Awaria - 궁극의 하드 모드 가이드

여러분의 끝없는 고군분투를 조금이나마 덜어줄 모든 팁과 요령

소개

이 가이드는 모든 적과 위험 요소를 개별적으로 다룹니다. 이를 통해 게임이 던지는 어떤 상황에서도 대처할 수 있는 지식을 얻을 수 있습니다.

약간 이상한 용어들

  • 방패(Shields) - 게임에서 수리해야 하는 것들
  • 디스펜서(dispensers) - 아이템을 생산하는 것들
  • T1 아이템 - 스스로 생산될 수 있는 아이템들. 이를 Cog, Chess Piece, Water Case라고 부릅니다.
  • T2 아이템 - 다른 아이템이 있어야 제작 가능한 아이템들. 이를 Laser Wall, Lego Piece라고 부릅니다.

일반 팁

  1. 죽을 각오를 하세요. 정말로 수백 번 죽게 될 겁니다.
  2. 디스펜서를 더블탭하는 법을 배우세요. 아이템을 가져가는 즉시 새로운 제작을 시작하세요. 후반 단계에서는 세 개의 더블 아이템 방패가 동시에 나타나는데, 디스펜서를 그냥 두면 이를 처리할 수 없습니다.
  3. 당신은 두 손이 있으니 이를 활용하세요! 지나가는 길에 T1 아이템을 집어 들고 방패를 즉시 수리하거나 T2 제작에 즉시 보충하는 데 사용하세요. 기억하세요: 세 번째 아이템을 들려고 하면, 가장 먼저 집은 아이템을 잃게 됩니다.
  4. 무대는 당신이 움직이기 시작할 때 시작됩니다. 그러니 무대 레이아웃을 보고 차분히 준비할 시간을 가지세요.
  5. 대부분의 무대에서는 첫 번째 방패를 수리한 후에 적이 등장합니다. 그러니 원하는 아이템을 집거나 보충할 시간을 가질 수 있습니다.
  6. 방패를 T1 아이템으로 수리할지 T2를 보충할지 결정할 때 타이머를 주의 깊게 보세요. T1 제작을 기다릴 충분한 시간이 있다면, 일반적으로 T2를 먼저 보충하는 것이 좋습니다. 방패를 수리하면 새로운 방패가 나타나서 추가 부담이 생기기 때문입니다.

유령

Zmora

움직임

Zmora는 공격 범위(2타일)에 들어갈 때까지 항상 당신을 쫓아옵니다.

공격

  1. 돌진(Dash) - Zmora가 잠시 멈췄다가 당신의 위치로 직선으로 돌진합니다. 1단계에서는 이것이 유일한 공격입니다.
  2. 순간이동(Teleport) - Zmora가 당신 위로 순간이동하여 내려오며, 플러스 모양의 충격파를 발생시켜 각 방향으로 6타일씩 뻗습니다.

공격 패턴

돌진 > 순간이동 > 반복

전략

그녀의 공격을 지연시키기 위해 단순히 도망치세요. 하지만 다른 유령이나 무대 위험 요소와 섞이지 않도록 주의하세요. Zmora가 멈췄을 때 옆으로 움직이면 그녀의 공격을 피할 수 있습니다. 그녀가 당신 위로 나타날 때는 대각선으로 움직이세요.

Cutwire 1

움직임

Cutwire 1은 걷지 않고, 함정 공격 끝에 당신 아래로 순간이동합니다. 당신이 그녀의 시야 밖으로 벗어나면 이를 수행합니다.

공격

  1. 플라이어(Pliers) - Cutwire 1이 커다란 플라이어를 당신을 향해 소환합니다. 이것은 단지 표시일 뿐이며, 당신에게 피해를 주지 않습니다. 잠시 후 Cutwire 1이 해당 방향으로 3개의 투사체를 좁은 원뿔 모양으로 발사합니다.
  2. 함정(Trap) - Cutwire 1이 바닥으로 잠수하며 해골이 있는 커다란 원을 남깁니다. 함정은 당신이 이를 건드릴 때까지 남아있습니다. 활성화되면 잠시 후 커다란 플라이어가 나타나 공격합니다.

공격 패턴

그녀가 당신을 볼 경우: 플라이어 > 플라이어 > 함정 > 반복
그녀가 당신을 보지 않을 경우: 함정 > 반복

전략

플라이어 공격을 피하려면 사격선을 벗어나세요. 이는 보통 당신이 항상 뛰어다녀야 하기 때문에 자연스럽게 발생합니다. 그녀 가까이에 있을 경우 그녀 주위를 돌거나 통과하면 맞지 않습니다. 함정 공격은 종종 게임을 끝내는 요인이 됩니다. 함정을 해제하려면 함정의 가장자리로 달려들고 즉시 멀리 움직이세요. 또한 함정을 완전히 활성화시키기 전에 측면을 통해 지나가는 것도 가능합니다. 너무 많은 코너 뒤에 숨지 않도록 하세요. 그렇지 않으면 더 많은 함정을 상대해야 합니다.

Cutwire 2

움직임

Cutwire 2는 느리게 당신을 쫓아와 1타일 범위 안에 들어오려고 합니다.

공격

  1. 컷(Cut) - 너무 가까이 가면 즉시 공격받습니다. 그게 전부입니다.

전략

그녀와 너무 가까이 붙지 않으면 됩니다. Yaga를 플레이 중이라면 그녀를 대시로 통과할 수도 있습니다.

Nikita

움직임

Nikita는 천천히 당신을 쫓아와 공격 범위(7타일)에 들어오려고 합니다.

공격

  1. 폭발(Blast) - Nikita가 자신에게 표시를 보여준 뒤 잠시 후 모든 방향으로 8개의 느린 투사체를 소환합니다.
  2. 새(Bird) - Nikita가 당신의 위치로 향하는 직선을 표시한 뒤 새 모양의 빠른 투사체를 해당 방향으로 발사합니다. 벽에 닿으면 이 새는 모든 방향으로 8개의 느린 투사체로 폭발합니다(일부는 즉시 사라져 보통 3~5개의 투사체만 남습니다).

공격 패턴

폭발 > 새 > 반복

전략

그녀는 느리며 당신을 보지 않으면 공격하지 않습니다. 중앙에 벽이 있는 무대에서는 이를 이용할 수 있습니다. 또한, 그녀의 화염구 투사체는 항상 안전한 지점이 같으므로 접근하기에 비교적 안전합니다. 가능하다면, 그녀가 당신의 현재 경로 밖으로 새를 발사하도록 유도하세요.

위험 요소

용광로

공격 딜레이 약 5.1초

4.5초 동안 대기한 뒤 약 0.6초 동안 불을 밝히고, 이후 Nikita의 폭발과 유사하게 8개의 느린 투사체를 고정된 방향으로 발사합니다.

참고: 투사체는 0.5타일 떨어진 지점에서 생성됩니다.

전략

대부분 무시할 수 있습니다. Nikita만 있는 경우 안전한 장소를 찾는 것은 쉽지만, Zmora와 함께 있을 경우 피하기 어려운 패턴을 만들 수 있습니다. 너무 많이 죽는다면, Zmora가 순간이동 공격을 사용하도록 유도한 후 횡단하세요.

전기 바닥

공격 딜레이 약 3.1초

2초 동안 대기한 뒤 전기 막대가 올라가며 ‘찌직’ 소리가 납니다. 약 0.3초 후 바닥에 표시가 서서히 나타났다 사라지기를 반복하며 약 0.7초 동안 지속됩니다. 표시가 완전히 사라지면 전기가 바닥을 칩니다. 상단과 하단 타일 히트박스 사이에 약간의 (~0.1초) 시간 차이가 있는 것 같습니다.

전략

표시가 너무 느리게 나타나기 때문에 적응하기 어렵습니다. 그저 무시하고 가는 편이 더 낫지만(이 때문에 자주 죽음), 앞에 위협이 없다면 대기한 후 안전하게 진행하는 것이 합리적일 수 있습니다.

Zmora 5 (9단계)

움직임

Zmora는 공격 범위(2타일)에 들어갈 때까지 계속 당신을 쫓아옵니다. 일반 버전보다 훨씬 빠릅니다.

공격

  1. 분노(Rage) - Zmora는 일반 버전의 돌진 공격(Dash)을 수행한 뒤, 빠르게 3번의 순간이동 공격을 연속으로 수행합니다.
  2. 폭풍(Storm) - Zmora가 멈추고, 일반적인 플러스 모양의 충격파와 X자형 충격파를 발사하며, 금속이 부딪히는 소리가 들립니다. 동시에 8개의 경고 표시가 무작위 위치에 나타나며, 약 0.7초 후 땅에 번개가 칩니다. 첫 번째 번개가 치고 나면, Zmora가 당신을 추격하기 시작하고, 또 다른 8개의 표시가 나타나며 번개가 다시 칩니다.

참고: 무대 레이아웃 때문에 X자 공격은 거의 영향을 미치지 않으며, 충격파는 대부분 근처 벽에 막힙니다.

공격 패턴

분노 > 폭풍 > 반복

전략

슈퍼 Zmora는 무서워 보일 수 있지만, 대각선으로 타일 한 칸만 움직이면 그녀의 순간이동을 피할 수 있습니다. 만약 이게 잘 되지 않는다면, 이미 피한 뒤 다시 충격파로 돌아가 움직였기 때문일 가능성이 큽니다. "내가 안전한지 어떻게 알 수 있을까요?" - 바로 이것입니다: Zmora의 착지 지점을 나타내는 작은 점이 있습니다. 그녀 자신이 아니라 이 점에 집중하면 위험 지역에서 훨씬 쉽게 벗어날 수 있습니다. 이 기술을 숙달하면 이후 등장하는 전기 함정에 덜 걸릴 확률이 높아집니다. Zmora와 함정을 혼합하지 않도록 하세요. 그렇지 않으면 그녀와 함께 사후 세계에 갈 수 있습니다.

Striga 1 (11단계)

움직임

Striga는 공격 범위(2타일)에 들어가거나 순간이동 쿨타임이 끝날 때까지 당신을 쫓아옵니다.

공격

  1. 던지기(Toss) - Striga가 아래로 휘두르는 동작을 한 후, 당신을 향해 빠른 투사체 3개를 발사합니다.
  2. 총(Gun) - Striga가 멈추고 총을 올립니다. 잠시 후, 연속으로 두 개의 표적이 당신을 따라다니며, 약 0.5초 후 8개의 빠른 투사체로 폭발합니다.
  3. 순간이동(Teleport) - Striga가 어디서든 당신 아래로 순간이동하며, 바닥에 회전하는 4개의 장치를 표시한 뒤 사라집니다. 약 0.7초 후, 표시된 지점에 나타나며 모든 방향으로 16개의 투사체를 발사합니다. 만약 지도에 개들이 없으면 그녀는 주변에 3마리의 개를 소환합니다. 이 공격은 8초의 쿨타임을 가지며, 다른 행동보다 우선됩니다. Striga가 지속적으로 공격할 경우, 약 세 번째 행동마다 발생합니다.

부하

  1. 개(Dogs) - 공격 범위(3타일)에 도달할 때까지 당신을 쫓아오다 멈춰서 하얗게 빛나며 당신이 있던 자리로 4타일 돌진합니다. 벽에 충돌하면 파괴됩니다.

공격 패턴

순간이동(쿨타임 종료 시) -> [던지기 > 총 > 반복]

전략

이 단계는 매우 혼란스러울 수 있습니다. 가장 좋은 전략은 중앙 벽 주변을 빙빙 돌면서 지나가는 아이템을 집어들고 방패로 가져가는 것입니다. 투사체는 벽을 통과하지 않기 때문에, 코너를 돌아 도망치면 Striga가 쏘는 어떤 것도 피해갈 수 있습니다. 개들을 상대하기 위해 대시를 아껴 두세요. 개들이 서로 떨어지면 피할 수 없는 패턴이 만들어질 수 있으니 주의하세요.

Striga 2 (12단계)

공격

  1. 소환(Summon) - Striga가 약 2초 동안 두 종류의 부하를 소환한 뒤 6초 쿨타임에 들어갑니다. 소환되지 않은 부하를 우선으로 소환하며, 그렇지 않을 경우 해골을 먼저 소환한 뒤 해골 머리를 소환합니다.

부하

  1. 청커(Chonker) - 일반 개와 비슷하지만 훨씬 큽니다. 공격 범위(4타일)에 들어갈 때까지 당신을 쫓아가며, 당신을 향해 작은 2타일 점프를 합니다(작은 점프는 피해를 주지 않음). 여전히 공격 범위 내에 있다면 하얗게 빛나며 당신이 있던 자리로 6타일 돌진합니다. 시야 밖(코너 주변)에 있을 경우, 공격 범위를 벗어나거나 시야에 들어올 때까지 점프를 계속합니다.

참고: 청커의 작은 점프 때문에 위치가 헷갈릴 수 있습니다. 청커가 점프한 후 위치를 고정하기 때문에, 가로질러 가려고 할 때 청커가 당신을 향해 점프하면 각도가 크게 바뀔 수 있습니다.

  1. 해골(Skull) - 머리 위에 타이머(10초, 9에서 0까지 표시)가 있는 거대한 해골입니다. 지도 중앙 또는 양쪽 끝에서 생성됩니다. 당신이 가까이 다가가거나(1타일) 타이머가 다 되면 느리게 추격합니다. 활성화되면 16개의 빠른 투사체로 폭발합니다. 8개는 기본 방향으로 1타일 정도 떨어진 곳에 생성되고, 나머지는 그 사이 각도에 ~0.5타일 떨어져 생성됩니다.

참고: 해골을 가까이 접근해 활성화하면 안전하지 않습니다. 하지만 벽 근처에서 이를 수행하면 일부 투사체가 즉시 파괴되어 안전한 위치를 확보할 수 있습니다.

  1. 해골 병사(Skeletons) - 총 5개. 항상 지도 양쪽 끝에 수직으로 생성되며 다른 쪽으로 달려가 벽에 충돌해 파괴됩니다. 당신이 대시를 낭비하거나 꼭대기 코너에 숨도록 유도하는 역할을 합니다.
  2. 개(Dogs) - 이전 단계와 동일합니다. 항상 같은 위치에 생성됩니다: T1 디스펜서 근처 1마리와 지도 아래쪽 코너에서 양쪽에 각각 2마리씩 총 4마리.

알려진 소환 패턴

  • 청커 > 해골 병사 - 항상 첫 소환으로 등장. 이 단계에서는 청커가 죽지 않으므로 반복되지 않음.
  • 해골 > 개 - 항상 두 번째 소환으로 등장. 개와 해골이 모두 죽었을 때 가끔 발생.
  • 개 > 해골 병사 - 해골보다 개를 우선적으로 소환.
  • 해골 병사 > 해골 - 모든 부하가 살아있을 경우 기본 패턴. 이로 인해 지도에 2개의 해골이 등장함.

공격 패턴

소환 > 반복

전략

벽 옆에서 달리는 것이 일반적으로 좋은 전략이라는 것을 이미 알았을 겁니다. 벽에 부딪힌 개는 파괴되고, 해골의 투사체도 벽에서 사라지며, 청커도 벽에 충돌하면 더 이상 날아다니지 않습니다. 대시를 적절히 사용해 적의 공격을 피하고, 대시가 쿨타임일 때 다른 적의 공격 범위로 대시하지 않도록 주의하세요. 때로는 옆으로 움직이는 것만으로도 쿨타임 동안 생존할 수 있습니다.

Striga 3 (13단계)

공격

  1. 소환(Summon) - Striga가 두 종류의 부하를 동시에 소환합니다. 무대의 혼란스러운 특성 때문에 어떤 부하가 우선인지 명확하지 않습니다(우선순위가 있는지조차 알 수 없습니다).
  2. 총(Gun) - 지도 측면에 있을 때만 사용합니다. Striga가 머리 위에 총을 변형시켜 발사합니다. 이 공격은 Striga 1 단계와 비슷하지만, 이번에는 표적이 3개 나타납니다.
  3. 충격(Slam) - 지도 중앙에 있을 때만 사용합니다. Striga가 바닥에 커다란 사각형을 표시한 뒤 두 번 충격을 가합니다. 이 공격은 해골(Skull)과 동일한 16발의 투사체 패턴을 만들지만 약간 더 넓습니다(1타일 및 2타일 거리). 대부분의 투사체는 근처 벽에 막히며, 지도 가장자리에 닿는 투사체는 3발뿐입니다. T1 디스펜서 바로 위 코너에 머물면 완벽히 안전합니다. 이 공격은 닿은 모든 부하를 파괴합니다.

부하

Striga 2 단계와 동일하지만, 아래와 같은 변경 사항이 있습니다:

  1. 청커(Chonker) - 이제 처치 가능합니다. 파괴되면 해골과 동일한 패턴으로 폭발합니다.
  2. 해골(Skull) - 타이머가 5초로 줄어듭니다. 항상 T1 디스펜서 양쪽에 2개씩 생성됩니다. 대시나 Striga의 Slam으로 파괴되면 폭발하지 않습니다.
  3. 해골 병사(Skeletons) - 양쪽에 동시에 생성됩니다.
  4. 개(Dogs) - 변경 사항 없음.

알려진 소환 패턴

  • 10 해골 병사 + 4 개 - 항상 첫 번째 소환으로 등장하며 가장 흔한 소환 중 하나입니다. 한쪽의 해골 병사 모두를 수직 대시로 처치할 수 있지만, 개에 집중하는 것이 좋습니다. 개 하나를 다른 개를 활성화하지 않고 대시로 처치한 뒤, 나머지 개도 처리하세요. 또는 모든 개를 중앙으로 유도해 Striga가 처치하게 만드세요.
  • 10 해골 병사 + 2 해골 - 두 번째 소환으로 등장할 가능성이 높으며, 역시 흔한 소환 중 하나입니다. 코너에 있다면 큰 위협이 아니며, 아이템을 집거나 보충/수리할 기회입니다. 중앙에 있다면, 해골이나 해골 병사를 대시한 직후 다른 적의 공격으로 죽지 않도록 주의하세요(또는 한 번의 대시로 둘 다 처치하세요).
  • 10 해골 병사 + 청커 - 세 번째 소환으로 등장할 가능성이 높으며, 역시 흔히 등장합니다. 중앙에 있다면 청커를 대시로 처치한 뒤, 대시 쿨타임이 끝나면 해골 병사를 처치하세요. 측면에 있다면 아이템 작업을 하다가 청커가 당신에게 돌진하도록 유도한 뒤, 파괴하고 다른 쪽으로 이동하세요.
  • 2 해골 + 청커 - 드문 소환으로 적이 없을 때만 발생합니다. 매우 여유로운 파동이며, 아이템 작업을 진행하거나 즉시 파괴할 수 있습니다. 이전과 유사하게, 청커에 집중하고 해골은 길을 막거나 폭발 직전일 때만 처리하세요.
  • 2 해골 + 4 개 - 드문 소환으로 적이 없을 때만 발생합니다. 아마도 가장 치명적인 파동으로, 개에 집중하고 근처 해골을 실수로 활성화하지 않도록 주의하세요. 개를 중앙으로 유도해 Striga가 처치하게 만드세요(해골은 너무 느려서 파티에 늦게 도착할 것입니다).

공격 패턴

소환 > 총 또는 충격 > 반복

전략

이 가이드를 쓰기 전까지 Striga의 충격(Slam) 공격을 이용해 부하를 지속적으로 제거할 수 있다는 사실을 몰랐습니다. 어쨌든, 다음 파동이 소환되기 전에 가능한 많은 부하를 제거해야 합니다. 대부분의 플레이어는 주변의 모든 적에게 대시를 사용해 이를 수행합니다. 하지만 주의해야 합니다 - 대부분의 부하는 대시로 한 명을 처치하면 다른 적의 공격 범위에 들어가게 됩니다. 따라서 이상한 행동(예: 대시 후 옆으로 걷거나 뒤로 움직임)을 해야 할 수도 있습니다(더블 대시가 제대로 작동한다면 문제가 되지 않을 수 있습니다).

Striga의 총(Gun) 공격을 피하는 가장 쉬운 방법은 다른 쪽으로 달려가는 것입니다. 또는 근처에 부하가 없을 경우, 한 자리에 머물며 모든 표적을 한 곳에 쌓은 뒤 이동하세요.

충격(Slam) 공격을 피하려면, 단순히 코너 근처로 이동해 기다리면 됩니다. 그녀의 두 발의 탄막을 모두 대시로 통과할 수도 있지만, 이는 보통 필요하지 않습니다.

참고: 대시가 적을 파괴한다는 것을 아실 겁니다. 하지만 대시를 두 번 사용할 수 있다는 것을 아셨나요? 저는 몰랐습니다. 기본 설정([SPACE])으로는 작동하지 않기 때문입니다. 대시를 더 자주 사용하고 고통을 줄이려면, 대시 버튼을 다른 키로 변경하세요.