VOIN - 敵と鍛冶の情報

私のプレイ中に集めた情報のいくつかで、ゲームのメカニクスや敵についての理解が少し楽になるかもしれません。

私たちが遭遇する敵はまだあまり多様ではありませんが、すぐには気づかないかもしれないいくつかのユニークな特徴を持っています。

私がモンスターに付けた名前は開発者の命名規則とは一致しません。

一般的な敵

VOIN 一般的な敵 1

標準的な敵、タイプ1は近接攻撃のみを行います。ただし、二つのバリエーションがあります。遅くて足取りが重い、または少し速いものです。倒すのが最も簡単な敵の一つです。

VOIN 一般的な敵 2

標準的な敵、タイプ2も近接攻撃のみを行います。ただし、遅くて足取りが重い、または少し速いものです。

タイプ1の標準的な敵よりもほぼ速いです。

バーバリアン

VOIN バーバリアン

通常は速い敵で、二刀の斧を使っています。

標準的な近接攻撃に加えて、肩での突進でプレイヤーに近づくことができます。

標準的な敵よりも大きなダメージを受けることができます。

リトル・スティンカー

VOIN リトル・スティンカー

私が愛情を込めて「リトル・スティンカー」と呼んでいる敵です。

近接攻撃とジャンプ攻撃が速く、通常の敵の群れの中で見逃しがちです。

ほとんどはうっとうしい存在ですが、通常あまり多くの体力を持っていないので大きな脅威ではありません。

ボス・スティンカー

VOIN ボス・スティンカー

ボス・スティンカーの攻撃パターンは「リトル・スティンカー」と同じです。

この敵のユニークな特徴は「分裂」できることです。

自分自身のクローンを作り、それぞれがフルヘルスでスポーンします。現在の知識では、このプロセスは無限に繰り返すことができます。

スピッター

VOIN スピッター

「毒」の状態異常を引き起こす唾を吐く遠距離攻撃のユニットです。

近接攻撃も可能ですが、主に遠距離戦闘を好み、しばしば距離を保とうとします。

スピッター「チャンプ」

VOIN スピッター チャンプ

スピッター「チャンプ」は通常のスピッターのように遠距離から攻撃しますが、攻撃中により頻繁に唾を吐きます。また、上から毒のフィールドを召喚することができます。

「アサシン」

VOIN アサシン

「アサシン」は特定の距離で透明状態に入る非常に厄介な敵です。武器にわずかな緑の輝きがあることで検出できます。

アサシンの攻撃はバックスタブや毒の軌跡を残すスプリント攻撃です。

素早い敵で、ある程度のダメージに耐えることができます。

「ナイト」

VOIN ナイト

「ナイト」はより耐久力のある敵で、広範囲な攻撃パターンを持っています。

「ソードビーム」という形での遠距離攻撃に加えて、様々な近接攻撃を組み合わせて実行することができます。

「ビギー」

VOIN ビギー

「ビギー」は鈍重な敵で、遅い移動速度ですが、攻撃速度は中程度です。

「回転動作」に似た近接攻撃に加え、プレイヤーに向かって土や岩の塊を投げることができます。

多くの体力を持っており、しばしばスピッター・チャンプと一緒に登場します。

サモナー

VOIN サモナー

サモナーはその名の通り、主に敵を召喚することに特化した敵です。「流星」を使い、衝撃でダメージを与えます。

以下の敵を召喚できます:「標準1」、「標準2」、「リトル・スティンカー」、「スピッター」、「バーバリアン」。

場合によっては、小さな背中の曲がった標準1の敵も召喚し、これらはカミカゼ爆弾のように行動します。

召喚に加えて、サモナーには「弱体化」を引き起こす近接攻撃(まだダメージを受けたことはありませんが、バグかもしれません)と、サモナーがミートボールを投げる遠距離攻撃もあります。

ボス敵

ノンマ

VOIN ノンマ

ノンマは強化されたサモナーのようなもので、同じ攻撃を持っています。唯一の違いは、敵をより頻繁に召喚することです。

フレッシュ・スミス

VOIN フレッシュ・スミス

フレッシュ・スミスはハンマーで攻撃し、小さな「タレット」を召喚します。

その攻撃には「スプリント」、「旋風攻撃」、および小さな「打撃」が含まれます。

いくつかの攻撃は爆発を引き起こし、その爆発はアリーナ内に現れる赤い円で示されます。

タレット自体は数回の攻撃で壊れます。

鍛冶

最も重要なことは、アイテムのコストと「原始的」なアイテムを「ファーストボーン」アイテムに変える方法です。以下の情報です:

ファーストボーンアイテム

「ファーストボーン」アイテムを作成するには、同じクラス(例:アミュレット)の「原始的」アイテムを2つ、完全な飽和状態にする必要があります。

飽和レベルはレベル6まであり、餌(または飽和)には任意のレア度とクラスを使用できます。

レア度が高いほど、飽和度が増します。

ファーストボーンアイテムは最初のアイテムの主要ステータスを保持し、サブ効果は2番目のアイテムの主要ステータスに置き換えられます。

アップグレードシステム

各アイテムタイプに必要な「肉」の量

アーティファクト

  • R0 - R1 --> 1000 肉
  • R1 - R2 --> 2000 肉
  • R2 - R3 --> 3000 肉
  • R3 - R4 --> 5000 肉

武器

  • R0 - R1 --> 1500 肉
  • R1 - R2 --> 3000 肉
  • R2 - R3 --> 4500 肉
  • R3 - R4 --> 7500 肉

アミュレット

  • R0 - R1 --> 1200 肉
  • R1 - R2 --> 2400 肉
  • R2 - R3 --> 3600 肉
  • R3 - R4 --> 6000 肉

(石)ハート

  • R0 - R1 --> 1000 肉
  • R1 - R2 --> 2000 肉
  • R2 - R3 --> 3000 肉
  • R3 - R4 --> 5000 肉

指輪

  • R0 - R1 --> 1200 肉
  • R1 - R2 --> 2400 肉
  • R2 - R3 --> 3600 肉
  • R3 - R4 --> 6000 肉

ルーン

  • R0 - R1 --> 1000 肉
  • R1 - R2 --> 2000 肉
  • R2 - R3 --> 3000 肉
  • R3 - R4 --> 5000 肉