VOIN - Nemici e informazioni sulla forgiatura
Alcuni dati che ho raccolto durante il mio gioco, che dovrebbero rendere un po' più facile comprendere la meccanica e i nemici.
Nemici
I nemici che incontriamo non sono ancora molto diversificati, ma presentano alcune caratteristiche uniche che potrebbero non essere immediatamente evidenti.
I nomi che do ai mostri non corrispondono alle convenzioni di denominazione del sviluppatore.
Nemici comuni

Il nemico standard, Tipo 1, può eseguire solo attacchi corpo a corpo. Tuttavia, esistono due varianti: lento e strascicato, o leggermente più veloce. È uno dei più facili da sconfiggere.

Il nemico standard, Tipo 2, può eseguire solo attacchi corpo a corpo. Tuttavia, esistono due varianti: lento e strascicato, o leggermente più veloce.
Generalmente è più veloce del nemico standard Tipo 1.
Il Barbaro

Un nemico generalmente più veloce che impugna un'ascia a due mani.
Oltre agli attacchi corpo a corpo standard, può accorciare le distanze con un attacco di spalla.
Resiste a danni notevolmente superiori rispetto al nemico standard.
Piccoli Schifosi

Quelli che chiamo affettuosamente "Piccoli Schifosi."
Veloci con attacchi corpo a corpo e salti, sono facili da ignorare quando sono mescolati con una folla di nemici normali.
Per lo più fastidiosi, ma non una minaccia grave poiché di solito non hanno molta salute.
Il Boss Schifoso

I pattern di attacco del Boss Schifoso sono gli stessi del "Piccolo Schifoso."
Una caratteristica unica di questo nemico è la sua capacità di "dividersi."
Crea dei cloni di sé stesso, ciascuno che nasce con salute completa. In base alla conoscenza attuale, può ripetere questo processo all'infinito.
Il Sputatore

Un'unità a distanza il cui sputo infligge lo status "Veleno."
Può anche attaccare in corpo a corpo, anche se preferisce il combattimento a distanza e cercherà spesso di mantenere le distanze.
Il Sputatore "Campione"

Il Sputatore "Campione" attacca da lontano come il normale Sputatore, ma sputa più frequentemente durante l'attacco. Inoltre, può evocare campi di veleno dall'alto.
Gli "Assassini"

Gli "Assassini" sono nemici piuttosto fastidiosi che entrano in modalità invisibile a una certa distanza. Puoi rilevarli da un lieve riflesso verde sulla loro arma.
Gli attacchi dell'Assassino consistono in pugnalate alle spalle o sprint che lasciano una scia di veleno.
Sono nemici veloci che possono resistere a una quantità moderata di danno.
Il "Cavaliere"

Il "Cavaliere" è un nemico più resistente che vanta una gamma più ampia di attacchi.
Oltre a un attacco a distanza sotto forma di "raggio di spada," ha anche vari attacchi corpo a corpo che può eseguire in combinazione.
Il "Biggie"

Il "Biggie" è un nemico ingombrante che si muove lentamente ma attacca a una velocità moderata.
Oltre agli attacchi corpo a corpo che spesso somigliano a un "movimento a rotazione," può anche lanciare pezzi di terra/roccia contro il giocatore.
Ha molta salute e appare spesso insieme al Sputatore Campione.
I Summoner

I Summoner sono, come suggerisce il nome, principalmente focalizzati sull'invocazione di nemici, utilizzando "meteoriti" che infliggono danni all'impatto.
Possono evocare i seguenti nemici: "Standard 1," "Standard 2," "Piccolo Schifoso," "Sputatore," e "Barbaro."
In alcuni casi, evocano anche nemici Standard 1 più piccoli e gobbi che agiscono come esplosivi kamikaze.
Oltre a evocare, il Summoner ha un attacco corpo a corpo che infligge "Debolezza" (non ho ancora ricevuto danno da questo, il che potrebbe essere un bug) e un attacco a distanza in cui il Summoner lancia una polpetta.
Nemici Boss
Nomma

Nomma è simile a un Summoner più forte e ha gli stessi attacchi. L'unica differenza è che evoca nemici molto più frequentemente.
Il Fabbro della Carne

Il Fabbro della Carne attacca con un martello e evoca piccole "torrette."
I suoi attacchi includono una "corsa," un "attacco a vortice," e piccoli "colpi."
Alcuni dei suoi attacchi innescano esplosioni, indicate da cerchi rossi che possono apparire in tutta l'arena.
Le torrette stesse possono sopportare solo pochi colpi.
Forgiatura
Le cose più importanti da sapere sono i costi e come trasformare un oggetto "Primeval" in un oggetto "Firstborn." Ecco le informazioni:
Oggetti Firstborn
Per creare un oggetto "Firstborn," hai bisogno di 2 oggetti "Primeval" della stessa classe (ad esempio, amuleto) con saturazione completa.
Il livello di saturazione arriva fino al Livello 6, e per alimentare (o saturare), puoi usare qualsiasi rarità e classe.
Più alta è la rarità, maggiore sarà la saturazione che fornisce.
L'oggetto Firstborn conserva la statistica principale del primo oggetto, mentre l'effetto secondario viene sovrascritto dalla statistica principale del secondo oggetto.
Sistema di miglioramento
La quantità necessaria di "Carne" per ogni tipo di oggetto
Artefatto
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne
Arma
- R0 - R1 --> 1500 Carne
- R1 - R2 --> 3000 Carne
- R2 - R3 --> 4500 Carne
- R3 - R4 --> 7500 Carne
Amuleto
- R0 - R1 --> 1200 Carne
- R1 - R2 --> 2400 Carne
- R2 - R3 --> 3600 Carne
- R3 - R4 --> 6000 Carne
(Pietra) Cuore
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne
Anello
- R0 - R1 --> 1200 Carne
- R1 - R2 --> 2400 Carne
- R2 - R3 --> 3600 Carne
- R3 - R4 --> 6000 Carne
Runa
- R0 - R1 --> 1000 Carne
- R1 - R2 --> 2000 Carne
- R2 - R3 --> 3000 Carne
- R3 - R4 --> 5000 Carne