Mind Over Magic - 基本的なメカニクスの説明

これはゲームのさまざまなメカニクスについて、広い範囲で説明した基本的なガイドです。ゲームについて学び、長い間離れていた場合や更新を見逃した場合に、素早く復習するためのものです。

杖と杖の階層

杖は「ネイチャー」を使って杖作成ステーションで作成されます。木材やさまざまな素材が必要で、より高い階層の杖ほど、作成に多くの作業とエソテリックな素材が必要です。

ゲームを始めると、最初のスタッフはTier Iの杖を持っています。生徒を召喚するたびに、Tier Iの杖を持った状態で召喚されます。各杖には属性があり、魔法使いは自分の杖の属性に最大レベル3を持ち、他の2つの属性に2、残りの属性に1を持っています。魔法使いは最初、自分の杖の属性に1のレベルを持ち、残りの属性には0を持っています。各属性を学び、レベルキャップを上げるためには訓練が必要です。

同じ属性のTier IIの杖を「杖変形器」で魔法使いに渡すことができます。これにより、杖の属性の最大レベルが+1され、もう1つのランダムな属性にも+1が加わります(その属性がTier Iの杖で+1だった場合、異なる属性かもしれません)。また、魔法使いの最大キャラクターレベルも増加し、XPの一部を得るためのゴールド試練が発生します。このアップグレードを行う杖変形器はアンダースクール内にあり、石の遺跡の先にあります。

Tier IIの杖を持つ魔法使いには、さらにTier IIIの杖を同じ属性で渡すことができます。これにより、再び杖の属性の最大レベルが+1され、さらに2つのランダムな属性にも+1が加わります(その属性がTier IIの杖で+1だった場合、異なる属性かもしれません)。再度、魔法使いの最大キャラクターレベルが増加し、プラチナ試練が発生します。このTier IIIの杖変形器は、アンダースクールのさらに深く、石の遺跡内にあります。

魔法使いが見習いになり(後述)、その後スタッフとして雇用されると、キャラクターレベルキャップが掛け算されます。杖をアップグレードするのは、魔法使いがまだ見習いであるうちが最も効果的です。

見習い

望ましい属性の見習いステーションを作成すると、見習いを見習いに昇進させることができます。昇進にはいくらかの「グノーシス・シャード」が必要です。選択した属性によって効果が異なります。魔法使いのページ左下にある見習い属性にカーソルを合わせると、効果を確認できます。見習いになるには、魔法使いは完全に訓練され(キャラクターレベルキャップと属性のレベルキャップを達成)、その後見習いとして昇進できます。

  • マンサー: 魔法使いをその杖の属性で見習いにした場合、その属性のレベルキャップが+3され、アルティメットスキルが1日1回追加で使用可能になります(スキルレベル8に達している場合)。
  • コンジャラー: 魔法使いが杖の属性に隣接する属性で見習いになると、その両方の属性のレベルキャップが+2されます。
  • アーカニスト: 杖の属性から2つ離れた属性で見習いにすると、杖の属性のレベルキャップが+1され、見習いの属性が+2され、2つの対立する属性のレベルが-1され、見習い属性の遺物スロットが増えます。すでにその属性の遺物スロットがある場合、ランダムなレア遺物スロットが与えられます。
  • ソーサラー: 杖の属性から3つ離れた属性で見習いにすると、杖の属性のレベルキャップが+1され、見習い属性が+2され、2つの対立する属性が-1され、杖と見習い学校に基づく特殊な戦闘パッシブを得ます。詳細は最新のパッチノートをご確認ください。

見習いになったとき、魔法使いのキャラクターレベルキャップは2倍になります。また、見習いがスタッフとして雇用されると、さらに3倍になります(見習いとして杖のアップグレードを行っていない場合)。

見習いは基本的な学習石では学べません。関連する見習いステーションでのみ学ぶことができます。したがって、杖の属性と見習い属性の両方のステーションが必要です。

訓練と試練

召喚された生徒は、2つのブロンズ試練と1つのシルバー試練から始めます。これらはXPを獲得するためのタスクです。見習いにアップグレードすると、ゴールド試練が追加され、Tier IIIの杖を渡すとプラチナ試練が発生します。高Tierの試練は長く、または難易度が高いですが、大量のXPを得ることができます。

見習いになったとき、これまでに完了した試練のXPを再度得ることができます。魔法使いがスタッフとして雇われたり卒業した場合も同様です。

最大品質のスタッフを生産するための理想的な順序は以下の通りです:

  • 優秀な生徒を召喚(ランダムな追加遺物スロットを持つ)
  • Tier IIからIIIの杖にアップグレードし、XPを得たい遺物を装備
  • 学習石を使って最大キャラクターレベルと属性レベルに到達し、すべての試練を完了
  • 見習いに昇進
  • 見習いステーションを使って再度最大キャラクターレベルと属性レベルに到達
  • 最後にスタッフとして雇う。

遺物

遺物は、個々の魔法使いに装備するか、アーカイブルームのプランスに展示することでさまざまな効果を提供します。遺物は、魔法使いのHP、マナ、速度、パワーを増加させたり、特定の種類のタスクの速度を上げたり、属性レベルの上限を増加させたりします。アーカイブルームに展示された遺物は、特定の種族の生徒を召喚したり、試練のXPを増加させたり、魔法使いの属性レベルが上がるたびにグノーシスシャードを得ることができます。遺物はまた、グノーシスシャードに粉砕することができ、これも経済の重要な部分です。

見習いを昇進させる、魔法使いをスタッフとして雇う、生徒や見習いが卒業する、またはスタッフが引退すると、それぞれに対応する遺物が生成されます。遺物は通常レベル1でスタートし、魔法使いの杖の階層やランク(見習い・スタッフなど)、完了した試練の数によって最大レベルが決まります。一部の戦闘でも遺物が報酬として得られます。

初めは最大レベル5-8の遺物を手に入れますが、より高いTierの杖や見習いステーションにアクセスできるようになると、最大レベル25の遺物も入手できます。

遺物には、魔法使いに装備されると個別の効果があり、アーカイブルームのプランスに展示されると学校全体に効果をもたらします。効果は遺物のレベルによって増加し、特定の効果に対してブレイクポイントがあります。

各魔法使いには、種族ごと、杖の属性ごと、そしてランダムな第三のスロットがあります。遺物スロットは最大5つまであります。

遺物は、魔法使いがXPを獲得するたびにXPを得ます。遺物を装備するには、魔法使いが対応するスロットを持っていること、または遺物のレベルが魔法使いのレベル以上であることが必要です。

使わない遺物はグノーシスシャードに粉砕でき、これが重要なグノーシスシャード源となります。遺物のレベルが高いほど、多くのシャードを得ることができます。

遺物をレベルアップさせ、魔法使いに効果を与えたり、アーカイブルームに展示して学校全体に効果を与えたりすることが大切です。そして、不要な遺物を粉砕してシャードにすることも重要です。