Beyond Citadel - 무기 매뉴얼
이 가이드는 Beyond Citadel에서 총기 조작과 관련된 설정 및 컨트롤을 간략하게 설명한 것입니다. 또한 게임의 모든 무기에 대한 개요를 제공합니다.
설정 및 게임플레이 옵션
노트:
- Steam 검열 규정으로 인해, "총을 장전"하는 키 바인딩을 "체임버링"이라고 지칭합니다.
- 또한 (1) "탄피 제거", (2) "재장전", (3) "체임버링"에 대한 기본 버튼을 별도로 언급하지 않고 단순히 동작만 설명할 것입니다. 직접 재바인딩을 원할 경우 참고하세요.
- 다가오는 무기에 대한 스포일러를 피하고 싶다면, 무기 목록을 너무 아래로 스크롤하지 않도록 하세요.
주요 세 가지 총기 조작 모드

- 고장 없는 재장전 - 이 모드는 다른 슈팅 게임처럼 게임을 간편하게 즐길 수 있게 해줍니다. R 키를 눌러 총을 재장전하는 과정은 한 번의 버튼 클릭만으로 완료됩니다. 볼트 액션, 펌프 액션, 레버 액션 총기의 경우 새 탄환을 장전할 필요도 없습니다. 게임은 모든 작업을 자동으로 처리하지만, 수동으로 할 때보다 느립니다. 고장이 없으므로 이 모드에서는 총기의 상태나 고장이 발생하지 않습니다.
- 언로드, 로드 & 코킹 - 이것은 Beyond Citadel의 표준 경험입니다. 전체 재장전 과정은 (1) 탄창 제거, (2) 새 탄창 삽입, (3) 총알 장전의 3단계로, 각 단계는 다른 버튼에 바인딩되어 있습니다. 이 모드에서는 탄창이 인벤토리에 보관되며, 스피드 재장전을 위한 예비 탄창을 준비할 수 있습니다. 스피드 재장전은 기존의 탄창을 바닥에 던져 버리고 새 탄창을 삽입하는 방식입니다.
중요 사항: 게임 시작 시 스피드 재장전은 버려진 탄창이 파괴될(사라질) 확률이 100%입니다. 버려진 탄창은 2-3초 동안 바닥에 남아 있다가 사라지며, 빠르게 줍고 저장할 수 있습니다.
- 로드 & 코킹 - 이 모드는 위의 모드와 동일하지만 예비 탄창은 더 이상 제공되지 않습니다. 사실상 무제한 탄창을 제공하지만, 여전히 스피드 재장전 중 탄창을 던지면 남은 탄약은 사라집니다. 모든 3단계는 여전히 수동으로 진행됩니다.
관련 설정

- 자동 재장전/배출 - 이 설정은 총이 완전히 비었을 때 자동으로 탄창(혹은 리볼버의 경우 탄피)이 제거되어 이 단계를 건너뛰도록 합니다.
참고: 이 설정이 꺼져 있더라도 총이 비었을 때 건조 발사(공격)를 하면 자동으로 탄창이 제거됩니다.
- 더블탭 또는 홀드 재장전으로 마그-페드 무기 빠른 재장전 - 이 설정은 실수로 스피드 재장전 중 탄창을 던지지 않도록 추가적인 버퍼를 제공합니다.
- 조준 버튼으로 체임버링 - 이 설정은 조준 버튼을 이용하여 새로운 총알을 장전할 수 있게 해 줍니다. 이로 인해 버튼 사용을 줄이고, 손가락이 더 멀리 이동할 필요 없이 편리합니다. 수동 조작 총기인 펌프 액션, 레버 액션, 볼트 액션 총기에도 유용하지만, 조준 모드에서 벗어나야 합니다. 조준 모드에서 유지하고 싶다면 체임버링 키바인딩을 사용해야 합니다.
무기 개요
노트:
- 총기의 상태가 낮을수록 고장 가능성이 높아지며, 점점 발사된 총알이 목표에서 벗어나는 경우가 많아집니다.
- 무기를 떨어뜨리거나 갑옷을 벗을 때는 앞에 충분한 공간이 있는지 확인하여, 떨어진 아이템이 벽을 통과해 사라지지 않도록 해야 합니다.
- 총알은 화면 하단에서 발사되므로 매우 가까운 거리에서는 헤드샷을 위해 일반적으로 더 높은 곳을 조준해야 합니다.
- 숨을 참아 조준을 안정시키려면 ADS(조준) 상태에서 무릎을 꿇고 스프린트 버튼을 동시에 눌러야 합니다.
- 무릎을 꿇으면 급속 발사 또는 풀 오토 발사에서 총알 확산이 줄어드는 경향이 있습니다.
- 탄약 판매업자에게 구매한 탄약은 더블 탄약 증가 축복의 혜택을 받아 더 많은 탄약을 얻을 수 있습니다.
무기 고장 해제: 이 게임에서 대부분의 무기 고장은 탄창 배출 실패입니다. 체임버링 버튼을 반복적으로 눌러서 고장을 해결할 수 있습니다. 탄창을 먼저 제거한 후 체임버링 버튼을 반복하는 방법도 있지만, 개인적으로는 시간이 크게 절약되지 않았습니다.
재장전 과정
마그-페드 재장전: (1) 탄창 제거 버튼, (2) 재장전 버튼, (3) 체임버링 버튼. 스피드 재장전: (2) 재장전 버튼을 눌러 탄창 삽입, (3) 비었으면 체임버링.
참고: 탄창을 제거하지 않으면 바닥에 던져집니다.
두 버튼만을 눌러서 탄창을 제거하고 삽입하는 속도가 매우 빠르기 때문에, 스피드 재장전은 고압적인 상황이나 위기 상황에서만 가치가 있습니다.
개별 총알 재장전: (2) 재장전 버튼을 눌러 새 총알을 삽입, (3) 비었으면 체임버링.
속도 제어: 재장전 버튼을 눌러 게임이 자동으로 일정한 속도로 총알을 삽입하거나, 재장전 버튼을 빠르게 눌러서 최대한 빨리 총알을 채울 수 있습니다.
체임버 오픈 재장전: 펌프 액션 및 레버 액션 무기는 총이 비었을 때 체임버를 열어두고 바로 총알을 삽입하여 체임버링을 건너뛸 수 있습니다.

체임버 오픈 -> 총알 삽입

체임버 점검/탄창 점검: 장착된 무기의 번호를 눌러서 대부분의 무기에서 체임버 점검 또는 탄창 점검을 할 수 있습니다. 이 기능은 장식용으로 실제로는 큰 의미는 없습니다.
참고: 모든 무기에 체임버 점검 애니메이션이 있는 것은 아닙니다.

1. 근접 무기
Forgiver

- 기본 발사: 수평 휘두르기, 보조 발사: 수직 휘두르기, 조준 버튼: 던지는 칼 (탄약 필요).
- 각 휘두르기는 아크를 따라 여러 번 타격하며, 수평은 범위 공격에 좋고 수직은 단일 대상에 더 효과적입니다.
- 발사 모드 전환 버튼: 물돌이를 사용하면 무료로 무기의 상태를 복원할 수 있습니다. (Forgiver 전용)
Misericorde

- 기본 발사: 정밀 찌르기, 보조 발사: 수평 휘두르기 (다중 타격), 조준 버튼: 던지는 칼.
Karambit

- 기본 발사: 왼손 휘두르기, 조준 버튼: 오른손 휘두르기, 보조 발사: 던지는 칼.
- 각 휘두르기는 한 번의 타격이지만, 빠르게 클릭하면 여러 번 휘두를 수 있습니다.
2. 권총 (.44 Magnum)
스너브 매그넘

- 요약: 한 발당 높은 피해, 업그레이드 시 더 다양한 활용, 조준점에서 약간의 발사 각도 편차, 부분 재장전 시 항상 총알이 떨어짐.
- 보조 발사는 수평으로 휘두르는 도끼로 여러 번 타격, 타격 시 무기 상태 소모.
- 조준을 하면 해머가 뒤로 당겨지며 ADS로 들어갑니다.
- 체임버링 버튼: 해머를 뒤로 당기거나 앞으로 풀어서 순환합니다.
- 언로드 버튼: 실린더를 열고 내부의 모든 탄환을 배출하며, 실린더는 열려 있습니다.
- 실린더가 열려 있는 상태에서 조준 버튼을 누르면 실린더를 닫습니다.
- 스피드 로더: 실린더가 닫혀 있을 때 재장전 버튼을 누르면 스피드 로더를 사용하여 모든 탄환을 배출한 후 새 탄환을 삽입합니다.
- 실린더가 열려 있을 때 재장전 버튼을 누르면 각 탄환을 하나씩 삽입하며, 빠르게 눌러서 더 빠르게 재장전할 수 있습니다.
- 발사 모드 전환: 현재 탄환을 배출하고 수동으로 로드해야 하는 샷건 탄약으로 변경합니다.
- .41 셸 업그레이드: 샷건 탄약을 장전할 수 있게 합니다.
- 팬닝 버스트 업그레이드: 트리거를 누른 상태에서 체임버링 버튼을 반복적으로 누르면 리볼버가 한 발씩 연속 발사됩니다. 체임버링 버튼을 누르고 있으면 3발 연속 발사로 변경됩니다. 팬닝을 시작하기 전에 해머가 앞으로 올바르게 위치해 있는지 확인해야 첫 발을 낭비하지 않습니다.
.44 오토매그 메가 클래스

- 요약: 꽤 정확함, 레드닷 사이트는 선명한 조준 화면을 제공, 낮은 반동, 높은 탄창 용량, 제어 가능한 연사, 기계식 권총으로 변환 가능, 연사 시 높은 탄약 소모.
- 보조 발사는 총을 옆으로 기울여서 Center Axis Relock 위치에서 발사, 이 자세는 풀 오토 발사 시 수직 반동을 상쇄합니다.
- 풀 오토 업그레이드: 작업대에서 잠금 해제 가능, 더블 칼럼 업그레이드로 탄창 용량이 20으로 증가합니다.
메타 매그넘 Mk-II

- 요약: 이 클래스에서 가장 높은 정확도와 긴 거리에서의 최소한의 발사 편차, 업그레이드 후 우수한 탄약 용량, 정적인 표적에 대해 중거리 스나이핑 헤드샷에 적합, 보조 발사 그레네이드는 중장갑 적에 유용.
- 중거리에서 총알이 떨어지지 않으며, 장거리에서는 매우 적은 총알 낙하, 힙파이어로 적의 머리를 볼 수 있다면 조준 없이도 헤드샷을 할 수 있습니다.
- 보조 발사: 총신에 수류탄을 부착하고 수류탄 발사기처럼 사용, 다시 누르면 총신에서 수류탄을 제거합니다. 각 사용 시 1개의 권총 탄약을 소모합니다.
- 발사 모드 전환: 반자동과 버스트 발사 모드 전환.
- HV 그레네이드 업그레이드: 초기 폭발 후 2번의 미니 폭발을 추가하여 미니 로켓 발사기처럼 변환, 일반 수류탄보다 강하며 발사체에 낙하가 없습니다.
- 튜브 확장 업그레이드: 탄약 용량이 18로 증가하고, 단일 재장전 시 3발을 한 번에 로드합니다. 이를 반복하여 거의 즉시 가득 채울 수 있습니다.
- 철조망이 너무 커서 적의 머리를 가리므로 헤드샷을 위해서는 힙파이어 조준점의 중앙 점을 사용하는 것이 좋습니다.
3. 라이플 (7.62x51mm)
XM-91 스톰 라이플

- 요약: 전통적인 불팁 돌격 소총, 빠른 발사 속도, 짧고 제어된 버스트에서 꽤 정확한 총알 확산, 다양한 거리에서 잘 균형 잡힘, 낮은 반동, 풀 오토 시 높은 탄약 소모, 탄창을 비울 때 낮은 용량, 버스트 발사 모드 추천.
- 보조 발사: 하부에 그레네이드 발사기를 부착하여 그레네이드를 삽입, 발사 후 그레네이드를 제거할 수 없습니다.
- 그레네이드가 부착되면 조준이 불가능하고, ADS는 확대된 힙파이어 조준선으로 전환됩니다.
- 레드닷 사이트와 버스트 발사 모드 업그레이드는 기계식 소총과 공유되며, 하나를 잠금 해제하면 두 개 모두 잠금 해제됩니다.
머신 라이플 A2

- 요약: 풀 오토에서 더 느린 발사 속도, 버스트 발사 모드에서 더 빠른 발사 속도, 높은 탄창 용량, 근거리 군중 제어에 유용, 높은 무기 상태 소모, 높은 수직 반동, 서 있는 상태에서 힙파이어 시 높은 총알 확산, 긴 거리에서 많은 총알 낙하.
- 서 있을 때 ADS는 풀 오토 발사 시 총알 확산을 약간 줄이며, 무릎을 꿇으면 총알 확산이 가장 많이 줄어듭니다. 그러나 ADS와 중첩되지 않습니다.
- 버스트 발사 시 수직 반동이 오르내리므로 몸을 겨냥하고 반동을 타고 올라가세요.
- 보조 발사: 에너지 셀을 사용하여 히트스캔 레이저를 발사하며, 반동을 관리하면 어떤 거리에서든 스나이프할 수 있습니다.
- 레이저는 육체, 사이버네틱, 로봇 대상에 효과적입니다.
- 60발의 탄환을 풀 오토로 배출할 때마다 2%의 무기 상태가 감소합니다.
M11873 브리치 로더

- 요약: 단발 소총, 낮은 탄약 소모, 베요넷이 장착됨, 탄창 없음, 저렴함.
- 보조 발사: 베요넷을 사용하여 여러 번 타격하는 찌르기 동작.
- 업그레이드: 없음.
- 총신에 추가로 탄환을 장전하여 그레이프샷을 만들어 여러 발을 동시에 발사할 수 있습니다.
- 체임버링 버튼: 총이 비었을 때 브리치를 열고 닫는 동작을 순환시킵니다. 총이 장전된 상태에서는 체임버링 버튼을 누르면 탄환을 배출합니다.
- 언로드 및 발사 모드 전환 버튼을 누르면 총이 비었고 브리치가 열려 있을 때 총알을 삽입할 수 있습니다.
- 총이 장전되고 브리치가 열려 있으면 발사 모드 전환 버튼으로도 램로드를 사용할 수 있습니다.
4. 샷건 (8 Gauge 0000 Buck)
샷건에 대한 중요한 사항: 총이 비었고 체임버가 열려 있을 때 재장전 버튼을 반복적으로 눌러서 셸을 밀어 넣으려고 하지 마세요.
버그로 인해 샷건 셸을 장전하는 애니메이션 중에 게임이 재장전 스팸 입력을 등록하여 필요한 것보다 더 많은 탄약을 소모할 수 있습니다. 체임버 장전 애니메이션이 끝날 때까지 기다린 후 셸을 밀어 넣어야 합니다.
소운오프 리피터

- 요약: 전통적인 펌프 액션 샷건, 근거리에서 좋은 피해, 업그레이드 후 적당한 탄창 크기, 빠른 발사를 위한 슬램 파이어.
- 보조 발사: 수류탄을 사용하여 슬러그 탄환을 삽입, 중장갑 인팬트리와 로봇 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 이미 탄창이 가득 찼을 경우 슬러그를 장전하려면 2개의 셸을 배출해야 합니다.
- 발사 모드 전환: 스피드 로더를 사용하여 전체 탄창을 한 번에 장전합니다 (기본 5발, 업그레이드 후 10발).
- 와이드 초크 업그레이드: 총알의 분산을 수평선으로 변경합니다.
- 탄창 확장 업그레이드: 용량을 10으로 증가시킵니다.
- 슬램 파이어: 트리거를 눌러서 체임버링 버튼 또는 조준 버튼을 반복적으로 누릅니다. 힙파이어에서 조준 버튼을 사용하는 것이 더 쉽지만, ADS에서는 체임버링 버튼을 사용하여 ADS가 깨지지 않도록 해야 합니다.
아르퀴버스

- 요약: 오버언더 이중 총신 브레이크 액션 샷건, 좋은 버스트 피해, 각 샷당 더 큰 피해, 자주 재장전해야 함, 좁은 초크 업그레이드는 소운오프 리피터보다 더 긴 거리에서 발사할 수 있게 해줍니다.
- 보조 발사: 한 번에 두 총신을 발사합니다.
- 체임버링 버튼: 총신을 열고 닫는 동작을 순환시킵니다.
- 언로드 버튼: 총신이 열려 있을 때 셸을 배출합니다. 열려 있지 않으면 총신을 열기도 합니다.
- 발사 모드 전환: 총신이 열려 있고 빈 슬롯이 있을 때 슬러그를 장전합니다.
- 좁은 초크 업그레이드: 총알 분포를 더 촘촘하게 만듭니다.
- 버드샷 업그레이드: 각 발사에 더 많은 발사체를 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 각 발사체의 피해가 줄어들지는 않지만 확인되지 않았습니다.
- 이 총은 자동으로 발사하지 않으므로 부분 재장전 시에도 탄약이 떨어지지 않습니다.
쇼크해머 Mod.II

- 요약: 스트라이커 스타일의 회전식 실린더 샷건, 풀 오토에서 높은 DPS, 한 탄창으로 큰 적도 처치 가능, 업그레이드 없이는 낮은 탄창 용량, 풀 오토 시 빠른 무기 상태 소모.
- 보조 발사: 슬러그 탄환을 장전하려면 이미 가득 찬 경우 2개의 셸을 배출해야 합니다.
- 발사 모드 전환: 반자동과 풀 오토 전환. 게임을 로드할 때마다 발사 모드는 반자동으로 재설정됩니다.
- 좁은 초크 업그레이드: 위와 동일.
- 큰 실린더 업그레이드: 용량을 10발로 증가시킵니다.
5. 중형 탄약 무기 (12.7x99mm/.50 칼리버)
기병 카빈총

- 요약: 레버 액션 반복 소총, 한 발당 높은 피해, 긴 거리에서 총알이 떨어짐, 낮은 탄약 소모, 낮은 무기 상태 소모율, 스코프 업그레이드를 통해 저격소총으로 사용 가능.
- 보조 발사: 수평으로 5개의 총알을 발사하는 수류탄 사용.
- 발사 모드 전환: 조준경 확대를 일반 ADS 줌에서 2배(아이언사이트) 또는 2배에서 4배(스코프 업그레이드)로 변경.
- 스카우트 스코프 업그레이드: ADS 확대를 2배 또는 4배로 조정 가능.
- 연장 튜브 업그레이드: 튜브 탄창 용량을 15로 증가.
- 슬램 파이어: 소운오프 리피터 샷건처럼 슬램 파이어가 가능합니다. 트리거를 누르고 힙파이어에서 조준 버튼을 반복하거나 ADS에서 체임버링 버튼을 사용하여 동일한 방식으로 작동합니다.
중형 MG

- 요약: 높은 지속 DPS, 높은 탄약 소모, 드럼의 탄약이 감소할수록 발사 속도가 증가, 트리거를 당긴 후 총알이 발사될 때까지 약간의 지연, 벨트 배출 시 높은 무기 상태 소모, 다양한 보조 발사 모드로 부드러운 또는 단단한 타겟을 모두 처리할 수 있음.
- 보조 발사: 기본적으로 에너지 셀을 사용하는 화염 방사기, 미세 미사일 발사기로 소형 로켓을 발사, 그레네이드가 탄약으로 사용됨.
- 발사 모드 전환: 화염 방사기와 미세 미사일 발사기 보조 발사 사이를 전환.
- 미세 미사일 업그레이드: 총기에 다른 보조 발사 기능 추가.
- 고용량 드럼 업그레이드: 각 드럼에서 탄약 벨트를 200발로 증가.
제타 라이플

- 요약: 고칼리버 전투용 소총, 한 발당 높은 피해, 긴 거리에서 많은 총알 떨어짐, 힙파이어에서 많은 발사 각도 편차, ADS에서는 매우 적은 편차, 낮은 무기 상태 소모.
- 보조 발사: 기본적으로 기병 카빈총과 동일한 수평으로 5개의 총알을 발사, 조준한 지점으로 자신을 당기는 그랩 훅 사용.
- 발사 모드 전환: 반자동과 버스트 발사 사이를 전환.
- 그랩 훅 업그레이드: 짧은 거리 훅을 장착하여 쿨타임 없이 사용 가능, 더 높은 곳으로 오르거나 빠르게 점프하여 한 지점에서 다른 지점으로 훅을 사용할 수 있습니다. 작업대에서 그랩 훅과 분산 발사 보조 발사 모드를 교환할 수 있습니다.
- 긴 탄창 업그레이드: 탄창 용량을 40으로 증가.
6. 플렛셰트 탄약 무기 (10mm 고속)
인필트레이터 SMG

- 요약: 오픈 볼트 서브머신건, 한 발당 낮은 피해, 빠른 발사 속도, 낮은 반동, 업그레이드 시 높은 탄창 용량, 높은 탄약 소모, 풀 오토 시 높은 총알 확산, 개별 발사 정확도 낮음, 난사.
- 보조 발사: 전면 공격을 막을 수 있는 금속 방어막을 펼쳐서 피해를 차단, 방어 시 에너지 셀 사용.
- 발사 모드 전환: 소음기 업그레이드를 장착하거나 제거하는 기능을 전환.
- 소음기 업그레이드: 소음을 줄이고 적의 공격 범위가 들리는 거리를 줄입니다. 소음기는 자체 상태를 가지고 있으며 0%가 되면 효과가 없어집니다. 작업대에서 새 소음기를 얻으려면 300 골드가 필요합니다.
- 폭발성 플렛셰트 업그레이드: 피해 증가.
- 긴 탄창 업그레이드: 용량을 70으로 증가.
- 70발의 탄창을 한 번에 소모할 때마다 대략 2%의 무기 상태가 소모됩니다.
- 다른 무기보다 물 속에서 촬영할 때 무기 상태 소모가 적습니다.
미트라유즈

- 요약: 다중 총열 특수 무기, 매우 높은 DPS, 매우 높은 탄약 소모, 매우 빠른 발사 속도, 재장전 필요 없음, 트리거에서 손을 떼면 버스트 발사가 리셋됨, 높은 무기 상태 소모, 게임 후반(7-2 단계)에서 얻을 수 있음.
- 보조 발사: 수류탄 발사.
- 발사 모드 전환: 빠른 발사 모드와 발사 모드로 전환.
- 빠른 발사 모드: 일반 풀 오토이며 트리거에서 손을 떼면 샷건 발사.
- 발사 모드: 풀 오토로 수평으로 5개의 총알을 발사하며, 트리거를 떼면 더 많은 피해를 입힙니다.
- 트리거에서 손을 떼면 10발을 소모하여 큰 폭발을 발사, 각 버스트는 20발로 총 30발이 소모됩니다.
- 플렛셰트를 사용하지 않지만 해당 탄약 유형을 사용합니다.
- 업그레이드: 없음.
7. 로켓 발사기 (66mm HEAT SSM)
M772 LAW

- 요약: 단발 로켓 발사기, 최초의 대전차 무기, 낮은 탄약 소모, 발사할 때마다 높은 무기 상태 소모.
- 보조 발사: 삼중 미세 로켓 발사, 3발의 낮은 피해를 주는 로켓을 연속으로 발사, 각 발사 시 1개의 로켓 탄약 소모, 보병과 작은 지역을 제압할 때 유용.
- 클러스터 전투탄 업그레이드: 초기 폭발 후 대략 4개의 추가 폭발을 추가하여 전체 파괴력을 증가, 삼중 미세 로켓보다 더 많은 피해를 입힘.
- 고속 로켓 업그레이드: 거리에서 발사체 낙하를 줄이고, 목표물에 더 빨리 도달하여 미사일이 공중에서 적의 총알에 의해 격추될 확률을 낮춥니다.
- 업그레이드는 Flash II와 공유되며, 하나를 잠금 해제하면 두 개 모두 잠금 해제됩니다.
XM9202 Flash II

- 요약: 4발 로켓 발사기, 매우 높은 폭발 피해 잠재력, 높은 탄약 소모, 대체 무기보다 상대적으로 낮은 무기 상태 소모율.
- 보조 발사: 수많은 발사체를 발사하는 캔스터 탄환을 발사, 로켓 탄약을 사용합니다.
8. 대물 저격소총 (20x99mm 텅스텐 코어 장갑 관통탄)
고래 총

- 요약: 볼트 액션 대물 저격소총, 게임에서 장거리 저격소총으로 사용, 긴 거리 전투를 위한 높은 확대 배율 줌, 극단적인 거리에서 상당한 총알 낙하, 조준경에는 100m, 200m, 300m의 표식이 있음.
- 보조 발사: 기본적으로 HE(round) 탄환을 장전(총이 가득 차면 2발을 배출해야 함). 반사 증폭기는 O2 캔ister를 소비하여 감각을 높이고 슬로우 모션 상태로 들어감.
- 발사 모드 전환: 4배, 8배, 16배의 확대 배율로 전환(업그레이드 시).
- 반사 증폭기 업그레이드: 슬로우 모션 상태로 전환할 수 있음, 작업대에서 반사 증폭기와 HE 탄환 보조 발사를 전환할 수 있음.
- 16배 스코프 업그레이드: 확대 배율을 최대 16배까지 확장, 200m 이상에서는 총알 낙하 보정을 하기 어려울 수 있음.
- 서 있을 때 숨을 참으며 조준을 유지할 수 있으며, 앉을 필요 없음.
- 탄창이 가득 차지 않은 상태(5발)에서 볼트가 열려 있으면 재장전 버튼을 눌러 개별 총알을 장전할 수 있음.
- 물 속에서 발사 시 다른 무기보다 무기 상태 소모가 적음, 이 특성은 고래 총과 인필트레이터 SMG에만 해당.

- 재미있는 사실: 더블 피드는 실제로 발생합니다.
9. 폭발물
원격 발사기

- 요약: 플라스틱 폭발물, 적당한 대전차/대장갑 피해, 여러 개를 던져 한번에 폭발시킬 수 있음, 다양한 스테이지에서 무료 픽업 가능.
- 원격 발사기 자체는 무기 상태가 없으며, 한 번 획득하면 영구적으로 보유합니다. 폭발물은 100골드로 구매할 수 있지만 무료 픽업도 가능.
- 기본 발사: 폭발물을 던짐, 보조 발사: 폭발.
- 체임버 및 발사 모드 전환 버튼은 폭발물 카테고리 내에서 앞으로 순환하며, 뒤로 순환할 수 없음.
지뢰

- 요약: 대전차 및 대보병 지뢰, 대전차 피해에 유용, 지면에 안착할 때 짧은 장착 시간이 있으며(장착될 때 '삑' 소리 발생), 적에게 던져서 폭발시키는 것은 불가능(적이 지뢰에 접근해야 폭발), 수동으로 발사하여 폭발시킬 수 있음, 적의 아군/적을 구별하는 IFF가 있음.
- 지뢰는 땅에서 주울 수 있으며, 적의 지뢰는 안전하게 수거하여 해체하거나 변환할 수 있음.
- 기본 발사: 지뢰 던지기, 보조 발사: 적 탐지 모드와 모든 탐지 모드 간 전환.
- 대전차용으로 설계되었지만 대보병용으로도 사용 가능.
레이저 표식기

- 요약: 간접 화력 지원 및 공중 지원을 위한 레이저 표식기, 장갑 차량과 보병 무리에게 높은 파괴력, 15미터 AoE 피해 반경, 실내 스테이지에서는 사용할 수 없음, 표식기는 한 번만 획득하면 계속 사용할 수 있음.
- 두 유형 모두 각 사용 시 1개의 지원 티켓이 필요하며, 각 티켓은 탄약 판매상에서 500골드에 판매(더블 탄약 증가 축복으로 2개 구매 가능).
- 기본 발사: 105mm 포병 폭격, 보조 발사: 20mm 공중 폭격.
- 보조 발사인 공중 폭격은 15미터 반경 내에서 20mm 폭발성 총알이 폭격되는 방식으로, 기존의 포병 폭격과는 달리 선형으로 진행되는 총격이 아님.
- HUD의 하단 우측에 105mm라고 표시되어 있지만, 탄약 상점의 지원 티켓 설명은 152mm라고 명시되어 있음.
0. 융합 무기
융합 캐논

- 요약: 에너지 기반 권총, 플라즈마 구체를 발사, 한 발당 낮은 피해, 풀 오토, 약간의 발사 각도 편차, 높은 탄약 소모, 비쌈, 무기 수명이 짧지만 큰 피해를 입힐 수 있음, 특정 기능 사용 시 무기 상태 소모가 매우 큼.
- 보조 발사: 에너지 셀을 최대 20개 소비하여 무기를 과충전시켜 폭발성 발사체 발사, 각 발사 시 20개의 탄약을 사용, 각 발사마다 무기 상태가 5% 소모되며, 충전 상태에서 무기 상태가 점차적으로 소모됨.
- 충전을 너무 오래 유지하면 총이 경고음을 내며, 이는 무기가 계속해서 상태가 소모되고 있음을 의미. 무기 상태가 0%에 도달하면 손에 폭발하지만, 무기 파괴는 사용자에게 피해를 주지 않음.
- 발사 모드 전환: 반자동(단발 발사체)과 버스트(한 발에 3발 발사체) 사이 전환, 트리거를 누르고 있으면 풀 오토 발사 가능.
- 버스트 모드 업그레이드: 한 발에 3발의 발사체를 발사, 발사당 3개의 탄약을 소모.
- 대형 배터리 업그레이드: 용량을 40으로 증가.
퓨리파이어

- 요약: 에너지 기반 연사 특수 무기, 높은 지속 DPS, 탄약을 총 용량에서 소비하며 재장전이 필요 없음, 대부분의 적 유형에 대해 매우 효과적, 높은 무기 상태 소모, 3개의 총신이 수평으로 배열되어 있어 발사 시 조준점에서 왼쪽과 오른쪽으로 발사됨, 6-EX에서 가장 빨리 얻을 수 있음.
- 보조 발사: 전방에 에너지 방어막을 생성하여 피해를 흡수하고 사용자가 HP를 회복하도록 함, 사용 시 에너지 셀 소비.
- 업그레이드: 없음.
- 재장전 버튼: 사용자의 HP를 탄약으로 변환, 가득 찰 때까지 유지할 수 있음. HP가 1 이하일 때까지 drain되며, 사용자가 죽지는 않음.
- 발사 모드 전환 및 체임버 버튼: 분해기/분해기의 위치를 좌측과 우측으로 전환.
- 기본 발사: 왼쪽 효과 유형의 빠른 연사, 조준 버튼: ADS 상태에서 3발의 발사체를 수평으로 발사(오른쪽 효과 유형)하며, 한 발에 5개의 탄약을 소모.
- 두 가지 효과 유형: 분해기는 인간 적을 취약한 상태로 만들며, 분해기는 인간 적을 용해시킴.
저격총 총알 낙하 보정 가이드

범위 측정기: 적의 위치가 있는 바닥을 조준하여 스코프의 범위 측정기를 사용하여 거리를 계산합니다. 적의 몸을 직접 조준하면 거리 계산이 되지 않으며, 배경을 지나게 됩니다. 뒤에 벽이 있으면 벽의 거리를 계산합니다.

16배 확대의 한계: 16배에서의 조준경 표식은 수직 선의 오른쪽에 위치하며, 200미터까지만 계산됩니다. 그 이상에서는 총알의 궤적과 영향을 명확히 보기 위해 너무 높게 조준해야 할 수 있습니다.

목표 거리가 100, 200, 300미터가 아닌 경우, 가장 가까운 거리 표식을 기준으로 수직 선에서 그 숫자가 어디쯤일지 추정합니다.