ATLYSS 미니 매뉴얼
게임 초기 단계를 안내하고 메커니즘을 배우는 데 도움을 주는 미니 매뉴얼입니다. 새로운 플레이어들에게 특히 유용합니다!
서문
이 가이드는 ATLYSS 세계로의 입문서이며, 필요할 때 참고할 수 있는 자료로서 작성되었습니다. 기본 사항을 함께 검토하여 시작하고 이 파괴된 세계에서 당신의 자리를 확립하도록 돕겠습니다.

겸손한 시작...?

먼저 논의할 것은 캐릭터 선택 화면입니다. 여기에서 종족과 초기 스탯을 결정하여 캐릭터를 생성합니다. 총 5개의 종족이 있으며, 각 종족은 고유한 기술을 가지고 있습니다. 종족을 선택한 후에는 해당 캐릭터의 종족을 변경할 수 없습니다.
임프 (Imps)

임프는 자신을 소환한 자의 명령에 따라 행동하며 자유 의지가 없는 버림받은 악마 종족입니다. 임프는 Siphon Leech 기술을 사용하여 적을 공격하면서 체력을 흡수해 시전자를 치유합니다.
푼스 (Poons)

푼스는 깊은 숲에서 유래한 고대 드라이어드 종족으로, 민첩하고 교활하게 진화했습니다. 푼스는 Leg Up 기술을 사용해 이동 속도를 증가시키고 회피 확률을 잠시 동안 향상시켜 전투를 자유롭게 오갈 수 있도록 돕습니다.
쿠볼드 (Kubolds)

쿠볼드는 은둔한 사막 출신의 파충류 종족으로, 마법에 능숙하며 Alacrity 기술로 시작합니다. Alacrity를 사용하면 "클리어캐스트" 상태가 되어 다음 기술 또는 주문 사용 시 마나, 스태미너, 체력을 소모하지 않습니다.
버들스 (Byrdles)

버들스는 영원한 운명을 찾아 헤매는 유연한 조류 종족입니다. 이들의 초기 기술인 Inner Focus는 다음 공격이 사용 무기에 관계없이 치명타가 되도록 보장합니다.
창스 (Changs)
마지막으로 창스는 신비롭고 발전된 문명에서 온 설치류 같은 종족입니다. 이들의 Sturdy 기술은 넉백 면역을 부여하며 근접 공격을 자동으로 막아냅니다.
캐릭터 생성 시 6개의 스탯 포인트를 4가지 스탯에 분배할 수 있습니다.
- 힘 (Strength): 검/망치 등의 무기 공격력을 증가시키며, 블로킹에 사용하는 최대 스태미너를 증가시킵니다.
- 마음 (Mind): 주문의 마법 공격력을 증가시키며 최대 마나를 증가시킵니다.
- 민첩성 (Dexterity): 활/단검의 데미지, 공격 치명타 확률, 마법 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 활력 (Vitality): 최대 체력을 증가시킵니다.
이 스탯들은 나중에 재분배할 수 있습니다(자세한 내용은 "모험의 시작" 섹션 참조).
캐릭터 커스터마이징, 스탯 포인트 분배, 이름 지정이 완료되면 캐릭터를 선택하고 게임을 시작하기만 하면 됩니다!
첫 걸음

이상한 소환 후, 당신은 세계의 마지막 평화의 보루로 보이는 **성소(Sanctum)**에 떨어지게 됩니다. 여기는 당신의 휴식처이자 새로운 고향이 될 곳입니다. 이제 ATLYSS로의 첫 걸음을 내딜 시간입니다!

먼저, 앞으로 보이는 길 오른쪽에는 작은 표지판이 있으며, 이상한 룬 문자가 적혀 있습니다. 기본적으로 T 키를 눌러 **렉시콘(Lexicon)**을 사용해 이를 읽을 수 있습니다. 렉시콘은 룬 문자, 책, 그리고 세계 곳곳의 유사한 표지판을 해독하고 읽을 수 있도록 도와줍니다. 번역 가능한 무언가가 근처에 있을 때는 캐릭터 머리 위에 책 아이콘이 나타납니다. 탐험 중에는 표지판과 폐허를 잘 살펴보세요!
지금은 정면에 보이는 커다란 조금 으스스한 타워를 방문해 여정을 시작합시다. 타워 안으로 들어가면 이 세계에서의 첫 생명체인 **안젤라(Angela)**를 만날 수 있습니다.

안젤라

안젤라 플럭스(Angela Flux)는 성소의 신비로운 수호자이며, 당신을 이곳으로 소환한 사람으로 보입니다. 그녀는 소환이 성공한 것에 놀라워하지만 매우 감사해합니다.
안젤라와 대화하면 첫 번째 퀘스트인 **따뜻한 환영!**을 받을 수 있습니다. 퀘스트 옆에 표시된 레벨은 해당 퀘스트를 수행하기 위한 추천 레벨입니다. 퀘스트 설명, 완료 조건, 그리고 보상을 확인할 수 있습니다.
따뜻한 환영
안젤라의 요청에 따라 성소를 탐험하며 주변 환경에 익숙해져야 합니다. 안젤라의 타워 중앙에 있는 커다란 구조물에는 푸른 빛의 원이 있으며, 이는 **월드 포털(World Portal)**입니다. 이 포털을 사용하면 세계의 다양한 웨이포인트로 순간이동할 수 있지만, 이는 일방향 텔레포트입니다. 성소로 안전하게 돌아오고 싶다면 기본적으로 G 키로 사용 가능한 리콜(Recall) 주문을 사용해야 합니다. 리콜 기술은 성소로 돌아오는 주요 방법이 될 것이므로 기억하세요. (걷는 것보다는 낫습니다.)
상점

샐리

여기는 샐리와 그녀의 애완 미믹 **스파이크(Spike)**가 있는 곳입니다. 샐리는 적절한 장비와 소모품을 제공하며, 기본 장비를 구매하고 발견한 불필요한 장비나 아이템을 판매할 수 있는 주요 상점 역할을 합니다.
스파이크

스파이크는 살아있는 저장고 역할을 하며 모든 아이템을 보관할 수 있습니다. 스파이크에 저장한 아이템은 다른 캐릭터 간에도 유지되므로, 특정 캐릭터에 더 적합한 아이템이 있다면 스파이크를 통해 전달할 수 있습니다! (걱정하지 마세요, 스파이크는 물지 않습니다.)
샐리의 재고는 모험을 진행함에 따라 변경되며, 그녀는 반짝이는 물건을 항상 사고 싶어합니다! 또한, 탐험하면서 완료해야 할 몇 가지 퀘스트를 제공할 수도 있습니다. 얻은 교환 아이템의 용도를 알아낼지도 모릅니다.

만약 실수로 아이템을 팔았거나 다시 사고 싶다면 걱정 마세요! 샐리에게는 환매 기능이 있으며, 판매된 아이템을 2분 동안 유지하고 추가 비용을 지불하면 다시 구매할 수 있습니다. 2분 후에는 아이템이 재활용되어 영원히 사라지니 주의하세요.
세계 곳곳에는 희귀하고 독특한 아이템을 판매하는 몇몇 상점이 더 있습니다. 이를 발견하는 것은 여러분의 몫입니다. 또한 성소 주변에서 조금 수상한 물건을 판매하는 사람이 있을지도 모릅니다...
병영

에녹

**에녹(Enok)**은 병영에 거주하는 전투 수호자이자 강렬한 푼스 전사입니다. 그는 **패링(Parrying)**과 같은 전투 능력 및 전사(Fighter) 클래스에 대해 더 많은 정보를 제공할 것입니다. 그는 적을 처치하고 위험한 보스를 처리하는 퀘스트도 제공합니다.
대화 중 "알고 싶습니다(I would like to know…)"를 선택해 에녹에게 패링에 대해 물어보세요. 패링은 야생에서의 생존을 보장하는 데 필수적인 기술입니다. 곧 실제 적들과 패링을 연습할 기회가 주어질 것입니다.
관문

마지막으로, 안젤라의 타워 옆에 있는 관문은 성소를 나가 외부 세계로 나아가는 포털입니다. 외부 세계는 위험과 모험으로 가득 차 있습니다.
관문 옆에는 두 개의 훈련용 허수아비가 있어 기술과 전투 능력을 테스트할 수 있습니다. 무기를 몇 번 휘둘러 무기 사용 방식에 익숙해지는 것을 추천합니다. 지상에서는 기본 공격을 하지만, 점프 중에는 점프 공격을 실행합니다(홀/스태프 제외).

중간 마우스 버튼을 클릭하면 특정 적을 타겟팅하거나 타겟을 순환할 수 있습니다. 이는 그룹 내 특정 적에게 집중하기에 적합합니다. 훈련용 허수아비에서 이를 시도하며 익숙해져 보세요!

성소를 탐험하고 주민들과 친숙해진 후, 안젤라에게 다시 돌아가 퀘스트를 완료하세요. 한 번에 최대 5개의 퀘스트를 추적할 수 있으며, 이는 화면 오른쪽 상단에 표시됩니다. 안젤라의 퀘스트는 소량의 크라운과 시작용 **뉴폴드 헤일로(Newfold Halo)**를 보상으로 줍니다.
안젤라, 샐리, 그리고 에녹은 간헐적으로 새로운 퀘스트와 도전을 제공합니다. 이야기를 진행하고 새로운 지역을 열기 위한 퀘스트는 파란색으로 표시됩니다. 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 모르겠다면, 안젤라에게 물어보세요!
모험의 시작
따뜻한 환영 퀘스트를 완료한 후, 관문 포털이 열리고 안젤라와 샐리로부터 새로운 퀘스트를 받을 수 있습니다. 원하는 대로 퀘스트를 수락할 수 있지만, 진행을 위해서는 공명하는 지하묘지(Communing Catacombs) 퀘스트를 수락해야 합니다. 퀘스트를 수락하고 성소에서의 할 일을 마쳤다면, 이전에 방문했던 관문으로 이동하여 작은 파란색 포털을 통해 외부 성소 관문(Outer Sanctum Gate) 필드 존으로 첫 발을 내딛으세요.
필드 존(Field Zones)은 탐험, 적과의 전투, 전리품 획득이 가능한 구역입니다. 처음 만나는 적은 시간대에 따라 다릅니다. 낮에 탐험하면 무시무시한 **슬라임(Slime)**을 만나게 됩니다.

슬라임은 귀여운 외모와 달리 날카로운 귀로 공격하며, 여러 마리가 몰려오면 위험할 수 있습니다. 훈련용 허수아비와 에녹의 패링 팁을 떠올리며, 적을 쉽게 처치할 수 있습니다.
밤에 탐험하면, 대신 **위습(Wisp)**을 만나게 됩니다. 위습은 밤의 교활한 생물로, 다른 적과 함께 있을 때 위험할 수 있습니다. 위습의 공격을 받으면 위습 저주(Wisp Curse) 상태 이상에 걸릴 수 있으며, 이 상태에서는 능력치가 감소하니 주의하세요.

적의 공격 전에 움직임을 주의 깊게 관찰하고, 보라색으로 빛나기 직전 타이밍에 막아내거나 패링하여 틈을 만들어보세요. 스태미너가 없으면 막기, 패링, 대쉬를 할 수 없으니 유의하세요. 패링에 성공하면 스태미너를 소모하지 않으며 적을 기절시킬 수 있지만, 적의 레벨이 훨씬 높다면 패링이 실패하고 스태미너를 소모하며 적이 기절하지 않습니다.

축하합니다! 슬라임이나 위습을 몇 마리 처치한 후 첫 레벨 업을 했을 것입니다. 레벨 업 시 스킬 포인트와 스탯 포인트를 얻게 됩니다. P 키를 눌러 스탯 페이지를, K 키를 눌러 스킬 페이지를 확인할 수 있습니다.


스탯 포인트는 원하는 능력치에 할당하고(사용 중인 무기와 데미지 유형을 고려하세요), 스킬 포인트는 회복(Recovery), 바위 던지기(Rock Throw) 또는 종족 고유 스킬을 배우는 데 사용할 수 있습니다. 배우게 되면 스킬은 자동으로 화면 하단 핫바에 추가되며, 원하는 슬롯에 자유롭게 배치할 수 있습니다. 단, 리콜(Recall) 스킬은 영혼에 묶인 상태로 변경하거나 삭제할 수 없으며, 핫바 슬롯을 차지하지 않습니다.
회복과 바위 던지기에 최소 한 포인트를 투자하는 것을 추천합니다. 이는 번팟 없이 자가 치유하거나 활이나 스태프가 없는 경우 초기 원거리 공격 수단을 제공합니다. 스탯 또는 스킬 포인트를 재배치하고 싶다면, 샐리가 레벨 7 이후 순진의 서(Tome of Naivety) 또는 **무지의 서(Tome of Unlearning)**를 판매할 것입니다.
마법부여
더 많은 적을 처치한 후, 일부 무기나 장비 이름 앞에 "마법적인(Magical)" 또는 "생기 넘치는(Lively)" 등으로 표시되고 파란빛이 나는 것을 발견했을 수 있습니다. 이는 해당 아이템이 마법부여 되어 추가 버프가 있다는 의미입니다. 현재 장비를 마법부여하거나 마법부여를 다시 설정하려면 병영으로 가는 길 왼쪽에 있는 작은 건물을 방문하세요.

비비안


여기는 안젤라의 신비로운 제자인 **비비안(Vivian)**이 머무는 곳입니다. 비비안은 당신의 무기, 방어구, 액세서리에 마법부여를 하여 그들의 능력치를 강화합니다! 마법부여는 크라운과 일부 교환 아이템을 필요로 할 수 있습니다.

지금쯤 크라운이 충분히 모였을 테니 한 번 시도해보세요. 단, 시작 장비 같은 일부 아이템은 마법부여가 불가능할 수 있습니다. 아이템 위로 마우스를 올리면 스탯과 속성을 확인할 수 있으며, 마법부여된 아이템은 약간의 빛을 발하며, 인벤토리에서 파란 텍스트로 표시됩니다. 아이템은 한 번만 마법부여할 수 있으며, 마법부여 후에는 재설정만 가능합니다.
또한, 세계 곳곳에서 무기의 데미지 유형을 전환하는 이상한 돌을 발견할 수 있습니다. 예를 들어, 기본적으로 검의 데미지는 **힘(Strength)**을 기반으로 하지만, 민첩성 돌(Agility Stone)을 사용하면 데미지가 **민첩성(Dexterity)**을 기준으로 계산됩니다.
외부 관문에서 슬라임과 위습과의 전투에 익숙해진 후, **외부 성소 필드 존(Outer Sanctum Field Zone)**으로 진행해야 합니다. 이곳에서 붉은 보석이 있는 구조물을 찾아 안젤라의 두 번째 퀘스트를 진행하세요. 이곳이 바로 성소 지하묘지(Sanctum Catacombs) 입구입니다.

성소 지하묘지
지하묘지에 들어가 첫 번째 적을 처리한 후, 앤젤라의 타워에서 보았던 것과 유사한 구조물이 있는 넓은 방에 도착하게 됩니다. 이곳은 이전에 배웠던 웨이포인트로, 가운데에 있는 주황색 크리스탈 근처로 걸어가면 활성화됩니다. 활성화되면 파란색으로 빛나며, 성소의 월드 포털을 통해 이 웨이포인트로 돌아올 수 있습니다.


다음 방에서는 첫 번째 던전 입구를 발견할 수 있습니다. 주의: 안젤라에게서 공명하는 지하묘지 퀘스트를 수락하지 않았다면, 던전은 접근할 수 없습니다. 퀘스트를 수락한 후에만 포털이 열립니다. 보라색 포털에 들어가면 당신의 운명을 물으며 지하묘지의 세 가지 등급 중 하나를 선택할 수 있습니다. 던전의 레벨은 해당 등급에서 적들의 최소 및 최대 레벨을 나타내며, 던전에 입장하기 위한 최소 레벨을 의미합니다.

던전의 다음 등급으로 진입할 수 있다고 해서 반드시 들어가야 하는 것은 아닙니다! 높은 레벨의 던전은 더 강력한 장비를 제공하지만, 너무 일찍 들어가면 그 장비를 착용하지 못할 수 있습니다. 최소 레벨보다 1~2 레벨 높은 상태에서 입장하는 것을 추천합니다.
던전 내부
던전은 필드 존과는 전혀 다른 분위기의 장소로, 신중히 움직이는 것이 중요합니다. 화면 왼쪽 상단에 던전의 미니맵이 표시되어 탐색을 도와줍니다. 던전은 매번 입장할 때마다 구조가 달라지며, 이전에 갔던 방과 동일하지 않을 수 있습니다. 하지만 완전히 무작위는 아닙니다...

던전에 들어서면 처음에 흰 안개가 있는 큰 구조물을 발견할 수 있습니다. 이곳은 **리스폰 게이트(Respawn Gate)**입니다. 던전에서 기절하면 영혼이 해방되고, 안젤라가 당신을 부활시켜 이 리스폰 게이트로 돌아가게 됩니다.

이미 클리어한 방은 계속 클리어된 상태로 유지되지만, 기절했던 장소로 다시 가서 전투를 재개해야 합니다. 적들은 체력을 회복하지만 리셋되지 않습니다. 예를 들어, 다음 방에서 위습 3마리를 처치한 후 돌아오면 그 위습들은 여전히 처치된 상태로 남아 있습니다.
적이 있는 방은 보통 낮은 곳에 보라색 안개로 가득 차 있습니다. 방에 들어가기 전에 이러한 안개를 발견하면 스킬로 자신을 강화하거나 체력을 회복하는 것이 좋습니다. 이 방에 들어가면 모든 적을 처치하거나 기절하기 전까지 방을 나갈 수 없습니다.

이 방을 클리어하면 보물 상자를 보상으로 받을 수 있습니다! 던전 곳곳에 숨겨진 상자도 있을 수 있으니 주의 깊게 살펴보세요.

때때로 던전 열쇠를 발견할 수 있습니다. 이 열쇠는 현재 있는 던전에서만 사용할 수 있으며, 던전을 나가면 가져갈 수 없습니다. 열쇠는 보물 상자와는 관계없지만, 잠긴 문이나 통로를 여는 데 사용됩니다. 열쇠는 매우 잘 숨겨져 있을 수 있으니, 던전을 완전히 탐험하고 싶다면 수상해 보이는 것을 잘 살펴보세요.

공명하는 지하묘지 퀘스트를 완료하려면 아래와 같은 문양을 찾아야 합니다. 이 문양은 보통 던전의 끝 부분에 위치합니다. 문양과 조율하지 않고 던전을 떠나면, 문양에 도달하기 위해 던전을 다시 완료해야 하니 주의하세요.

문양과 조율을 마쳤다면 G 키를 눌러 리콜 주문을 사용하거나, 던전 끝에 있는 익숙한 파란 텔레포트 서클을 통해 지하묘지를 나가 외부 성소 필드 존으로 돌아갈 수 있습니다. 이 던전은 문양과 조율을 마치고 파란 포털에 도달하면 끝나지만, 이후 던전에서는 마지막에 보스를 만나게 될 수도 있습니다. 보스를 물리치지 않고 성소로 돌아갈 수 있지만, 자신감이 있다면 도전해보세요...


적의 레벨이 당신보다 높다면 어려운 전투가 예상됩니다. 적의 레벨이 낮더라도 여전히 전투가 어렵다면 장비와 무기의 레벨을 확인하세요. 장비를 마법부여하는 것도 잊지 마세요!
클래스
지하묘지에서 문양과 조율을 완료한 후, 이제부터는 탐험, 퀘스트 완료, 던전 탐색, 레벨 업 등이 완전히 자유로워집니다. 그런데 왜 여전히 캐릭터 선택 화면에서 "초보자(Novice)"로 표시되며, 왜 그동안 익힌 스킬들이 "일반 스킬"로 불리는지 궁금하시죠? 그것은 바로 레벨 10에 도달하면 클래스가 해제되기 때문입니다!
선택할 수 있는 클래스는 신비술사(Mystic), 도적(Bandit), **전사(Fighter)**의 3가지입니다. 각 클래스는 고유의 플레이 스타일을 가지고 있으며, 모든 종족이 각 클래스에서 뛰어나게 성장할 수 있습니다. 안젤라, 샐리, 에녹에게 각각 해당 클래스에 대해 더 많은 정보를 들을 수 있지만, 여기에서도 간략히 소개하니 결정을 내리기 전에 참고하세요!
주의: 한 번 클래스를 선택하면 해당 캐릭터의 클래스는 변경할 수 없습니다. 캐릭터 선택 화면의 추가 캐릭터 슬롯을 보셨나요? 이는 다른 캐릭터로 다양한 클래스를 실험하고 플레이할 수 있도록 제공된 것입니다. 캐릭터는 싱글플레이와 멀티플레이 간에 지속되므로, 한 캐릭터를 레벨업하고 진행도를 다른 모드에서 사용할 수 없을까 걱정하지 않으셔도 됩니다. 모든 클래스는 해당 클래스 전용 방어구를 가지고 있으며, 예를 들어 전사는 신비술사 방어구를 착용할 수 없습니다.
신비술사 (안젤라)

신비술사는 안젤라처럼 물리적 피해보다는 비전 마법에 집중하며, 종으로 된 종(bells), 홀(scepters), **지팡이(staves)**를 보조 무기로 사용합니다. 신비술사의 주요 피해원은 **주문(spells)**으로, 이를 적절히 사용하면 엄청난 위력을 발휘할 수 있습니다.
신비술사는 마나 풀의 크기를 키우는 것이 중요하며, 클래스 전용 방어구는 마법 공격력과 방어력을 강화하는 데 중점을 둡니다. 쿠볼드 종족의 Alacrity 스킬은 다음 주문의 마나 비용을 없애므로, 신비술사에게 특히 유용할 수 있습니다. 마나 회복을 위해 Magileaves를 충분히 준비하세요.
도적 (샐리)

도적은 회피와 근거리/원거리 전투를 오가며 적을 제압하는 데 능숙합니다. 샐리는 단검과 활 사용법에 대한 비밀 지식을 전수해 효율적으로 사용하는 방법을 알려줄 것입니다. 단검이나 활을 사용하는 것 외에도, 민첩성 기반 데미지를 부여하는 마법부여 검이나 홀을 함께 사용하는 것도 유용합니다.
도적 전용 장비는 민첩성 능력치와 회피율을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 푼스의 Leg Up 스킬과 유사하게 도적은 트리플 점프나 잠시 동안 투명화되는 기술을 배울 수 있습니다.
전사 (에녹)

전사는 검, 도끼, 망치, 창과 같은 무기를 사용한 근접 전투에 능합니다. 일반적으로 전사는 전투의 중심에 있으며, 적에게 직접 맞서며 큰 피해를 주는 기술을 사용합니다.
전사는 힘(Strength) 스탯을 우선적으로 강화하는 것이 좋습니다. 전사의 대부분의 기술은 큰 피해를 입히거나 적에게 출혈 및 기절 효과를 부여하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
클래스를 선택하려면 해당 클래스의 **서(Tome)**를 제공하는 사람과 대화하고, 소비 아이템에서 서를 읽으세요. 그러면 해당 클래스의 기술에 즉시 접근할 수 있지만, 초기 기술과 마찬가지로 스킬 포인트를 할당해야 사용할 수 있습니다. 또한, 클래스에 적합한 무기의 잠재력을 해방하는 두루마리를 받을 수 있습니다.
지금이 스킬 포인트를 재분배하기에 가장 좋은 시기일 수 있습니다. 돌을 던지기보다는 강력한 주문이나 기술을 사용하는 편이 낫겠죠. 클래스 전용 기술을 잊거나 클래스를 변경하려면 서를 제공한 사람과 대화하여 새 서를 받을 수 있습니다. 서를 떨어뜨리면 자동으로 사라지며, 다른 플레이어가 획득할 수 없습니다. 클래스 간 혼란은 없습니다!
멀티플레이어 팁

O 키를 눌러 "Who" 메뉴를 열고, 로비에서 다른 플레이어를 관리할 수 있습니다. 싱글플레이와 마찬가지로 진행 상황은 저장됩니다.
다른 플레이어와 함께 던전을 탐험하려면, 그들을 파티에 초대하거나 다른 플레이어의 파티에 참여해야 합니다. 전리품은 공유되지 않으므로 다른 플레이어가 아이템을 가져갈 걱정은 없습니다. 물론, 서로에게 아이템을 드롭하는 것은 가능합니다.
방에 한 명이라도 파티원이 살아 있다면 적과 보스는 체력을 회복하지 않습니다. 하지만 모든 파티원이 기절하면 방 안의 모든 적은 체력이 완전히 회복됩니다.