Naiad – Guida Completa al 100%
Una guida per la versione completa di "Naiad" su come raccogliere la maggior parte degli achievement, completare il gioco e scoprire i segreti, inclusi tutti i luoghi dei chitarristi, fauna, essenze, poesie, uccelli, regali, enigmi principali dell’ambiente e tutte le stanze con le note.
*Questa non è una guida su come trovare TUTTI i pesci per ogni episodio, ma solo su come completare le voci della fauna per loro.
Introduzione e Suggerimenti Generali
Questa è una guida per giocare la versione completa di Naiad (non la demo, che aveva livelli diversi), e per ottenere la maggior parte degli achievement. Quindi questa guida sarà piena di spoiler. Dato che il gioco finale è molto diverso dalla demo, se stai cercando aiuto per la demo, questa guida non sarà utile.
Naiad è composto da 16 episodi, con tutti tranne l'episodio 14 che contengono più parti. Puoi completare al 100% in circa 5-8 ore, anche se torni indietro molte volte. Ogni primo livello di ogni episodio non è etichettato come [Numero episodio]-1, a differenza delle altre parti (ad esempio, 1-2), ma li chiamerò [Numero episodio]-1 per semplicità. Per maggiore semplicità, chiamerò il menu dove appare tutto ciò che hai raccolto il tuo "codex".
Controlli
Puoi giocare sia con mouse e tastiera che con controller, ma ti consiglio vivamente di usare il controller. Come persona che preferisce mouse e tastiera, il gioco è molto più facile da giocare con il controller. Ho completato il gioco con mouse e tastiera (prima volta), e non ricordo che fosse troppo frustrante, ma dopo averlo giocato con il controller (seconda volta) e poi tornando a mouse e tastiera, è stato molto più difficile.
Per i controlli di base, immergerti ti fa nuotare più velocemente/come un pesce. È anche ciò che devi fare quando vuoi spostare le scatole, e puoi trascinare oggetti dietro di te (ad esempio, tronchi), il che è più facile che spostarli con il viso. La carica ti fa nuotare un po' più velocemente e aiuta con le macchie di olio/acqua contaminata, ed è anche il modo in cui nuoti come una rana. Cantare per lunghi periodi di tempo frantuma le rocce fragili. Agitare la mano è carino e può fare qualcosa con gli animali, ma non ha altro valore che io conosca (non l'ho mai usato per nulla). Cantare/fluttuare vicino a loro funziona bene.
Cose che non servono per il 100%
Cose che non è necessario fare per battere il gioco e completare tutto al 100% (e la maggior parte delle quali non traccierò molto di conseguenza): portare ogni pesce fino alla fine di ogni episodio, risolvere ogni enigma delle rane, far fiorire ogni albero/pianta, interagire con i pescatori, riunire ogni gruppo di anatroccoli/giovani cigni con l'anatra/cigno adulto, rompere ogni roccia, spostare ogni blocco/lavatrice. Alcune riunioni di anatre/oche sono necessarie per il 100%, ma non credo che tutte lo siano. Le segnerò comunque tutte. Alcuni enigmi delle rane sono necessari per il 100%, ma la maggior parte sono solo indizi (e penso che almeno due non facciano nulla). Li segnerò comunque in modo che tu possa decidere se fare quelli non necessari. Poiché l'IA delle rane è particolarmente irritante su Playstation per qualche motivo, se ti imbatti in uno che è irritante e non necessario, ti consiglio di saltarlo. Non ne vale la pena. Se fai tutto e ti manca ancora qualcosa, almeno saprai cosa tornare a fare. Non è necessario trovare tutti i pesci nel gioco per ottenere un achievement o sbloccare qualcosa di particolare. Se c'è qualche ricompensa nel gioco che ottieni per guidare tutti i pesci attraverso ogni episodio in cui ci sono pesci da guidare, non ne sono a conoscenza. Non c'è un achievement per questo.
Aiuto sui pesci per guidare tutti i pesci
Se vuoi ottenere tutti i pesci (non traccerò tutte le posizioni, ma questo è un consiglio per evitare di perdere quelli che hai): se fai un tuffo, una carica, o canti (dopo aver ottenuto la Voce Risonante) per troppo tempo, i pesci ti abbandoneranno e dovrai raccoglierli di nuovo. In alcune aree (come le gare di attivazione dei fiori viola, particolarmente per il primo drago), questo è inevitabile. Ripercorri il tuo percorso dopo aver finito ciò che stai facendo velocemente, e dovresti riuscire a riprendere tutti i tuoi pesci. Altrimenti, basta tenere d'occhio i tuoi pesci. Inoltre, se ne perdi qualcuno in un livello ma torni indietro (senza ricaricare) e prendi quelli che ti mancavano, anche se li lasci muoversi separatamente, puoi comunque ricevere il messaggio "tutti i pesci". Devi solo assicurarti che gli unici pesci che ti mancano siano nel livello in cui ti trovi.
Per affrontare il pescatore: devi fare in modo che catturi abbastanza pesci affinché questi facciano cadere il secchio. Per il primo pescatore in 7-2, erano 5 pesci. Non è necessario interagire con i pesci, sembra che debbano solo raggiungere quel numero.
Fauna
Elencherò la fauna all'inizio di ogni episodio, dall'alto verso il basso, da sinistra a destra (come è elencata sullo schermo del codex nel gioco). Per registrare un animale, di solito devi essere vicino a loro in modo che ti seguano, o cantare per farli seguire o far apparire un cuoricino rosso. Prova a farlo un paio di volte finché non funziona (appariranno nel tuo codex se ha funzionato). A volte (ad esempio, con la volpe) devi completare il loro enigma prima che venga registrato. Se non funziona, prova a ricaricare il livello o il gioco. I pesci piccoli = il pesce rosso, pesci = il pesce blu (anche se a volte nella guida li chiamo entrambi pesci; cercherò di indicare dove compaiono specificamente i pesci blu per il completamento del codex). Gli anatroccoli sono gialli, i giovani cigni sono neri.
Enigmi con la chitarra
C'è un enigma con la chitarra in ogni livello. Il chitarrista suona una melodia con delle note, che volano via in una direzione cardinale del tuo cerchio di canto, e devi imitare l'ordine in cui il chitarrista suona. Una volta completato correttamente, verrà riprodotta una melodia speciale, riceverai il titolo dell'aria, e ci sarà una soluzione nel tuo codex delle arie. Indicherò solo dove si trovano i chitarristi. Se fai fatica a far registrare la tua soluzione, continua a provare finché non ti dirà che l'hai ottenuta.
Altri enigmi/cose nascoste
C'è un'essenza in ogni livello (è una pianta). Una volta che hai risolto l'enigma per trovarla, lo schermo diventerà nero e ti mostrerà un'animazione speciale per la pianta. C'è anche una Macchia Solare in ogni livello, e 8 regali: 5 per la Naiade e 3 per l'Oceanide.
Per attivare le conversazioni di Piccola Nuvola: devi essere approssimativamente sotto/nelle vicinanze.
Nelle stanze nascoste con le note, devi raccogliere 5 frammenti dalla stanza e poi andare al cerchio, quindi suonare una nota come indicato dove c'è la linea bianca fino a quando non inizia la scena. Questo ti darà l'achievement per aver trovato la stanza.
Vuoi solo completare il gioco?
Se tutto ciò che vuoi fare è arrivare alla fine del gioco, non è necessario trovare tutto o interagire con tutto. Le uniche cose necessarie per progredire completamente sono: cantare ai funghi nell'Episodio 4 per liberare l'oscurità, ottenere Voce Risonante e Cuore Selvaggio, fare muovere la barca e i ponteggi in 8-3, cantare alle macchine in 11-2, cantare alle radici in 13-1, attivare almeno la costellazione finale in 14, far camminare il controllore del faro in 15-1, trovare tutte le poesie ed essenze in 16, e fluttuare fino alla fine. Puoi ignorare tutto il resto, e semplicemente rilassarti ed esplorare quanto vuoi. Il gioco è davvero incredibile e bello. Se vuoi solo fluttuare e ammirare tutte le cose adorabili in esso, ti consiglio vivamente di farlo.
Episodio 1: La Nuvola
Fauna: Pesciolini, rana, anatroccolo, anatra, farfalla, fenice*
1-1
Raccogli le tre farfalle nell'area (una è già sul fiore, un'altra si trova nell'area di partenza e la terza si trova nella seconda area dove si trova la Piccola Nuvola) e portale alla pianta in cima alla mappa. Le farfalle devono atterrare sulla pianta, cosa che faranno una alla volta. Questo attiverà la prima essenza, Petrichor.
Parlare con la Piccola Nuvola ti farà ottenere "Sotto la Protezione della Nuvola".
*Spoiler post-gioco: Non puoi ottenere la fenice senza completare il gioco almeno una volta, e puoi incontrarla indipendentemente dal lato che scegli nell'Episodio 16. Dopo aver completato il gioco e continuato a giocare attraverso la creazione di una nuova Naiade, se (come nuova Naiade) fluttui verso l’alto fino all’area iniziale originale in 1-1 e ti siedi un po’, la fenice apparirà e volerà sopra di te. Fluttua con lei per un po' per ottenere l'achievement.
1-2
Il tuo primo pesciolino è dove impari a caricare. Questo dovrebbe farti ottenere "Apprendista del Pesce" (anche se potrebbe apparire casualmente altrove mentre ti immergi di più).
Il primo anatroccolo deve essere portato dall’anatra. Cantare mentre ti muovi lo farà restare con te più facilmente e nuoterà più velocemente. La Piccola Nuvola si trova vicino all'anatra, a sud. Riunire gli anatroccoli ti farà ottenere "Aiutando la Fauna".
A nord dell'anatroccolo, a sinistra di un cespuglio, c'è una fessura grigia/tunnel nascosto che porta a nord. Nella prima area oltre, c'è un altro pesce alla tua sinistra, sotto i trifogli. Se nuoti verso l’alto, trovi la Poesia 1-2. Trovarla dovrebbe farti ottenere "Scopritore di Poesie" (se è la tua prima poesia). Nuota sotto il ponte a ovest per trovare un altro tunnel segreto. La Poesia 1-1 è in questa stanza. Torna all’area principale dove hai riunito le anatre.
1-3
Ci sono quattro ninfee vicino all'inizio, tre delle quali hanno delle rane sopra. Nuota verso nord, dove si trova la nuvola, e troverai la rana finale. Portala alla quarta ninfea, il che attiverà un indizio e la Poesia 1-3 e dovrebbe farti ottenere "Apprendista della Rana" e/o "Amico delle Rane". Se segui la scia di bolle, troverai un tunnel segreto. Nella stanza segreta, troverai un chitarrista (che suona l'Aria della Nuvola, angolo in alto a sinistra nella pagina delle arie), una farfalla, una rana e una cascata. Il chitarrista è l'unica cosa con cui devi interagire.
1-4
Canta sopra il vaso tremante e rumoroso per liberare il pesce da raccogliere.
Se nuoti verso est, entrerai in un'area più grande con una Macchia Solare. C'è una farfalla nascosta a ovest della macchia solare vicino a un cespuglio, e due pesciolini.
Nuota ancora a est (non a sud) in un'area con la Piccola Nuvola, una seconda farfalla e un altro pesciolino. Porta le farfalle alla pianta nella parte sud-ovest di questa piccola piscina, il che attiverà la Poesia 1-4.
Episodio 2: La Sorgente
Fauna: Pesciolini, rana, anatroccolo, anatra, ape
2-1
Se nuoti un po' verso nord, troverai la Piccola Nuvola e un vaso rumoroso con dei pesci dentro. Se nuoti verso est e poi su, troverai un'anatra, degli anatroccoli e altri pesci, oltre a una singola ninfea. Portare la rana a questa ninfea ti darà solo un indizio sul vaso rumoroso. Puoi saltare l'enigma della rana. Nuota verso nord e poi ovest, e troverai un anatroccolo smarrito. Nuota di nuovo a nord e attiverai la Poesia 2-1.
2-2
Nuota verso ovest e troverai un pesciolino e un anatroccolo vicino a una cascata. La cascata è un tunnel segreto: entra al suo interno. Nell'area segreta dall'altra parte, troverai due piante a cui cantare e tre api da raccogliere. Assicurati che le api si posino sulle piante. Questo attiverà la seconda essenza, Gelsomino.
Torna all'area principale. Riunisci l'anatroccolo con l'anatra (se vuoi) e poi nuota verso est e poi a nord fino alla Piccola Nuvola. Canta all’albero/cespuglio. Subito oltre il tronco a nord c'è una ninfea. Se porti una rana qui, ti darà un indizio sul tunnel nella cascata. Puoi ignorare l'enigma della rana. Più a est c'è la rana e tre piante a cui cantare. Dopo aver cantato alle piante, si attiverà la Poesia 2-2.
2-3
Nuota verso sud e poi a nord-est e troverai un anatroccolo. Devi spostare i tronchi per far sì che l'anatroccolo nuoti. Se tieni premuto il tasto di carica mentre ti muovi attraverso i tronchi più piccoli, la tua scia sposterà i tronchi, permettendo un passaggio per l'anatroccolo. Canta alla pianta. C'è una pianta a sud a cui cantare, vicino a un altro anatroccolo a est.
A est delle anatre c'è un'area grande con cinque ninfee, cinque rane, una pianta a cui cantare, la Piccola Nuvola e una cascata. Devi portare le rane sulle ninfee intorno al cerchio centrale per attivare la Macchia Solare.
Canta alla pianta a sud. Dopo aver parlato con la Piccola Nuvola, nuota a sud oltre due piccole rapide/cascate. Arriverai a una curva. A ovest nella curva c'è un altro tunnel grigio nascosto. All'interno troverai un altro chitarrista che suona l'Aria della Luce.
Torna all’area principale, verso est ci sono tre piante a cui cantare, che attivano la Poesia 2-3.
2-4
La prima area ha un umano seduto e un flauto nell'acqua, che devi trascinare verso l'umano affinché lo raccolga. Se ti siedi per un po' e ascolti, otterrai "Musica del Flauto". Ascoltare per un po' attiverà la Poesia 2-4.
A est c'è la Piccola Nuvola.
Episodio 3: La Foresta
Fauna: Pesciolini, rana, anatroccolo, anatra, cerbiatto, cerva, cervo, pavone, coniglio, topo, ape, farfalla, corvo, uccello
3-1
A nord si trova un anatroccolo intrappolato tra alcuni tronchi. Più a nord c'è un secondo anatroccolo. Riunire le anatre attiverà la Poesia 3-1.
A nord ci sono tre ninfee. Questo creerà un indizio che ti guiderà verso il tunnel a ovest delle ninfee sotto il cespuglio tremante. Nell'area segreta dall'altra parte ci sono 2 farfalle, conigli (lepri), 2 piante a cui cantare (sulle quali le farfalle possono posarsi, ma non risolve nulla; riportare una delle altre farfalle dal tunnel della stanza delle note segrete per posarsi sul terzo punto della pianta non risolve nulla neanche), un vaso pieno di pesci da liberare e la Piccola Nuvola nascosta.
Torna all'area principale e nuota verso est. Canta alla pianta, che attiverà la Poesia 3-2. Subito oltre l'area della poesia, tra due piante verdi con foglie appuntite a sud dell'area, si trova un tunnel nascosto. Ci sono 3 farfalle e 4 pavoni (canta per un po' davanti al viso del pavone e aprirà la coda). C'è una pianta vicino al terzo pavone dove 2 farfalle possono posarsi. L'altra pianta è vicino al quarto pavone. Devi fare in modo che le farfalle si posino sulle piante e cantare ai pavoni affinché aprano la coda per aprire la strada verso la grotta nascosta dove si trova la nota C.
Nella grotta, devi trovare tutti e 5 i frammenti di orbi bianchi, che sono nascosti nella stanza. Prova a nuotare lungo le pareti se hai difficoltà. Una volta trovati tutti e cinque, vai al punto ombreggiato luminoso e canta nella direzione indicata dalla scia bianca per un po'. Dopo questo, otterrai l'achievement per aver trovato la stanza. Torna al tunnel dei pavoni e poi all'area principale. Nuota verso nord ed esci dal livello.
3-2
Nuota verso est, raccogli i due uccelli blu che si trovano sui rami. Nuota a nord-est per raccogliere il terzo uccello blu. Poiché gli uccelli tendono a posarsi in luoghi casuali, ti consiglio di andare a sud per farli posare intorno al nido. Rimarranno lì.
A est ci sono cinque ninfee in cerchio e cinque rane. Devi far posare le rane sulle ninfee per attivare la Poesia 3-3.
A nord si trova il quarto uccello. A est si trovano il quinto e il sesto uccello. Aspetta un po' affinché l'uovo si schiuda. Otterrai un achievement. Se aspetti un po', il corvo apparirà da sud. Fluttua sotto il corvo, tenendolo sullo schermo per un po'. Otterrai l'achievement per aver fluttuato con lui. Non farti prendere dal panico, non serve caricare o altro, e il corvo gira in cerchio, quindi se lo perdi puoi recuperarlo.
A est ci sono la cerva e il cervo seduti a terra. Poco a sud di loro si trova un tunnel nascosto. La Piccola Nuvola è all'interno. A nord della Piccola Nuvola si trova un'altra Macchia Solare.
Torna all'area principale. Fluttua verso sud. Troverai tre piante a cui cantare: questa è la terza essenza, Pinene.
Tieni d'occhio i rami mentre fluttui verso sud. C'è un topo in alto a cui puoi cantare. A sud di questo si trova un altro anatroccolo smarrito vicino a un ponte e all'attivista umano itinerante. A est del ponte c'è un secondo anatroccolo intrappolato. A est di questo, a ovest dell'anatra, c'è una cascata, che è un tunnel nascosto. Nuota attraverso di essa e troverai un'area segreta con una farfalla, conigli e il grande cervo, che ti regalerà Capelli Floreali (questo non è necessario per completare il gioco).
A est si trova un altro anatroccolo smarrito.
3-3
Segui il fiume finché non puoi nuotare verso nord, dove troverai 5 api e la Piccola Nuvola. Raccogli le api, quindi torna dai taglialegna. Fluttua vicino a ciascun taglialegna in modo che un'ape vada da ciascuno di loro. Quando tutti saranno punti, fuggiranno. Questo attiverà la Poesia 3-4 e ti farà ottenere "Un Morso per un Morso".
3-4
Segui il fiume. A sud c'è una pianta a cui cantare. A nord c'è un'altra pianta a cui cantare. Tra questa e la pianta a est si trova un tunnel nascosto (vedi screenshot).

All'interno del tunnel si trova il chitarrista, che suona l'Aria degli Alberi. Torna indietro attraverso il tunnel. Più a est si trova la Piccola Nuvola.
Episodio 4: La Grotta
Fauna: Pesciolini, rana, serpente, orso, pipistrello, falena
4-1
Nuota verso est e poi a nord alla prima occasione. Nell'area più a nord ci sono un pipistrello, 2 pesciolini e tre funghi a cui devi cantare. Una volta attivati i funghi, l'oscurità si dissolverà e potrai avanzare verso est. Questo ti farà ottenere "Illuminare l'Oscurità".
Nella stanza successiva c'è l'oscurità con cui puoi parlare, e tre funghi a cui cantare per dissolvere l'oscurità.
A sud della seconda stanza oscura, e poi verso ovest fino al muro, c'è un vaso tremante con dei pesci.
A est, oltre un'isola con un albero, ci sono due radici a cui cantare a nord e a sud dello schermo. Questo attiverà la Poesia 4-1.
Nuota verso est e poi a sud alla prima occasione. Troverai una pianta a cui cantare, tre falene e tre rane con ninfee. Lascia che le falene si posino sulla pianta viola, il che attiverà la quarta essenza, Menta. Portare le rane sulle ninfee crea un indizio per il tunnel a ovest della stanza. Puoi ignorare il puzzle. Nella stanza segreta ci sono un pipistrello, pesciolini e tre funghi a cui cantare. Liberare l'oscurità rivela la Poesia 4-2. A ovest si trova una Macchia Solare.
Torna dove si trova la menta, nuota a nord e poi a est finché non raggiungi una curva che si protende a nord. C'è un cespuglio verde con un fiore rosa a sud-est di esso. A nord del fiore c'è una crepa, che è un tunnel segreto che porta a un chitarrista, che suona l'Aria della Radice. Torna all'area principale e segui il fiume per uscire.
4-2
Segui il fiume. Nella grande stanza ci sono un pipistrello, 2 falene, pesciolini e 5 funghi a cui cantare per dissolvere l'oscurità, oltre all'oscurità con cui parlare.
4-3
Nuota verso est. Ci sono 2 funghi a cui cantare per dissolvere l'oscurità. Segui il fiume fino all'orso. A est dell'orso c'è un tunnel nascosto che porta a una camera più grande. Nuota verso est e a sud, dove troverai un minatore. L'oscurità ti parlerà e libererà i tunnel del serpente bloccati.
A nord si trova il primo tunnel del serpente. Canta al fungo per dissolvere l'oscurità e raccogli il serpente. Torna alla camera precedente. Nuota a ovest verso il secondo tunnel del serpente. Canta al fungo per dissolvere l'oscurità e raccogli il secondo serpente. Torna alla camera precedente. Nuota a ovest e poi a nord. Canta al fungo per dissolvere l'oscurità e raccogli il terzo serpente. Torna alla camera precedente. A sud si trovano due pesciolini. Torna dove si trova il minatore. Dopo che sarà scappato, l'oscurità ti parlerà. Torna dall'orso, che ti regalerà la Voce Risonante, che puoi usare per rompere le rocce. Questo è uno dei due poteri di cui hai bisogno per completare il gioco (ma non sono gli unici due doni del gioco; ti servono solo, minimo, questi due). Questo ti farà ottenere "Prova di Coraggio" e "Ibernazione".
Se vuoi, puoi tornare dove si trova il minatore e rompere le rocce (o solo una) per liberare i pesciolini intrappolati. Altrimenti, resta nell'area principale e nuota verso est, rompendo due rocce per uscire.
4-4
Nuota verso est. Canta al fungo per eliminare l'oscurità. Nuota verso est, canta al fungo sulla seconda isola a forma di zampa per eliminare l'oscurità. Nuota a nord per rompere una roccia e avanzare.
Nella stanza successiva ci sono quattro rane, quattro ninfee, un fungo a cui cantare per dissolvere l'oscurità e pesciolini. Il puzzle delle rane ti darà un indizio su un tunnel nascosto a nord della stanza, vicino al muro occidentale. Puoi ignorare il puzzle. All'interno si trova un pozzo, dove si attiva la Poesia 4-3.
Torna alla caverna precedente. Rompi una roccia a est e canta a un fungo per eliminare l'oscurità e avanzare. Nuota verso nord. Canta a un fungo per eliminare l'oscurità sull'isola a forma di zampa. Nuota verso est per parlare con l'oscurità.
A est ci sono altri pesciolini. A est di loro ci sono due radici a nord e a sud della caverna, intorno all'isola sommersa a forma di zampa, a cui cantare. Questo attiverà la Poesia 4-4. Nuota verso est per uscire.
Episodio 5: Il Ruscello
Fauna: Pesciolini, rana, anatroccolo, anatra, pulcino di cigno, serpente, coniglio, pecora, geco, ape, libellula, falco, uccello
5-1
Segui il fiume. Prima del primo tronco, fermati sotto alcuni rami in primo piano. Canta o aspetta, e un geco striscerà lungo i rami. Nuota verso est e troverai alcune pecore, pesciolini e una rana. Nuota a sud per trovare la Piccola Nuvola. Segui il fiume e troverai due ninfee per le rane prima di una roccia frangibile. Le rane ti daranno solo un indizio sul tunnel dietro la roccia. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Entra nel tunnel. All'interno troverai pesciolini, tre rocce frangibili e un sentiero da seguire. Alla fine, a nord sopra la Macchia Solare, c'è un serpente. Raccoglilo, prendi la Macchia Solare e l'uccello blu a sud. Portando il serpente con te si attiverà la Poesia 5-1.
Torna all'area principale e troverai un anatroccolo a ovest, così come un secondo uccello. Più a ovest troverai un secondo anatroccolo e altre rane. Se vuoi ottenere l'achievement per avere tre anatroccoli che ti seguono, non andare subito dall'anatra: nuota sopra di essa e verso est per prendere il terzo anatroccolo. Rimani con gli anatroccoli o nuota un po' finché l'achievement non appare, quindi riuniscili con l'anatra. Canta all'albero. Qui ci sono altre due ninfee con rane. Questo ti darà un indizio su un tunnel a est, sul lato nord, sotto una grande foglia verde ovale con un buco, oltre il terzo uccello blu e un altro albero a cui cantare. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Entra nel tunnel.
All'interno, raccogli 10 api. Questo farà attivare il camino del guardiano delle api, facendo partire il quarto uccello blu. Torna all'area principale. Nuota verso est. Deposita gli uccelli. C'è un pesciolino nelle vicinanze. Nuota a sud. C'è un altro pesciolino. Più a sud, sul lato ovest, si trova il quinto uccello blu. Riportalo al nido. Aspetta che l'uovo si schiuda. Questo attiverà la Poesia 5-2. Aspetta un po', e il falco apparirà. Fluttua con lui per un po' per ottenere l'achievement. Nuota a sud per uscire dal livello.
5-2
Nuota attraverso i trifogli gialli verso est per raggiungere la Piccola Nuvola, un albero a cui cantare e un anatroccolo smarrito. Riporta l'anatroccolo all'anatra per attivare la Poesia 5-3. Nuota verso est per uscire.
5-3
A est ci sarà un puzzle con 3 ninfee e rane, pesciolini e una libellula. Prendi le libellule mentre nuoti verso est. A sud ci sono 2 piante a cui cantare. Lascia che le 2 libellule si posino. A nord c'è un'altra libellula. Più a nord c'è un'altra libellula. Il puzzle delle ninfee ti condurrà solo al puzzle delle libellule e all'essenza. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Oltre la quarta libellula, nuota verso est. Troverai un anatroccolo smarrito, pesciolini e la quinta libellula. Porta la libellula alle piante. Questo attiverà la quinta essenza, Typha.
Nuota verso l'anatra. A nord dell'anatra ci sarà una roccia frangibile e un tunnel nascosto. Nella stanza nascosta ci sono due piante a cui cantare, 2 libellule, un pulcino di cigno, un vaso tremante con pesciolini, conigli che corrono, la Piccola Nuvola e un chitarrista, che suonerà l'Aria dei Fiori, ottenendo "Canto Floreale". Fai posare le libellule sulle piante a sud-est, il che attiverà la Poesia 5-4. La cascata a nord è un tunnel segreto. Nuota attraverso di essa.
C'è una roccia frangibile e due rane con ninfee. Penso che tu debba portare prima una rana sulla ninfea a nord per liberare la prima cascata (segui le linee guida bianche), poi torna indietro per fare lo stesso con la seconda rana. Questo libererà la seconda cascata a nord. Attraversa l'area liberata verso la stanza segreta con la nota D. Qui ci sono pesciolini. Torna nella stanza del chitarrista. Se vuoi far uscire il pulcino di cigno, guidalo attraverso i trifogli. Sì, il pulcino di cigno va con gli anatroccoli e l'anatra. Non so se sia un riferimento a "Il Brutto Anatroccolo". Puoi uscire dal livello.
Episodio 6: Il Ponte
Fauna: Pesciolini, rana, pulcino di cigno, cigno, tartaruga, lontra, pavone, geco, topo, farfalla
6-1
Segui il fiume. Incontrerai un umano che cammina poco prima di una roccia frangibile a sud. Vai alla roccia e attraversa il tunnel segreto. Segui il fiume. Troverai due rocce frangibili e pesciolini. Vai più a sud. A ovest c'è un puzzle con quattro ninfee e rane, e le rane sono sparse nell'area. Questo puzzle ti dà un indizio su come riunire i due topi in cima al labirinto di pietra a sud, ma non è necessario per riunirli (l'ho fatto per caso). È possibile che questo indizio sia necessario per scoprire tutti i segreti, poiché è più elaborato.
A est c'è una piscina con un vaso tremante pieno di pesci. A sud-est di questa piscina, dove si trova un albero rosso, c'è un tunnel nascosto che porta a un chitarrista, che suonerà l'Aria dell'Amore.
Torna all'umano e segui il fiume. Troverai altri pesciolini. L'umano si fermerà. Se aspetti vicino a loro per un momento, cammineranno verso sud e si riuniranno con qualcuno dall'altra parte. Si avvierà una scena. Aspetta che l'umano a ovest cammini verso nord. Questo attiverà la Poesia 6-1. A sud ci sono un pesciolino e un pulcino di cigno. Fluttua verso sud e il primo umano aprirà il cancello. Ci sono due piante a cui cantare. Questo attiverà la Poesia 6-2.
Nuota verso sud. A est ci sarà una roccia frangibile e un secondo pulcino di cigno. Nuota verso sud per trovare la Piccola Nuvola e altri pesciolini. Nuota verso sud fino al cigno. Il terzo pulcino di cigno si trova a est. L'ultimo pulcino di cigno si trova dietro una roccia frangibile a sud-ovest. Nuota a sud-est per uscire.
6-2
A nord c'è un pesciolino dietro una roccia frangibile. A sud-ovest ci sono altri pesciolini. A sud lungo il fiume devi caricare per attivare il mulino a vento e far avanzare il ciclista. A ovest c'è un albero a cui cantare. Più a sud, sul lato ovest, c'è una roccia frangibile, oltre la quale si trova una Macchia Solare e un altro pesciolino. Torna all'area principale e a sud troverai due piante a cui cantare, che attivano la Poesia 6-3. Più a sud troverai un'area aperta con un ponte rotto e qualcuno seduto sul lato ovest. Se fluttui prima verso sud, troverai qualcun altro più a sud, che tornerà a nord per sedersi intorno al laghetto. Puoi trascinare i tronchi verso entrambe le persone sedute (usando il tasto per immergerti), che li prenderanno uno alla volta per ricostruire il ponte. Passare da uno all'altro è più veloce che affidarsi solo a uno. Una volta completato il ponte, si riuniranno e il ciclista proseguirà. Potresti dover fluttuare vicino al ciclista per attivare la Poesia 6-4. Per qualche motivo la telecamera rifiuta di scendere, quindi continua a nuotare verso sud finché non si muove con te.
Segui il fiume. Il ciclista alla fine aprirà un cancello per te. Torna a nord all'inizio del puzzle del fiore viola. Ce ne sono 4, e devi attivarli entro il limite di tempo (se i clic si fermano del tutto, dovrai ricominciare). Questo distruggerà una roccia per aprire un tunnel segreto. Entra.
All'interno troverai 6 farfalle, un pavone (a cui devi cantare per liberare il rovo spinoso) e molti pesciolini. A ovest c'è uno stagno con tre fiori a cui cantare. Dovrai far posare le farfalle sulle rose. Nell'angolo nord-ovest di questo stagno c'è un tunnel nascosto che porta a uno stendibiancheria, un pesciolino e una tartaruga.
A nord c'è una lontra e un labirinto con un puzzle a tempo con fiori viola. Completa il puzzle in tempo, e la lontra ti regalerà la Coda Danzante. Questo non è necessario per completare il gioco.
A nord-ovest c'è un piccolo stagno con due farfalle, e un geco tra i rami superiori se ti siedi o canti per un po'. Riporta tutte le farfalle alle rose a ovest per ottenere la sesta essenza, Rose.
Se vuoi che la lontra ti segua, continua a inseguirla e a urtarla. Inizierà nel labirinto, andrà all'area a destra, poi nell'area delle rose, poi in quella del geco e infine nell'area dello stendibiancheria. Dopo di che, ti seguirà ovunque nel livello.
Torna al fiume principale. Nuota verso est per uscire.
Episodio 7: Il Lago
Fauna: Pesciolini, pesce, rana, anatroccolo, anatra, tartaruga, serpente, coccodrillo, drago, fenicottero, scoiattolo, farfalla, libellula, uccello
7-1
A est c’è un puzzle con tre ninfee e rane. Il puzzle delle rane ti dà solo un indizio per trovare l’anatroccolo a sud, intrappolato tra i tronchi, vicino alla Piccola Nuvola. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Se vuoi un'altra opportunità per ottenere l'achievement dei tre anatroccoli, inizia da quell'anatroccolo. Passa attraverso il tunnel, canta alla pianta (qui c'è anche una tartaruga). Prendi la farfalla e falla posare. Esci attraverso il tunnel a nord. Il secondo anatroccolo si trova alla tua destra. Il terzo anatroccolo è a nord (così come la seconda farfalla e un pesciolino). Porta la seconda farfalla nel tunnel per ottenere la settima essenza, Bamboo. Riunisci tutte le anatre e permetti loro di nuotare verso nord-est, il che attiverà la Poesia 7-1.
Rompi la roccia a sud e nuota verso est.
7-2
A nord ci sono altri pesciolini. A sud si trova la prima chiazza di petrolio. Se rimani bloccato, usa il tasto per scattare per uscirne facilmente. Nuotare attraverso queste chiazze non ti danneggia (anche se sembra di sì), ti rallenta solo. Nuota verso sud, e apparirà l’attivista itinerante.
Se vuoi riunire le anatre, rompi almeno una delle rocce (probabilmente quella più a sud). Il primo anatroccolo è a nord. Il puzzle del fiore viola lo libera.
Il primo uccello blu si trova a ovest del primo anatroccolo, a nord della mappa. A ovest dell’uccello blu c’è un anatroccolo intrappolato e un puzzle con tre ninfee e rane. Devi portare le rane sulle ninfee per attivare la Macchia Solare. La terza rana si trova a sud.
Oltre la terza rana c’è un tunnel a ovest che porta a un chitarrista, che suona l’Aria della Pioggia. A nord c’è anche un vaso tremante con dei pesci.
Tornando all’area principale, la Piccola Nuvola si trova al centro dell’isola centrale, sul lato est. Il primo pescatore si trova a sud-est di quest’area. Il secondo uccello blu si trova a ovest del pescatore, a sud. Il terzo anatroccolo si trova a ovest di quello. Segui il fiume a sud e a est, e troverai il terzo uccello blu. Basta cantare per farli volare se si posano. Segui il fiume verso sud e a ovest si trova il nido per far posare gli uccelli. Il quarto uccello blu è a sud-est di quest’area. Portalo al nido. Aspetta che l’uovo si schiuda. Questo attiverà la Poesia 7-2. Se aspetti o nuoti un po' verso sud, i fenicotteri voleranno sopra di te. Fluttua con loro per un po’ per ottenere l’achievement. Non devi riunire le anatre per questo. Basta schiudere l’uovo.
Nuota verso sud per uscire dal livello.
7-3
Nella prima area, la Piccola Nuvola si trova a nord, e ci sono due tartarughe, due scoiattoli (cerca nelle ombre intorno ai bordi), un coccodrillo, una farfalla a sud e un puzzle con tre ninfee. Le rane si trovano nell’area a ovest, attraverso un tunnel.
Nella seconda area, ci sono altre farfalle, pesci blu (credo), serpenti (credo) e le rane. Risolvere il puzzle delle rane ti darà un indizio su uno dei tre tunnel segreti. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Raccogli tutte le farfalle e fluttua verso il tunnel a sud-ovest. Qui troverai un umano seduto su un gonfiabile. Prendi la farfalla a nord e torna all’area precedente. Nuota verso il tunnel segreto a nord. Canta alle tre piante e fai posare le farfalle su di esse. Questo attiverà la Poesia 7-4.
Nuota verso ovest e rompi la roccia. Attraversa il tunnel, nuota a sud e canta alle tre piante. Con le rapide scomparse, nuota verso il tunnel a sinistra (segui le linee bianche). Attiva le foglie a forma di cuore in ordine numerico (1, 2, 3, 4). Dirigiti verso il tunnel a ovest, che è la stanza segreta della nota E. A nord-ovest di questa stanza, attraverso una cascata, c’è un tunnel segreto che ti porterà a un frammento. Qui ci sono anche tartarughe. Torna all’area precedente.
Vai a nord. Canta al cerchio rosa al centro, che eliminerà le rapide. Questa è una lunga gara di puzzle con i fiori viola, e potresti volerla esplorare prima di provarla. Perderai i pesci seguaci se fai la gara. Alla fine arriverai a nord-est. Canta alla candela rotonda e nuota verso nord alla tana del drago. Otterrai "Nido del Drago", e il drago può seguirti per un po’. È importante fare la Poesia 7-4 prima di andare alla tana del drago. Ho scoperto che raccogliere le libellule prima di far posare le farfalle può far sì che le libellule si posino e blocchino gli spazi, rendendo impossibile attivare la poesia.
Torna alla zona del puzzle con le foglie a cuore. Nuota verso sud. Torna nell’area con l’impronta a tre dita, dove il coccodrillo probabilmente ti aspetta (e forse i serpenti). Nuota attraverso il dito più a destra dell’impronta. Tornerai nell’area dove sono iniziate le rane. Nuota verso sud attraverso il tunnel fino all’umano sul gonfiabile. Nuota verso ovest per uscire.
7-4
Ci sono due puzzle con le rane nell’area. Indicano le zone in cui puoi trascinare tronchi per rompere la barca. Non è necessario attivarli se non vuoi (i tronchi sono comunque vicini).
C’è una piccola isola vicino alla parte sud del livello, dove la Piccola Nuvola sta riposando. Poco a nord di essa c’è un’isola più grande. Sul lato est e ovest dell’isola ci sono dei passaggi, circondati da piccoli tronchi. Se trascini i tronchi nei passaggi, puoi fermare la barca. Ci vogliono 3 colpi per fermare la barca e aprire il cancello.
Quando sei pronto, vai il più a sud possibile per attivare la barca. Se hai preparato tutto correttamente, puoi semplicemente aspettare che la barca colpisca gli ostacoli.
Una volta che la barca si è fermata, torna a sud, attraverso il cancello e il tunnel. Dall’altra parte c’è un’area piena di rocce frangibili e pesciolini. Oltre quest’area a est c’è uno stagno rosso scuro. Se canti alle tre piante, attiverai la Poesia 7-3. Nuota verso sud per uscire.
Episodio 8: La Città
Fauna: Pesciolini, pesce, rana, anatroccolo, anatra, pavone, mucca, coniglio, scoiattolo, pecora, gallina, farfalla, libellula, maiale, cavallo
8-1
A ovest ci sono delle pecore. A sud di loro c’è una ruota idraulica. Scatta sotto di essa verso sud per attivare il cavallo e il cavaliere. A est c’è un puzzle con una ninfea e una rana che ti darà un indizio per andare alla ruota idraulica. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Se il cavallo si ferma troppo a lungo, nuota vicino a lui e poi indietro per incoraggiarlo a proseguire. Più a sud, il cavaliere aprirà un cancello. All’estremo sud, sul lato ovest, si trova la Piccola Nuvola. Nuota verso il canale a est.
Dall’altra parte c’è una fattoria di pompelmi. Nell’angolo sud-est ci sono dei conigli. Canta a tutte le 8 piante per far sì che il contadino apra il cancello. Attraversa il canale a est.
Nella nuova area, c’è una ninfea. La rana si trova nell’area successiva. Una volta sulla ninfea, ti dà solo un indizio che c’è un tunnel segreto a nord. Puoi ignorare il puzzle delle rane. A sud ci sono delle mucche. Canta a tutte le 18 piante. C’è anche un pesciolino a est.
Passa attraverso il tunnel segreto a nord e nuota verso est fino al pozzo, con un pesciolino e altre mucche, poi ancora più a est. Canta a tutte le 10 piante di peperoni dolci per attivare la Poesia 8-1. A nord ci sono anche dei maiali. Torna alla fattoria di pomodori, poi nuota verso sud attraverso il canale.
Canta a tutte le 21 piante di pomodori per far sì che il contadino apra il cancello. Qui si trovano la rana e un pesciolino. Rompi la roccia per raggiungere l’ultima pianta di pomodoro. Nuota verso sud fino al canale. Canta a tutte le 39 piante di grano prima del cancello per far sì che il contadino apra il cancello. Oltre il cancello, canta alla 40ª per sbloccare l’ottava essenza, Triticum. Nuota verso sud attraverso il canale ed esci.
8-2
Segui il fiume verso sud e incontrerai cavalieri a cavallo e pesci blu. Segui i cavalieri in modo che rompano la pietra che ti blocca. Segui il fiume fino alla Piccola Nuvola. A est c’è un puzzle con una ninfea e una rana. Ti dà solo un indizio sul tunnel segreto a est della nuvola. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Attraversa il tunnel fino al cavallo assetato. Guidalo verso sud fino all’acqua. Quando il cavallo si ferma, canta per farlo camminare di nuovo (a volte basta fluttuare vicino a lui, ma cantare funziona sempre). Dopo aver bevuto, ti regalerà Cuore Selvaggio, il secondo dei due doni richiesti per completare il gioco. Per spostare oggetti pesanti, nuota contro di essi mentre ti immergi. Sposta le due casse a nord, poi attraversa il tunnel segreto a est. Passerai attraverso un pozzo fino a un altro tunnel a est.
Nuota a nord lungo il fiume. Spingi la cassa un po’ più a nord finché non puoi raggiungere la roccia frangibile. Rompila, poi spingi la seconda cassa a sud. Nuota a nord per attivare il chitarrista sul carretto trainato dal cavallo. Seguilo verso sud finché il carretto non si ferma, poi risolvi il puzzle del chitarrista per ottenere l’Aria del Vento. Segui il fiume verso sud per uscire.
8-3
Nella prima area c’è un puzzle con 3 rane e ninfee. Ti darà un indizio che punta alle rocce che bloccano il remo a sud. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Completa la gara dei fiori viola per liberare le rocce. A nord ci sono delle galline. Quando il remo è libero, troverai anche una farfalla. Trascina il remo verso la barca.
Segui il fiume. C’è una mucca sul lato nord-est e pecore lungo il lato ovest, di fronte al secondo pescatore.
All’estremo sud di questa parte del fiume c’è una pianta per far posare le farfalle. Non serve a nulla, ma fa crescere alcune piante. Quando nuoti sotto il ponte a est, qualcuno ci camminerà sopra. Devi aspettare o nuotare un po' intorno a esso per farli camminare più a sud. A est e poi a nord si trova la seconda farfalla. Nuota sotto il secondo ponte a sud per far camminare il passante più lontano. A sud di questo c’è una barca verde, vicino alla terza farfalla, altre galline e una rana.
A nord di quest’area c’è un altro ponte (e una rana). Nuota sotto il ponte per far camminare di nuovo il passante. Al centro dell’area c’è un altro puzzle con 3 rane e ninfee. Creerà un indizio che ti guiderà al tunnel a sud. Puoi ignorare il puzzle delle rane. La Piccola Nuvola è a sud-est. Segui il tunnel a sud. Arriverai in un’area con un pesciolino e qualcuno che lavora con le verdure. Nuota verso est attraverso un altro tunnel, poi a sud. Troverai un pavone. Canta per fargli aprire la coda e attivare la Poesia 8-2.
Torna dalla persona con le verdure. Seguilo fino alla barca. Nuota a nord dove qualcuno sta aspettando vicino al cancello orientale. La barca arriverà e il cancello verrà aperto. Attraversa il cancello. Credo che lo scoiattolo sia vicino all’uscita.
8-4
La gara dei fiori viola libererà un anatroccolo. Nuota a sud per trovare un secondo anatroccolo intrappolato nei tronchi. Più a sud troverai l’anatra. Nuota a sud verso il tunnel (non puoi attraversare quello a ovest).
Dall’altra parte del tunnel, a ovest, c’è la Piccola Nuvola. C’è anche un pesce blu. Più a sud c’è un tunnel che ti riporta a nord attraverso il tunnel che non potevi attraversare.
Più a sud c’è un tunnel a sud-est. Attraversalo. Troverai un’area con quattro piante a cui cantare, pesciolini e una libellula. Scegli uno dei due tunnel laterali per andare prima, poi attraversa il secondo. Troverai tre libellule in entrambe le nuove aree. Torna indietro e falla posare sulle piante. Questo attiverà la Poesia 8-3.
Torna indietro attraverso il tunnel dei barili. Continua a ovest. Vai a nord attraverso il tunnel dei barili. Nella prima area troverai un pesciolino. Attraverso il tunnel a nord troverai un’altra piscina. Qui non c’è nulla da fare, e l’oggetto giallo è una papera giocattolo (credo che dovresti fare qualcosa con essa, ma non ho idea di cosa; non è necessario per il 100%). Torna a sud al tunnel dei barili originale e vai di nuovo a ovest.
A nord-ovest c’è un puzzle con 2 ninfee e rane. Ti darà un indizio per andare a ovest, dove c’è un tunnel nascosto nell’angolo. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Nella piccola piscina, completa il puzzle dei fiori viola per attivare la Macchia Solare. Torna all’area principale. Attraversa il tunnel dei barili a nord-est.
Nella nuova area ci sono due alberi a cui cantare. Questo attiva la Poesia 8-4. Segui il fiume verso ovest per uscire.
Episodio 9: Le Rapide
Fauna: Pesciolini, pesce, rana, tartaruga, piccione, uccello
9-1
L’incendiario attiverà la Poesia 9-1. Nuota semplicemente per rompere le rocce e scappare. Non sono sicuro che si possa morire qui, ma continua a muoverti (anche se ci sono alcuni pesciolini che puoi raccogliere lungo la strada, ma non molti). Non devi rompere tutte le rocce, solo abbastanza per aprire il percorso. La Piccola Nuvola si trova alla fine. Dopo la scena otterrai "Il Sacrificio della Tempesta".
9-2
Nuota verso sud. Rompi la roccia. Parla con l’oscurità. Nuota verso sud e rompi le due rocce. Usa la Macchia Solare. Nuota verso est. Troverai un’area con tre (in realtà quattro) rocce frangibili, un pesciolino e tre piante a cui cantare. Cantare alle viti attiverà la Poesia 9-2. Attraversa il tunnel segreto oltre la roccia frangibile a sud. Nell’area a forma di lacrima si trova un chitarrista all’estremo sud, che suonerà l’Aria della Pioggia.
Torna all’area principale. Nuota verso est e rompi tutte le rocce necessarie per uscire.
9-3
Nuota attraverso le prime rapide. Qui ci sono alcuni pesci blu.
Oltre le seconde rapide, a ovest, si trova il primo uccello blu. A sud di questo c’è un puzzle con i fiori viola. Vicino alla fine del puzzle si trova il secondo uccello blu. I fiori viola attiveranno la Poesia 9-3 e rimuoveranno alcune rocce per liberare le rapide.
Oltre le nuove rapide si trova il terzo uccello blu. A sud di questo c’è un altro puzzle con i fiori viola, intorno al quale si trova il quarto uccello blu. Il nido si trova a est. Aspetta che l’uccello si schiuda. Aspetta un po’ dopo, e appariranno i piccioni. Fluttua con loro per ottenere l’achievement. Completa il puzzle dei fiori viola nelle vicinanze per liberare le rocce. Completa il prossimo puzzle dei fiori viola per liberare altre rocce. Subito dopo le nuove rapide si trova una roccia frangibile, che aprirà un tunnel segreto che ti porterà al nido (e dove appaiono i piccioni).
Il prossimo puzzle dei fiori viola a sud termina con un fiore viola intrappolato dietro una roccia frangibile. Sono abbastanza sicuro che sia possibile fare tutto in un’unica volta (la gara + rompere la roccia), perché penso di averlo fatto una volta, ma è più facile rompere la roccia prima e poi fare la gara. Questo aprirà le rapide e attiverà la Poesia 9-4. Nuota verso sud, oltre una barca e un’altra rapida. Da qualche parte a nord della curva ci sarà una roccia frangibile e un altro tunnel segreto che ti riporterà a monte. Segui il fiume verso sud. Troverai una grande rapida a nord di un tunnel a ovest. Il tunnel ti porterà a nord e aprirà un’altra scorciatoia. Sotto questo punto si trova una pianta a cui cantare, che attiverà la nona essenza, Dente di Leone.
A est dell’essenza c’è una roccia frangibile. Attraversa il tunnel. Ci sono un gruppo di rapide, tre rane e tre ninfee. Devi portare le rane su quelle ninfee per aprire il tunnel segreto a sud-est della mappa. Attraversa il tunnel per raggiungere la stanza nascosta dove si trova la nota F. Canta alle viti intrecciate intorno a un cerchio di oscurità per accedere ai frammenti. Qui ci sono tartarughe.
Torna all’essenza. Fluttua verso sud. Parla con l’oscurità (a meno che tu non l’abbia già fatto). Nuota verso sud per uscire.
Episodio 10: La Città
Fauna: Pesciolini, rana, anatroccolo, anatra, tartaruga, gatto, cane, coniglio, scoiattolo, ratto, farfalla, mosca, uccello
10-1
La prima farfalla è a sinistra. Una volta che nuoti verso sud fino al cerchio con i percorsi a sinistra o a destra, puoi andare in entrambe le direzioni. Io sono andato a ovest. Nella stanza con l’isola di pietra lunare, ci sono una tartaruga, conigli, pesciolini e un puzzle con foglie a forma di cuore. Risolvi il puzzle per attivare il canale orientale. Attraversa il canale.
Nella nuova piscina, nuota verso nord. Tornato nell’area circolare con i percorsi ramificati a ovest e a est, nuota verso est. A nord c’è uno scoiattolo e la seconda farfalla.
Nella nuova piscina con il cerchio di pietra al centro, ci sono una tartaruga, pesciolini e un altro puzzle con foglie a forma di cuore. Risolvi il puzzle. Nuota verso ovest attraverso il canale aperto. Prendi la terza farfalla a ovest. Nuota verso sud attraverso il nuovo percorso (c’è uno scoiattolo vicino all’ingresso).
Nella nuova area c’è un puzzle con tre ninfee e rane, che ti darà un indizio per attraversare il tunnel a est dietro la roccia frangibile e il puzzle della cassa. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Al centro c’è un vaso tremante con dei pesci, e a sud ci sono due piante a cui cantare. Rompi la roccia a est, poi nuota intorno per spostare la cassa verso sud. Attraversa il tunnel a est. All’interno troverai il chitarrista, che suonerà l’Aria della Roccia.
Torna nell’area delle rane. Nuota verso sud attraverso il canale. Canta ai cespugli a est e ovest della nuova area. Qui le farfalle possono posarsi. A sud della Macchia Solare disattivata si trova un anatroccolo smarrito. Ci sono anche conigli sul lato ovest.
Nuota verso sud. Sopra le rapide/cascate ci sono quattro piante a cui cantare. Questo attiverà la decima essenza, Edera. Non importa come nuoti intorno. Io sono andato a ovest e poi a sud, dove si trova il secondo anatroccolo smarrito. Se vuoi un’altra possibilità per ottenere l’achievement dei tre anatroccoli, non riunirli ancora. Il terzo anatroccolo è a est, oltre l’anatra, e ritorna verso l’edera. La terza farfalla si trova appena a est dell’anatra.
Porta le farfalle alle rose a cui hai cantato in precedenza. Una volta posate, questo attiverà la Macchia Solare. Se non l’hai già fatto, riunisci le anatre a sud. Questo attiverà la Poesia 10-1.
Non importa quale dei due canali meridionali attraversi. Parla con l’oscurità. Nuota verso sud per uscire.
10-2
C’è una mosca proprio prima dei tronchi a sud. Vicino alle lavatrici abbandonate, spingi quella centrale un po’ a sud. Spingi la lavatrice accanto a essa verso ovest. Poi nuota a sud e spingi quella lavatrice a sud-ovest. Continua lungo il fiume e parla con l’oscurità.
Al prossimo puzzle delle lavatrici, nuota lungo il confine sud-occidentale. Spingi l’unica lavatrice che puoi verso nord-est. Nuota all’interno del passaggio per rompere la roccia. Torna dove si trovava l’oscurità. Spingi la seconda lavatrice dalla strada a sud-est il più lontano possibile, poi nuota fuori e continua lungo il fiume.
Rompi una roccia per continuare fino alle bolle prima delle prossime rocce frangibili, attivando la Poesia 10-2. Rompi altre rocce per proseguire. Fermati vicino all’umano e al cane seduti sul lato sud-ovest per registrare il cane nel codex. Nuota nel tunnel per uscire.
10-3
Segui il fiume. Non entrare nel tunnel dei barili. Oltre le bolle/la poesia disattivata, vedrai un’altra chiazza verde e due mosche vicino a una strada di automobili e un umano in piedi a sud-est. Fluttua verso l’umano, che tornerà alla panchina. Questo attiverà la Poesia 10-3. Ora nuota attraverso il tunnel.
Nuota verso sud e parla con l’oscurità. Attraversa il tunnel.
Nella nuova area c’è un uccello lungo i cavi del telefono sud-orientali. C’è una gara di puzzle con i fiori viola. Risolvila per sbloccare un tunnel. Questo è un altro con una roccia frangibile tra te e l’ultimo fiore. Dato che ci sono chiazze di petrolio, è meglio rompere prima la roccia e poi iniziare la gara. Il tunnel si trova vicino al primo fiore. Attraversalo. Nella nuova area troverai dei gatti.
Torna all’area principale. Nuota attraverso il tunnel alla fine dell’area ora a nord con la telecamera riallineata.
Nella nuova area circondata da panchine, risolvi il puzzle con le foglie a forma di cuore. Attraversa il tunnel aperto a ovest.
Nella nuova area, mentre nuoti verso sud, ci sono tre uccelli lungo il muro a ovest. Se sei abbastanza veloce, puoi cantare ad almeno uno di loro per registrarlo nel codex. Nuota verso sud per uscire.
10-4
C’è un ratto nella parte occidentale dell’area. Ti seguirà se lo incoraggi, ma non farà altro. Nuota verso sud. Attraversa il canale orientale e poi nuota a nord per stare vicino alla persona sulla panchina. Apparirà un’altra persona e partirà una scena. Dopo che la persona con la maglia gialla inizierà a piangere, torna alla prima area. Nuota verso sud per parlare con l’oscurità.
Nuota verso sud fino all’incidente. Fluttua vicino al muro per attivare la Poesia 10-4 (non so se questo sia un gioco di parole sulla radio della polizia). Nuota verso est. Attraversa il tunnel. Spingi la lavatrice verso sud. Rompi la roccia ed esci.
Episodio 11: La Fabbrica
Fauna: Pesciolini, pesce, rana, anatroccolo, anatra, tartaruga, ratto, farfalla, avvoltoio, uccello
11-1
Fluttua verso sud fino a raggiungere un muro e 7 piante a cui puoi cantare. Questo attiverà l’undicesima essenza, Cotone. Rompi il muro per continuare.
Nella prossima area c’è una rana e dei pesci blu a nord, vicino alla Poesia 11-1.
Rompi la roccia a sud-est e continua verso il basso. Parla con l’oscurità. A ovest c’è una ninfea per la rana, che ti darà un indizio sulla Macchia Solare o su un tunnel. Puoi ignorare il puzzle della rana. Prendi la Macchia Solare. Attraversa il tunnel per entrare nella fabbrica.
11-2
Nuota verso est. Spingi la cassa più vicina il più a nord possibile. Fai lo stesso con l’unica altra cassa con cui puoi interagire. Spingi la cassa a est di te completamente verso est. Nuota a nord. Sopra di te c’è un ratto. Devi farlo seguire (a me è bastato stare fermo). Seguilo. Potresti dover cantare o nuotare vicino al muro più vicino a lui per farlo muovere.
A ovest, spingi la cassa verso est e passa attraverso il passaggio. Incoraggia il ratto a continuare fino a quando non entra nella ventola e la rompe, aprendo il tunnel. Attraversa il tunnel.
Nella nuova area, nuota verso ovest e poi a nord, attraverso il tunnel. Puoi sederti o cantare finché la macchina non si rompe, attivando la Poesia 11-2. Torna indietro e passa attraverso il tunnel a nord.
Segui il fiume verso nord e poi verso est. Attraversa il tunnel a sud, siediti o canta finché la macchina non si rompe, attivando la Poesia 11-3. Torna indietro e passa attraverso il tunnel a est.
Fluttua sopra la ventola e attraversa il tunnel a ovest. Nella nuova area, devi nuotare verso sud, poi intorno alla macchina rialzata a est e poi di nuovo verso sud, poi a nord-ovest nella macchina. Siediti o canta finché non si rompe. Torna indietro, poi vai verso sud e poi verso ovest per attivare la Poesia 11-4.
Nuota indietro verso nord e poi verso est attraverso il tunnel. Nuota leggermente a sud e poi di nuovo verso nord intorno alla curva fino alla cassa spingibile. Spingi la cassa verso sud, poi attraversa il tunnel. In questa area troverai il chitarrista, che suonerà l’Aria del Tuono.
Torna all’area precedente. Fluttua verso sud. Spingi il primo blocco a sud-ovest. Spingi il secondo a sud-est. Spingi il terzo a sud-est. Nuota intorno e verso sud. Esci attraverso il tunnel.
11-3
A ovest, davanti a te, ci sono un pesciolino e il primo uccello blu, oltre a un anatroccolo intrappolato. Se vuoi liberare l’anatroccolo, il modo migliore è trascinare un tronco per farlo uscire. L’anatra si trova a sud e a est. Rompi le rocce per raggiungerla. È meglio rompere le rocce prima di liberare l’anatroccolo, perché tende a tornare indietro e a rimanere intrappolato di nuovo nell’olio. Il secondo uccello blu è vicino all’anatra. Il terzo uccello blu è vicino alle rocce frangibili.
Fluttua verso sud e lascia che gli uccelli si posino intorno al nido. Aspetta che si schiuda. Aspetta un po’. Apparirà l’avvoltoio. Fluttua con lui per ottenere l’achievement.
Nuota attraverso il tunnel a ovest (sembra che non si possa, ma si può). Parla con l’oscurità all’interno.
Spingi la cassa verso sud. Una famiglia di ratti ti seguirà lungo i tubi per rompere le ventole. Nella stanza più a sud, puoi farli riunire con il ratto più grande a nord. Attraversa il tunnel a est.
Nella stanza segreta c’è una pianta a cui cantare e alcune rocce frangibili. Rompi le rocce e attraversa il tunnel per raggiungere la stanza segreta dove si trova la nota G. Qui ci sono tartarughe, una farfalla, una rana e pesciolini. Il puzzle della rana e della ninfea ti darà un indizio sul tunnel nascosto a nord-est, che ti condurrà a un frammento in una stanza a forma di cuore. Puoi ignorare il puzzle della rana. C’è un fiore su cui la farfalla può posarsi a sud-ovest (anche se non fa nulla). Quando hai finito, torna indietro attraverso la fabbrica e all’area principale.
Nuota a sud del nido. Entra nel tunnel meridionale.
11-4
Questa parte non è necessaria per il 100%, e se vuoi saltarla, puoi andare alla fine di questa sezione. Se nuoti verso la chiazza di olio verde sul lato orientale dello schermo e ci spingi contro, alla fine entrerai in un tunnel segreto. Questo ti riporterà nella fabbrica. Segui il fiume. Troverai un altro tunnel nero a sud. Entraci per rompere la prima macchina. Attraversa la porta aperta. C’è una chiazza di olio verde vicino alla seconda macchina. Vai dove la chiazza emerge nell’acqua per trovare il tunnel segreto. Siediti o canta per rompere la macchina.
Segui il fiume. Vai a nord per rompere due rocce. Attraversa il tunnel a ovest. Nella nuova area, fluttua completamente a est. Nuota sopra le casse e spingi la cassa più esterna a sud. Spingi la cassa davanti al tunnel a nord. Entra nel tunnel. All’interno, partirà una scena. Fluttua verso sud attraverso il prossimo tunnel.
Una volta di nuovo all’esterno, nuota sotto il barile al centro. C’è un pesciolino nascosto tra alcune piante. Rompi la roccia. Nuota verso sud attraverso il tunnel.
Se non vuoi fare quanto sopra, puoi attraversare il tunnel meridionale per uscire nella prima area.
Episodio 12: La Palude
Fauna: Pesciolini, rana, serpente, coccodrillo, volpe, mosca
12-1
Segui il fiume verso sud e poi verso est fino ai binari ferroviari e a un serpente. Siediti sulle bolle e si attiverà la Poesia 12-1. Fluttua verso sud attraverso il tunnel.
Nella nuova area ci sono due piante a cui cantare e tre ninfee con rane. Devi portare le rane sulle ninfee per attivare la Macchia Solare nell’angolo sud-ovest. Ci sono mosche vicino al muro occidentale, sopra la Macchia Solare. Nuota verso est sotto i binari ferroviari per trovare un’altra pianta a cui cantare e un tunnel a nord. Fluttua attraverso il tunnel.
A nord c’è una pianta a cui cantare. Fluttua verso est fino all’oscurità. Spingi la quarta lavatrice dall’alto verso nord-est. Nuota verso nord e spingi l’unica lavatrice che puoi verso sud. Spingi la lavatrice a est, verso est. Vai alla lavatrice più a est e spingila verso est. Spingi la lavatrice a sinistra sotto di te verso sud. Spingi la lavatrice accanto a essa verso est. Attraversa il passaggio. Spingi l’ultima lavatrice verso est. Nuota verso nord e poi verso est.
Ci sono un puzzle con tre ninfee e rane, un coccodrillo a nord-est e tre piante a cui cantare lungo il bordo. Canta alle piante per attivare la Poesia 12-2. Il puzzle delle rane ti darà un indizio per questo. Puoi ignorare il puzzle delle rane. Nuota verso sud attraverso il tunnel.
12-2
C’è un pesciolino a sud-ovest di te. Alla fine di quest’area c’è una pianta a cui cantare, che attiverà la Poesia 12-3. Nuota attraverso il tunnel occidentale.
Nella nuova area, se vai verso sud oltre il tunnel, ci sono pesciolini più in basso. Torna a nord. Attraversa il tunnel a est.
Attraversa il tunnel meridionale. Nella nuova area, spingi la lavatrice a nord verso est, poi quella a sud verso sud. Attraversa il tunnel orientale. Attraversa il successivo tunnel orientale (se nuoti a nord, puoi spingere la lavatrice verso ovest, il che potrebbe essere necessario per tutti i segreti, ma è solo una scorciatoia di cui non hai bisogno se non vuoi).
Rompi la roccia. Attraversa il tunnel meridionale. Attraversa il tunnel a nord. Spingi la lavatrice verso ovest. Attraversa il tunnel a nord.
Nella nuova area troverai l’oscurità e alcuni umani, inclusi l’attivista itinerante e un chitarrista, che suonerà l’Aria del Fuoco.
Attraversa il tunnel meridionale. Attraversa il tunnel orientale. Attraversa il tunnel meridionale. Nuota verso est per uscire.
12-3
Segui il fiume. Rompi la roccia. Spingi la lavatrice verso sud. Dovrebbe partire una scena nell’area più grande. Successivamente, c’è un puzzle a gara con fiori viola. Potrebbe richiedere pratica. Romperà una roccia a nord-est. Vai alle rocce frangibili all’interno, rompile ed entra nel tunnel.
Canta ai fiori viola-rosa per attivare la dodicesima essenza, Loto.
Torna indietro attraverso il tunnel verso ovest. Nuota verso il muro occidentale (se vuoi, dove l’attivista itinerante bloccherà la strada). Aspetta se vuoi guardare la scena.
Fluttua verso sud. Canta alle tre piante vicino all’ingresso del tunnel per attivare la Poesia 12-4. Attraversa il tunnel orientale. Parla con l’oscurità. A sud-ovest c’è una pianta a cui cantare.
12-4
Ci sono un cucciolo di volpe e dei pesciolini qui. Fluttua verso est sotto il tronco fino a raggiungere la volpe più grande. Torna al cucciolo e la volpe più grande ti seguirà. Fluttua di nuovo verso est e le volpi ti seguiranno.
Rompi tutte le rocce. Fluttua verso sud fino ai tronchi e poi torna a nord per far sì che le volpi raggiungano il secondo cucciolo (potrebbero tornare indietro, continua a provare finché non funziona).
Fluttua verso sud. Rompi le rocce sui lati ovest ed est della mappa. Fluttua a nord fino all’ultimo cucciolo.
Fluttua verso sud e ovest dalla famiglia di volpi. Ti regaleranno lo Sguardo Curioso. Questo non è necessario per completare il gioco. Fluttua verso sud per uscire.
Episodio 13: La Cascata
Fauna: Pesciolini, rana, tartaruga, falena, gufo, uccello, colibrì
13-1
Fluttua verso est sotto il cristallo per arrivare a una stanza con cinque piante a cui cantare, che attiveranno la tredicesima essenza, Sakura. Torna all’area precedente. Raccogli il primo colibrì a ovest. Fluttua verso sud e canta alla pianta a est per rompere le rocce. Fluttua verso sud.
Canta a una pianta per rompere le rocce. Raccogli il secondo colibrì.
Porta i colibrì al nido lungo il fiume per far schiudere l’uccello. Per qualche motivo si schiude un uccello blu invece di un colibrì, non sono sicuro del perché (forse parassitismo di cova?). Questo completa comunque la voce della fauna. Dopo che si è schiuso, aspetta un po’, e il gufo volerà sopra di te. Fluttua con lui per un po’ per ottenere l’achievement.
Fluttua verso sud. Canta alle due piante per rompere le rocce. Parla con l’oscurità. Fluttua verso sud.
13-2
Fluttua verso sud. C’è un puzzle con fiori viola qui per rompere le rocce a sud. Prima di avanzare, torna in ciascuna delle insenature con rapide dove c’erano i fiori viola. Nella più settentrionale si trova il chitarrista, che suonerà l’Aria del Tempo. Le altre due contengono pesciolini.
Attraversa il canale più orientale, dove hai rotto le rocce. Parla con l’oscurità. Fluttua verso sud nel tunnel nascosto che conduce alla stanza segreta dove si trova la nota A. C’è una falena sull’isola settentrionale e delle tartarughe. C’è una rana e un puzzle con una ninfea, che ti darà un indizio su un tunnel segreto sul muro orientale della stanza. Puoi ignorare il puzzle della rana (vedi immagine).

All’interno del tunnel, c’è un puzzle con fiori viola. Risolvilo per liberare il frammento.
Quando hai finito con la stanza segreta principale, torna dove hai parlato con l’oscurità. Nuota verso nord, intorno alla curva, e poi verso sud attraverso il canale occidentale per uscire.
13-3
Segui il fiume verso est. Canta alle due piante per attivare la Poesia 13-1. Fluttua verso est. Attraversa la Macchia Solare. Poi fluttua sotto di essa per attivare la Poesia 13-2. Fluttua verso est. Parla con l’oscurità. Continua a fluttuare verso est. Attiva la Poesia 13-3. Continua a fluttuare verso est per attivare la Poesia 13-4. A un certo punto, il gioco prenderà il controllo.
Episodio 14: Il Sogno
Fauna: Lucciola, gufo
Fluttua verso sud. Se fluttui sopra le stelle, queste attiveranno le costellazioni. Nella seconda costellazione, si attiverà la Poesia 14-1. A est ci sono dei gufi sui rami.
Subito sotto la terza costellazione ci sono 3 lucciole. Raccoglile. Ci sono 2 piante a cui cantare su entrambe le rive, a ovest e a est. La quarta lucciola è subito a sud di esse. Poco più a sud si trova la quinta lucciola. Torna a nord verso le piante. Le lucciole che si posano sulle piante attiveranno la quattordicesima essenza, Convallaria.
Fluttua verso sud. Alla fine troverai tre candele circolari. Canta a loro per attivare la Poesia 14-2. Devi attivare la prossima (o almeno l’ultima delle prossime due) costellazione per attivare il chitarrista sulla riva orientale, che suonerà l’Aria della Verità.
Fluttua verso sud. Attiva la prossima costellazione per attivare la Poesia 14-3. Fluttua verso sud. Attiva l’ultima costellazione per attivare la Poesia 14-4. Fluttua verso il cerchio centrale (che credo conti come la Macchia Solare dell’episodio).
Episodio 15: Il Mare
Fauna: Pesciolini, pesce, tartaruga marina, balena, manta, stella marina, riccio di mare, polpo, medusa, gabbiano, uccello, calamaro, granchio
15-1
C’è una lunga scena qui. Non puoi muoverti fino a quando non appare l’Oceanide (la persona sirena). Dovresti ottenere un achievement una volta che accade.
Nuota intorno all’isola e canta sopra i ricci di mare, le stelle marine e i pesciolini. Nuota verso sud. Troverai tre isole con due case e quattro umani. Sull’isola più a ovest c’è un umano in piedi su un molo. Nuota verso di lui in modo che cammini verso il suo stagno. Nella parte meridionale dell’isola c’è un tunnel. Entra. Questo farà muovere di nuovo l’umano. Esci e nuota verso l’isola settentrionale con il falò. Siediti vicino all’umano più a nord, che metterà un messaggio in una bottiglia. Trascina la bottiglia all’umano sull’isola occidentale. Lui la prenderà, salirà sulla sua barca e andrà all’isola settentrionale. Otterrai "Messaggio in una bottiglia".
Sulla stessa isola del falò, c’è un umano più a sud rispetto a quello che ha creato il messaggio nella bottiglia. Questo umano meridionale è seduto vicino a dei tronchi rotti. L’isola sud-est ha anche un umano seduto sul lato occidentale, che guarda verso l’isola sud-ovest dove si trovava l’umano con la barca. Puoi trascinare i tronchi sia all’umano meridionale vicino al falò che all’umano dell’isola sud-est seduto vicino ai tronchi. Ricostruiranno il ponte. Una volta che tutti e quattro gli umani si sono riuniti intorno al falò, il quinto umano dall’isola sud-est attraverserà il ponte per unirsi a loro.
Fluttua verso sud il più lontano possibile. Ti imbatterai nella nave cargo che blocca l’uscita. Fluttua verso ovest. Seguendo il bordo, troverai una balena. Se fluttui sopra la balena, alla fine inizierà a nuotare verso est. Seguila fino a incontrare una seconda balena. Alla fine ti regaleranno il Canto Profondo. Questo non è necessario per completare il gioco. Se torni dove hai incontrato la prima balena, leggermente a nord ci sono delle mante vicino a un relitto e un vaso tremante con dei pesci da liberare. Continua a fluttuare lungo il bordo verso ovest e poi verso nord.
Alla fine raggiungerai un molo con un pescatore. Continua a fluttuare verso nord lungo il bordo. Troverai un granchio. Seguilo verso nord fino a raggiungere un paguro. Continua lungo la spiaggia, verso est e poi verso nord. Troverai un secondo granchio. Guidalo indietro verso il paguro. Ti regaleranno Capelli di Corallo. Questo non è necessario per completare il gioco.
Torna a seguire la spiaggia verso est. A est di dove hai trovato il terzo granchio, ci sono tre tartarughine. Devi guidarle verso sud fino ai due genitori tartaruga, che ti regaleranno la Coda di Schiuma. Questo non è necessario per completare il gioco. Qui c’è una medusa viola che fluttua. A sud di questa ci sono dei calamari bianchi e alcune piante a cui cantare, che attiveranno la quindicesima essenza, Corallo. Torna a nord verso la spiaggia. Fluttua verso est.
Alla fine raggiungerai il chitarrista, che suonerà l’Aria del Cristallo. Fluttua verso sud lungo la spiaggia.
Alla fine troverai qualcuno in piedi su un molo. Nuota intorno a loro finché non entrano nel faro e lo attivano, facendo muovere la nave cargo e attivando la Poesia 15-1. Segui la spiaggia verso est e raccogli l’uccello blu. Continua a fluttuare verso est e poi verso sud fino al nido. Aspetta che si schiuda. Aspetta ancora, e alla fine appariranno i gabbiani. Fluttua con loro per ottenere l’achievement. Torna a fluttuare verso sud lungo il bordo fino a raggiungere la nave cargo, che ora si muoverà (devi nuotare verso il bordo centrale). Fluttua verso sud attraverso il passaggio aperto per uscire.
15-2
Fluttua verso nord oltre la Macchia Solare. A ovest c’è un polpo. Fluttua verso nord, poi verso ovest sotto i tronchi fino all’oscurità. C’è un tunnel a ovest dell’oscurità. Attraversalo per raggiungere la stanza nascosta dove si trova la nota B. Nelle rapide/cascata settentrionali c’è un tunnel nascosto. Entra per trovare un altro frammento. Quando hai finito nella stanza principale, torna nel tunnel nascosto settentrionale e fluttua verso est, poi attraverso un tunnel nascosto a sud.
Fluttuerai verso sud e l’Oceanide prenderà per mano la Naiade. Muoviti lentamente/delicatamente per non lasciare andare la Naiade (puoi riconnettere le loro mani, ma è un po’ complicato). Mentre fluttui verso sud insieme, si attiverà la Poesia 15-2. Più a sud si attiverà la Poesia 15-3. Ancora più a sud si attiverà la Poesia 15-4. Porta la Naiade alla Macchia Solare.
Episodio 16: L’Arcobaleno
Fauna: Pesciolini, pesce, rana, anatroccolo, anatra, tartaruga, lontra, serpente, coccodrillo, drago, balena, farfalla, uccello, colibrì
Canta finché la strada arcobaleno non si attiva. Fluttua verso nord lungo la strada. Il primo animale a ovest sarà una farfalla. Il secondo animale a est sarà un pesciolino. Più a nord, a ovest, c’è un pesce blu. Più a nord c’è una rana. Più a nord ci sono tre anatroccoli e un’anatra. Ancora più a nord, a est, c’è una tartaruga. Più a nord c’è un serpente a ovest. A nord di questo c’è un coccodrillo a est. A nord di questo c’è una lontra a ovest.
A nord, in una grande bolla, c’è la Poesia 16-1. A ovest (e leggermente a sud) c’è un uccello. A nord di questo, in una grande bolla, c’è la Poesia 16-2. A nord-est ci sono tre piante a cui cantare, che attiveranno la sedicesima essenza, Muschio. A est di queste c’è un colibrì e una balena. A ovest della balena c’è una grande bolla con la Poesia 16-3.
Ora hai due opzioni, entrambe con achievement. Devi rifare il livello per completare entrambe.
Attenzione per luci intermittenti in entrambe le sotto-sezioni.
Lato della Luce
Fluttua verso nord fino al lato della luce. Continua a fluttuare verso nord finché la costellazione non inizia a parlare.
Una volta che sei nel luogo bianco, fluttua verso nord e poi verso sud per ottenere il drago arcobaleno. Fluttua a ovest. Segui la scia di scintille grigie fino al gruppo di fiori rosa. Fluttua verso nord-est fino al secondo gruppo di fiori rosa. Poi verso sud-est fino al terzo. Poi verso sud-ovest fino al quarto. Poi a nord fino all’area centrale. Siediti. La Poesia 16-4 si attiverà. Alla fine otterrai "Il cerchio si chiude".
Per ottenere la versione del lato oscuro, assicurati di aver trovato tutte le note nel gioco (eccetto l’ultima nota), poi riavvia l’Episodio 16 dal menu principale.
Lato Oscuro
Fluttua verso sud fino al lato oscuro. Poi fluttua verso nord quando lo schermo si capovolge. Raggiungerai un cerchio con le note, che formeranno un cancello. Lo schermo si ricaricherà. Fluttua verso nord. Vai al centro dei tentacoli. Aspetta che la transizione dello schermo finisca (ci vorrà un po’).
Una volta che hai le ali, la transizione è completata. Fluttua verso nord. Fluttua sopra i regali a ovest e a est, poi torna al centro.
Nella nuova schermata, fluttua verso nord finché non raggiungi il cerchio delle note, e fluttua verso il centro. Scegli un filo e seguilo. Li elencherò dal basso verso l’alto in senso orario, partendo dal filo più a sud-ovest (in basso a sinistra, per la nota azzurro chiaro). Fluttua verso nord fino al chitarrista, che suonerà l’Aria dell’Oscurità. Devi aspettare che suoni tutto il pezzo per completare la scena e liberarti. Saprai che è finita quando la mano si dissolverà. Fluttua verso nord fino al frammento.
Successivamente, prendo il filo blu scuro/occidentale. Devi fluttuare attraverso il labirinto fino a raggiungere i cerchi bianchi intrappolati nei rovi e cantare a quelli che puoi raggiungere. Prima a sud-est. Poi completamente a nord. Poi a sud. Poi a nord e poi a ovest. Poi a sud. Ora vai a nord verso il centro per raccogliere il frammento.
Ora prendo nord-ovest. Questo è un puzzle a gara con i fiori.
Ora prendo nord. Questo è un labirinto. Il miglior consiglio che posso dare è di andare dove ci sono le stelle. Non so come spiegarlo semplicemente, ma: est, sud, ovest, nord-est, sud-ovest, nord-est, sud-est, sud-ovest, alla stella, nord-est, alla stella, nord-est. Se non è utile, guarda intorno. È un labirinto relativamente semplice.
Ora prendo nord-est. A sud di te ci sono quattro tunnel. Prendi il secondo da sinistra verso sud. Vai completamente a nord intorno alla struttura e a ovest, poi completamente a sud fino a colpire un muro, poi a nord dentro la struttura, poi torna a sud per il frammento.
Ora prendo est. Ci sono cinque funghi a cui devi cantare, che svuoteranno la brocca. Entra per il frammento.
Ora prendo sud-est. A nord-ovest ci sono tre casse. Spingi quella più a destra verso est. Spingi quella a ovest, verso ovest. Spingi quella in basso verso sud. Fluttua a ovest e poi verso sud. Spingi l’unica cassa che puoi muovere verso est. Fluttua verso sud. Spingi la cassa superiore verso est. Spingi la cassa sotto di essa verso sud. Fluttua verso est. Spingi la prima cassa verso nord. Spingi la cassa successiva verso est. Fluttua verso nord e spingi la cassa verso nord. Fluttua verso nord. Spingi la cassa più occidentale che puoi raggiungere verso nord. Spingi la cassa a ovest di essa verso ovest. Raccogli il frammento.
Canta a nord-ovest. Questo dovrebbe darti "La Nota Finale" (o apparirà quando questa parte finisce).
Dopo che lo schermo si ricarica, segui ogni filo bianco intorno alla stanza per raccogliere le note. Torna all’ombra centrale. Canta le note individualmente in sequenza, partendo da nord, poi in senso orario. Dopo aver completato tutti i dialoghi, apparirà un achievement.
Per ottenere la versione del lato della luce, riavvia l’Episodio 16 dal menu principale.
