격이므로 스태미나를 소모하지만, 수행 후 즉시 스태미나 재생이 재개됩니다. 레벨 8 검 특성인 Showtime을 사용하면 마스터스트라이크 시 즉시 일부 스태미나를 회복할 수 있어, 보다 공격적인 전투에 유용합니다.
적들도 당신에게 마스터스트라이크를 가할 수 있습니다. 이를 피하려면 적의 공격 반대편에서 공격하지 마세요. 적이 무기를 든 쪽이나 무기가 없는 쪽에서 공격해야 하며, 적의 무기 반대편은 피해야 합니다. 모든 적이 마스터스트라이크를 구사하는 것은 아니며, 구사하는 적은 보통 숙련되고 높은 레벨입니다. 만약 적이 검을 사용하지 않는다면, 원하는 방향으로 자유롭게 공격해도 됩니다.
공격 방향을 파악하기 어렵다면 적의 주 무기를 들고 있는 손을 보세요. 몸의 오른쪽에 있다면 오른쪽 공격, 왼쪽에 있다면 왼쪽 공격입니다. 무기를 머리 위로 높게 들면 위쪽 공격, 매우 낮게 들면 아래쪽 공격입니다.
TLDR:
- 마스터스트라이크는 방어 불가능한 공격임
- 마스터스트라이크는 Tomcat에게만 배울 수 있음
- 마스터스트라이크는 오직 검으로만 수행 가능
- 마스터스트라이크 수행: 적의 공격 반대편으로 검 이동 후, 녹색 방패가 나타났을 때 패링 대신 공격
- 마스터스트라이크는 스태미나를 소모하지만 후에 재생됨
- 레벨 8 검 특성 Showtime으로 마스터스트라이크 시 즉시 일부 스태미나 회복
- 숙련된 적은 마스터스트라이크를 구사할 수 있으므로, 적의 무기 반대편이 아닌 쪽에서 공격하여 피할 것
콤보 (중급)
콤보는 연속으로 빠르게 연결된 공격을 성공시켜야 하는 특별한 공격입니다. 여러 번의 타격으로 적의 체력을 서서히 소모시키며, 단순 스패밍보다 효과적입니다. 특히 콤보를 강화하는 특성을 고려하면 더욱 유리합니다. 콤보는 오직 전투 교관에게서 배울 수 있으며, 대부분 퀘스트를 통해 잠금 해제됩니다.
콤보는 적이 당신의 공격을 하나도 패링하지 않았을 때만 가능하며, 게임에서는 이에 대해 자세히 설명하지 않습니다. 적이 방어하는 경우는 괜찮습니다. 때때로 적이 방어했는지 패링했는지 구분하기 어려우므로, 가장 확실한 방법은 전투 별을 주의 깊게 관찰하는 것입니다.

가능한 공격 방향 중 하나가 금색에서 흰색으로 변하면 콤보가 가능합니다. 적들도 당신에게 콤보를 시도할 수 있으므로, 가능한 한 공격받지 않고 방어 대신 패링하여 피해를 최소화하세요. 대부분의 콤보는 3연격으로 구성되므로 한 번 맞으면 적이 추가 공격을 하여 콤보를 이어가기 쉽습니다.
일부 콤보는 무기의 자연스러운 공격 방향과 다르게 공격해야 하므로, 흰색 화살표가 나타날 때 올바른 방향으로 공격 방향을 이동시키고 제 시간에 공격해야 합니다. 너무 빨리 공격하면 콤보가 인정되지 않고, 잘못된 방향으로 공격할 위험이 있습니다. 시청각적 힌트를 위해 적을 타격할 때 공격 방향을 전환하며 공격하세요. 위 데모를 보고 실제 모습을 확인해 보세요. 이 과정은 어려울 수 있으며, 때때로 저도 콤보 시 잘못된 방향으로 공격한 적이 있습니다.
특정 특성으로 인해 콤보는 더욱 강력해지며, 스태미나 회복, 스탯 향상 또는 콤보에 맞은 적의 능력치를 약화시키는 효과를 줍니다. 적의 스태미나를 소모시키고 특정 부위를 집중 공격할 수 있게 해주므로, 무작위 공격보다 콤보 사용의 가치가 있습니다.
콤보가 많아 기억하기 어려울 수 있으므로, 자신만의 방법으로 기억하거나 전투 별의 흰색 화살표로 가능한 공격 방향을 확인하세요.
콤보 공격 애니메이션은 방어 불가능하고 패링할 수 없지만, 중단될 수 있다는 점에 유의하세요. 숙련된 롱소드 사용자와 전투할 때, 그들이 당신의 애니메이션 도중 아래(DOWN) 방향에서 공격하는 경우가 종종 발생합니다. 데모 영상에서는 이런 상황이 없었지만, 적의 무기가 아래쪽에 있을 때는 콤보를 시도하지 말고, 대신 왼쪽이나 오른쪽에서 공격해 무기를 치워내는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 큰 피해를 입을 위험이 있습니다.
TLDR:
- 콤보는 패링되지 않은 연속 공격이 필요한 특별한 공격임
- 콤보는 전투 교관에게만 교육되며 대부분 퀘스트를 통해 해금됨
- 가능한 공격 방향이 금색에서 흰색으로 변하면 콤보 가능
- 대부분의 콤보는 3연격으로 구성됨
- 흰색 화살표가 나타나면 공격 방향을 전환하고 제 위치에 도달하면 공격
- 특정 특성으로 콤보에 스태미나 회복, 스탯 향상, 적 약화 효과 부여
- 콤보는 중단될 수 있음
- 적의 무기가 아래쪽에 있을 때는 콤보 대신 측면 공격으로 무기를 치워내기
페인팅 (중급)
페인팅은 공격 방향을 빠르게 다른 방향으로 전환한 후 공격하는 것을 의미합니다. 페인팅은 적이 당신의 공격을 패링하기 어렵게 만들어 유리하며, 사용해야 합니다. 공격 방향이 전환되기 전에 너무 빨리 공격하면 페인팅이 되지 않고 일반 공격이 되므로 주의하세요. 페인팅은 일반 공격보다 추가 스태미나를 소모하지 않습니다. 공격 버튼을 누른 채로 페인팅할 수도 있으나, 충전 공격은 스태미나를 소모합니다. 다만, 이 방식으로 인해 가끔 잘못된 방향으로 페인팅 공격을 시도하여 빗나가는 경우가 있습니다.
TLDR:
- 페인팅은 공격 방향을 빠르게 전환한 후 공격하는 것임
- 페인팅은 적이 방어 및 패링하기 어렵게 만듦
- 페인팅 시 공격 방향 전환 후 충분히 기다린 후 공격할 것
- 일반 공격보다 스태미나 소모가 더 크지 않음
- 공격 버튼을 누른 채로 페인팅 가능
회피 (중급)
회피(게임 내에서는 Evading이라 불림)는 적의 공격을 좌우나 후방으로 이동하여 피하는 것을 의미합니다. 이는 이동 키(A, D, S)와 점프 키(SPACE)를 동시에 눌러 수행하며, 스태미나를 소모합니다. 적의 공격이 시작되기 전이나 패링 시도 시에 수행해야 합니다. 퍼펙트 블록 시점에 회피하면 '퍼펙트 회피'라고 하며, 회피한 적의 능력치를 약화시킵니다. 회피를 너무 일찍 또는 늦게 하면 여전히 공격을 맞을 수 있으며, 적이 순간 이동하여 공격할 수 있습니다. 회피 애니메이션 종료 후 스태미나 재생이 재개됩니다.
회피는 공격 준비뿐만 아니라 후방 회피를 통해 공간을 확보하는 데 매우 유용합니다. 레벨 12 민첩성 특성 Totentanz는 퍼펙트 회피 시 5초 동안 15%의 공격 보너스를 주며, 레벨 10 전투 특성 River는 회피 시 전투 스킬을 +3 올리고 10초 동안 스태미나 재생을 15% 증가시킵니다. 회피를 확실히 수행하려면, 먼저 원하는 회피 방향의 키를 누른 후 점프 키를 빠르게 한 번 누르세요.
TLDR:
- 회피는 좌우 또는 후방으로 가능
- 회피: 이동 키(A, D, S)와 점프 키(SPACE)를 동시에 누름
- 확실한 회피를 위해 이동 키를 누른 후 점프 키를 빠르게 누를 것
- 패링 시점에 회피하면 회피한 적의 능력치를 약화시킴
- 회피 후 애니메이션 종료 시 스태미나 재생 재개됨
- 회피는 공격 준비에 유용함
- 레벨 12 Totentanz: 패링 시 회피하면 5초 동안 15% 공격 보너스
- 레벨 10 River: 회피 시 전투 스킬 +3, 10초 동안 스태미나 재생 15% 증가
공격 방향 (고급)
이제 전투의 기본 원칙을 알았으니, 고급 개념인 공격 방향을 배워봅니다.
공격 방향은 전투에서 가장 중요한 원칙 중 하나로, 종종 간과되기 쉽습니다. 공격하거나 방어할 때 무기를 다른 쪽으로 이동시켜 공격 방향을 변경하는 경우가 많으므로 이에 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 적이 마스터스트라이크를 하거나 콤보를 실패하게 만들 수 있습니다.
위 데모는 플레이어가 위쪽에서 공격하고, 왼쪽에서 들어오는 공격을 패링하여 무기가 왼쪽으로 이동한 후, 왼쪽에서 리포스트하여 마스터스트라이크를 당하는 상황을 보여줍니다.

위쪽과 오른쪽에서의 공격은 무기를 왼쪽으로 이동시킵니다.
왼쪽과 아래쪽에서의 공격은 무기를 오른쪽으로 이동시키지만, 장창류의 아래쪽 공격은 그대로 아래쪽을 유지합니다.
위 다이어그램은 이러한 동작을 보여줍니다. 기억하기 쉽게, 위쪽 공격은 오른쪽에서 시작되고, 아래쪽 공격은 왼쪽에서 시작됩니다.


왼쪽에서 들어오는 공격을 패링하면 무기가 왼쪽으로 이동합니다.
오른쪽에서 들어오는 공격을 패링하면 무기가 위로 이동하지만, 장창류의 경우 위 공격 방향이 없어 아래로 이동합니다.
위나 아래에서 들어오는 공격을 패링하면 무기가 오른쪽으로 이동합니다.
어느 방향에서 패링하든 무기는 올바른 방향으로 이동합니다. 이 동작을 기억하는 쉬운 방법은, 당신이 방어하는 쪽으로 무기를 이동시킨다는 것입니다. 오른쪽 패링의 경우 오른쪽으로 이동하며 무기가 아래로 미끄러지듯 내려가고, 위쪽 및 아래쪽 패링의 경우 왼쪽으로 이동하여 적의 공격을 옆으로 밀어내고 오른쪽 공격 방향으로 전환됩니다.

전투 중 무기의 자연스러운 움직임 때문에, 방향 전환 없이 위나 아래에서 계속 공격을 스패밍하면 패링 후 리포스트로 이어져 마스터스트라이크를 당하기 쉽습니다. 그러나 헤비 무기를 사용하고 레벨 16 헤비 무기 특성 Concussing Blow를 콤보와 함께 활성화한 경우라면 큰 문제가 되지 않습니다. 만약 검을 사용하며 마스터스트라이크를 유도하고 싶다면, 적의 무기가 오른쪽(적의 왼쪽)에 있다면 그 쪽에서 공격하세요. 적이 패링 후 리포스트하면 당신의 검은 왼쪽에 위치하여 마스터스트라이크를 가할 기회를 마련합니다. 만약 적이 검을 들고 방어만 한다면, 왼쪽에서 공격해서는 안 됩니다. 왜냐하면 적이 바로 마스터스트라이크를 가할 수 있기 때문입니다.
클린치와 콤보는 각각 고유의 공격 방향 특성을 가집니다. 클린치 공격은 간단하여 왼쪽 공격은 무기를 오른쪽으로 이동시키고, 오른쪽 공격은 그대로 오른쪽에 머뭅니다. 그러나 콤보는 복잡하여 각 콤보마다 다른 동작을 보입니다. 모두 나열하기에는 너무 많으므로, 무기가 최종적으로 어느 쪽에 위치하는지 주의 깊게 확인하세요.
패링이나 방어 없이 피격당할 경우 공격 방향은 변경되지 않지만, 마스터스트라이크를 수행하거나 당하면 사용하는 무기와 상대 무기에 따라 공격 방향이 변경됩니다. 이 가이드 말미에 모든 동작을 정리한 표가 있으니, 모두 기억하기 어렵다면 무기가 최종적으로 어느 쪽에 위치하는지 확인하세요.
언제 어디서 공격할지 선택하는 것은 매우 중요합니다. 스태미나가 낮을 때 공격하는 것은 매우 위험하며, 특히 다수의 적과 마주할 때는 최소 두 번의 추가 공격을 위해 스태미나를 아껴야 합니다. 반대로 적에게 강한 타격을 주어 그들의 스태미나가 낮다면 공격해야 합니다. 공격 방향은 패링과 마스터스트라이크 때문에 매우 중요합니다. 적의 무기가 있는 쪽에서 공격하면 패링 확률이 높아지고, 숙련된 검객의 반대편에서 공격하면 마스터스트라이크를 당할 위험이 있습니다. 항상 방어되지 않은 쪽에서 공격하는 것이 좋으며, 페인팅을 사용해 패링 확률을 낮추어 콤보를 시작할 수 있도록 하세요. 빠르게 다른 공격 방향으로 전환한 후 공격하면 됩니다. 콤보 데모에서는 적의 무기 쪽에서도 여러 번 페인팅을 사용한 것을 볼 수 있습니다. 데모에서 공격 방향도 확인할 수 있으니 꼭 시청하세요. 적의 마스터스트라이크가 가능한 검 쪽에서 공격하는 것은 여전히 피해야 합니다.
TLDR:
- 공격 및 패링은 공격 방향을 이동시킴
- 위쪽 공격은 무기를 왼쪽으로 이동시킴
- 아래쪽 공격은 무기를 오른쪽으로 이동시키나, 장창류는 그대로 아래쪽 유지
- 왼쪽에서 들어오는 공격 패링 시 무기는 왼쪽으로 이동
- 오른쪽에서 들어오는 공격 패링 시 무기는 위로 이동(장창류는 아래로 이동)
- 위나 아래에서 들어오는 공격 패링 시 무기는 오른쪽으로 이동
- 무기가 최종적으로 어느 쪽에 위치하는지 확인할 것; 그것이 다음 공격의 시작 방향임
- 콤보는 고유한 최종 공격 방향 특성을 가짐
- 마스터스트라이크 수행 및 당할 때 공격 방향이 변경됨
- 적이 무기를 든 쪽에서 공격하면 패링 확률이 증가하므로 피할 것
- 페인팅을 사용해 패링 확률을 낮추고 콤보를 준비할 것
- 적의 무기가 오른쪽에 있을 때, 패링 후 리포스트로 인해 검이 왼쪽으로 이동하면 마스터스트라이크를 유도할 수 있음
다중 전투 및 타이밍 (마스터)
전투를 마스터하려면 다수의 적과 싸우는 방법, 언제 마스터스트라이크를 사용할지, 그리고 어떤 콤보를 사용해야 하는지를 알아야 합니다.
다수의 적과 싸울 때, 적들은 당신의 측면을 포위하며 시야 밖으로 이동해 공격하려고 합니다. 주의를 기울이지 않고 무분별하게 공격, 콤보, 마스터스트라이크를 사용하면 적이 공격해 당신을 일격에 제압할 수 있습니다. 적이 측면에 있지 않도록 끊임없이 위치를 재조정하고, 안전하며 최소한의 빠른 공격으로 타격해야 합니다. 회피는 전투에서 공간을 확보하고 공격을 피하는 데 매우 탁월합니다. 다중 전투에서는 회피가 공격보다 공간 확보에 더 유용합니다. 만약 궁수가 있다면, 먼저 돌진하여 제거하거나 동료를 엄폐물로 사용해 적의 사격을 막아야 합니다. 단, 패링-리포스트 전투에 빠지지 않도록 주의하세요. 또한, 다수의 적과 싸울 때 클린치는 보통 매우 느리므로 피하는 것이 좋습니다.
콤보는 다수의 적과 싸울 때 필요한 공격 횟수와 느린 속도 때문에 안전하게 수행하기 어렵습니다. 콤보는 긴 애니메이션으로 인해 당신을 고정시키며, 그 사이 적이 측면에서 공격할 시간을 제공합니다. 빠른 콤보를 사용하되, 한두 번의 빠른 공격에 의존하는 것이 좋습니다. 또한, 콤보가 타격하는 부위가 갑옷의 영향을 받으므로 신중하게 선택해야 합니다.
마스터스트라이크는 강력하지만, 무기 종류와 처치 여부에 따라 애니메이션 속도가 달라집니다. 롱소드는 가장 느리며, 한손 검은 가장 빠릅니다. 이는 마스터스트라이크가 적을 처치하는지 여부에 따라 달라집니다. 롱소드는 모든 방향에서 느린 마스터스트라이크 처치를 보이지만, 한손 검은 모든 방향에서 빠르게 처치할 수 있으나 여전히 매우 위험합니다. 방패를 사용하는 경우, 왼쪽과 오른쪽 마스터스트라이크 처치는 빠르지만, 위와 아래는 느리며 아래쪽이 위쪽보다 약간 빠릅니다. 적이 사망 직전일 때 마스터스트라이크 사용 여부는 신중하게 판단해야 하며, 이는 적이 당신을 공격할 기회를 제공할 수 있기 때문입니다. 특성 Showtime을 사용할 경우, 마스터스트라이크로 스태미나를 회복하는 대신 공격을 받아야 하는 선택을 해야 하는데, 스태미나가 매우 낮고 갑옷이 좋을 때는 가치가 있을 수 있으나 그렇지 않으면 체력을 모두 잃을 수 있습니다.
이 데모는 롱소드를 사용한 1대 6 전투를 보여주며, 앞서 설명한 내용을 시연합니다. 저는 회피를 통해 적의 위치를 파악하고, 적이 주위에 몰려있을 때는 가장자리의 적만 공격하도록 합니다. 여러 실수가 있었으며, 데모는 롱소드 마스터스트라이크의 느린 애니메이션이 어떻게 당신을 공격받게 만드는지 보여줍니다. 저는 주로 페인팅으로 한 번의 공격만 시도하지만, 방패를 든 적에게 아래쪽 공격을 할 때 결과가 좋지 않았습니다. 콤보는 사용하지 않았으며, 마지막에 마스터스트라이크가 발동되지 않아 마스터스트라이크의 내재된 위험성을 부각시켰습니다. 이는 최고의 갑옷과 특성을 갖추었더라도 플레이어가 엄청난 피해를 입을 수 있음을 보여줍니다.
TLDR:
- 다수의 적과 싸울 때, 적들은 측면에서 포위하며 시야 밖으로 이동해 공격하므로 주의하며 위치를 재조정할 것
- 후방 회피(스페이스 키 + S)로 공간을 확보할 것
- 다중 전투에서는 클린치를 피할 것 (느림)
- 빠른 공격 애니메이션이 중요하므로, 콤보나 패링-리포스트 전투는 피하고 한두 번의 빠른 공격을 사용할 것
- 마스터스트라이크는 적 처치 여부에 따라 애니메이션 속도가 다름. 방패 없이 한손 검은 항상 빠르지만, 롱소드는 특별한 이유가 없다면 사용하지 말 것. 검+방패 사용 시 위와 아래 마스터스트라이크 처치는 피할 것
싸움을 쉽게 이기는 방법
싸움을 쉽게 만들고 싶다면 포션을 사용하세요. 싸움을 사소하게 만들고 싶다면, Dollmaker 또는 Bane 독이 적용된 화살을 장착한 활을 사용하세요.
Dollmaker 독 — 이 독이 적용된 무기로 적을 타격하면, 적은 도망칠 수 없어 당신이 그들을 둘러싸고 원하는 전투를 선택할 수 있게 됩니다. 더 강력한 버전은 적의 스탯을 약화시키고 소량의 독 피해를 입힙니다. 근접 전투보다는 활에 더 유용하여, 더 나은 화살이나 Bane 독 적용 화살로 교체할 수 있습니다.
Bane 독 — 이 독이 적용된 무기로 적을 타격하면 도망칠 수 없으며, 체력이 빠르게 감소해 사망합니다. 더 강력한 버전은 적을 더 빠르게 처치하며, 적이 죽을 때까지 기다리기만 하면 됩니다.
Aqua Vitalis — 체력 손실이 적고 출혈이 느리게 진행되어, 실수에 의한 피해를 줄여줍니다.
Artemisa — 힘을 증가시키고 공격 및 방어 시 스태미나 소모를 줄여, 더 많은 공격과 방어를 가능하게 합니다.
Buck's Blood — 스태미나와 스태미나 재생을 증가시켜, 더 많은 공격과 방어에 유용합니다.
Painkiller Brew — 부상 효과와 체력이 낮을 때 스태미나 최대치 감소를 줄여, 체력이 낮아도 스태미나를 유지할 수 있도록 돕습니다.
Embrocation — 민첩성을 약간 증가시키고 달리기 시 스태미나 소모를 줄여주지만, 전투 포션 중에서는 두 번째로 덜 유용합니다.
Marigold Decotion — 체력을 회복시켜주며, 강력한 버전은 특성을 제외하고 1분 동안 최대 60까지 회복합니다.
Saviour Schnapps — 일반 및 강력한 버전은 약간의 체력 회복과 함께 힘, 체력, 민첩성에 소폭의 버프를 주지만, 보너스가 매우 작고 지속 시간이 3~8분이며 게임 지연을 유발할 수 있어 전투 포션 중 가장 덜 유용합니다. 정말로 스탯을 극대화하고 싶을 때만 사용하세요.
TLDR:
- 무기에 Dollmaker 또는 Bane 독을 적용해 적을 독살하여 쉽게 승리
- Aqua Vitalis로 받는 피해 감소
- Artemisa와 Buck's Blood로 공격 및 방어 시 스태미나 소모 감소, 스태미나 최대치 및 재생률 증가
- Painkiller Brew로 낮은 체력에 따른 스태미나 페널티 및 부상 효과 감소
- Marigold Decotion으로 체력 회복
- 근접 전투를 원하지 않으면, 화살에 Dollmaker 또는 Bane 독을 적용하여 적을 사격
공격 방향 변경 표 (마스터스트라이크)
마스터스트라이크 당하는 경우:
당신의 무기 | 적의 무기 | 시작 공격 방향 | 최종 공격 방향 |
---|---|---|---|
롱소드 또는 한손 검 | 롱소드 | 왼쪽 | 왼쪽 |
롱소드 또는 한손 검 | 롱소드 | 오른쪽 | 왼쪽 |
롱소드 또는 한손 검 | 롱소드 | 위 | 오른쪽 |
롱소드 또는 한손 검 | 롱소드 | 아래 | 왼쪽 |
롱소드 | 한손 검 | 왼쪽 | 오른쪽 |
롱소드 | 한손 검 | 오른쪽 | 왼쪽 |
롱소드 | 한손 검 | 위 | 왼쪽 |
롱소드 | 한손 검 | 아래 | 왼쪽 |
롱소드 | 검 + 방패 | 왼쪽 | 오른쪽 |
롱소드 | 검 + 방패 | 오른쪽 | 오른쪽 |
롱소드 | 검 + 방패 | 위 | 위 |
롱소드 | 검 + 방패 | 아래 | 오른쪽 |
한손 무기 | 한손 검 (+방패) | 왼쪽 | 오른쪽 |
한손 무기 | 한손 검 (+방패) | 오른쪽 | 왼쪽 |
한손 무기 | 한손 검 (+방패) | 위 | 왼쪽 |
한손 무기 | 한손 검 (+방패) | 아래 | 위 |
검 + 방패 | 검 + 방패 | 왼쪽 | 오른쪽 |
검 + 방패 | 검 + 방패 | 오른쪽 | 왼쪽 |
검 + 방패 | 검 + 방패 | 위 | 위 |
검 + 방패 | 검 + 방패 | 아래 | 위 |
헤비 무기 + 방패 | 검 + 방패 | 왼쪽 | 오른쪽 |
헤비 무기 + 방패 | 검 + 방패 | 오른쪽 | 위 |
헤비 무기 + 방패 | 검 + 방패 | 위 | 위 |
장창류 | 롱소드 | 왼쪽 | 왼쪽 |
장창류 | 롱소드 | 오른쪽 | 아래 |
장창류 | 롱소드 | 아래 | 아래 |
장창류 | 한손 검 | 왼쪽 | 왼쪽 |
장창류 | 한손 검 | 오른쪽 | 왼쪽 |
장창류 | 한손 검 | 아래 | 왼쪽 |
장창류 | 검 + 방패 | 왼쪽 | 오른쪽 |
장창류 | 검 + 방패 | 오른쪽 | 오른쪽 |
장창류 | 검 + 방패 | 아래 | 왼쪽 |
다른 적에게 마스터스트라이크 하는 경우:
당신의 무기 | 적의 무기 | 시작 공격 방향 | 최종 공격 방향 |
---|---|---|---|
롱소드 | 롱소드 | 왼쪽 | 오른쪽 |
롱소드 | 롱소드 | 오른쪽 | 왼쪽 |
롱소드 | 롱소드 | 위 | 왼쪽 |
롱소드 | 롱소드 | 아래 | 오른쪽 |
롱소드 | 한손 검 또는 무기 + 방패 | 왼쪽 | 오른쪽 |
롱소드 | 한손 검 또는 무기 + 방패 | 오른쪽 | 왼쪽 |
롱소드 | 한손 검 또는 무기 + 방패 | 위 | 왼쪽 |
롱소드 | 한손 검 또는 무기 + 방패 | 아래 | 왼쪽 |
한손 검 | 롱소드 | 왼쪽 | 오른쪽 |
한손 검 | 롱소드 | 오른쪽 | 오른쪽 |
한손 검 | 롱소드 | 위 | 오른쪽 |
한손 검 | 롱소드 | 아래 | 왼쪽 |
한손 검 | 한손 무기(+방패) 또는 롱소드 | 왼쪽 | 오른쪽 |
한손 검 | 한손 무기(+방패) 또는 롱소드 | 오른쪽 | 왼쪽 |
한손 검 | 한손 무기(+방패) 또는 롱소드 | 위 | 왼쪽 |
한손 검 | 한손 무기(+방패) 또는 롱소드 | 아래 | 위 |
한손 검 | 장창류 | 왼쪽 | 왼쪽 |
한손 검 | 장창류 | 오른쪽 | 오른쪽 |
한손 검 | 장창류 | 위 | 위 |
검 + 방패 | 장창류 | 왼쪽 | 아래 |
검 + 방패 | 장창류 | 오른쪽 | 아래 |
검 + 방패 | 장창류 | 위 | 위 |