Sulle Tue Tracce - Guida ai Misteri + Lista degli Obiettivi

Misteri

  1. Le chiavi smarrite
  • Usa la tua Chronolente sul cofano dell'auto per il primo indizio: Oggetti sul cofano.

  • Scansiona la mappa attaccata all’albero alla sinistra dell’auto per il secondo indizio: Mappa sull’albero.

  • Gioca prima la carta Oggetti sul cofano, poi la carta Mappa sull’albero per risolvere il mistero.

  • Otterrai l'obiettivo Investigatore in Erba.

  1. Furto alla Villa De Montoni
  • Usa la Chronolente sul baule accanto alla finestra del soggiorno per ottenere l'indizio Baule aperto.

  • Scansiona il pavimento sotto la libreria angolare al piano superiore per ottenere l'indizio Libri sul pavimento.

  • Scansiona il comò sul lato opposto dell’area al piano superiore per ottenere l'indizio Cassetti in disordine.

  • Parla con Orlando, poi esci dalla villa e dirigiti verso il villaggio.

  • Vai da Foto & Foto e porta con te Paun prima di andare al laboratorio di Chea.

  • Parla con Chea nel suo laboratorio sul lato est; lei ti chiederà di consegnare uno Snorkel a Lexua proprio lì fuori. Diana non parlerà con lui senza Paun.

  • Torna da Chea una volta consegnato lo Snorkel. Dopo la conversazione con il sindaco, otterrai l’ultimo indizio: Il prototipo di Chea.

  • Gioca le carte nel seguente ordine:

    1. Libri sul pavimento
    2. Cassetti in disordine
    3. Baule aperto
    4. Il prototipo di Chea
  • Torna alla Villa e parla con Orlando, che ti incaricherà di trovare un posto dove stare.

  1. Furto da Mamma Lucia
  • Parla con Mamma Lucia al suo ristorante. Otterrai l'indizio Telefonata durante la conversazione.

  • Scansiona il porta cappelli accanto alla porta per l'indizio Cappello a terra.

  • Scansiona la credenza a sinistra del bancone per l'indizio Credenza disordinata.

  • Scansiona la sedia sul lato destro della rastrelliera del vino per l'indizio Sedia fuori posto.

  • Gioca le carte nel seguente ordine:

    1. Telefonata
    2. Credenza disordinata
    3. Sedia fuori posto
    4. Cappello a terra
  • Diana continuerà l’indagine all’esterno con Senza traccia.

  1. Senza traccia
  • Parti con gli indizi Telefonata e Rapina alla Trattoria.

  • Sali le scale a destra del ristorante di Lucia. Puoi bussare alla porta verde e scegliere l'opzione Senza traccia con Bruna; lei ti parlerà dei rami spezzati in cima alle scale. Scansiona i rami per ottenere l'indizio Rami spezzati.

  • Parla con Giovanna davanti alla porta a sinistra del ristorante. Ti darà l'indizio Conversazione confortante.

  • Vai più a sinistra verso la porta in fondo alle scale e parla con Ernesto. Ti darà l'indizio Temporale.

  • Vai sul lato destro della spiaggia davanti all'acqua e scansiona il posto barca vuoto accanto alle rocce. Otterrai l'indizio Barca mancante.

  • Gioca le carte nel seguente ordine:

    1. Rami spezzati
    2. Temporale
    3. Telefonata
    4. Rapina alla Trattoria
    5. Conversazione confortante
    6. Barca mancante
  1. La casa perfetta
  • Gemma, al chiosco del caffè sulla spiaggia, ti darà suggerimenti su dove alloggiare. Segui i marker sulla mappa per controllare tutte le case e ottenere i rispettivi indizi.

  • Gioca le carte nel seguente ordine:

    1. Desiderio di compagnia
    2. Un ristorante al piano di sotto
    3. Imparare a pescare
    4. La chiesa è rumorosa
  1. Accusa il sindaco
  • Ti serve una barca per raggiungere Forte Esterin, quindi prima hai bisogno di una licenza nautica. Acquista il libro Licenza nautica: Corso intensivo dalla libreria per 1500L, siediti e leggilo, poi completa il mini-gioco per superare il test.

  • Vai all'ufficio postale con 100L per un timbro per far approvare la tua licenza, poi torna il giorno successivo per ritirarla.

  • Noleggia una barca al noleggio vicino al laboratorio di Chea per 3000L e parti.

  • Mentre sei in acqua, puoi continuare la missione Cattura un ladro (o andare direttamente a Forte Esterin). Dirigiti al faro e parla con il guardiano. Ti indicherà la stazione ferroviaria abbandonata.

  • Vai lì con la barca, interagisci con la barca di Lexua sulla spiaggia. Ti verrà dato il compito Sentiero di (non) ritorno. Ispeziona il tunnel crollato in cima alle scale, poi torna alla barca.

  • Navigando verso il waypoint, perderai i sensi e ti risveglierai per scoprire che Lexua ti ha salvato. Ti viene detto di parlare con Beatrice (moglie di Orlando) e il sindaco. Entrambi risultano inutili, e ti viene detto di tenere d'occhio il ladro.

  • Torna in mare e dirigiti a Forte Esterin. Parla con Gordon per iniziare la caccia al tesoro. Torna al faro per il primo indizio.

  • Interagisci con la piccola bottiglia in fondo al faro per il prossimo indizio. Parla con il guardiano del faro, che ti rimanderà di nuovo a Forte Esterin.

  • Tornando al forte, troverai un trambusto e inizierà il mistero Accusa il sindaco.

  • Parla con Gordon per ottenere gli indizi Bambini mandati fuori e Rimprovero a Giovanna.

  • Parla con Giovanna per ottenere l'indizio Passeggiata di Giovanna.

  • Parla con Menettu per ottenere l'indizio Il tempo vola.

  • Parla con Paun per ottenere l'indizio Paun rincorre una foto.

  • Scansiona la cassa (con il salvagente accanto) vicino alle scale per ottenere l'indizio Salvagente lanciato.

  • Scansiona il pezzo di corda sul pavimento vicino alle scale vicino all'acqua vicino alla tua barca per ottenere l'indizio Corda rimossa.

  • Scansiona le impronte davanti al piccolo carrello accanto alle scale che portano alla tua barca per l'ultimo indizio: Impronte sulla sabbia.

  • Gioca le carte nel seguente ordine:

    1. Rimprovero a Giovanna
    2. Passeggiata di Giovanna
    3. Impronte sulla sabbia (che si combineranno con la carta precedente formando Giovanna sugli scogli). Gioca questa carta.
    4. Bambini mandati fuori
    5. Paun rincorre una foto
    6. Corda rimossa (che si combinerà con la carta precedente formando Paun corre sulla passerella). Gioca questa carta.
    7. Il tempo vola
    8. Salvagente lanciato
  • Parla con Gordon, e partirà una cutscene per concludere la storia.

Obiettivi

Ci sono 45 obiettivi in totale.

  1. Investigatore in Erba

Aiuta la ragazza pensierosa a trovare le chiavi della sua auto.

Consulta la sezione Misteri sopra.

  1. Tour Guidato

Esplora Borgo Marina con Paun.

  1. Trofie al Pesto con un Lato di Furto

Risolvi i misteri nella Trattoria di Mamma Lucia.

  1. Casa Dolce Casa

Trova una stanza a Borgo Marina.

  1. Accusa il Sindaco

Risolvi il mistero a Forte Esterìn.

  1. Di Nuovo in Marcia!

Ripara la tua Vispa.

  1. Onda Dopo Onda

Porta la barca in mare per la prima volta.

  1. Buon Poliziotto...

Interroga Cecilia.

  1. Vino, Formaggio e Simboli Occulti

Risolvi il mistero nella cantina di Adriano.

  1. Attacco alla Chiesa

Risolvi il mistero nella chiesa.

  1. Facciamo le Cose con Ordine

Aiuta Chea a sistemare la sua borsa degli attrezzi.

  1. Salice Piangente

Risolvi il mistero della scomparsa di Moira.

  1. Non Sono Stato Io!

Dichiara la tua innocenza in Accusato.

  1. La Figlia Perduta

Riunisci Tonu e Peina.

  1. E Vissero Felici e Contenti...

Impedisci il disastro.

  1. Andare a Casa

Lascia Borgo Marina.

  1. Tempo di Riflettere

Metti il libro accanto al tunnel crollato.

  1. Pronti, Ai Fornelli

Cucina la tua prima ricetta.

  1. Hai Posta

Consegna la tua prima lettera.

  1. La Postina Suona Sempre Due Volte

Consegna tutte le lettere.

  1. Clienti Soddisfatti

Completa tutti i livelli del minigioco della cameriera.

  1. Catturali Tutti

Cattura tutti i pesci.

  1. Naso all’Aria

Osserva una costellazione.

  1. Esploratrice Stellare

Osserva tutte le costellazioni.

  1. Regina delle Biglie

Vinci su tutte le piste delle biglie.

  1. I Lavori della Terra

Aiuta Adriano alla fattoria.

  1. Formaggio!

Scatta una foto.

  1. Una Foto è per Sempre

Scatta tutte le foto per Paun.

  1. Mostra le Tue Doti Artistiche

Completa un disegno con Cecilia.

  1. Bene in Superficie

Completa tutti gli enigmi di Chea.

  1. Cinema a Casa

Guarda un film con un amico.

  1. Punteggio Massimo

Batti il record in World Out There nella sala giochi.

  1. Rimbalzo Dopo Rimbalzo

Vinci contro un amico nel salto dei sassi.

  1. Sediamoci un Po’

Visita dieci diversi punti di riposo con un amico.

  1. Il Bravo Ragazzo

Raggiungi il livello massimo di amicizia con Paun.

  1. Tira e Molla

Raggiungi il livello massimo di amicizia con Adriano e Cecilia.

  1. L’Incastro Perfetto

Raggiungi il livello massimo di amicizia con Chea.

  1. Compagni di Viaggio

Raggiungi il livello massimo di amicizia con Peina.

  1. Una Nuova Direzione

Raggiungi il livello massimo di amicizia con Lexua.

  1. Ragazza del Popolo

Colleziona tutte le carte personaggio.

  1. La Turista Accidentale

Colleziona tutte le carte luogo.

  1. 100! 100! 100!

Colleziona 100 carte.

  1. A Metà Strada

Colleziona metà delle carte.

  1. Collezionista

Colleziona tutte le carte.

  1. Maestro del Gelato

Vendi 5.000 porzioni di gelato.