Caves of Qud - 탐정 가이드
Qud의 세계를 더 깊이 이해하기 위한 인물 중심 여정.
면책 조항
이 가이드는 Qud의 세계와 메커니즘을 이해하려는 부분적으로 허구적인 작업으로 작성되었습니다. 이 가이드의 내용은 게임에서 얻은 개인적인 경험을 바탕으로 하며, 제 캐릭터의 관점에서 작성되었습니다. 작성된 내용이 반드시 사실일 필요는 없으며, 이는 게임에 대한 제 부족한 이해 때문일 수 있습니다. 이 가이드의 주요 목적은 재미를 제공하고, 아울러 새로운 플레이어들이 게임에 더 흥미를 느끼게 만드는 것입니다. 즐기시길 바랍니다!
소개
안녕하세요, 동료 여행자 여러분. 이 글을 읽고 계시다면, 여러분은 제가 Qud를 여행하며 적어둔 기록들을 보고 있는 것입니다. 하지만 저는 누구일까요? 음…

제 이름은 탐정 C입니다. 이 첨부된 이미지에서 보시다시피, 저는 전형적인 돌연변이 인간이 아닙니다. 여행 중 만난 사람은 몇 명 없지만, 저는 돌연변이 강도가 낮은 편이라는 것을 알고 있습니다. 얼굴이라 부를 만한 특징이 없다는 점에서 분명 다른 사람들과 구별됩니다. 또한 저는 탐정입니다. 답을 찾을 수 없는 질문에 대한 답을 찾고자 합니다. 그리고 우리가 있는 이 세계에는 알 수 없는 것들이 넘쳐납니다.
나의 목적
저는 단지 저 자신만을 위해 이 일을 하는 것이 아닙니다. 저는 사람들을 돕고 싶습니다. 저 이후에 오는 사람들에게 황무지에서 살아남는 법을 조금이라도 더 쉽게 만들어 주고 싶습니다. 그리고 저의 모험을 기록하여 다른 이들이 자신만의 길을 개척하도록 영감을 주고 싶습니다. 제가 이 황무지를 여행하는 유일한 사람이 아니라는 것을 압니다. 그리고 다른 사람들이 더 나은 지식을 얻도록 돕는 것은 탐험의 본질이라 믿습니다.
나의 특성

저는 총기를 다루는 데 상당한 능력을 익혔습니다. 살생을 좋아하지는 않지만, Qud의 황야에서 생존하려면 필요한 일을 해야 합니다. 그렇다고 해서 총이 나 자신을 대신하게 두어서는 안 됩니다. 저는 총기 없이는 아무것도 아닌 사람이 되지 않기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 저는 강한 체력을 갖추고 있으며, 필요할 때 더 강해질 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이러한 능력의 대부분은 제 얼굴이 없는 원인으로부터 비롯된 것 같습니다. 여기에는 빠른 반사 신경, 야간 투시, 고급 재생 능력이 포함됩니다. 또한 심리적 감각을 감지하는 특별한 능력도 익혔습니다.
저는 심리 능력이나 돌연변이가 없지만, 심리적 힘에 대해 거부감을 가지고 있습니다. 그렇다고 해도 돌연변이는 무작위로 발생할 수 있기에, 만약 발생한다면 이를 선한 방향으로 사용해야 한다고 생각합니다.
이제 모든 것을 정리하고, Qud로 나아갑니다.
여정의 시작
이렇게 많은 사람들이 그랬듯이 저도 Qud로 나아갑니다.

시작점
대부분의 사람들이 그렇듯이 저는 Jappa라는 도시에 도착했습니다. 새로운 장소에 도착했을 때 항상 시간을 내어 지형을 파악하고, 앞에 무엇이 놓여 있는지 평가하는 것이 좋습니다. Jappa에서는 간단한 수분 농장과 염수가 있는 마을을 볼 수 있습니다. 제가 여기에 적어둔 도시의 구조를 참고하세요.

여러 흥미로운 장소를 표시했습니다. 소문에 따르면 농부와 기술자가 무언가를 해줄 사람을 찾고 있다고 합니다. 여기에서 일이 필요하다면 그들을 찾아가 보세요. 또한, 제 메모에서 지역 상인을 지적한 것을 볼 수 있습니다. 그는 이 땅의 인간들과 친구처럼 보입니다. 그는 자신의 상품을 거래하며 Qud의 황야를 떠돌고 있습니다. 그의 유목 생활 방식에서 몇 가지를 배울 수도 있겠지만, 지금은 저의 여정을 계속해야 합니다. 현재로서는, 여행에 필요한 물품을 제공하는 유용한 자원으로 볼 수 있습니다.
Qud에 처음 온 사람이라면, 일을 시작하기 전에 주변 지역을 먼저 살펴보는 것을 추천합니다. 주변 환경의 광대함에 쉽게 압도될 수 있습니다. 주변을 찬찬히 둘러보며, 전투나 기타 경험을 쌓는 데 시간을 투자하세요.
학습
이 마을과 그 주민들은 많은 관습을 가지고 있는 것 같습니다. 그들은 물을 의식적으로 교환하는 풍습이 있는 듯합니다. 만약 참여한다면 이들과 더 가까운 관계를 맺을 수 있을 것입니다. 하지만 지금 당장은 그럴 시간이 없습니다. 아마 나중에 시도해볼 수도 있겠네요.
마을의 북동쪽에는 소박한 동상이 있습니다. 이 동상은 마지막 술탄 중 한 명인 Reseph에게 헌정된 것 같습니다. 이 사람들은 그가 가르친 물덩굴 농사법을 여전히 따르고 있습니다. 이는 확실히 감동적입니다. 저는 계속하기 전에 잠시 경의를 표했습니다.
주변 환경

앞서 말했듯이, 지역 주민들의 의뢰를 맡기 전에 주변을 탐험하기로 했습니다. 이 지역에는 염수와 물덩굴이 곳곳에 있습니다. 물병에 담을 신선한 물을 확보해야 할 것 같지만, 당장은 걱정할 필요가 없습니다. 물이 충분히 있어 당장은 문제가 되지 않을 것입니다.
Qud의 지도를 사용해 넓게 이동하는 것이 더 쉽다고 느낄 수도 있지만, 도보로 이동하면 방향 감각을 잃을 가능성이 훨씬 줄어듭니다. 이는 결국 여러분이 어떻게 모험하기로 결정하느냐에 달려 있습니다.
저는 많은 이상한 물고기와 몇 마리의 악어를 보았습니다. 그들은 적대적이지만, 탄약을 아끼기 위해 가능한 경우 맨손으로 싸우려 노력합니다. 더 강한 적에게는 통하지 않을 수 있지만, 약한 적에게는 충분합니다. 여러분의 판단을 사용하세요.
탐험
저는 Qud의 황야로 나아갑니다. 무엇을 발견할지 전혀 모르는 채로요. 비밀? 답? 아니면 나 자신?
습지대

탐험 경험을 쌓기 위해 Jappa 동쪽의 땅을 탐험하기로 했습니다. 이전 항목에서 언급했듯이, 저는 지도를 사용하는 것보다 도보로 여행하는 것이 훨씬 흥미롭다고 믿습니다. 이는 훨씬 더 흥미로운 시나리오와 경험을 얻을 기회를 제공할 수 있습니다.
초기 인상은 꽤 좋았습니다. 흥미로운 물고기를 보고, 염수를 헤치고, 이 지역을 탐험했습니다. 하지만 평온함은 곧 다가올 폭풍을 알리는 신호일 뿐이었습니다. 악어와 벌레들이 저를 방해하기 위해 나왔습니다. 스스로를 전투에 능숙하다고 생각했지만, 이 생물들은 저의 착각을 깨우쳐 주었습니다.
전투 중

몇 가지 팁을 적어두겠습니다.
항상 적들의 상태를 추적하세요. 특히 날아다니는 적들을 잘 파악해야 합니다. 그렇지 않으면 가까운 거리에서 공격을 피하는 적에게 쓸데없이 시간을 허비할 수 있습니다. 가진 능력을 최대한 활용하여 적보다 유리한 위치를 점하세요. 상황이 충분히 절박해지면, 매 전투를 마지막 전투처럼 여겨야 할 때도 있습니다. 죽기 전에 당신이 가진 모든 것을 활용하는 데 익숙해지세요.
여정을 계속하면서 Snapjaw 무리들이 더 자주 나타나기 시작했습니다. 저 빌어먹을 약탈자들은 악어보다도 쉽게 처리할 수 있었습니다. 대부분 간단한 원거리 공격으로 처리할 수 있지만, 활을 들고 있는 적은 주의하세요. 잡동사니나 교환할 만한 물건이 필요하다면 쓰러뜨린 적을 반드시 검색하세요. 어떤 것을 발견할지 모릅니다. 운이 나쁠 수도 있지만, 때로는 꼭 필요할 때 운이 따를 수도 있습니다.
전투와 탐험을 통해 어느 정도 경험을 쌓은 후 저는 기술을 발전시키는 데 필요한 경험치를 얻을 수 있었습니다. 저는 길을 잃지 않고 여행할 수 있는 능력을 연마하기로 결정했지만, 다른 기술 영역에 지식(스킬 포인트)을 투자하는 것도 좋습니다. 제 손이 제가 원하는 만큼 안정적이지 않다는 것을 깨달았고, 민첩성을 훈련해야 한다고 적어두었습니다. 믿음직스럽지 않은 사수로 오래 남아 있을 수는 없습니다.
탐험 중 흥미로운 소형 장치를 발견하기도 했습니다. 탐정으로서 제가 왜 수류탄이 필요한지 의문이 들기도 했지만, 나중에 유용하게 쓸 수 있을 것입니다. 그렇지 않다면 이를 파괴적으로 사용하지 않을 것 같은 누군가에게 교환할 수도 있습니다. 항상 소형 장치를 점검하세요. 유용하거나 흥미로운 무언가일 수 있습니다.
Joppa로 복귀

이제 감각이 한층 예민해진 상태로 Joppa로 돌아왔습니다. 이제 저는 땅과 기술에 대해 더욱 잘 이해하게 되었고, 마을 사람들이 제공하는 일을 알아보기에 적절한 시기라고 생각합니다. 농부 Mehmet는 마을 북쪽의 Red Rock에 위치한 물덩굴을 방해하는 해충에 대해 걱정하고 있었습니다. 이 마을 사람들을 돕는 일이기에 기꺼이 그 임무를 수락했습니다. 하지만 그 전에 다른 기회를 놓치고 있지는 않은지 확인해야 했습니다.

기술자인 Argyve는 처음에 저를 의심스러운 눈으로 바라보았습니다. 하지만 제가 이전 탐험에서 발견한 기묘한 장치 몇 개를 보여주자 태도가 바뀌었습니다(다만 수류탄을 그런 수상한 사람에게 넘기고 싶지는 않았습니다). 그는 자신의 발명품에 사용할 전선을 수집해 달라는 새로운 임무를 제안했습니다. 이는 원활한 통신 네트워크를 구축하기 위한 작업이라고 합니다. Qud 주민들에게 있어 통신 네트워크는 커다란 도약이 될 것이기에 매우 가치 있는 임무처럼 보였습니다. 하지만 더 시급한 일은 마을의 물덩굴 문제를 해결하는 것이었습니다.

임무를 떠나기 전 마을 고양이를 발견했습니다. 고양이에게 애정을 나누고 쓰다듬어 주기로 했습니다. 그 결과, 제 몸에서 빛이 나는 신비한 현상이 일어났습니다. 흥미로운 부작용이었죠. 그 이상한 경험을 뒤로하고 저는 음식을 다시 비축하기로 했습니다.
Red Rock으로의 여정
그리고 다시 한 번 Qud의 황야로 떠났습니다. 이번에는 방황에 새로운 목적이 생겼습니다. Joppa에서 북쪽으로 이동하여 마을 작물에 해를 끼치는 원인을 찾기 위해 Red Rock으로 향했습니다. 하지만 도중에 길가의 묘지와 함께 서 있는 기묘한 동상이 눈에 띄어 호기심이 발동했습니다. 묘지는 과거에 살았던 사람들에 대한 정보를 거의 제공하지 않았지만, 동상은 더 많은 답을 가지고 있었습니다.

이 동상은 또 다른 술탄인 Yathritafa를 기리는 것이었습니다. 동상에는 술탄을 기리기 위해 시간을 멈추는 의식에 대한 이야기가 새겨져 있었습니다. 이 잃어버린 시대의 사람들에게 시간이라는 것이 어떤 의미였을지 궁금해졌습니다. 앞으로 나아가며 생각할 거리로 삼기로 했습니다.
Red Rock에 접근하면서 여러 마리의 비비들이 나타났습니다. 그들은 맹렬히 돌을 던졌지만 큰 피해를 입지는 않았습니다. 그렇긴 해도 전투 도중 제 리볼버에 영감을 받아 이름을 붙이게 되었습니다. 주변 환경을 기념하며 붙인 이름은:
"Red Rocker."
저는 비비 무리를 물리친 후 새로운 돌연변이를 얻게 되었습니다: 파괴용 발톱(Digging Claws).

이 발톱을 현장에서 더 테스트해야겠지만, 제 기술 세트에 유용한 추가 능력이 될 것 같습니다.
그리고 잘 싸운 후, 저는 Red Rock 던전의 입구에 도착했습니다. 여기서 이야기를 잠시 멈추겠습니다.