MiSide - Tutti i segreti nel gioco
Ci sono molti Easter egg nascosti nel gioco, che sono invisibili durante il walkthrough, se non consideri tutto in ordine. In questa guida ho cercato di mostrare tutti i segreti trovati nel gioco.
Soprannome
Le stranezze iniziano con l'inserimento di un nome nel mondo 2D:
- Se all'inizio del passaggio inserisci il nome con cui Mita ti chiamerà e aggiungi dei numeri, lei risponderà dicendo che sei noioso.
- Se inserisci il soprannome dello sviluppatore del gioco (umeerai o MakenCat) invece del tuo soprannome, la ragazza si arrabbierà e ti chiederà di scegliere un altro soprannome.
- Se provi a inserire il nome "Mita", non potrai iniziare il gioco. La ragazza obietterà immediatamente e chiederà di cambiare soprannome.
- Se inserisci una parola maledetta invece del tuo soprannome, Mita si arrabbierà e ti chiederà di scegliere un nome diverso.
La vittoria della mosca
Se fai una lunga pausa dal gioco e non lo metti in pausa, il tuo personaggio tirerà fuori la console di gioco. Dovrai giocare come una mosca e ottenere 50 punti. Dopo di che, riceverai un risultato chiamato "La vittoria della mosca".

Il comportamento delle diverse Mita
L'inattività o l'azione accanto a diverse versioni di Mita provoca reazioni differenti.
- Se scuoti la testa vicino a Cappie, lei ripeterà le tue azioni. Inoltre, se stai vicino a lei mentre è seduta sul letto, ti guarderà.

- Se stai vicino a Mila, lei sarà indignata.
- Se stai vicino alla prima versione di Mita, lei dirà che ti stai vergognando.
Il manichino
Se stai vicino allo specchio all'inizio del gioco per circa 30 secondi (non sicuro), il manichino apparirà improvvisamente dietro di te. Ci sono tre versioni di cosa sia:

- Questa creatura è un tentativo fallito di trasformarsi in Mita.
- L'Easter egg di FNAF (questa versione mi piace di più). Ci sono fatti che ci portano a credere che la seconda versione: se guardiamo il tavolo sotto lo specchio, possiamo vedere una rivista con una scritta interessante sulla copertura. "Its time". "Me" è evidenziato in un colore diverso e se selezioniamo questo pronome dalla parola "time", otteniamo una frase ben nota da FNAF: "Its me.".
- Un riferimento a uno dei precedenti giochi di AIHASTO, l'indie horror Fariwalk: The Prelude, il cui protagonista sembrava qualcosa di simile a questo.
La Soda
In ogni capitolo del gioco, puoi trovare una lattina di soda nascosta con un adesivo che dice "Mita Hider". Suppongo che queste lattine simboleggiano il momento in cui la Mita pazza ci sta osservando. Questi non sono solo segni della sua presenza, ma piuttosto un segno che è nelle vicinanze in quel momento, osservando ogni nostro movimento. Ad esempio, quando ci troviamo per la prima volta nella stanza del nucleo, nel momento in cui la Mita buona se ne va, la lattina di soda non appare. Tuttavia, dopo che il protagonista si addormenta, appare improvvisamente. Questo supporta la teoria che ci osserva anche quando non è fisicamente presente.

Crittografia del nucleo
È stata trovata una crittografia nella stanza con il nucleo. È già stata decodificata dai giocatori: "Una volta qui, non riuscivo a tornare a casa, non ricordo la mia vita e gli eventi nel mondo reale. Sto iniziando a chiedermi se lui esista davvero."

C'è una scritta nella cartuccia di uno dei giocatori che afferma di essere arrivato al nucleo nel tentativo di tornare nel mondo reale. Molto probabilmente, questa scritta serve come conferma e aggiunta alla storia, indicando che Mita l'ha trasformata in una cartuccia.
Minigiochi
Il gioco contiene molti riferimenti ad altri progetti famosi. Durante il percorso della storia principale, ti imbatterai in minigiochi che ricordano titoli iconici come Doom, Papers, Please e molti altri.

Stanze segrete
La prima stanza segreta si trova durante il completamento della missione "Leggere libri e distruggere glitch". Durante questa missione, mentre parli con Mila nella camera da letto, devi attraversare il muro accanto al comodino, su cui c'è un orsetto di peluche. Quando lo fai, Mila sarà sorpresa di notare che non ci sei più e si chiederà dove sei sparito.

Un altro accenno alla stanza segreta si trova nella settima cartuccia del giocatore. Questa stanza è chiamata la Stanza a Spirale. Grazie a essa, questo giocatore è riuscito a uscire dalla gabbia, ma più tardi Mita l'ha comunque trovato. Penso che questo sia un chiaro riferimento alla striscia a fumetti di Junji Ito "Spiral". In essa, i personaggi sono in grado di distorcere la realtà, consumare vite e creare caos, il che sembra aver ispirato gli sviluppatori a creare un concetto simile nel gioco.
Sorella
Nella stanza del protagonista, puoi trovare una foto di lui e sua sorella. Successivamente, passando attraverso la missione "Oltre il Mondo", dovrai portare i bambini all'uscita per aprire la porta. Uno di questi piccoli personaggi somiglia molto alla sorella del protagonista. Inoltre, a livello di spazio mentale, puoi vedere una ragazza che è molto diversa dalle altre versioni di Mita. Suppongo che sua sorella abbia giocato a questo gioco e potrebbe essere rimasta bloccata in esso per sempre.

Il gatto sul cocomero
All'inizio del gioco, presta attenzione alla lavagna accanto al computer. Nell'angolo in basso a destra vedrai un divertente e famoso meme di un gatto seduto su un cocomero.

Bambole e puzzle dimenticati
Quando cerchi di uscire dal gioco mentre completi le missioni della trama, il pulsante di uscita comincerà a muoversi, schivando il tuo cursore, impedendoti di lasciare il gioco. Questo effetto apparirà anche in una scena con una Mita nera:

Anatroccoli
Nel bagno di Mita, guardando dietro il lavandino, vedrai un'anatra gialla. Interagendo con essa, emetterà un forte grugnito e scomparirà. Un'altra anatra può essere trovata in cucina, proprio sulla mensola, e per attivarla devi anche interagirci. L'ultimo posto dove troverai un'anatra è sulla tua testa. Per farlo, torna in bagno e guardati nello specchio.

Dopo di che, presta attenzione alla doccia: qui vedrai sette anatroccoli che terranno un concerto.

Codice binario
Quando incontriamo un altro giocatore durante il gioco, potremmo notare un grande anello con un codice binario intorno al suo collo, e abbiamo lo stesso anello sul nostro dito. Il codice binario sull'anello del protagonista rappresenta "Ring Travel" (Viaggio nell'anello). Sebbene questa informazione non abbia alcuna rilevanza pratica e non influenzi il gioco, ci dà la comprensione che gli sviluppatori non si sono risparmiati e hanno dato significato a un piccolo dettaglio come questo.

Link Discord
Durante il passaggio della missione della storia "Bambole e Puzzle Dimenticati", sulla piattaforma dove incontrerai Mita, attraversa l'esposizione sulla sinistra. Qui aprirai una stanza con un computer. Interagisci con esso e premi qualsiasi tasto, sullo schermo apparirà il seguente testo: "Praying for you, o Great Mita." Dopo di che, apparirà sullo schermo del computer il link ufficiale di MiSide su Discord. Secondo gli sviluppatori, i soprannomi e il testo sullo schermo dello stesso computer sono sincronizzati con la chat del canale Discord ufficiale di MiSide. Riceverai anche il risultato "O, Great Mita".

UmFend
Passando il decimo giorno prima dell'inizio della storia principale, Mita ti chiederà di trovare un pettine. Si trova in cucina, nell'armadietto inferiore. Tuttavia, oltre al pettine, troverai anche un coltello nascosto nel lavandino e una motosega nascosta nel forno. Più tardi, con lo stesso coltello, la Mita pazza eliminerà la Mita buona.

Il prototipo originale del gioco MiSide era un gioco precedente degli stessi sviluppatori chiamato UmFend. Secondo i creatori, in questo gioco hanno cercato di trasmettere l'atmosfera del romanticismo, ma allo stesso tempo trasformarla in horror. Se guardi il gameplay di UmFend, le somiglianze con MiSide diventano ovvie. Passando attraverso il capitolo "Leggere libri e rompere glitch", incontrerai una ragazza di nome Mila. Dopo aver esaminato la sua stanza, vedrai la figura di una Mita ordinaria. Interessante, nelle altre stanze, questa statuetta rappresenta una ragazza del gioco precedente degli sviluppatori. Ci sono anche riferimenti a UmFend nei libri nell'appartamento di Mita:

М.К.
Ti sarai probabilmente chiesto: chi è questa persona che ti ha inviato l'app all'inizio del gioco? Lo schermo del telefono dice che è il tuo amico con le iniziali M.K. Forse il protagonista non è uno sviluppatore, ma solo un tester del gioco. C'è anche una teoria che MK sia uno degli sviluppatori, conosciuto con il soprannome MakenCat.

Mita?
Nel capitolo "Oltre il mondo", nel corridoio infinito, se vai a destra per un lungo periodo, puoi vedere "Mita"? Inoltre, non dimenticare di prendere la cartuccia del giocatore №2 (vai a sinistra).


Menu principale
- Con una probabilità molto rara, invece della solita Mita, potresti trovare una Mita pazza nel menu principale:


- Quando cerchi di passare sopra al pulsante di uscita nel menu principale, il pulsante cercherà di schivare il cursore. Il volto di Mita diventerà vuoto se riesci a passare sopra il pulsante.
- Se clicchi molte volte sul volto di Mita nel menu principale, lei muoverà la mano davanti al suo viso.

- Se abbassi il volume a 0, smetterà di vibrare.
Motosega Pochita
La motosega di Mita è chiamata "Pochita", un riferimento all'anime "Chainsaw Man".


Estate eterna
L'intero capitolo 2D è un riferimento a "Everlasting Summer".


Sorriso malvagio
In molti punti della casa della Mita pazza, puoi vedere il suo sorriso malvagio. Ad esempio, quando ci porta in bagno o quando stiamo spawniamo all'inizio, puoi vederlo usando la modalità fotocamera libera.

Libri e dischi
- Il primo libro, decifrato, contiene le parole "You're finished" (Sei finito), che chiaramente suggeriscono che è meglio prendersi cura di se stessi.

- Due dischi di gioco, decifrati (devo dire che questi dischi sono stati decifrati in lingua russa, quindi non posso fare una traduzione accurata) contengono le parole carine "love" (amore) e "bite" (mordere). Forse la personificazione del carattere della ragazza, prima per amare e poi per mordere.

- Ci sono diversi libri interessanti nella stanza di Mita che riflettono i pensieri della Mita pazza.
"How to kill everyone" (Come uccidere tutti), "Stop talking to him" (Smettila di parlare con lui), "No, it's a trap!" (No, è una trappola!), "How to tease, steal, lock him" (Come stuzzicarlo, rubargli, rinchiuderlo), "1001 ways to escape responsibility" (1001 modi per sfuggire alla responsabilità), "You're my little mistake" (Sei il mio piccolo errore), "And what to do with all these books?" (E cosa fare con tutti questi libri?).



- Questo è un messaggio dagli sviluppatori del gioco, riguardante le preoccupazioni sul gioco - "Lo sviluppo del gioco è deludente. Non sono sicuro che le aspettative delle persone saranno soddisfatte. Ma devo andare avanti. Spero che possiamo intrattenervi. Grazie per l'acquisto."

- Il libro "how did you get here?" (Come sei arrivato qui?). Queste parole sono in un posto inaccessibile al giocatore, quindi è molto furbo.

Anche libri, dischi e poster
Il gioco ha una piccola pila di dischi per la console di gioco con riferimenti a varie opere, nonché libri e un poster, tutti velati e difficili da capire a cosa facciano riferimento.
- I dischi, tra l'altro, sono destinati alla console PlayStation 2.
- Riferimento al gioco "Resident Evil".
- Riferimento a... Hobbyhorsing.
- Probabile riferimento ad Alice nel Paese delle Meraviglie. O un riferimento alla canzone "Rabbit Hole (DECO27)", o un riferimento a "Choose the red pill, stay in wonderland, and I'll show you how deep the rabbit hole is." (Scegli la pillola rossa, rimani nel paese delle meraviglie e ti mostrerò quanto è profondo il buco del coniglio.), o... È solo un'espressione su un buco del coniglio, come qualcosa di inesplorato.
- Probabile riferimento alla serie TV "Interns", una commedia.
- Riferimento al gioco "Euro Truck Simulator 1".
- Riferimento al gioco "Euro Truck Simulator 2".
- Riferimento al gioco "God of War".
- Riferimento al gioco "Doki Doki Literature Club!". MiSide si è ispirato a questo gioco. È anche un riferimento al film "Fight Club".
- Riferimento al gioco "Silent Hill".
- Riferimento alla media franchise "Teenage Mutant Ninja Turtles".
- Riferimento al manga 18+ "Good Night, Punpun".
- Riferimento al manga 18+ "Good Night, Punpun" 2x.
- Riferimento al quaderno di Death Note. Ma nel nostro caso, è un quaderno dell'amore.
- Probabile riferimento al film "The Matrix", così come un riferimento alla poesia di Pushkin "All ages are submissive to Love" (Tutte le età sono sottomesse all'amore).
- Forse un riferimento a.... Um... Il numero è 420, cerca su Google, ok? Probabilmente fa anche riferimento all'errore "410" quando la pagina viene eliminata.
- Riferimento al gioco "Portal". In questo gioco, più ti avvicini alla fine, più spesso puoi vedere la scritta "The Cake is a Lie" (La torta è una bugia) sui muri, probabilmente scritta dai passati soggetti che sono impazziti un po' servendo la scienza. Questo è stato molto divertente, e spesso iniziarono a scherzarci sopra.

Versione ciclica
Se guardi l'orologio nella versione ciclica della piccola Mita, puoi vedere che segna l'orario reale!

Meme
- Sisifo, spingendo una pietra su per la collina.

- Una persona che punta qualcosa.

- "Calmo come un elefante"

- Il dolore di un perfezionista.

- "Infarto imminente"

- "100% zucchero"

- F***CK

- Scary Movie 2, f*ck it

Oggetti
- Guanti che mostrano il logo invertito del gioco "HearthStone".

- Il forno a microonde è quasi identico a quello dell'anime "Stein's Gate".

- Un pezzo del gioco "Half Life".

- L'ascia del gioco "The Forest".

- La pistola è abbastanza simile a quella del gioco "Team Fortress 2", ma probabilmente è un riferimento a qualche altro gioco.

- La pietra Moai di Isola di Pasqua nella vita reale. Viene spesso utilizzata nei meme, c'è anche una faccina con essa "🗿"

- Sulla finestra della stanza di Mita, puoi vedere un cane dipinto. Il cane è l'autore del gioco "Undertale", quindi si ritrae come un cane bianco inquieto. E attorno a lui ci sono cuori rossi, il cuore rosso è l'anima di Frisk, il protagonista del gioco.

- La grande scritta 3D dietro la porta di Mita è "ERROR", un esplicito riferimento al motore di gioco Source creato da Valve e utilizzato in giochi come Half-life, Portal, ecc.

Finale segreto
Questo finale è collegato alla cassaforte nel seminterrato, che puoi trovare all'inizio del gioco. Tuttavia, il codice per la cassaforte sarà disponibile solo dopo aver completato il cattivo finale. Realizzando che il protagonista è solo una copia nel simulatore, estrai la cartuccia, interrompendo bruscamente la sessione di gioco. Questo dimostra il disperato tentativo del giocatore №1 di uscire dal loop, anche a costo della propria esistenza.
