The Cabin Factory - Guida ai Trofei 100%

Questa è una guida per ottenere tutti i trofei in The Cabin Factory.

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Consigli Generali

  • Nella modalità 'Storia', le Cabine Infestate appaiono in un ordine specifico.
  • Se sbagli il giudizio su una cabina o muori, il gioco la rimetterà più frequentemente nel pool fino a quando non la superi nella modalità 'Storia'.
  • Puoi riprovare le cabine per ottenere i trofei mancanti nella modalità 'Casuale'.
  • Per giudicare una cabina in modo efficiente, controlla:
    • Letto al piano inferiore
    • Quadro della madre
    • Tazza sul tavolo
    • Padre
    • Porta della cantina
    • Giocattolo a forma di rana sulla sedia al piano superiore
    • Telecomando TV al piano superiore
    • Figlio

Cabine Infestate

  1. Le gambe del figlio si muovono a scatti.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| Modello della cabina nel soggiorno: evita lo spirito girandogli intorno al tavolo per uscire.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. La porta della cantina è socchiusa. La figlia sbatte la porta quando scendi le scale.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. La figlia blocca l’uscita, scendi nella cantina, rimani intrappolato in bagno, evita la madre per uscire.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Una mano appare sotto il letto al piano inferiore.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. I giocattoli ti seguono.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il volto del padre ti segue mentre ti muovi.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| La madre appare davanti al quadro vuoto e ti insegue fuori dalla porta d’ingresso.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. La tazza sul tavolo da pranzo scivola da sola.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| Il padre passa davanti alla finestra e ti insegue quando esci verso l’uscita attraverso la Fabbrica.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| Il figlio è scomparso: quando scendi le scale, appare sulla sedia a dondolo.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| La figlia ride mentre scendi le scale e ti insegue fuori dalla porta d’ingresso.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Un corpo viene trascinato dietro l’angolo appena entri.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. La madre nel quadro gira la testa per guardarti.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| La cabina è in fiamme mentre scendi le scale: esci e segui il sentiero aperto attraverso il campo fino a un’altra porta.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Doppelgänger dietro il pilastro destro nel soggiorno.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Doppelgänger accanto al lato destro del tavolo da pranzo.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il padre lancia pentole contro di te e il suo sguardo ti segue.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il giocattolo a forma di rana al piano superiore diventa più grande.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| Il telefono squilla, la madre e il padre appaiono e scompaiono rapidamente: esci subito.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. |MINACCIA| Modello della cabina al piano superiore: evita tutti gli spiriti ed esci.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il telecomando al piano superiore fluttua.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. La madre scompare dal quadro e appare fuori dalla cabina. Questa variante ti permette di ottenere un trofeo.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il figlio è davanti alla TV: gira la testa verso di te e sorride in modo inquietante.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Lo sguardo del padre ti segue dopo che sei sceso dalle scale.
Cabine Infestate WalkThrough
  1. Il padre appare dietro la finestra posteriore destra, che si rompe quando ti avvicini.
Cabine Infestate WalkThrough

Cabine Non Infestate

  1. La radio trasmette il rapporto della cabina in fiamme.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. Ci sono giocattoli giganti sparsi per la cabina.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. I genitori sono a tavola a mangiare, la figlia è sotto le scale e il figlio è al piano superiore con un pezzo di pane. Questa è una variante per un trofeo.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. La figlia è sotto le scale e ti fa segno di fare silenzio. Questa è una variante per un trofeo.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. Il padre guarda attraverso la finestra posteriore destra. Questa è una variante per un trofeo.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. Il figlio è al piano superiore e guarda la TV.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. Il quadro della madre la mostra con un sorriso inquietante.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. La famiglia è riunita nel soggiorno con sorrisi terrificanti.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. I mobili sono sul tetto.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. La figlia è appesa a testa in giù sopra le scale.
Cabine Non Infestate WalkThrough
  1. La porta della cantina è socchiusa, ma l’ingresso è cementato.
Cabine Non Infestate WalkThrough

Trofei

Ispettore di Cabine

Trofeo Ispettore di Cabine

Completa la giornata lavorativa.

Devi valutare correttamente 8 cabine di fila. Se commetti un errore, il contatore si azzera. Diventa più semplice dopo aver visto molte delle Cabine Infestate; a quel punto sai cosa cercare. Se hai difficoltà, usa le mie liste sopra per "Cabine Infestate" e "Non Infestate". Una volta che cadono i palloncini, esci dalle scale accanto all’ascensore da cui sei arrivato. Ti troverai nel tuo appartamento durante i titoli di coda, quindi interagisci con la porta a forma di cabina per ottenere una breve scena e il trofeo.

Boo!

Trofeo Boo!

Affronta lo spavento opzionale.

Apri le impostazioni e attiva gli "spaventi improvvisi". Sarai immediatamente spaventato e otterrai questo trofeo.

Trofeo Boo!

Impiegato del Mese

Trofeo Impiegato del Mese

Completa tutte le cabine.

Ci sono 26 Cabine Infestate e 15 Cabine Non Infestate, per un totale di 41. Devi valutarle correttamente tutte per ottenere questo trofeo. Se commetti errori, quelle sbagliate verranno reinserite nel pool di cabine "rimanenti". Inoltre, troverai un contatore numerico nell’ascensore e un biglietto adesivo sul pannello che indica quante cabine ti mancano.

Affronta il tuo passato: Greta

Trofeo Greta

Affronta la silenziosa Greta.

Una delle Cabine Non Infestate mostra la figlia che si nasconde sotto le scale, chiedendoti silenzio. Osservala per alcuni secondi per attivare un dialogo e ottenere il trofeo.

Trofeo Greta

Nota: questa NON conta come infestata, poiché non c’è movimento.

Affronta il tuo passato: Hans

Trofeo Hans

Affronta il piccolo Hans affamato.

In una Cabina Non Infestata, i genitori sono seduti a tavola a mangiare. Se sali al piano superiore, vedrai il figlio con un pezzo di pane. Osservalo per un dialogo e il trofeo.

Trofeo Hans

Affronta il tuo passato: Padre

Trofeo Padre

Affronta un padre assente.

In una Cabina Non Infestata, il padre si trova fuori dalla finestra a guardare; guardalo a tua volta per attivare un dialogo e ottenere il trofeo.

Trofeo Padre

Nota: esiste una versione Infestata e una Non Infestata del padre fuori dalla finestra. Se la finestra si rompe, è Infestata e non valida per il trofeo.

Affronta il tuo passato: Madre

Trofeo Madre

Affronta e salutala.

In una variante di Cabina Infestata, la madre scompare dal quadro e appare sul portico. Guardala per attivare un dialogo e ottenere il trofeo.

Trofeo Madre

Nota: questa conta come Infestata, poiché muove la testa per guardarti.