Beyond Citadel - 무기 매뉴얼

이 가이드는 Beyond Citadel에서 총기 조작과 관련된 설정 및 컨트롤을 간략하게 설명한 것입니다. 또한 게임의 모든 무기에 대한 개요를 제공합니다.

설정 및 게임플레이 옵션

노트:

  • Steam 검열 규정으로 인해, "총을 장전"하는 키 바인딩을 "체임버링"이라고 지칭합니다.
  • 또한 (1) "탄피 제거", (2) "재장전", (3) "체임버링"에 대한 기본 버튼을 별도로 언급하지 않고 단순히 동작만 설명할 것입니다. 직접 재바인딩을 원할 경우 참고하세요.
  • 다가오는 무기에 대한 스포일러를 피하고 싶다면, 무기 목록을 너무 아래로 스크롤하지 않도록 하세요.

주요 세 가지 총기 조작 모드

Beyond Citadel Gunplay Setttings
  • 고장 없는 재장전 - 이 모드는 다른 슈팅 게임처럼 게임을 간편하게 즐길 수 있게 해줍니다. R 키를 눌러 총을 재장전하는 과정은 한 번의 버튼 클릭만으로 완료됩니다. 볼트 액션, 펌프 액션, 레버 액션 총기의 경우 새 탄환을 장전할 필요도 없습니다. 게임은 모든 작업을 자동으로 처리하지만, 수동으로 할 때보다 느립니다. 고장이 없으므로 이 모드에서는 총기의 상태나 고장이 발생하지 않습니다.
  • 언로드, 로드 & 코킹 - 이것은 Beyond Citadel의 표준 경험입니다. 전체 재장전 과정은 (1) 탄창 제거, (2) 새 탄창 삽입, (3) 총알 장전의 3단계로, 각 단계는 다른 버튼에 바인딩되어 있습니다. 이 모드에서는 탄창이 인벤토리에 보관되며, 스피드 재장전을 위한 예비 탄창을 준비할 수 있습니다. 스피드 재장전은 기존의 탄창을 바닥에 던져 버리고 새 탄창을 삽입하는 방식입니다.

중요 사항: 게임 시작 시 스피드 재장전은 버려진 탄창이 파괴될(사라질) 확률이 100%입니다. 버려진 탄창은 2-3초 동안 바닥에 남아 있다가 사라지며, 빠르게 줍고 저장할 수 있습니다.

  • 로드 & 코킹 - 이 모드는 위의 모드와 동일하지만 예비 탄창은 더 이상 제공되지 않습니다. 사실상 무제한 탄창을 제공하지만, 여전히 스피드 재장전 중 탄창을 던지면 남은 탄약은 사라집니다. 모든 3단계는 여전히 수동으로 진행됩니다.

관련 설정

Beyond Citadel Minor Setttings
  • 자동 재장전/배출 - 이 설정은 총이 완전히 비었을 때 자동으로 탄창(혹은 리볼버의 경우 탄피)이 제거되어 이 단계를 건너뛰도록 합니다.

참고: 이 설정이 꺼져 있더라도 총이 비었을 때 건조 발사(공격)를 하면 자동으로 탄창이 제거됩니다.

  • 더블탭 또는 홀드 재장전으로 마그-페드 무기 빠른 재장전 - 이 설정은 실수로 스피드 재장전 중 탄창을 던지지 않도록 추가적인 버퍼를 제공합니다.
  • 조준 버튼으로 체임버링 - 이 설정은 조준 버튼을 이용하여 새로운 총알을 장전할 수 있게 해 줍니다. 이로 인해 버튼 사용을 줄이고, 손가락이 더 멀리 이동할 필요 없이 편리합니다. 수동 조작 총기인 펌프 액션, 레버 액션, 볼트 액션 총기에도 유용하지만, 조준 모드에서 벗어나야 합니다. 조준 모드에서 유지하고 싶다면 체임버링 키바인딩을 사용해야 합니다.

무기 개요

노트:

  • 총기의 상태가 낮을수록 고장 가능성이 높아지며, 점점 발사된 총알이 목표에서 벗어나는 경우가 많아집니다.
  • 무기를 떨어뜨리거나 갑옷을 벗을 때는 앞에 충분한 공간이 있는지 확인하여, 떨어진 아이템이 벽을 통과해 사라지지 않도록 해야 합니다.
  • 총알은 화면 하단에서 발사되므로 매우 가까운 거리에서는 헤드샷을 위해 일반적으로 더 높은 곳을 조준해야 합니다.
  • 숨을 참아 조준을 안정시키려면 ADS(조준) 상태에서 무릎을 꿇고 스프린트 버튼을 동시에 눌러야 합니다.
  • 무릎을 꿇으면 급속 발사 또는 풀 오토 발사에서 총알 확산이 줄어드는 경향이 있습니다.
  • 탄약 판매업자에게 구매한 탄약은 더블 탄약 증가 축복의 혜택을 받아 더 많은 탄약을 얻을 수 있습니다.

무기 고장 해제: 이 게임에서 대부분의 무기 고장은 탄창 배출 실패입니다. 체임버링 버튼을 반복적으로 눌러서 고장을 해결할 수 있습니다. 탄창을 먼저 제거한 후 체임버링 버튼을 반복하는 방법도 있지만, 개인적으로는 시간이 크게 절약되지 않았습니다.

재장전 과정

마그-페드 재장전: (1) 탄창 제거 버튼, (2) 재장전 버튼, (3) 체임버링 버튼. 스피드 재장전: (2) 재장전 버튼을 눌러 탄창 삽입, (3) 비었으면 체임버링.

참고: 탄창을 제거하지 않으면 바닥에 던져집니다.

두 버튼만을 눌러서 탄창을 제거하고 삽입하는 속도가 매우 빠르기 때문에, 스피드 재장전은 고압적인 상황이나 위기 상황에서만 가치가 있습니다.

개별 총알 재장전: (2) 재장전 버튼을 눌러 새 총알을 삽입, (3) 비었으면 체임버링.

속도 제어: 재장전 버튼을 눌러 게임이 자동으로 일정한 속도로 총알을 삽입하거나, 재장전 버튼을 빠르게 눌러서 최대한 빨리 총알을 채울 수 있습니다.

체임버 오픈 재장전: 펌프 액션 및 레버 액션 무기는 총이 비었을 때 체임버를 열어두고 바로 총알을 삽입하여 체임버링을 건너뛸 수 있습니다.

Beyond Citadel Chamber open

체임버 오픈 -> 총알 삽입

Beyond Citadel Chamber insert

체임버 점검/탄창 점검: 장착된 무기의 번호를 눌러서 대부분의 무기에서 체임버 점검 또는 탄창 점검을 할 수 있습니다. 이 기능은 장식용으로 실제로는 큰 의미는 없습니다.

참고: 모든 무기에 체임버 점검 애니메이션이 있는 것은 아닙니다.

Beyond Citadel Chamber check

1. 근접 무기

Forgiver

Beyond Citadel Melee Forgiver
  • 기본 발사: 수평 휘두르기, 보조 발사: 수직 휘두르기, 조준 버튼: 던지는 칼 (탄약 필요).
  • 각 휘두르기는 아크를 따라 여러 번 타격하며, 수평은 범위 공격에 좋고 수직은 단일 대상에 더 효과적입니다.
  • 발사 모드 전환 버튼: 물돌이를 사용하면 무료로 무기의 상태를 복원할 수 있습니다. (Forgiver 전용)

Misericorde

Beyond Citadel Melee Misericorde
  • 기본 발사: 정밀 찌르기, 보조 발사: 수평 휘두르기 (다중 타격), 조준 버튼: 던지는 칼.

Karambit

Beyond Citadel Melee Karambit
  • 기본 발사: 왼손 휘두르기, 조준 버튼: 오른손 휘두르기, 보조 발사: 던지는 칼.
  • 각 휘두르기는 한 번의 타격이지만, 빠르게 클릭하면 여러 번 휘두를 수 있습니다.

2. 권총 (.44 Magnum)

스너브 매그넘

Beyond Citadel Pistol Snub Magnum
  • 요약: 한 발당 높은 피해, 업그레이드 시 더 다양한 활용, 조준점에서 약간의 발사 각도 편차, 부분 재장전 시 항상 총알이 떨어짐.
  • 보조 발사는 수평으로 휘두르는 도끼로 여러 번 타격, 타격 시 무기 상태 소모.
  • 조준을 하면 해머가 뒤로 당겨지며 ADS로 들어갑니다.
  • 체임버링 버튼: 해머를 뒤로 당기거나 앞으로 풀어서 순환합니다.
  • 언로드 버튼: 실린더를 열고 내부의 모든 탄환을 배출하며, 실린더는 열려 있습니다.
  • 실린더가 열려 있는 상태에서 조준 버튼을 누르면 실린더를 닫습니다.
  • 스피드 로더: 실린더가 닫혀 있을 때 재장전 버튼을 누르면 스피드 로더를 사용하여 모든 탄환을 배출한 후 새 탄환을 삽입합니다.
  • 실린더가 열려 있을 때 재장전 버튼을 누르면 각 탄환을 하나씩 삽입하며, 빠르게 눌러서 더 빠르게 재장전할 수 있습니다.
  • 발사 모드 전환: 현재 탄환을 배출하고 수동으로 로드해야 하는 샷건 탄약으로 변경합니다.
  • .41 셸 업그레이드: 샷건 탄약을 장전할 수 있게 합니다.
  • 팬닝 버스트 업그레이드: 트리거를 누른 상태에서 체임버링 버튼을 반복적으로 누르면 리볼버가 한 발씩 연속 발사됩니다. 체임버링 버튼을 누르고 있으면 3발 연속 발사로 변경됩니다. 팬닝을 시작하기 전에 해머가 앞으로 올바르게 위치해 있는지 확인해야 첫 발을 낭비하지 않습니다.

.44 오토매그 메가 클래스

Beyond Citadel Pistol .44 Automag Mega-Class
  • 요약: 꽤 정확함, 레드닷 사이트는 선명한 조준 화면을 제공, 낮은 반동, 높은 탄창 용량, 제어 가능한 연사, 기계식 권총으로 변환 가능, 연사 시 높은 탄약 소모.
  • 보조 발사는 총을 옆으로 기울여서 Center Axis Relock 위치에서 발사, 이 자세는 풀 오토 발사 시 수직 반동을 상쇄합니다.
  • 풀 오토 업그레이드: 작업대에서 잠금 해제 가능, 더블 칼럼 업그레이드로 탄창 용량이 20으로 증가합니다.

메타 매그넘 Mk-II

Beyond Citadel Pistol Meta-Magnum Mk-II
  • 요약: 이 클래스에서 가장 높은 정확도와 긴 거리에서의 최소한의 발사 편차, 업그레이드 후 우수한 탄약 용량, 정적인 표적에 대해 중거리 스나이핑 헤드샷에 적합, 보조 발사 그레네이드는 중장갑 적에 유용.
  • 중거리에서 총알이 떨어지지 않으며, 장거리에서는 매우 적은 총알 낙하, 힙파이어로 적의 머리를 볼 수 있다면 조준 없이도 헤드샷을 할 수 있습니다.
  • 보조 발사: 총신에 수류탄을 부착하고 수류탄 발사기처럼 사용, 다시 누르면 총신에서 수류탄을 제거합니다. 각 사용 시 1개의 권총 탄약을 소모합니다.
  • 발사 모드 전환: 반자동과 버스트 발사 모드 전환.
  • HV 그레네이드 업그레이드: 초기 폭발 후 2번의 미니 폭발을 추가하여 미니 로켓 발사기처럼 변환, 일반 수류탄보다 강하며 발사체에 낙하가 없습니다.
  • 튜브 확장 업그레이드: 탄약 용량이 18로 증가하고, 단일 재장전 시 3발을 한 번에 로드합니다. 이를 반복하여 거의 즉시 가득 채울 수 있습니다.
  • 철조망이 너무 커서 적의 머리를 가리므로 헤드샷을 위해서는 힙파이어 조준점의 중앙 점을 사용하는 것이 좋습니다.

3. 라이플 (7.62x51mm)

XM-91 스톰 라이플

Beyond Citadel Rifle XM-91 Storm Rifle
  • 요약: 전통적인 불팁 돌격 소총, 빠른 발사 속도, 짧고 제어된 버스트에서 꽤 정확한 총알 확산, 다양한 거리에서 잘 균형 잡힘, 낮은 반동, 풀 오토 시 높은 탄약 소모, 탄창을 비울 때 낮은 용량, 버스트 발사 모드 추천.
  • 보조 발사: 하부에 그레네이드 발사기를 부착하여 그레네이드를 삽입, 발사 후 그레네이드를 제거할 수 없습니다.
  • 그레네이드가 부착되면 조준이 불가능하고, ADS는 확대된 힙파이어 조준선으로 전환됩니다.
  • 레드닷 사이트와 버스트 발사 모드 업그레이드는 기계식 소총과 공유되며, 하나를 잠금 해제하면 두 개 모두 잠금 해제됩니다.

머신 라이플 A2

Beyond Citadel Rifle Machine Rifle A2
  • 요약: 풀 오토에서 더 느린 발사 속도, 버스트 발사 모드에서 더 빠른 발사 속도, 높은 탄창 용량, 근거리 군중 제어에 유용, 높은 무기 상태 소모, 높은 수직 반동, 서 있는 상태에서 힙파이어 시 높은 총알 확산, 긴 거리에서 많은 총알 낙하.
  • 서 있을 때 ADS는 풀 오토 발사 시 총알 확산을 약간 줄이며, 무릎을 꿇으면 총알 확산이 가장 많이 줄어듭니다. 그러나 ADS와 중첩되지 않습니다.
  • 버스트 발사 시 수직 반동이 오르내리므로 몸을 겨냥하고 반동을 타고 올라가세요.
  • 보조 발사: 에너지 셀을 사용하여 히트스캔 레이저를 발사하며, 반동을 관리하면 어떤 거리에서든 스나이프할 수 있습니다.
  • 레이저는 육체, 사이버네틱, 로봇 대상에 효과적입니다.
  • 60발의 탄환을 풀 오토로 배출할 때마다 2%의 무기 상태가 감소합니다.

M11873 브리치 로더

Beyond Citadel Rifle M11873 Breechloader
  • 요약: 단발 소총, 낮은 탄약 소모, 베요넷이 장착됨, 탄창 없음, 저렴함.
  • 보조 발사: 베요넷을 사용하여 여러 번 타격하는 찌르기 동작.
  • 업그레이드: 없음.
  • 총신에 추가로 탄환을 장전하여 그레이프샷을 만들어 여러 발을 동시에 발사할 수 있습니다.
  • 체임버링 버튼: 총이 비었을 때 브리치를 열고 닫는 동작을 순환시킵니다. 총이 장전된 상태에서는 체임버링 버튼을 누르면 탄환을 배출합니다.
  • 언로드 및 발사 모드 전환 버튼을 누르면 총이 비었고 브리치가 열려 있을 때 총알을 삽입할 수 있습니다.
  • 총이 장전되고 브리치가 열려 있으면 발사 모드 전환 버튼으로도 램로드를 사용할 수 있습니다.

4. 샷건 (8 Gauge 0000 Buck)

샷건에 대한 중요한 사항: 총이 비었고 체임버가 열려 있을 때 재장전 버튼을 반복적으로 눌러서 셸을 밀어 넣으려고 하지 마세요.

버그로 인해 샷건 셸을 장전하는 애니메이션 중에 게임이 재장전 스팸 입력을 등록하여 필요한 것보다 더 많은 탄약을 소모할 수 있습니다. 체임버 장전 애니메이션이 끝날 때까지 기다린 후 셸을 밀어 넣어야 합니다.

소운오프 리피터

Beyond Citadel Shotgun Sawn-off Repeater
  • 요약: 전통적인 펌프 액션 샷건, 근거리에서 좋은 피해, 업그레이드 후 적당한 탄창 크기, 빠른 발사를 위한 슬램 파이어.
  • 보조 발사: 수류탄을 사용하여 슬러그 탄환을 삽입, 중장갑 인팬트리와 로봇 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
  • 이미 탄창이 가득 찼을 경우 슬러그를 장전하려면 2개의 셸을 배출해야 합니다.
  • 발사 모드 전환: 스피드 로더를 사용하여 전체 탄창을 한 번에 장전합니다 (기본 5발, 업그레이드 후 10발).
  • 와이드 초크 업그레이드: 총알의 분산을 수평선으로 변경합니다.
  • 탄창 확장 업그레이드: 용량을 10으로 증가시킵니다.
  • 슬램 파이어: 트리거를 눌러서 체임버링 버튼 또는 조준 버튼을 반복적으로 누릅니다. 힙파이어에서 조준 버튼을 사용하는 것이 더 쉽지만, ADS에서는 체임버링 버튼을 사용하여 ADS가 깨지지 않도록 해야 합니다.

아르퀴버스

Beyond Citadel Shotgun Arquebus
  • 요약: 오버언더 이중 총신 브레이크 액션 샷건, 좋은 버스트 피해, 각 샷당 더 큰 피해, 자주 재장전해야 함, 좁은 초크 업그레이드는 소운오프 리피터보다 더 긴 거리에서 발사할 수 있게 해줍니다.
  • 보조 발사: 한 번에 두 총신을 발사합니다.
  • 체임버링 버튼: 총신을 열고 닫는 동작을 순환시킵니다.
  • 언로드 버튼: 총신이 열려 있을 때 셸을 배출합니다. 열려 있지 않으면 총신을 열기도 합니다.
  • 발사 모드 전환: 총신이 열려 있고 빈 슬롯이 있을 때 슬러그를 장전합니다.
  • 좁은 초크 업그레이드: 총알 분포를 더 촘촘하게 만듭니다.
  • 버드샷 업그레이드: 각 발사에 더 많은 발사체를 추가하여 피해량을 증가시킵니다. 각 발사체의 피해가 줄어들지는 않지만 확인되지 않았습니다.
  • 이 총은 자동으로 발사하지 않으므로 부분 재장전 시에도 탄약이 떨어지지 않습니다.

쇼크해머 Mod.II

Beyond Citadel Shotgun Shockhammer Mod.II
  • 요약: 스트라이커 스타일의 회전식 실린더 샷건, 풀 오토에서 높은 DPS, 한 탄창으로 큰 적도 처치 가능, 업그레이드 없이는 낮은 탄창 용량, 풀 오토 시 빠른 무기 상태 소모.
  • 보조 발사: 슬러그 탄환을 장전하려면 이미 가득 찬 경우 2개의 셸을 배출해야 합니다.
  • 발사 모드 전환: 반자동과 풀 오토 전환. 게임을 로드할 때마다 발사 모드는 반자동으로 재설정됩니다.
  • 좁은 초크 업그레이드: 위와 동일.
  • 큰 실린더 업그레이드: 용량을 10발로 증가시킵니다.

5. 중형 탄약 무기 (12.7x99mm/.50 칼리버)

기병 카빈총

Beyond Citadel Heavy Ammo Cavalry Carbine
  • 요약: 레버 액션 반복 소총, 한 발당 높은 피해, 긴 거리에서 총알이 떨어짐, 낮은 탄약 소모, 낮은 무기 상태 소모율, 스코프 업그레이드를 통해 저격소총으로 사용 가능.
  • 보조 발사: 수평으로 5개의 총알을 발사하는 수류탄 사용.
  • 발사 모드 전환: 조준경 확대를 일반 ADS 줌에서 2배(아이언사이트) 또는 2배에서 4배(스코프 업그레이드)로 변경.
  • 스카우트 스코프 업그레이드: ADS 확대를 2배 또는 4배로 조정 가능.
  • 연장 튜브 업그레이드: 튜브 탄창 용량을 15로 증가.
  • 슬램 파이어: 소운오프 리피터 샷건처럼 슬램 파이어가 가능합니다. 트리거를 누르고 힙파이어에서 조준 버튼을 반복하거나 ADS에서 체임버링 버튼을 사용하여 동일한 방식으로 작동합니다.

중형 MG

Beyond Citadel Heavy Ammo Heavy MG
  • 요약: 높은 지속 DPS, 높은 탄약 소모, 드럼의 탄약이 감소할수록 발사 속도가 증가, 트리거를 당긴 후 총알이 발사될 때까지 약간의 지연, 벨트 배출 시 높은 무기 상태 소모, 다양한 보조 발사 모드로 부드러운 또는 단단한 타겟을 모두 처리할 수 있음.
  • 보조 발사: 기본적으로 에너지 셀을 사용하는 화염 방사기, 미세 미사일 발사기로 소형 로켓을 발사, 그레네이드가 탄약으로 사용됨.
  • 발사 모드 전환: 화염 방사기와 미세 미사일 발사기 보조 발사 사이를 전환.
  • 미세 미사일 업그레이드: 총기에 다른 보조 발사 기능 추가.
  • 고용량 드럼 업그레이드: 각 드럼에서 탄약 벨트를 200발로 증가.

제타 라이플

Beyond Citadel Heavy Ammo Xeta Rifle
  • 요약: 고칼리버 전투용 소총, 한 발당 높은 피해, 긴 거리에서 많은 총알 떨어짐, 힙파이어에서 많은 발사 각도 편차, ADS에서는 매우 적은 편차, 낮은 무기 상태 소모.
  • 보조 발사: 기본적으로 기병 카빈총과 동일한 수평으로 5개의 총알을 발사, 조준한 지점으로 자신을 당기는 그랩 훅 사용.
  • 발사 모드 전환: 반자동과 버스트 발사 사이를 전환.
  • 그랩 훅 업그레이드: 짧은 거리 훅을 장착하여 쿨타임 없이 사용 가능, 더 높은 곳으로 오르거나 빠르게 점프하여 한 지점에서 다른 지점으로 훅을 사용할 수 있습니다. 작업대에서 그랩 훅과 분산 발사 보조 발사 모드를 교환할 수 있습니다.
  • 긴 탄창 업그레이드: 탄창 용량을 40으로 증가.

6. 플렛셰트 탄약 무기 (10mm 고속)

인필트레이터 SMG

Beyond Citadel Flechette Ammo Infiltrator SMG
  • 요약: 오픈 볼트 서브머신건, 한 발당 낮은 피해, 빠른 발사 속도, 낮은 반동, 업그레이드 시 높은 탄창 용량, 높은 탄약 소모, 풀 오토 시 높은 총알 확산, 개별 발사 정확도 낮음, 난사.
  • 보조 발사: 전면 공격을 막을 수 있는 금속 방어막을 펼쳐서 피해를 차단, 방어 시 에너지 셀 사용.
  • 발사 모드 전환: 소음기 업그레이드를 장착하거나 제거하는 기능을 전환.
  • 소음기 업그레이드: 소음을 줄이고 적의 공격 범위가 들리는 거리를 줄입니다. 소음기는 자체 상태를 가지고 있으며 0%가 되면 효과가 없어집니다. 작업대에서 새 소음기를 얻으려면 300 골드가 필요합니다.
  • 폭발성 플렛셰트 업그레이드: 피해 증가.
  • 긴 탄창 업그레이드: 용량을 70으로 증가.
  • 70발의 탄창을 한 번에 소모할 때마다 대략 2%의 무기 상태가 소모됩니다.
  • 다른 무기보다 물 속에서 촬영할 때 무기 상태 소모가 적습니다.

미트라유즈

Beyond Citadel Flechette Ammo Mitrailleuse
  • 요약: 다중 총열 특수 무기, 매우 높은 DPS, 매우 높은 탄약 소모, 매우 빠른 발사 속도, 재장전 필요 없음, 트리거에서 손을 떼면 버스트 발사가 리셋됨, 높은 무기 상태 소모, 게임 후반(7-2 단계)에서 얻을 수 있음.
  • 보조 발사: 수류탄 발사.
  • 발사 모드 전환: 빠른 발사 모드와 발사 모드로 전환.
  • 빠른 발사 모드: 일반 풀 오토이며 트리거에서 손을 떼면 샷건 발사.
  • 발사 모드: 풀 오토로 수평으로 5개의 총알을 발사하며, 트리거를 떼면 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 트리거에서 손을 떼면 10발을 소모하여 큰 폭발을 발사, 각 버스트는 20발로 총 30발이 소모됩니다.
  • 플렛셰트를 사용하지 않지만 해당 탄약 유형을 사용합니다.
  • 업그레이드: 없음.

7. 로켓 발사기 (66mm HEAT SSM)

M772 LAW

Beyond Citadel Rocket Launcher M772 LAW
  • 요약: 단발 로켓 발사기, 최초의 대전차 무기, 낮은 탄약 소모, 발사할 때마다 높은 무기 상태 소모.
  • 보조 발사: 삼중 미세 로켓 발사, 3발의 낮은 피해를 주는 로켓을 연속으로 발사, 각 발사 시 1개의 로켓 탄약 소모, 보병과 작은 지역을 제압할 때 유용.
  • 클러스터 전투탄 업그레이드: 초기 폭발 후 대략 4개의 추가 폭발을 추가하여 전체 파괴력을 증가, 삼중 미세 로켓보다 더 많은 피해를 입힘.
  • 고속 로켓 업그레이드: 거리에서 발사체 낙하를 줄이고, 목표물에 더 빨리 도달하여 미사일이 공중에서 적의 총알에 의해 격추될 확률을 낮춥니다.
  • 업그레이드는 Flash II와 공유되며, 하나를 잠금 해제하면 두 개 모두 잠금 해제됩니다.

XM9202 Flash II

Beyond Citadel Rocket Launcher XM9202 Flash II
  • 요약: 4발 로켓 발사기, 매우 높은 폭발 피해 잠재력, 높은 탄약 소모, 대체 무기보다 상대적으로 낮은 무기 상태 소모율.
  • 보조 발사: 수많은 발사체를 발사하는 캔스터 탄환을 발사, 로켓 탄약을 사용합니다.

8. 대물 저격소총 (20x99mm 텅스텐 코어 장갑 관통탄)

고래 총

Beyond Citadel Anti-materiel Rifle Whale Gun
  • 요약: 볼트 액션 대물 저격소총, 게임에서 장거리 저격소총으로 사용, 긴 거리 전투를 위한 높은 확대 배율 줌, 극단적인 거리에서 상당한 총알 낙하, 조준경에는 100m, 200m, 300m의 표식이 있음.
  • 보조 발사: 기본적으로 HE(round) 탄환을 장전(총이 가득 차면 2발을 배출해야 함). 반사 증폭기는 O2 캔ister를 소비하여 감각을 높이고 슬로우 모션 상태로 들어감.
  • 발사 모드 전환: 4배, 8배, 16배의 확대 배율로 전환(업그레이드 시).
  • 반사 증폭기 업그레이드: 슬로우 모션 상태로 전환할 수 있음, 작업대에서 반사 증폭기와 HE 탄환 보조 발사를 전환할 수 있음.
  • 16배 스코프 업그레이드: 확대 배율을 최대 16배까지 확장, 200m 이상에서는 총알 낙하 보정을 하기 어려울 수 있음.
  • 서 있을 때 숨을 참으며 조준을 유지할 수 있으며, 앉을 필요 없음.
  • 탄창이 가득 차지 않은 상태(5발)에서 볼트가 열려 있으면 재장전 버튼을 눌러 개별 총알을 장전할 수 있음.
  • 물 속에서 발사 시 다른 무기보다 무기 상태 소모가 적음, 이 특성은 고래 총과 인필트레이터 SMG에만 해당.
Beyond Citadel Anti-materiel Rifle Whale Gun
  • 재미있는 사실: 더블 피드는 실제로 발생합니다.

9. 폭발물

원격 발사기

Beyond Citadel Explosive Remote Detonator
  • 요약: 플라스틱 폭발물, 적당한 대전차/대장갑 피해, 여러 개를 던져 한번에 폭발시킬 수 있음, 다양한 스테이지에서 무료 픽업 가능.
  • 원격 발사기 자체는 무기 상태가 없으며, 한 번 획득하면 영구적으로 보유합니다. 폭발물은 100골드로 구매할 수 있지만 무료 픽업도 가능.
  • 기본 발사: 폭발물을 던짐, 보조 발사: 폭발.
  • 체임버 및 발사 모드 전환 버튼은 폭발물 카테고리 내에서 앞으로 순환하며, 뒤로 순환할 수 없음.

지뢰

Beyond Citadel Explosive Landmine
  • 요약: 대전차 및 대보병 지뢰, 대전차 피해에 유용, 지면에 안착할 때 짧은 장착 시간이 있으며(장착될 때 '삑' 소리 발생), 적에게 던져서 폭발시키는 것은 불가능(적이 지뢰에 접근해야 폭발), 수동으로 발사하여 폭발시킬 수 있음, 적의 아군/적을 구별하는 IFF가 있음.
  • 지뢰는 땅에서 주울 수 있으며, 적의 지뢰는 안전하게 수거하여 해체하거나 변환할 수 있음.
  • 기본 발사: 지뢰 던지기, 보조 발사: 적 탐지 모드와 모든 탐지 모드 간 전환.
  • 대전차용으로 설계되었지만 대보병용으로도 사용 가능.

레이저 표식기

Beyond Citadel Explosive Laser Designator
  • 요약: 간접 화력 지원 및 공중 지원을 위한 레이저 표식기, 장갑 차량과 보병 무리에게 높은 파괴력, 15미터 AoE 피해 반경, 실내 스테이지에서는 사용할 수 없음, 표식기는 한 번만 획득하면 계속 사용할 수 있음.
  • 두 유형 모두 각 사용 시 1개의 지원 티켓이 필요하며, 각 티켓은 탄약 판매상에서 500골드에 판매(더블 탄약 증가 축복으로 2개 구매 가능).
  • 기본 발사: 105mm 포병 폭격, 보조 발사: 20mm 공중 폭격.
  • 보조 발사인 공중 폭격은 15미터 반경 내에서 20mm 폭발성 총알이 폭격되는 방식으로, 기존의 포병 폭격과는 달리 선형으로 진행되는 총격이 아님.
  • HUD의 하단 우측에 105mm라고 표시되어 있지만, 탄약 상점의 지원 티켓 설명은 152mm라고 명시되어 있음.

0. 융합 무기

융합 캐논

Beyond Citadel Fusion Weapon Fusion Cannon
  • 요약: 에너지 기반 권총, 플라즈마 구체를 발사, 한 발당 낮은 피해, 풀 오토, 약간의 발사 각도 편차, 높은 탄약 소모, 비쌈, 무기 수명이 짧지만 큰 피해를 입힐 수 있음, 특정 기능 사용 시 무기 상태 소모가 매우 큼.
  • 보조 발사: 에너지 셀을 최대 20개 소비하여 무기를 과충전시켜 폭발성 발사체 발사, 각 발사 시 20개의 탄약을 사용, 각 발사마다 무기 상태가 5% 소모되며, 충전 상태에서 무기 상태가 점차적으로 소모됨.
  • 충전을 너무 오래 유지하면 총이 경고음을 내며, 이는 무기가 계속해서 상태가 소모되고 있음을 의미. 무기 상태가 0%에 도달하면 손에 폭발하지만, 무기 파괴는 사용자에게 피해를 주지 않음.
  • 발사 모드 전환: 반자동(단발 발사체)과 버스트(한 발에 3발 발사체) 사이 전환, 트리거를 누르고 있으면 풀 오토 발사 가능.
  • 버스트 모드 업그레이드: 한 발에 3발의 발사체를 발사, 발사당 3개의 탄약을 소모.
  • 대형 배터리 업그레이드: 용량을 40으로 증가.

퓨리파이어

Beyond Citadel Fusion Weapon Purifier
  • 요약: 에너지 기반 연사 특수 무기, 높은 지속 DPS, 탄약을 총 용량에서 소비하며 재장전이 필요 없음, 대부분의 적 유형에 대해 매우 효과적, 높은 무기 상태 소모, 3개의 총신이 수평으로 배열되어 있어 발사 시 조준점에서 왼쪽과 오른쪽으로 발사됨, 6-EX에서 가장 빨리 얻을 수 있음.
  • 보조 발사: 전방에 에너지 방어막을 생성하여 피해를 흡수하고 사용자가 HP를 회복하도록 함, 사용 시 에너지 셀 소비.
  • 업그레이드: 없음.
  • 재장전 버튼: 사용자의 HP를 탄약으로 변환, 가득 찰 때까지 유지할 수 있음. HP가 1 이하일 때까지 drain되며, 사용자가 죽지는 않음.
  • 발사 모드 전환 및 체임버 버튼: 분해기/분해기의 위치를 좌측과 우측으로 전환.
  • 기본 발사: 왼쪽 효과 유형의 빠른 연사, 조준 버튼: ADS 상태에서 3발의 발사체를 수평으로 발사(오른쪽 효과 유형)하며, 한 발에 5개의 탄약을 소모.
  • 두 가지 효과 유형: 분해기는 인간 적을 취약한 상태로 만들며, 분해기는 인간 적을 용해시킴.

저격총 총알 낙하 보정 가이드

Beyond Citadel Rangefinder

범위 측정기: 적의 위치가 있는 바닥을 조준하여 스코프의 범위 측정기를 사용하여 거리를 계산합니다. 적의 몸을 직접 조준하면 거리 계산이 되지 않으며, 배경을 지나게 됩니다. 뒤에 벽이 있으면 벽의 거리를 계산합니다.

Beyond Citadel Rangefinder

16배 확대의 한계: 16배에서의 조준경 표식은 수직 선의 오른쪽에 위치하며, 200미터까지만 계산됩니다. 그 이상에서는 총알의 궤적과 영향을 명확히 보기 위해 너무 높게 조준해야 할 수 있습니다.

Beyond Citadel Rangefinder

목표 거리가 100, 200, 300미터가 아닌 경우, 가장 가까운 거리 표식을 기준으로 수직 선에서 그 숫자가 어디쯤일지 추정합니다.