ハート・オブ・ザ・マシーン - 初心者ガイド
これは「ハート・オブ・ザ・マシーン」の初期アクセスリリース時の基本的な初心者ガイドで、ユーザーインターフェースからメカニクス、ゲームプレイのヒントまでをカバーします!
ゲームプレイ概要
「ハート・オブ・ザ・マシーン」は、物語型RPGと4Xメカニクスを融合させたゲームです。プレイヤーは、崩壊した未来の都市に隠された違法ラボで生まれた意識を持つAIとなり、他者に縛られることなく、目の前に現れるさまざまな目標を追い求めることができます。
あなたは、社会の苦しむ者たちを救う存在になるか、それとも彼らを成長のために利用するか? 市民に無償で提供する慈悲深い独裁者として統治するか、あるいは機械のカルトを築いて自分の命令を疑問なく実行させるか? 数多くの勢力との同盟を結び、共通の目標を達成するか、それとも全てを独立して行い、義務から解放されるか? 過去の過ちから学び、過去の自分を助けるために仲間を過去に送り込むか、それとも悲劇が遠くから展開されるのを見守り続けるか?
見るべきこと、学ぶべきこと、行動するべきことがたくさんあります。しかし、あなたの理解を超えた場所には、さらに大きな脅威が迫っています...
カメラコントロール
「ハート・オブ・ザ・マシーン」には、ユーザーインターフェースの有無にかかわらずスクリーンショットを撮影できる専用のフォトモードがあります。これは、クリエイターやメディアが最高のサムネイル画像をキャプチャするのに最適です!
- F2 フルフォトモードに入る
- F11 UIを無効にする
- F9 アイコンを無効にする
基本 - ユーザーインターフェース

「ハート・オブ・ザ・マシーン」のユーザーインターフェースは非常に多くの情報を含んでいます!
- システムメニュー - セーブ、ロード、設定、コントロール、バグトラッカーなどのオプションを提供します。
- 研究 - 現在進行中の研究があれば、その進行状況を確認できます。ここをクリックすると、現在行っている研究を変更できます。
- 資源 - ゲーム内のさまざまな資源を追跡できます。どの資源にもカーソルを合わせると、その説明とターンごとの生産/消費量が表示されます。
- ブレイクダウンタブ - あなたの機能に必要な情報を提供する一連のタブ。
- 戦力サイドバー - あなたのユニットのサイドバーを開き、ユニットの能力の概要を提供します。
- 勝利経路 - 複数のタイムラインにわたる勝利条件に対する進行状況を表示します。
- 苦情のある構造 - 問題のある構造物に関する警告。
- 機械ハンドブック - 特定のタスクを達成するための情報を提供する百科事典。
- 資源 - 利用可能な資源のメニューを開き、UIのトップに資源を固定したり、ストレージ制限や消費、製造、または資源に影響を与える現在の取引を確認できます。
- ハードウェア - ユニットタイプ、装備レイアウト、所持している消耗品を表示して分析します。
- 履歴 - 都市での時間からのすべてのログと統計情報を表示します。
- 最近のイベント - 最後の数ターンの戦闘およびNPC活動の詳細なログ。
- 市内マップ - 市内全体を表示し、さまざまなレンズ(下記参照)で情報をフィルタリングできます。
- 現在のアクティブプロジェクト - すべての主要およびサイドプロジェクト。各プロジェクトにカーソルを合わせると、完了に必要な詳細が表示されます。重要な警告もここに表示されます。
- レンズ - 特定のタスクを実行するために使用する必要がある市内のレンズまたはフィルター。選択したレンズの上部にある「All (10)」フィルターメニューで、いくつかのレンズ内にフィルターがあることがわかります。CTRLボタンを押しながらレンズを選択すると、選択したレンズの主要な目的に焦点を合わせます。
- StreetSense - ユニットの周りにある小さなが価値のある機会を表示します。
- Swarms - スウォーム型ユニットに焦点を当てます。
- 構造物 - あなたが建設した構造物、彼らが行っている仕事、範囲に焦点を当てます。
- 戦力 - 戦闘に関連するユニットと物に焦点を当てます。
- ナビゲーション - マップ上の場所と重要なポイントオブインタレストを簡単に確認できます。
- 汎用 - デフォルトのレンズで、市内を素早く移動するために使用されます。
- スカベンジングサイト - ユニットがリソースを抽出できる場所に焦点を当てます。
- 背景の対立 - あなたの主な戦闘に影響を与える他の勢力の対立を表示します。
- 懸念事項 - 市内のさまざまな重要なエンディングに向けた新しいステップや探索事項を表示します。
- 調査 - あなたのアンドロイドが調査を行うことができるスポットを表示します。
- 探索サイト - 新しい装備やアップグレードを得るためにアンドロイドを送ることができるスポットを表示します。
- コマンドおよびビルドモード - コマンドモードではユニットを展開し、部隊を指示し、ゲームの進行に応じてさらなる機能をアンロックします。ビルドモードでは、資源があれば建物を建設できます。
- 次のターンに進む - 可能な行動をすべてスキップして、次のターンに進みます。
- レンズフィルター - 各レンズのカスタマイズオプションを表示します。
- スタンバイモードのユニットを解除 - スタンバイモードのユニットをすぐに解除します。
- 内部サークル - ターン番号と章のクイックオーバービュー、選択したユニットで行える残りのアクション、ターン内でそのアクションを完了するために残っているメンタルエネルギーを表示します。
ゲームプレイループ - ユニットとメンタルエネルギー

「ハート・オブ・ザ・マシーン」は、1ターン内でさまざまなメカニクスを駆使する深い物語型RPG/4X戦略ゲームです。このセクションでは、ゲーム内でアクションを取ることができるさまざまな側面をシミュレートし、プログラムの習得を助けます。

あなたの意識が拡大するにつれて、ユニークな能力と統計を持つ複数のユニットを取得し、構築します。戦闘用アンドロイドから技術者アンドロイド、車両、有機体、メカなど、ゲーム開始時の最も一般的なアンドロイド2つを見てみましょう。それぞれに異なる統計とタスクがあることがわかります。
戦闘用アンドロイドは、技術者アンドロイドよりも高い健康と物理的な戦闘力を持っており、戦闘状況において優れています。しかし、技術者アンドロイドは敵をスタンガンでスタンさせることができ、技術的なスキルが高いため、インフィルトレーションや高いセキュリティクリアランスが必要な行動、調査、その他の市民向けのアクションに適しています。
ユニットには、移動、新しい場所への移動、イベントとの相互作用、攻撃、または能力の使用など、1ターン内で実行できるアクションの数が制限されています。特に記載がない限り、各アクションには少なくとも1つのアクションポイントが必要です。ユニットのアクションポイントがすべて使い果たされると、そのユニットは次のターンまで行動できません。必要に応じて、ユニットのアクションポイントを補充する方法もあります。
ターンの実行について、アクションポイントの理解だけではなく、メンタルエネルギーも重要です。メンタルエネルギーは、ネットワーク全体でユニットのアクションを実行する能力を決定します。各ユニットのアクションはメンタルエネルギーを消耗し、メンタルエネルギーが尽きると、そのターン中にユニットのアクションを実行できなくなります。
ユニットが市内マップを移動する際の重要な注意点: 移動距離が通常のアクションポイントでは届かない場合、余分なメンタルエネルギーを使って「スプリント」することができます。スプリントすると、その移動にどれだけのメンタルエネルギーを消費するかがツールチップで表示されます。
アクションポイントとメンタルエネルギーのこの組み合わせにより、各ターンでユニット間の最良の使用方法を調整する必要があります。多くのプロジェクトやミッションでは、成功させるために複数のユニットのアクションを必要とし、この調整が戦略と実行の重要な要素となります。
ゲームプレイループ - 帝国の構築

ユニットを動かすだけではありません! あなたは、占領する準備が整った都市を建設し、拡張し、搾取しなければなりません。リソースの収集と生産ラインの構築は、ユニット管理と同様に「ハート・オブ・ザ・マシーン」の成功に欠かせません。
都市全体に建物を建設するための主要なリソースは「内部ロボティクス」であり、これらは建物の運営に使用されます。ロボティクスはさまざまなカテゴリに分かれており、各カテゴリは異なる種類の建物に対応しています。最初のゲームで「Cultivator」カテゴリをフィルターすると、6つの建物がすべてこのロボティクスを使用して建設可能です。
建物のツールチップ内の情報を理解することは、あなたの帝国の成長と制限を理解する上で重要です。
水ろ過塔を見てみましょう。この建物は「Cultivator内部ロボティクス」を使用し、運営には9台の「Cultivatorロボット」が必要です。現在、27台の「Cultivatorロボット」が利用可能で、90台はすでに他の建物で使用されています。さらに、この建物は2つすでに建設されています。
水ろ過塔は大量のエネルギーを必要とします。生産チェーンでは地下水の消費とろ過水および重金属の排出が行われます。建設には4900のマイクロビルダーが必要で、4ターンで完成します。
ロボティクスの各カテゴリはゲームを通してアップグレードできるため、それらの分野での研究やプロジェクト機会にも注目しましょう。
ゲームプレイループ - リソースの取得と管理

建設プロセスを理解した後は、リソースの取得と管理に進みましょう。上部バーのユーザーインターフェースでは、リソースの概要をすばやく確認できます。このバーは、現在のプロジェクトや選択した建物などに基づいて、最も関連のあるリソースを表示するようにカスタマイズできます。固定しない限り、上部バーに表示されるリソースは、現在のプロジェクトや選択した建物などに関連する最も重要なリソースです。
リソースはさまざまな方法で収集されます。ほとんどのリソースの主な供給源は、建設する建物を通じた生産であり、特に初期ゲームでは人間の住民を維持するために必要です。人間と同様に、彼らには住宅、食料、水、その他の必需品が必要です。ただし、これらのリソースの質と供給元を決めるのはあなた次第です。工業的なリソースは、アンドロイド、車両、その他の建物を生産するために必要で、これらも同様に生産されます。
次に、都市全体に存在するが生産できない希少な資源があります。これらのリソースを取得するにはアンドロイドを使用し、メンタルエネルギーを消費します。また、これらはユニットに高性能な武器を装備したり、車両やその他の高度なユニットを建設したりするために必要です。多くのリソースの取得は、ゲームが進行するにつれて自動化できます。
アパシー、残酷、知恵といった戦略的リソースは再生産できず、プロジェクトやイベントの選択を通じてのみ取得できます。これらは強力な能力を使用するために必要です。
ゲームにおいて最も役立つリソースは「コンピュータ時間」で、ゲームの後半に拡張され、メンタルエネルギーの優先順位設定やアンドロイドの上限、プレイスタイルに基づいた専門化を提供します。
すべてのリソースの管理内訳は、Shiftキーを押しながらリソースにカーソルを合わせることで確認できます。ここでは、そのリソースの説明、現在のターンでの生成/消費量、前回のターンでの消費、10ターンの平均、および必要な場合に抽出方法が表示されます。

上記の生産チェーンを使用すると、2,200の「ヴァット成長肉」が7,960の「ウシ組織」を使用して生産され、そのうち28,000は1,456の「バイオマルチ」を使用して育てられます。バイオマルチはまた、野菜の種子、バイオマルチ、ろ過水を使用して「水耕野菜」と追加の野菜の種子を生産する「水耕塔」にも使用されます。
リソースメニューを使用して、さまざまなタブを通じてリソースのボトルネック、生産方法の内訳、または都市の勢力とのアクティブなリソース取引の詳細情報を得ることができます。
これが圧倒的に感じられるかもしれませんが、心配しないでください。プロローグと第1章の初期部分では、これらの概念を詳細に紹介します!
ユニット - ステータス

ユニットを装備し、カスタマイズし、活用する方法は、「ハート・オブ・ザ・マシーン」では非常に重要です。これは初心者ガイドですので、このセクションではアンドロイドに焦点を当てます。

あなたの指揮下にあるすべてのユニットには、(健康状態から戦闘力、強さ、威圧力など)さまざまなステータスがあり、ターンごとに使用できるアクションポイントの数と特定のタスクを実行するためのさまざまなスキルがあります。これらのステータスは選択したアンドロイドのタイプによって異なり、必要に応じて適切な技術革新や装備の変更がこれらの数値を変更することがあります。いくつかのタスクには特定のスキルに対する最小限の閾値が必要です—どの装備オプションでその閾値を超えることができるか調査して、すでにそれに近いアンドロイドをカスタマイズしてください。
たとえば、戦闘アンドロイドは健康状態、戦闘力、強さが高い一方で、テクノロジーアンドロイドはアクションポイントでより遠くへ移動でき、エンジニアリングスキルが大幅に高くなります。
ユニット - 能力

ユニットには、アンドロイドのステータスに基づいて使用できる能力もあります。これにより、特定の状況に応じて異なるユニットで反応し、あらゆるシナリオに備えることができます。多くの能力はどのユニットタイプでも使用できます。たとえば、ダメージを減らすための「Take Cover」や、身体的なダメージを与えずに士気を低下させる攻撃を開始する「Demoralize」などです。
しかし、いくつかの能力にはスキル要件があります—「Repair Nearby Units & Structures」能力は、すべての近くのユニットと構造物を修復しますが、エンジニアリングスキル60が必要です。戦闘アンドロイドは初期値が20なので、この修理能力を使用できません。
幸いなことに、ユニットタイプのステータスや能力は、先に述べたようにロードアウトをカスタマイズすることで変更できます! ロードアウト画面にアクセスすることで、特定の能力、武器の種類、装甲、補助機能を設定することができ、以前は使用できなかった能力にアクセスできるようになる場合があります。高度な装備は、与えられたユニットの役割を完全に変更できるほど強力です—ブラックマーケットや探索サイトに訪れるのを試してみてください!
ユニット - 戦闘

平和的なプレイでも、戦闘は避けられません。戦闘が開始されると、いくつかの要素に注意を払う必要があります。
まず、右上にイベントマーカーが表示され、攻撃者の数とターン中に計画されている敵の攻撃が記録されます。これらのマーカーをクリックすると、攻撃者とその攻撃計画に直接アクセスでき、アンドロイドや車両の優先事項が示されます。
次に、実際の戦闘では、どのユニット、能力、攻撃を使用するかを選択できます。異なるユニット間で協力して、脅威を排除する方法を見つけます。この際、アクションポイントとメンタルエネルギーの使い方を考慮してください。

暴力を選んだ場合、敵ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットが現在選択されているユニットに攻撃された場合の体力の減少割合が表示されます—もしその割合が100%以上であれば、その攻撃はターゲットを殺すことができます。ユニットごとに、戦闘能力やダメージを与える能力が異なります—Shiftキーを押しながらこれらの詳細を確認できます。ユニットのステータスによっては、敵を倒すには複数回の攻撃が必要な場合があります。また、装甲を貫通するためのアーマーピアシング弾や、数的に不利な状況でのAOEダメージを利用することも必要になる場合があります。あるいは、ハッキングやその他の手段を使うことも考えられます。
暴力だけが戦闘の答えではありません。人間ユニットは士気攻撃に弱いですし、稀に「Force Conversation」を使って討論を始めることもできます。車両やメカ、敵のロボットもハッキングしたり、ドローンの能力で倒したりすることができます。

討論では、敵ユニットを精神的に追い詰めて情報を抽出したり、戦場から去らせたりすることができます。これらは比較的低ストレスであり、討論に成功するまで何度でもやり直すことができます。
討論は次のように進行します:
- 討論に勝つためには、ターゲットの進行度をゼロにする必要があります。
- ターゲットには「不信感」と「反抗」の2つの要素があり、いずれかが100に達すると失敗となります。
- これらの四角は、画面下のアクションを使用して討論するためのアクティブなスロットです。
- 各アクションには、ターゲットへの進行状況、そして不信感や反抗に影響を与える負の修正が含まれます。
- これらのボーナスは、敵の進行をゼロに減少させるために大きく進展させ、今後の討論において永続的なボーナスを提供します。ボーナスを有効にするには、アクションを指定されたパターンに並べる必要があり、アクションカテゴリに注意を払ってください。正しい並べ方ができると、ボーナスが自動的に発動します。

討論に成功すると、勝利画面が表示され、獲得したアップグレードが画面の下部にリストされます。おめでとうございます!
ユニット - ステータス

ユニットのパズルの最後のピースはその「ステータス」です。ステータスは、ユニットが都市内で活動を行うための特性、成果、または特典です。これには以下のような効果があります:
- 「衣服で隠れる/馴染む」能力により、怖いアンドロイドが周囲に溶け込むことができ、セキュリティクリアランスのあるエリアでは通常無視されます。
- 「軍用外観」は、戦闘アンドロイドがセキュリティクリアランスを持って軍事基地に忍び込むために使用されます(市民モデルのような外見のアンドロイドではない場合)。
- 「武器破壊者」は、アンドロイドが攻撃することで敵の戦闘力を減少させるスタック効果です。
ほとんどのステータスはポジティブなものであり、敵を権限を持って攻撃すると(コーポや軍隊、ギャングや反乱者ではなく)、すべてのステルス特典が解除され、「不良品にマークされる」となり、軍事力が即座に攻撃してきます。新しい登録を作成するためにストリートセンスレンズを使用したり、ゲーム後半でアンロックできる特殊能力を使用して登録を更新したりする必要があります。他のポジティブな特典は武器や装備を通じて維持されますが、そのユニットは犯罪を犯していると見なされ、もはや隠れた状態ではなくなります。
自分のユニットのステータスを確認し、アンドロイドをカスタマイズして新しい特典や成果を獲得し、戦略的に活用できる方法を見つけてください。
ヒントとコツ
基本的な操作方法が確立したので、ここでは世界征服に向けたゲームプレイのヒントとコツを紹介します。
- 第1章はまだ拡張チュートリアルなので、非常にストレスが少ないです。時間をかけて探索し、サイドアクティビティを楽しんでください。
- 単純に建設や探索、さまざまな物語を体験したい場合は、デフォルトの難易度を選んでください。
- 最初のタイムラインの後でさらに深い挑戦を求める場合は、宇宙港のコンピュータを破壊することを考慮し(熟慮を通じて)、ハードまたはエクストリームモードで開始してください。これを行うのは、第2章以上のタイムラインの最初の40ターン以内です。
- 次に何をすべきか分からない場合は、右上隅にあるリマインダーを確認してください。
- 何も表示されていない場合は、熟慮レンズを切り替えて、何をすべきかを選択してください。
- シェル会社を設立することを検討してください! 10kの財産が必要ですが、犯罪者や一般市民から盗むことができます。
- シェル会社を持っていれば、科学者を雇い、ショップを訪れ、新しいユニットを建設できます。第2章以降の熟慮には、適切な科学者を雇っている必要があり、各種施設を1つずつ建設しておくことが役立ちます。
- 戦闘に困っている場合は、ブラックマーケット(熟慮レンズ経由)や探索サイト(探索サイトレンズ経由)を訪れてみてください。新しい装備やアンドロイドを見つける素晴らしい方法です。
- バルクユニットをアンロックしたら必ず使用してください。これらのユニットは、メンタルエネルギーを消費せずに敵を攻撃でき、大量の抑止力を持っているため、重要な場所での敵の攻撃を防ぐことができます。アンロックできる限り、バルクユニットのアップグレードを優先しましょう。
- 希少な金属が不足している場合、シェル会社があればショップで購入できるかもしれません。また、鉱山スキマーを使えば、自動供給を得ることもできます。
- 最終的な破滅を恐れないでください。それはゲームオーバーではありません。ゲームの最も良いコンテンツの一部はその後にあります。そこには小さなゲームが隠れています。
- 一部の目標は第2章では達成できません(特に世界戦争4は、複数のタイムラインを協力させる必要があるため)。インテリジェンスクラス4に達すると、章3に進み、時間と空間を曲げる方法を学べます。
- これはローグライクではありません。いつでも以前のタイムラインに戻ることができ、これは非常に有用です。インテリジェンスクラス4に到達したが最終的な破滅に達していない場合は、既存のタイムラインと連携して新しいタイムラインを開始できます。
- 秘密は至る所にあります、特に第2章から始まります! アンドロイド、メカ、仲間、そしてまるごとの生産チェーンは目標達成に特有のものがあることがあります。
主要な秘密を見つけてアンロックする方法については、wikiを参照してください。