하트 오브 더 머신 - 초보자 가이드

초기 접근 출시 시점에서 하트 오브 더 머신의 기본 사항에 대한 초보자 가이드, 사용자 인터페이스에서 게임 메커니즘, 초반 게임 플레이/유용한 팁까지!

게임 플레이 개요

서사 RPG와 4x 메커니즘을 결합한 하트 오브 더 머신에서, 당신은 멸망한 도시의 비밀 실험실에서 태어난 감성적인 AI입니다. 당신은 어떤 누구에게도 속하지 않은 기계 지능으로, 많은 위협 속에서도 자신이 원하는 목표를 추구할 수 있는 능력을 가집니다. 여러 서사적 이야기 줄기를 따라 목표를 향해 나아가세요.

당신은 억압받는 이들을 구할 것인가, 아니면 그들을 당신의 성장을 위한 연료로 사용할 것인가? 당신은 시민들에게 아무 대가를 요구하지 않고 자비로운 독재자로서 통치할 것인가, 아니면 기계 cult를 만들어 자신의 명령을 수행하게 할 것인가? 여러 파벌들과 동맹을 맺어 상호 목표를 달성할 것인가, 아니면 전적으로 독립하여 의무에서 자유로울 것인가? 과거의 실수를 배우고 동료들을 과거로 보내 과거의 자신을 도울 것인가, 아니면 멀리서 비극을 지켜볼 것인가?

볼 것, 배울 것, 할 것이 많습니다 – 하지만 더 큰 위협이 멀리서, 당신이 이해할 수 없는 곳에 다가오고 있습니다…

카메라 조작

하트 오브 더 머신은 스크린샷을 위한 전용 전체 사진 모드를 제공합니다. 사용자 인터페이스가 켜져 있거나 꺼져 있는 상태에서 멋진 썸네일 이미지를 쉽게 캡처할 수 있습니다!

  • F2 전체 사진 모드 진입
  • F11 사용자 인터페이스 비활성화
  • F9 아이콘 비활성화

기본 사항 - 사용자 인터페이스

하트 오브 더 머신 사용자 인터페이스

하트 오브 더 머신의 사용자 인터페이스는 많은 정보를 포함하고 있습니다!

  1. 시스템 메뉴 - 저장, 불러오기, 설정, 제어 및 버그 추적기 등 다양한 옵션을 제공합니다.
  2. 연구 - 진행 중인 연구가 있다면 이곳에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 현재 연구 중인 항목을 변경하려면 여기에서 선택하세요.
  3. 자원 - 게임 내 수십 가지 자원을 추적할 수 있습니다. 각 자원 위에 마우스를 올리면 설명과 턴당 생산/소비량을 볼 수 있습니다.
  4. 세부 사항 탭 - 당신의 기능에 중요한 정보를 제공하는 여러 탭입니다.
  • 군대 사이드바 - 당신의 유닛을 보여주며 유닛 용량의 간략한 개요를 제공합니다.
  • 승리 경로 - 다양한 승리 조건을 향한 진행 상황을 다른 타임라인에서 확인할 수 있습니다.
  • 불만이 있는 구조물 - 문제 있는 구조물에 대한 다양한 알림을 제공합니다.
  • 기계 핸드북 - 특정 작업을 수행하는 방법에 대한 백과사전 정보입니다.
  • 자원 - 모든 가용 자원에 대한 메뉴를 열며, 자원을 UI 상단에 고정하거나 저장 한도를 보고, 자원의 소비, 생산 또는 현재 자원에 영향을 미치는 거래를 볼 수 있습니다.
  • 하드웨어 - 유닛 유형, 장비 구성 및 보유 중인 소모품을 확인하고 분석합니다.
  • 역사 - 도시에서의 모든 로그와 통계를 포함합니다.
  • 최근 이벤트 - 지난 몇 턴 동안의 전투 및 NPC 활동에 대한 자세한 로그입니다.
  1. 도시 지도 - 도시 전체를 보여주며 다양한 렌즈를 통해 정보를 필터링할 수 있습니다 (아래의 렌즈 참조).
  2. 현재 진행 중인 프로젝트 - 모든 주요 및 부가 프로젝트입니다. 각 프로젝트 위에 마우스를 올리면 해당 프로젝트를 완료하는 데 필요한 세부 사항을 볼 수 있습니다. 중요한 알림도 여기에 표시됩니다.
  3. 렌즈 - 특정 작업을 수행할 수 있도록 도시를 다룰 수 있는 다양한 필터를 제공합니다. 일부 렌즈는 필터 내에 필터가 있을 수 있으며, 현재 선택된 렌즈 위의 "모두 (10)" 필터 메뉴에서 볼 수 있습니다. CTRL 버튼을 누르고 있으면 선택된 렌즈의 주요 목적에 집중할 수 있습니다.
  • StreetSense - 유닛 주변의 작지만 중요한 기회를 보여줍니다.
  • Swarms - 스웜형 유닛에 집중합니다.
  • Structures - 당신이 건설한 구조물, 그들이 수행하는 작업, 범위에 집중합니다.
  • Forces - 전투와 관련된 유닛 및 요소에 집중합니다.
  • Navigation - 지도에서 위치와 주요 관심 지점을 빠르게 볼 수 있습니다.
  • Versatile - 기본 렌즈, 도시 내 빠른 탐색에 사용됩니다.
  • Scavenging Sites - 유닛이 자원을 추출할 수 있는 장소에 집중합니다.
  • Background Conflicts - 도시 내 다른 파벌들의 갈등을 보여주며, 이를 이용해 주요 전투에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • Contemplations - 도시 곳곳에서 특정 결말로 가는 중요한 길을 여는 새로운 단계나 탐험을 드러냅니다.
  • Investigations - 안드로이드들이 추적할 수 있는 조사 지점을 나타냅니다.
  • Exploration Sites - 안드로이드를 보내 장비와 업그레이드를 얻을 수 있는 장소를 보여줍니다.
  1. 명령 및 건설 모드 - 명령 모드는 유닛을 배치하고 부대를 지휘하며, 게임 진행에 따라 더 많은 기능을 잠금 해제합니다. 건설 모드는 자원이 있을 경우 건물을 건설할 수 있습니다.
  2. 바로 다음 턴으로 이동 - 잠재적인 작업을 건너뛰고 바로 다음 턴으로 이동합니다.
  3. 렌즈 필터 - 각 렌즈는 고유한 옵션 세트를 통해 커스터마이즈할 수 있습니다.
  4. 대기 상태에서 유닛 꺼내기 - 대기 중인 유닛이 있을 경우, 즉시 대기 상태에서 꺼냅니다.
  5. 내부 원 - 턴 번호 및 챕터, 선택한 유닛으로 수행할 수 있는 남은 작업 및 그 작업을 완료하는 데 필요한 정신 에너지를 빠르게 확인합니다.

게임 플레이 루프 - 유닛 & 정신 에너지

하트 오브 더 머신 게임 플레이 루프

하트 오브 더 머신은 여러 메커니즘이 한 턴 내에서 작동하는 깊이 있는 서사 RPG/4x 전략 게임입니다. 이 섹션에서는 프로그램 통합을 돕기 위해 게임 내에서 취할 수 있는 다양한 활동들을 시뮬레이션합니다.

하트 오브 더 머신 유닛 정신 에너지

당신의 의식이 확장되면서, 여러 유닛을 획득하고 구축할 수 있습니다. 각 유닛은 독특한 능력과 능력치를 가지고 있으며, 게임 시작 시 가장 일반적인 안드로이드 두 개의 능력치와 임무를 비교해볼 수 있습니다.

당신의 전투용 안드로이드는 더 높은 건강과 물리적 전투 능력을 가지고 있어 전투 상황에서 우수한 성과를 낼 수 있습니다. 반면, 기술 안드로이드는 적을 전기충격기로 기절시킬 수 있으며, 더 높은 기술 능력을 가지고 있어 침투, 고보안 작업, 조사 및 기타 민간 활동에 적합합니다.

유닛은 한 턴에 수행할 수 있는 액션의 수가 제한되어 있습니다. 이동, 이벤트와 상호작용, 공격 또는 능력 사용 등이 포함됩니다. 특별한 표시가 없는 한, 각 액션은 적어도 하나의 유닛 행동 포인트를 소모합니다. 모든 행동 포인트가 소모되면 해당 유닛은 다음 턴까지 행동할 수 없습니다. 유닛의 행동 포인트를 회복하는 방법도 있으므로, 이를 적절히 활용하세요.

턴을 실행할 때, 행동 포인트 외에도 정신 에너지가 중요한 역할을 합니다. 정신 에너지는 유닛의 네트워크 내에서 수행할 수 있는 행동의 용량을 의미합니다. 개별 유닛의 각 행동은 정신 에너지를 소모하며, 정신 에너지가 소모되면 해당 턴에는 유닛 기반의 행동을 더 이상 수행할 수 없습니다.

도시 지도에서 유닛 이동에 대해 중요한 점은, “스프린트” 기능을 사용하여 행동 포인트 이상으로 이동할 수 있다는 점입니다. 이때, 이동에 소모되는 정신 에너지를 툴팁에서 확인할 수 있습니다.

이 행동 포인트와 정신 에너지의 조합은 턴 내에서 유닛들 간의 협력을 통해 최상의 전략을 찾아야 한다는 의미입니다. 여러 프로젝트와 임무에서는 여러 유닛이 한 턴 내에서 행동을 성공적으로 수행해야 하며, 이를 위해 전략적 협력이 필수적인 요소가 됩니다.

게임 플레이 루프 - 제국 건설

하트 오브 더 머신 제국 건설

하트 오브 더 머신에서 당신은 유닛을 움직이는 것만큼이나 도시를 건설하고 확장하는 작업을 해야 합니다. 자원을 모으고 생산 라인을 구축하는 것은 유닛 관리만큼이나 중요한 성공 요소입니다.

도시 전역에 구조물을 건설하는 데 필요한 핵심 자원은 '내부 로봇'으로, 이는 당신의 건물을 운영하는 데 사용됩니다. 이 로봇들은 여러 카테고리로 나뉘며 각기 다른 유형의 건물에 사용됩니다. 예를 들어, 'Cultivator' 로봇을 필터링하면 초반 게임에서 6개의 건물을 이 로봇으로 건설할 수 있음을 알 수 있습니다.

건물 툴팁 안에 있는 정보를 이해하는 것이 제국이 성장할 수 있는 방법과 그 한계를 이해하는 데 중요합니다.

예를 들어, 'Water Filtration Tower'를 살펴보면: 이 건물은 'Cultivator Internal Robotics'를 사용하며, 운영을 위해 9개의 'Cultivator Robots'가 필요합니다. 현재 사용할 수 있는 'Cultivator Robots'는 27개이고, 이미 90개가 모든 건물에서 사용되고 있습니다. 마지막으로, 두 개의 건물이 이미 건설되었습니다.

이 건물은 많은 에너지를 요구합니다. 생산 체인은 지하수를 소비하고, 필터링된 물과 중금속을 배출합니다. 건설에는 4900개의 마이크로 빌더가 필요하고, 4턴이 걸립니다.

각 로봇 카테고리는 게임 진행 중에 업그레이드할 수 있으므로, 이러한 분야에서 도움이 될 연구나 프로젝트 기회를 놓치지 않도록 하세요.

게임 플레이 루프 - 자원 획득 및 관리

하트 오브 더 머신 자원 획득 및 관리

건설 과정을 이해한 후, 자원 획득 및 관리로 넘어가겠습니다. 상단 바 사용자 인터페이스는 자원의 빠른 개요를 제공하며, 가장 유용한 자원을 표시할 수 있도록 커스터마이즈할 수 있습니다. 고정되지 않은 자원은 현재 진행 중인 프로젝트, 선택한 건물 등을 기준으로 가장 관련 있는 자원들을 표시합니다.

자원은 몇 가지 방법을 통해 수집됩니다. 대부분의 자원의 주요 출처는 건물 생산이며, 초반 게임에서는 인간 인구의 유지가 주된 목적입니다. 인간처럼 그들은 주거지, 음식, 물 및 기타 필수품이 필요하며, 이러한 자원의 품질과 출처는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 더 산업 지향적인 자원들은 안드로이드, 차량, 기타 건물 생산에 필요합니다.

그다음은 도시 곳곳에 존재하지만 생산할 수 없는 희귀 자원들입니다. 이러한 자원을 획득하려면 안드로이드를 사용하고 정신 에너지를 소모해야 하며, 고급 무기를 장착하거나 차량 및 고급 유닛을 제작하는 데 필요합니다. 많은 자원 획득은 진행에 따라 자동화할 수 있습니다.

Apathy, Cruelty, Wisdom과 같은 전략 자원들은 재생 불가능하며, 프로젝트나 이벤트에서의 선택을 통해서만 획득할 수 있습니다. 이러한 자원은 필요한 경우 강력한 능력을 사용할 수 있게 합니다.

게임에서 가장 유용한 자원은 Compute Time이며, 게임 후반부에서는 정신 에너지 우선순위 지정, 안드로이드의 상한선 증가 및 플레이 스타일에 따른 특화 영역을 제공하는 기능으로 확장됩니다.

모든 자원의 관리 세부 사항은 Shift 키를 누르고 자원 위에 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다. 여기에서 자원의 설명, 현재 턴에서의 생성/소비량, 지난 턴, 10턴 평균 및 필요한 경우 추출 방법 등을 확인할 수 있습니다.

하트 오브 더 머신 자원 체인

위의 생산 체인을 보면, 7,960개의 Bovine Tissue를 사용해 2,200개의 Vat-Grown Meat가 생산되며, 이 중 28,000개의 Bovine Tissue는 1,456개의 Biomulch로 생산됩니다. Biomulch는 또한 Hydroponic Tower에서 사용되며, Vegetable Seeds, Biomulch, Filtered Water를 사용해 Hydroponic Greens 및 더 많은 Vegetable Seeds를 생산합니다.

Resources 메뉴를 이용해 여러 탭을 통해 자원의 병목 현상, 생산 방법 세부 사항, 도시 내 다른 파벌들과의 자원 거래 등을 자세히 볼 수 있습니다.

이 모든 것이 너무 벅차다면 걱정하지 마세요 -- 프롤로그와 1장 초반을 진행하면 이러한 개념들이 자세히 소개됩니다!

유닛 - 스탯

하트 오브 더 머신 유닛 스탯

유닛을 장비하고 커스터마이즈하며 활용하는 방법을 아는 것은 하트 오브 더 머신에서 매우 중요합니다. 이 초보자 가이드에서는 유닛 중 안드로이드에만 집중합니다.

하트 오브 더 머신 유닛 스탯

당신의 지휘 아래에 있는 모든 유닛은 여러 가지 스탯(건강, 전투력, 힘, 위협 등)을 가지며, 한 턴에 사용할 수 있는 제한된 수의 행동 포인트와 특정 작업을 수행하는 데 도움을 주는 다양한 스킬을 가지고 있습니다. 이 스탯은 선택한 안드로이드의 유형에 따라 다르며, 적절한 기술 발전과 장비를 통해 필요 시 이 숫자들이 수정될 수 있습니다. 일부 작업은 특정 스킬의 최소 한계를 요구합니다 — 해당 한계를 초과할 수 있는 장비 옵션을 확인하여 이를 달성할 수 있는지 확인하세요.

예를 들어, 전투용 안드로이드는 많은 건강, 전투력, 힘을 가지고 있어 전투 상황에서 뛰어난 성과를 보이지만, 기술 안드로이드는 행동 포인트 당 이동할 수 있는 거리가 더 멀고, 공학 기술이 훨씬 높습니다.

유닛 - 능력

하트 오브 더 머신 유닛 능력

당신의 유닛은 또한 안드로이드의 스탯을 바탕으로 사용할 수 있는 능력을 가집니다. 이는 특정 상황에 맞춰 다른 유닛을 사용하여 다양한 시나리오를 준비할 수 있게 합니다. 대부분의 능력은 어떤 유닛 유형에서든 사용할 수 있으며, 예를 들어 피해를 줄이기 위한 "Take Cover"나, 신체적 피해 없이 사기를 떨어뜨리는 "Demoralize"가 있습니다.

하지만 일부 능력은 스킬 요구 사항이 있습니다 — 예를 들어, "Repair Nearby Units & Structures"는 60의 공학 스킬을 요구합니다. 전투용 안드로이드는 기본값이 20이므로 이 능력을 사용할 수 없습니다.

다행히도 앞서 언급한 것처럼 유닛의 스탯과 능력을 커스터마이즈할 수 있습니다! 로드아웃 화면에서 특정 능력, 무기 종류, 방어구, 보강 장비 등을 설정하여 유닛이 이전에는 사용하지 못했던 능력에 접근할 수 있게 할 수 있습니다. 고급 장비는 유닛의 역할을 완전히 변화시킬 수 있을 정도로 강력합니다 — 블랙 마켓이나 탐험 사이트를 방문해 보세요!

유닛 - 전투

하트 오브 더 머신 유닛 전투

평화로운 플레이에서도 전투는 피할 수 없습니다. 전투가 시작되면 몇 가지 요소를 염두에 두어야 합니다.

먼저, 이벤트 마커가 우측 상단에 표시되어 공격자 수와 턴 동안 계획된 적의 공격을 알립니다. 이 마커를 클릭하면 공격자와 공격 계획을 확인할 수 있으며, 이를 통해 안드로이드나 차량의 우선순위를 설정할 수 있습니다.

다음은 실제 전투로, 유닛, 능력, 공격을 선택할 수 있습니다. 여러 유닛을 협력하여 위협을 제거하는 방법을 찾아보세요. 행동 포인트와 정신 에너지의 사용을 고려하면서 말이죠.

하트 오브 더 머신 유닛 전투

폭력적인 방법을 선택한다면, 적 유닛에 마우스를 올리면 현재 선택한 유닛이 공격할 경우 적이 잃게 될 건강의 비율이 표시됩니다 — 이 비율이 100% 이상이라면 그 공격은 적을 처치하게 됩니다. 유닛의 스탯에 따라 더 많은 피해를 주거나 적을 여러 번 공격해야 할 수도 있습니다. 방어구를 관통하는 탄약을 생산하거나, 적이 많이 몰린 상황에서 AOE 피해를 활용하거나, 해킹 및 다른 대체 방법을 활용할 수도 있습니다.

폭력만이 전투에서의 답은 아닙니다. 인간 유닛은 사기 공격에 취약하며, 드물게 "Force Conversation"을 사용하여 논쟁을 시작할 수 있습니다. 차량, 메크 및 적 로봇은 해킹하거나 드론 능력을 통해 제거할 수도 있습니다.

하트 오브 더 머신 유닛 전투

논쟁은 적 유닛을 정신적으로 무너뜨려 정보를 추출하거나 그들이 전장을 떠나도록 설득할 수 있습니다. 논쟁은 상대적으로 부담이 적고, 성공을 찾을 때까지 논쟁을 여러 번 시도할 수 있습니다.

논쟁은 다음과 같이 진행됩니다:

  1. 논쟁에서 승리하려면 목표의 진행 숫자를 0으로 줄여야 합니다.
  2. 목표에는 관리해야 할 두 가지 요소가 있습니다 - 불신(Mistrust)과 저항(Defiance). 둘 중 하나라도 100에 도달하면 실패합니다.
  3. 이 칸들은 논쟁을 진행하는 데 사용할 수 있는 활성 슬롯입니다.
  4. 각 행동에는 카테고리, 목표에 대한 진행도, 불신과 저항에 영향을 미치는 부정적 수정자가 있습니다.
  5. 이 보너스는 목표 진행을 0으로 줄이는 데 큰 도움이 되며, 미래의 논쟁에 대한 영구적인 보너스를 제공합니다. 보너스를 활성화하려면 행동을 올바른 순서로 배치해야 하며, 각 행동의 카테고리에 주의해야 합니다. 올바른 순서로 배치되면 보너스가 자동으로 발동합니다.
하트 오브 더 머신 유닛 전투

성공적인 논쟁은 승리 화면을 표시하며, 획득한 업그레이드가 하단에 나열됩니다. 잘 했어요!

유닛 - 상태

하트 오브 더 머신 유닛 상태

유닛 퍼즐의 마지막 부분은 바로 유닛의 상태입니다. 상태는 유닛이 도시 내에서 활동을 수행할 수 있는 능력을 제공하는 특성, 업적 또는 특성입니다. 여기에는 다음과 같은 효과가 포함됩니다:

  • 의복/블렌딩 효과: 무서운 안드로이드가 주변에서 보이지 않게 녹아들 수 있으며, 보안이 허용된 구역에만 있을 경우 일반적으로 무시됩니다.
  • 군사적 외모: 전투용 안드로이드가 군사 기지에 침투할 수 있게 해 주며, 군사 기지에서 보안 허가가 있을 때만 효과가 있습니다 (일반 시민 모델처럼 보이는 안드로이드와는 다릅니다).
  • 무기 방해기: 이 능력을 가진 안드로이드에게 맞으면 적의 전투력이 감소하는 효과가 있는 스택 가능한 상태입니다.

대부분은 긍정적인 상태이지만, 권위있는 적(기업 및 군대)에게 공격을 할 경우 모든 은신 효과는 사라지고 '결함으로 표시됨' 상태로 대체됩니다. 이 상태에서는 군사 세력이 즉시 사격을 시작하며, 다양한 옵션을 활용하여 'StreetSense Lens'에서 새로운 등록을 찾지 않으면 계속해서 표적이 됩니다. 무기와 장비를 통해 부여된 다른 긍정적인 상태는 유지되지만, 그 유닛은 더 이상 숨지 못합니다. 이미 범죄를 저질렀기 때문에 발각된 상태입니다.

상태를 살펴보고, 안드로이드를 맞춤 설정하여 새로운 특성과 업적을 획득하고 이를 유리하게 활용할 방법을 찾아보세요.

팁과 요령

기본적인 조작법을 익혔다면, 여기 게임 진행을 도울 몇 가지 팁과 요령이 있습니다.

  • 1장은 여전히 확장된 튜토리얼이므로 매우 스트레스 없이 진행할 수 있습니다. 탐험을 하며 사이드 활동들을 자유롭게 즐기세요.
  • 건설과 탐험, 다양한 서사를 경험하는 것을 선호한다면 기본 난이도로 진행하세요.
  • 첫 번째 타임라인 후 더 깊은 도전을 원한다면, 우주선 컴퓨터를 해킹하여(‘Contemplation’을 통해) Hard 모드 또는 Extreme 모드를 시작해 보세요. 단, 이는 2장 이상의 타임라인에서 40턴 이내에 해야 합니다.
  • 다음 할 일을 모르면 우측 상단을 확인해 보세요.
  • 만약 아무것도 없다면, ‘Contemplations Lens’를 사용하여 무엇을 할지 선택하세요.
  • 면허 기관을 방문하여 셸 회사를 시작하는 것도 고려해 보세요! 10,000 Wealth가 필요하며, 이는 범죄자나 일반 시민에게서 훔칠 수 있습니다.
  • 셸 회사를 가지게 되면, 과학자를 고용하고 상점을 방문하며 새로운 유닛을 건설할 수 있습니다. 2장 이후 일부 ‘Contemplation’은 올바른 과학자를 고용해야만 나타납니다 — 각종 건물을 하나씩 보유하는 것이 좋습니다.
  • 전투에서 어려움을 겪고 있다면, ‘Contemplations Lens’를 통해 블랙 마켓을 방문하거나 ‘Exploration Sites Lens’를 통해 탐험 사이트를 방문해 보세요. 새로운 장비, 안드로이드 등을 찾는 데 좋은 방법입니다.
  • 'Bulk 유닛'을 잠금 해제하면 꼭 사용하세요 — 이 유닛은 정신 에너지를 소모하지 않고 적을 공격할 수 있으며, Deterrence를 이용해 중요한 위치를 방어할 수 있습니다. 가능한 한 많은 'Bulk 유닛'을 확보하는 것이 우선입니다.
  • 희귀 금속이 부족하다면 셸 회사를 통해 상점에서 구입할 수 있습니다. 또는 채굴 스키머를 사용해 자동 공급을 받을 수도 있습니다.
  • ‘Final Doom’을 두려워하지 마세요. 게임 오버가 아닙니다. 게임에서 가장 좋은 콘텐츠는 바로 그 뒤에 있습니다; 그곳에는 두 번째, 작은 게임이 숨겨져 있습니다.
  • 일부 목표는 2장에서는 불가능할 수 있습니다(특히 World War 4 목표는 여러 타임라인이 협력해야 하므로). 'Intelligence Class 4'에 도달하면 3장으로 진행되어 시간과 공간을 휘두를 수 있게 됩니다.
  • 이것은 로그라이크 게임이 아닙니다. 언제든지 이전 타임라인으로 돌아갈 수 있으며, 이는 유용하게 사용될 수 있습니다. 'Intelligence Class 4'에 도달했지만 ‘Final Doom’을 넘지 않았다면, 새로운 타임라인을 시작하여 기존 타임라인과 협력할 수 있습니다.
  • 곳곳에 비밀이 숨어 있습니다, 특히 2장부터는 더욱 그렇습니다! 안드로이드, 메크, 동맹, 그리고 전체 생산 체인은 때때로 목표 경로에 따라 달라집니다.

주요 비밀을 찾고 여는 방법에 대해 알고 싶다면 위키를 방문하세요.