Awaria - 맵과 움직임 활용하기
100% 업적 달성을 위해 하드 모드에서 계속 죽는 것에 지치셨나요? 어쩌면 이것이 여러분이 항상 원했던 100%와 푸딩 레시피를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
지도와 움직임은 핵심 게임 메커니즘이므로, 이를 활용하는 방법을 알아두어야 합니다!
소개
Awaria는 쉬운 게임이 아닙니다, 하드 모드라면 더더욱 그렇습니다.
이 가이드는 하드 모드에서 Awaria를 쉽게 클리어하기 위해 알아야 할 지도 및 움직임에 대해 안내할 것입니다.
역사:
- 녹색 : 추천 경로 및 안전 지점
- 빨간색 : 적의 공격 패턴 및 잠재적 위험
- 보라색 : 대시 방향
(Nikita II, Zmora III, 그리고 Zmora IV는 제외됩니다. 실수로 잘못된 색상을 선택했습니다.)
1. Zmora
첫 번째 레벨에서는 Zmora와 맞서게 됩니다.
도입 레벨에 불과하므로 비교적 쉽습니다.
Zmora는 Ula(플레이어 캐릭터)를 향해 돌진 공격을 하며, 이를 피하려면 그녀가 향하는 방향에 대해 곡선 또는 직각으로 움직이면 됩니다.

2. Zmora II
이번 레벨에서는 Zmora가 새로운 공격 패턴을 선보입니다.
Ula를 향해 돌진한 후, 그녀는 Ula 위로 순간이동하여 땅을 내리치며, 주변에 + 모양의 전류를 생성합니다.
이를 피하려면, Zmora에 대해 곡선 또는 직각으로 움직이는 동일한 패턴을 사용하면 됩니다.

3. Cutwire
Zmora를 물리친 후, 이제 Cutwire와 맞서게 됩니다.
그녀는 무기를 일직선으로 던져 공격하며, 점차 넓은 원뿔 형태로 확장됩니다.
두 번의 투척 공격을 수행한 후, 그녀는 땅속으로 들어가 일정 시간 머무르면 당신을 제거하는 함정을 남깁니다.
이를 피하기 위해 그녀와 직각으로 움직이세요. 또한, 지도에 함정이 가득 차지 않도록 빠르게 함정에 들어갔다 나와서 발동시키는 것을 추천합니다.

4. Cutwire II
이제 또 다른 Cutwire가 등장합니다!
이 Cutwire는 항상 당신을 따라오며, 만지면 즉시 제거됩니다.
첫 번째 Cutwire도 신경 써야 하는데, 두 Cutwire를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
Cutwire II는 당신보다 약간 느리므로, 원형 경로로 돌아가며 피할 수 있습니다. 또한, 직각 또는 곡선으로 움직이는 것은 Cutwire I에도 효과적이므로, 이 방식으로 두 적을 쉽게 피할 수 있습니다. 단, 지도에 함정이 너무 많이 남지 않도록 Cutwire의 함정을 발동시키는 것을 잊지 마세요.

5. Nikita
이제 당신은 Nikita와 맞서게 됩니다. (Zmora에 따르면) 그녀는 Sector F에서 가장 강력한 존재 중 하나라고 합니다.
Nikita는 두 가지 공격 패턴을 가지고 있습니다. 그녀는 주변에 화염 에너지를 방출하거나, 충돌 후 폭발하여 화염 에너지를 방출하는 발사체를 발사합니다.
그녀의 공격을 피하려면, 그녀의 패턴을 암기하여 화염이 닿지 않는 위치로 자리 잡으세요.
이 지도에 있는 중앙 벽은 그녀의 화염 공격을 피하는 데 유용합니다. 저는 항상 중앙 벽 주위를 돌며 그녀를 견제할 것을 추천하며, 정면으로 돌진하기보다는 이렇게 하는 것이 좋습니다.
커버가 거의 없는 구역을 통과할 때는, 그녀의 발사체 공격을 유도하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 지역 공격에 비해 피하기 더 어려우니까요.

6. Nikita II
Nikita를 처음 물리친 후, 이제는 다른 조건과 함께 다시 그녀를 상대해야 합니다.
이번 지도에는 화염 에너지를 생성하는 바닥이 추가되어 있습니다. 바닥이 생성하는 화염 에너지의 패턴은 이미지에 표시되어 있습니다.
녹색 원은 바닥에서 생성되는 화염 에너지로부터 안전한 지점을 나타내므로, 항상 이를 활용하세요.
레벨 5 (Nikita)에서 했던 것과 동일하게 하되, 바닥에서 나오는 화염을 피해야 합니다.
이 지도는 대부분 개방된 공간이므로, 오직 회피 기술에만 의존할 수 있습니다.

7. Zmora III
다시 Zmora와 맞서게 됩니다!
이번에는 Cutwire가 동반합니다. 두 적의 공격 패턴은 완전히 동일하지만, 이번 지도에는 전기가 흐르는 바닥 타일이 있습니다.
제 조언은 가능하면 전기 바닥 타일을 피하는 것입니다. Zmora와 Cutwire를 회피하고, Cutwire의 함정을 발동시키는 것에 이미 신경을 써야 하는 상황에서, 전기 바닥 위를 지나가는 것은 주의해야 할 추가 사항입니다.

8. Zmora IV
이제 Nikita가 전투에 합류합니다!
또한 화염 에너지를 생성하는 바닥도 마주하게 됩니다.
Zmora와 Nikita를 피하는 방법은 기본적으로 지난 레벨들과 동일합니다. 지도 위를 날아다니는 발사체들에 주의하세요.
발전기 근처의 지점은 바닥에서 발생하는 화염 에너지로부터 안전하므로, 제거를 피하기 위해 그곳으로 이동하세요.
또한 바닥에서 나오는 화염 에너지는 항상 예측 가능하므로, 때때로 Nikita와 Zmora를 피하기 위해 지도의 중앙을 지나가는 것이 더 나을 수 있습니다.

9. Zmora V
이제 Zmora가 화가 났습니다! >:D (화가 났을 때 그녀는 정말 귀엽습니다.)
그녀의 공격 패턴이 (돌진 > 타격, 타격, 타격 > 긴 타격 > 번개) 이므로, 직각 또는 지그재그 패턴으로 움직여 쉽게 공격을 피할 수 있습니다.
특히 그녀가 번개 공격을 할 때는 전기 타일 위를 지나가는 것을 피하시길 권장합니다. 왜냐하면 그녀의 공격 경고 신호와 바닥 활성화 경고가 동일하여 겹치는 경우가 많기 때문입니다.

10. ???
이제 당신은 Yaga로 플레이하며 대시 능력을 해금했습니다!
대시할 때는 무적 상태가 되므로, 적들로부터 멀어지기보다는 적 위로 대시하는 것을 더 자주 하시길 권장합니다.
이렇게 하면 Cutwire의 투척 공격과 Nikita의 사격 공격을 쉽게 피할 수 있습니다.

11. Dr. Striga
Yaga로서 이제 Dr. Striga와 맞서게 됩니다.
그녀의 공격 패턴은 발사체 사격, 포격 발사체, 그리고 개 소환으로 구성되어 있습니다.
그녀의 개들은 벽에 돌진하면 사라지므로, 지도상의 개 수를 제한하기 위해 가장 가까운 벽으로 유인하는 것을 추천합니다. 모든 개가 제거된 후에만 추가 개를 소환하므로, 한 마리를 남겨두어 Dr. Striga가 더 많은 개를 소환하지 않도록 할 수 있습니다.
그 외의 공격 패턴에 대해서는, 그녀의 사격 공격 시 대시로 피하거나 지도에 있는 기둥 주위를 돌며 발사체를 회피하면 됩니다.

12. Dr. Striga II
이제 Yaga로서 Dr. Striga의 부하와 맞서게 됩니다.
코뿔소가 당신의 가장 큰 위협이므로, 코뿔소를 직각으로 또는 몸통을 통과해 대시함으로써 쉽게 피할 수 있습니다.
또한, 이 레벨의 대부분의 적들도 대시로 피해가면서 지나가야 합니다.
이미지에 표시된 두 개의 모서리는 발사체로부터 (대부분의 경우) 안전하므로, 지도 위에 발사체가 날아다닐 때는 항상 그곳으로 대시하시길 추천합니다.

13. Dr. Striga III
이것이 마지막 전환이며, 이제 Ula + Zmora로서 Dr. Striga의 부하와 맞서게 됩니다! (이 조합은 정말 귀엽습니다.)
이 레벨에서 당신의 대시 능력은 무적 상태를 제공할 뿐만 아니라, Dr. Striga의 부하를 말살할 수 있게 해줍니다.
몇 가지 중요한 사항을 주목해야 합니다:
- 지도 위에서 부하들을 최대한 제거하여 압도당하지 않도록 하세요.
- 개인적으로는 해골과 개를 우선적으로 제거하는 것을 추천합니다. 이들이 다루기 가장 성가운 적들이기 때문입니다.
- 라운드 시작 시, 이미지에 표시된 대로 대시하여 한쪽의 개들을 먼저 제거한 후, 반대쪽에서 오는 개들이 도착하기 전에 아이템과 발전기에 집중하는 것을 추천합니다.
- 이전 레벨과 마찬가지로, 이 지도에 있는 두 모서리는 발사체로부터 대부분 안전합니다. 단, 포격 발사체는 Ula를 따라가기 때문에 예외입니다.
- 손에 아무것도 들지 않고 다니지 마세요. 효율성을 위해 항상 최소한 하나의 아이템은 소지하시길 바랍니다.
