Awaria - 究極のハードモードガイド
永遠の苦闘を少しでも和らげるための全てのヒントとコツ
イントロ
このガイドでは、すべての敵や危険要素について個別に解説しています。この知識を使って、ゲーム内で想定されるあらゆる状況に対処できるようになります。
一部の用語解説
- シールド - ゲーム内で修理することになるもの
- ディスペンサー - アイテムを生成する装置
- T1アイテム - 単独で生成できるアイテム。私はこれを「歯車」「チェスの駒」「水のケース」と呼んでいます。
- T2アイテム - 他のアイテムを使ってクラフトする必要があるアイテム。私はこれを「レーザーウォール」と「レゴピース」と呼んでいます。
一般的なヒント
- 何度も死ぬ準備をしよう。数百回死ぬつもりで臨んでください。
- ディスペンサーをダブルタップする習慣をつける。アイテムを取るときに、すぐ次のクラフトを開始しましょう。後半では、同時に3つのダブルアイテムシールドが出現することがあり、ディスペンサーを放置していると対応できません。
- 両手を有効活用する。走りながらT1アイテムをつかみ、即座にシールドを修理するか、T2クラフトの補充に使いましょう。ただし、3つ目のアイテムを持とうとすると、一番早く取ったアイテムが消えてしまうので注意。
- ステージは動き始めるまで開始しない。ステージレイアウトを落ち着いて確認する時間があります。
- ほとんどのステージでは、最初のシールドを修理するまで敵は出現しない。その間にアイテムを集めたり補充したりできます。
- シールド修理とT2補充の優先順位をタイマーで判断する。T1クラフトを待つ余裕があるなら、先にT2を補充する方が有利です。シールドを修理すると新しいシールドが出現し、プレッシャーが増えるためです。
ゴースト
ズモラ (Zmora)
移動
ズモラは常に追いかけてきます。攻撃範囲(2タイル)に入ると攻撃を開始します。
攻撃
- ダッシュ - ズモラが一瞬停止し、直線的にプレイヤーの位置までダッシュします。ステージ1ではこの攻撃のみです。
- テレポート - ズモラがプレイヤーの真上にテレポートし、地面に落下して十字型の衝撃波を発生させます(各方向に6タイル)。
攻撃パターン
ダッシュ > テレポート > 繰り返し
戦略
単に逃げて攻撃を遅らせるのが基本ですが、他のゴーストやステージの危険要素と混ざらないよう注意しましょう。ズモラが停止したら横に移動すると攻撃を回避できます。また、上にいるときは斜めに移動してください。
カットワイヤー1 (Cutwire 1)
移動
カットワイヤー1は歩きません。視線の外に出るとトラップ攻撃の終了時にプレイヤーの真下にテレポートします。
攻撃
- ペンチ - 巨大なペンチがプレイヤーに向けて出現します(これはただの指示で、これ自体ではダメージは受けません)。しばらくして、3つの弾を狭いコーン状に発射します。
- トラップ - カットワイヤー1が床に潜り、頭蓋骨マーク付きの大きな円を残します。このトラップは触れると起動し、少し後に巨大なペンチで攻撃してきます。
攻撃パターン
視線がある場合: ペンチ > ペンチ > トラップ > 繰り返し
視線がない場合: トラップ > 繰り返し
戦略
ペンチ攻撃を回避するには射線から外れるだけです。自然と回避できることが多いですが、非常に近い場合は敵の周りを回ることで当たりません。トラップ攻撃は厄介で、ゲームオーバーになることもあります。トラップを解除するには、円の端に触れてすぐに離れるか、トラップの側面を通り抜けるのが有効です。また、隅に隠れすぎないよう注意。トラップが増えてしまいます。
カットワイヤー2 (Cutwire 2)
移動
カットワイヤー2はゆっくり追いかけてきて、1タイル範囲に近づこうとします。
攻撃
- カット - 近づきすぎると即座に攻撃してきます。それだけです。
戦略
近づかないようにするだけで対処可能です。ヤガを使う場合、ダッシュで簡単にすり抜けられます。
ニキータ (Nikita)
移動
ニキータはゆっくり追いかけてきます。攻撃範囲(7タイル)に入ると攻撃を開始します。
攻撃
- ブラスト - ニキータが自身に表示を出した後、8方向にゆっくりした弾を放ちます。
- バード - プレイヤーの位置に向けて直線上の表示を出した後、その方向に鳥型の高速弾を発射します。この弾が壁に当たると、8方向にゆっくりした弾を放ちます(一部が消えるため、3〜5発だけ残ります)。
攻撃パターン
ブラスト > バード > 繰り返し
戦略
移動が遅いため、視線がない限り攻撃してきません。中央に壁のあるステージではこれを利用できます。また、近づいても安全で、弾には常に安全地帯があります。可能なら鳥を進行ルート以外の方向に撃たせましょう。
危険要素
炉 (Furnace)
攻撃間隔 ~5.1秒
約4.5秒間休止状態になり、その後約0.6秒点灯して、8方向に静的なゆっくりした弾を放ちます(ニキータのブラストに似ています)。
注意: 弾は0.5タイル離れて出現します。
戦略
ほとんど無視しても問題ありません。ニキータだけなら安全地帯を見つけやすいですが、ズモラと組み合わさると避けられないパターンを作ることがあります。頻繁に死亡する場合は、ズモラにテレポート攻撃を誘発させた後に移動するのが良いです。
電気床 (Electric Floor)
攻撃間隔 ~3.1秒
約2秒間休止状態の後、「ジジッ」という音とともに電気棒が立ち上がります。その後約0.3秒で床に表示が現れ、約0.7秒間フェードイン・フェードアウトします。完全に消えると電気が床を攻撃します。上部と下部のタイルの当たり判定に約0.1秒のタイムギャップがあるようです。
戦略
このギミックの表示は非常に見づらいです。ゆっくりしたフェードイン・アウトに脳が適応できず、無視することが多く、それでよくやられてしまいます。目の前に脅威がなければ、安全に進むために発動を待つのが合理的です。
ズモラ5 (ステージ9)
移動
ズモラは常に追いかけてきます。攻撃範囲(2タイル)に入るまで追跡し、通常版よりもはるかに速く移動します。
攻撃
- レイジ - 通常版のダッシュ攻撃を行い、その後に3回連続で素早いテレポート攻撃を行います。
- ストーム - ズモラが停止し、通常の十字型の衝撃波に加え、X字型の衝撃波を放ちます(カチカチという音で予兆があります)。この間、ランダムな場所に8つの警告マークが現れ、約0.7秒後に落雷が発生します。最初の雷撃後、ズモラは追跡を再開し、さらに8つの警告マークが現れて再び雷撃が落ちます。
注意: ステージのレイアウトの関係で、X字型の衝撃波はほとんど効果を発揮しません。衝撃波は近くの壁に当たるからです。
攻撃パターン
レイジ > ストーム > 繰り返し
戦略
ズモラ5は見た目は怖いですが、実際にはテレポートを斜め1タイル分だけ移動することで簡単に回避できます。これがうまくいかない場合、すでに安全地帯から移動してしまった後に戻ってしまい、再び衝撃波の中に入っている可能性があります。安全かどうかを確認する方法として、小さな点がズモラの着地点を示しているので、それを注視してください。ズモラ自体ではなく、この点に集中すると危険ゾーンを簡単に回避できます。これをマスターすれば、電気トラップに突っ込むリスクも減らせます。ズモラとトラップを混在させないようにしましょう。そうしないと、ズモラと同じ運命をたどることになります。
ストリガ1 (ステージ11)
移動
ストリガは追いかけてきますが、攻撃範囲(2タイル)に入るか、テレポートのクールダウンが切れると攻撃を開始します。
攻撃
- トス - ストリガが下向きにスワイプする動作をし、プレイヤーの方向に3つの高速弾を放ちます。
- ガン - ストリガが停止し、銃を構えます。その後、プレイヤーの位置に連続して2つのターゲットが出現し、約0.5秒後に8つの高速弾を放ちます。
- テレポート - ストリガがどこからでもプレイヤーの真下にテレポートします。この際、床に4つの回転するガジェットが現れ、ストリガが一旦消えます。約0.7秒後にそのマーク上に現れ、16方向に弾を放ちます。犬がマップにいない場合、ストリガは周囲に3匹の犬を召喚します。この攻撃は8秒のクールダウンがあり、他の攻撃より優先されます。ストリガが連続して攻撃している場合、これは約3回に1回発動します。
ミニオン
- 犬 - 3タイル以内に入ると停止し、白く点滅してから4タイル先までプレイヤーの位置に突進します。壁に突進すると消滅します。
攻撃パターン
テレポート(クールダウン終了時) > [トス > ガン > 繰り返し]
戦略
このステージは難易度が高く、うまくいかないことが多いです。最良の戦略は、中央の壁を回りながら走り、途中で拾ったものをシールドに運ぶことです。弾丸が壁を通過しないため、角を回り込むことでストリガの攻撃を避けられます。ダッシュは犬のために温存しましょう。犬がバラバラになると回避が難しいパターンを作ることがあります。
ストリガ2 (ステージ12)
攻撃
- 召喚 - 約2秒で2種類のミニオンを召喚し、その後6秒のクールダウンに入ります。優先的に存在しないミニオンを召喚し、それ以外の場合はスケルトンとスカルを召喚します。
ミニオン
- チョンカー - 通常の犬より大きいです。4タイル以内に入ると2タイル分の小さなジャンプをし、攻撃範囲に入っている場合は白く点滅して6タイル先に突進します。視線が通らない場合は小さなジャンプを繰り返します。
- スカル - タイマー(10秒)が付いた大きな頭蓋骨です。タイマーが0になるか、1タイル以内に近づくと爆発し、16方向に高速弾を放ちます。
- スケルトン - マップの片側に5体出現し、他方の壁に向かって走り、壁に衝突して消滅します。
- 犬 - 前ステージと同じです。T1ディスペンサー付近と下部の角に1体ずつ出現します(計4体)。
知られている召喚パターン
- チョンカー > スケルトン - 最初の召喚。チョンカーはこのステージでは倒せません。
- スカル > 犬 - 2番目の召喚。スカルと犬が全滅している場合に稀に発生します。
- 犬 > スケルトン - スカルが全滅している場合、スケルトンが優先されます。
- スケルトン > スカル - すべてのミニオンが生存している場合、スケルトンの後にスカルが続けて出現します。
攻撃パターン
召喚 > 繰り返し
戦略
壁際を走るのが基本的に良い選択です。犬やスカルの弾丸は壁で消え、チョンカーも壁に突進すれば制御できます。敵の攻撃を避けるためにダッシュを適切に使用し、他の敵の攻撃範囲に突っ込まないよう注意しましょう。
ストリガ3 (ステージ13)
攻撃
- 召喚 - 2種類のミニオンを同時に召喚します。召喚されるミニオンの優先順位は不明ですが、非常に混沌としたステージです。
- ガン - マップの側面にいると発動。頭に銃を出現させ、3つのターゲットをプレイヤーの位置に出現させます。
- スラム - マップ中央にいると発動。大きな四角形を床にマークし、2回地面を叩いて16方向に弾丸を放ちます。弾丸はほとんどが壁で消えます。
ミニオン
ストリガ2ステージと同じですが、以下の点が異なります:
- チョンカー - 倒せるようになり、倒されるとスカルと同じ弾パターンで爆発します。
- スカル - タイマーが5秒になり、T1ディスペンサー付近に2体ずつ出現します。
- スケルトン - 両側に同時に出現します。
- 犬 - 変更なし。
知られている召喚パターン
- 10スケルトン + 4犬 - 最初の召喚。犬を優先して倒しましょう。
- 10スケルトン + 2スカル - 2番目の召喚。角で安全を確保しつつアイテムを補充します。
- 10スケルトン + チョンカー - 3番目の召喚。中央でチョンカーを倒し、その後スケルトンを処理します。
- 2スカル + チョンカー - 稀な召喚。落ち着いて対応できます。
- 2スカル + 4犬 - 稀な召喚。犬を優先して処理し、スカルに注意します。
攻撃パターン
召喚 > ガンまたはスラム > 繰り返し
戦略
スラム攻撃を利用してミニオンを倒すことで、次の波が出現する前に敵の数を減らすことができます。注意深く敵の範囲外で移動し、必要に応じてダッシュを使って安全地帯に移動しましょう。ガン攻撃を回避するには、反対側に移動するのが最も簡単です。スラム攻撃は角に移動して安全を確保するか、弾丸を避けながら突破しましょう。
注意: ダッシュが敵を破壊できることを知っているかもしれませんが、実は2回連続でダッシュできます。デフォルトの[SPACE]ではこれが機能しないため、他のキーに再割り当てすると楽になります。