Mind Over Magic - Spiegazione delle meccaniche di base

Questa è una spiegazione di base delle varie meccaniche di gioco a livello abbastanza generale. È destinata ad aiutare le persone a conoscere il gioco e a mettersi al passo se sono tornate dopo un lungo periodo e hanno perso vari aggiornamenti.

Bacchette e Livelli delle Bacchette

Le bacchette vengono create usando la Natura alla stazione di creazione delle bacchette. Richiedono legno e altri ingredienti vari, con bacchette di livello superiore che richiedono più lavoro e ingredienti più esoterici.

Quando inizi il gioco, il tuo staff iniziale ha bacchette di livello I. Ogni volta che evochi uno studente, lo evochi con una bacchetta di livello I. Ogni bacchetta ha un elemento, e i maghi iniziano con un livello massimo di 3 nel loro elemento di bacchetta, più altri due elementi a livello 2, e gli altri elementi a livello 1. I maghi iniziano con un livello nel loro elemento di bacchetta e zero negli altri; devono allenarsi per imparare ogni elemento e portarli ai rispettivi limiti di livello.

Puoi dare a un mago una bacchetta di livello II dello stesso elemento della sua bacchetta di livello I alla trasfiguratrice di bacchette. Questo gli dà +1 al livello massimo del suo elemento di bacchetta e un altro elemento casuale (che potrebbe o meno essere un elemento che aveva +1 dalla sua bacchetta di livello I). Questo aumenta anche il loro livello massimo, come mostrato in alto a sinistra nella schermata di vista del mago, e guadagnano una prova d'Oro da completare per una parte di XP. Dovrai liberare una parte dell'underschool per trovare la trasfiguratrice di bacchette dove fare quell'upgrade; si trova alla fine di un tratto delle rovine di pietra.

Puoi dare a un mago con una bacchetta di livello II una bacchetta di livello III dello stesso elemento usando un'altra trasfiguratrice di bacchette. Questo gli dà nuovamente +1 al livello massimo del suo elemento di bacchetta, ma questa volta dà un altro +1 a due altri elementi casuali. Di nuovo, è casuale se questi aumenti vanno negli stessi o in diversi elementi rispetto ai loro aumenti precedenti. Questo aumenta nuovamente il loro livello massimo e dà una prova di Platino da completare. Anche in questo caso, devi trovare la trasfiguratrice di livello III più in profondità nell'underschool, sempre nelle rovine di pietra.

Quando un mago diventa un apprendista (ne parleremo più avanti), e di nuovo quando viene assunto come membro dello staff (se lo assumi), il loro limite di livello del personaggio si moltiplica. Aggiornare la loro bacchetta dopo averli promossi significa che perderanno il moltiplicatore per quell'aumento di livello. Quindi, per ottenere l'effetto massimo, è meglio fare gli aggiornamenti delle bacchette mentre il mago è ancora un Iniziato, se possibile.

Apprendisti

Una volta che hai una stazione per apprendisti dell'elemento desiderato, puoi promuovere gli Iniziati ad Apprendisti, a costo di alcune frammenti di Gnosis. Puoi scegliere qualsiasi elemento, ma gli effetti variano a seconda dell'elemento scelto. Puoi vedere questi effetti passando il cursore sull'elemento dell'apprendista che stai considerando nella parte inferiore sinistra della pagina del mago. Un iniziato deve essere completamente addestrato (aver raggiunto il suo limite di livello del personaggio e il limite di livello per ogni elemento) per diventare un Apprendista.

  • Mancer: Se scegli di fare da apprendista a un mago nel suo elemento di bacchetta, ottiene +3 al limite di livello di quell'elemento e può usare la sua abilità finale una volta in più al giorno (se raggiunge il livello 8 della sua abilità)
  • Conjuror: Se fai da apprendista a un mago in un elemento adiacente al suo elemento di bacchetta (quindi se un mago di Fuoco diventa apprendista in Fulmine, ad esempio), guadagnerà +2 al limite di livello di entrambi gli elementi.
  • Arcanista: Se fai da apprendista a un mago in un elemento a due passi dal suo elemento di bacchetta (quindi se un mago di Fuoco diventa apprendista in Ghiaccio), guadagnerà +1 al limite di livello del suo elemento di bacchetta, +2 all'elemento dell'apprendista, -1 a due elementi opposti e guadagnerà uno slot per reliquia del suo elemento di apprendista. Se ha già uno slot per reliquia di quell'elemento, otterrà invece uno slot per una reliquia rara a caso.
  • Stregone: Se fai da apprendista a un mago in un elemento a tre passi dal suo elemento di bacchetta (quindi se un mago di Fuoco diventa apprendista in Acqua), guadagnerà +1 al limite di livello del suo elemento di bacchetta, +2 all'elemento dell'apprendista, -1 a due elementi opposti e guadagnerà un passivo speciale di combattimento basato sulle scuole di bacchetta e apprendista; consulta le note sull'ultimo aggiornamento per un elenco completo.

Come detto sopra, quando un mago diventa un apprendista, il suo limite di livello del personaggio si moltiplica, diventando il doppio di quello che era come iniziato. Quando un apprendista viene assunto come membro dello staff, si aggiunge un altro moltiplicatore, diventando tre volte quello che era come iniziato (se non hai aggiornato la sua bacchetta come apprendista).

Gli apprendisti non possono imparare su una Pietra di Apprendimento di base; possono solo imparare in una stazione per apprendisti pertinente. Quindi, avrai bisogno di una stazione per apprendisti del loro elemento di bacchetta e del loro elemento di apprendista. (Allo stesso modo, gli Iniziati non possono imparare nelle stazioni per apprendisti; possono solo imparare su una pietra di apprendimento di base. Quindi, avrai bisogno di entrambi, o dovrai essere in grado di ridurre una e sostituirla con l'altra.)

Allenamento e Prove

Gli studenti evocati iniziano con due prove di Bronzo e una di Argento - compiti da completare per guadagnare XP. Come detto sopra, quando dai a uno studente (iniziato o apprendista) una bacchetta di livello II, otterranno anche una prova d'Oro; dai a uno studente una bacchetta di livello III, e otterranno una prova di Platino. Le prove di livello superiore sono più lunghe o più difficili da completare, ma ricompensano con XP molto più alto.

Quando un iniziato diventa un apprendista, guadagna di nuovo tutto l'XP dalle prove completate, e lo stesso quando un mago viene assunto come membro dello staff o si laurea.

Quindi, l'ordine ideale per produrre personale di qualità massima è:

  • Evoca uno studente dotato (ottiene uno slot per reliquia extra casuale)
  • Aggiornalolo a bacchetta di livello II e poi III e equipaggia qualsiasi reliquia su cui vuoi guadagnare XP (più informazioni sulle reliquie qui sotto)
  • Usa una Pietra di Apprendimento per allenare al massimo il livello del personaggio e i livelli degli elementi e completare tutte le sue prove
  • Poi promuovilo ad apprendista
  • Usa le Stazioni per Apprendisti per allenare al massimo il livello del personaggio e degli elementi di nuovo
  • E infine, assumi come membro dello staff.

Reliquie

Le reliquie sono oggetti che forniscono vari benefici quando sono equipaggiate su singoli maghi o esposte su un plinto nella tua stanza Archivio. Le reliquie sintonizzate su un mago specifico possono aumentare la sua salute/mana/velocità/potenza, aumentare la velocità di un tipo specifico di compito, aumentare il limite di livello di un dato elemento e molto altro! Le reliquie esposte su un plinto possono permetterti di evocare iniziati di una specie specifica, aumentare l'XP dato dal completamento delle prove o persino dare frammenti di gnosi bonus quando un mago aumenta un elemento! Le reliquie possono anche essere frantumate in frammenti di gnosi, una parte fondamentale della tua economia dei frammenti. Complessivamente, le reliquie possono essere molto potenti e meritano attenzione.

Ogni volta che promuovi un iniziato a apprendista, assumi un mago come membro dello staff, laurei un iniziato o apprendista, o ritiri il personale, produrranno una reliquia allineata con uno dei loro slot per reliquie. Le reliquie generalmente partono dal livello 1 e hanno un livello massimo basato sul livello della bacchetta del mago, sul loro rango (iniziato/apprendista/staff) e sul numero di prove completate. Alcuni combattimenti ricompensano con reliquie. Non ottieni una reliquia per espellere uno studente o licenziare uno staff!

Inizialmente, avrai reliquie con livello massimo di 5-8, ma man mano che ottieni l'accesso a bacchette di livello superiore, stazioni per apprendisti e risorse per completare prove più difficili, potrai ottenere reliquie fino al livello massimo 25.

Ogni reliquia ha un effetto quando è equipaggiata da un mago, specifico per quel mago, e un effetto diverso per tutta la scuola quando è esposta su un plinto per reliquie in una stanza Archivio. Gli effetti generalmente aumentano con il livello della reliquia in punti di rottura specifici per l'effetto; puoi vedere questo sulla pagina delle reliquie.

Ogni mago ha uno slot per reliquia per la sua specie, un altro per l'elemento della sua bacchetta e un terzo slot casuale per un'altra specie, elemento o caratteristica "rara". I maghi dotati hanno uno slot aggiuntivo casuale. Come detto sopra, alcuni apprendisti guadagneranno uno slot per reliquia aggiuntivo, per un massimo potenziale di cinque.

Le reliquie guadagnano XP ogni volta che il mago che le equipaggia guadagna XP (anche se il mago è già al massimo livello del personaggio), inclusi i momenti in cui il mago completa una prova o ottiene XP dalla prova di essere diventato apprendista/laureato/assunto/ritirato.

Per equipaggiare una reliquia, un mago generalmente deve avere uno slot di tipo corrispondente e essere di livello uguale o superiore a quello della reliquia. Tuttavia, le due stanze di sintonizzazione delle reliquie consentono ai maghi di equipaggiare reliquie al di sopra del loro livello. Equipaggiare una reliquia richiede che il mago trascorra molto tempo a sintonizzarla; le due stanze che ho menzionato accelerano significativamente questo processo.

Puoi evocare uno studente di una specie specifica con una reliquia del tipo specie corrispondente equipaggiata e sintonizzata facendo uso di una reliquia di affinità di specie esposta in una stanza Archivio. Questo richiede che la reliquia esposta sia di livello uguale o superiore a quella che stai equipaggiando allo studente evocato, consentendo allo studente evocato di equipaggiare una reliquia di livello superiore.

Le reliquie di cui non hai più bisogno possono essere frantumate in frammenti di gnosi, e questa è una delle principali fonti di frammenti di gnosi. Più alta è la reliquia, più frammenti ottieni.

Quindi, vuoi livellare le reliquie per usare i loro effetti sui singoli maghi e/o esponendole nei tuoi Archivi, ma vuoi anche livellarle per frantumarle in frammenti.