Marvel Rivals - Statistiche Base dei Personaggi

Alcune semplici tabelle che contengono informazioni su salute, velocità di movimento e DPS/HPS.

Introduzione

Questa guida è una semplice disposizione delle statistiche di base di salute, velocità di movimento e output DPS di ogni eroe del gioco, organizzate in tabelle semplici per una consultazione agevole. Tutte le statistiche sono tratte direttamente dal sito ufficiale di Marvel Rivals; non sono responsabile per la raccolta della maggior parte di questi dati (eccetto il calcolo del DPS), limitandomi a organizzarli per facilitare il confronto tra i diversi personaggi.

Alcune di queste statistiche potrebbero non essere accurate; il sito ufficiale contiene alcuni errori e i miei calcoli per il DPS potrebbero non essere perfetti!

Per risparmiarti la lettura, sappi che tutti gli eroi del gioco hanno la stessa velocità base di movimento di 6 m/s, con l'eccezione di Black Panther e Wolverine, che si muovono a una velocità unica di 7 m/s. Tuttavia, diversi personaggi possiedono abilità che possono temporaneamente aumentare la loro velocità di movimento.

Allo stesso modo, ci sono solo due eroi che possiedono permanentemente la capacità di volare: Iron Man e Storm, sebbene molti altri possano raggiungere temporaneamente il volo grazie alle loro abilità.

Statistiche Base - Duellanti

I Duellanti sono più comparabili alla classe "DPS" dei ruoli tradizionali, concentrandosi su abilità altamente offensive e, spesso, su un'alta mobilità. Questa classe comprende il maggior numero di eroi, con ben 18 dei 33 personaggi totali del gioco (più della metà del roster)!

La maggior parte degli eroi ha una salute base di 250;

EroeSaluteVelocità di Movimento
Black Panther3007 m/s
Black Widow2506 m/s (8 m/s mentre corre)
Hawkeye2506 m/s
Hela2756 m/s
Iron Fist2506 m/s (9 m/s mentre corre sui muri)
Iron Man2506 m/s (volo; 12 m/s mentre "corre")
Magik2506 m/s
Moon Knight2506 m/s
Namor2756 m/s
Psylocke2506 m/s (9 m/s mentre è invisibile)
Scarlet Witch2506 m/s (9 m/s durante il volo)
Spider-Man2506 m/s (9 m/s mentre corre sui muri)
Squirrel Girl2756 m/s
Star-Lord2506 m/s (12 m/s durante il volo)
Storm2506 m/s (volo)
The Punisher2756 m/s
Winter Soldier2506 m/s
Wolverine3007 m/s

Analisi

Non solo Black Panther e Wolverine condividono la velocità base più alta del gioco (essendo gli unici sopra i 6 m/s), ma condividono anche la salute più alta della loro classe, con 300 ciascuno. Questo è piuttosto appropriato, dato il rischio elevato delle loro abilità corpo a corpo, che li pone direttamente sulla linea del fuoco. La sopravvivenza di Wolverine è ulteriormente aumentata dal suo Fattore Rigenerativo, che gli concede almeno 150 punti di salute aggiuntivi quando viene portato a 0.

Iron Man e Star-Lord sono in parità per la velocità potenziale più alta del gioco, con 12 m/s (il doppio della velocità base, e in volo!), anche se entrambi possono raggiungere questa velocità solo per un breve periodo tramite le loro abilità.

Statistiche Base - Avanguardie

Le Avanguardie sono paragonabili ai "tank" dei ruoli tradizionali, caratterizzati da altissimi livelli di salute, anche se la loro capacità di assorbire danni può variare tra gli eroi, da scudi che riducono i danni a rigenerazione estrema della salute.

EroeSaluteVelocità di Movimento
Bruce Banner2006 m/s
Hulk8006 m/s
Captain America6506 m/s (8 m/s mentre corre)
Doctor Strange6506 m/s
Groot8506 m/s
Magneto6506 m/s
Peni Parker6506 m/s (7,5 m/s all'interno di Cyber-Web)
Thor6006 m/s
Venom8006 m/s (9 m/s mentre corre sui muri)

Analisi

Groot detiene il primo posto per salute totale, con 850, il valore più alto del gioco. Tuttavia, la sua enorme stazza lo rende uno dei bersagli più facili, e non possiede abilità per assorbire direttamente i danni, affidandosi invece al posizionamento strategico delle sue barriere.

D'altra parte, Thor, che con una salute di 600 è piuttosto basso rispetto ai suoi pari, può compensare utilizzando efficacemente le sue abilità per ottenere costantemente salute bonus, permettendogli di sopravvivere adottando uno stile di gioco più offensivo rispetto alle altre Avanguardie.

Nonostante abbiano tutti la stessa velocità di movimento, alcune Avanguardie vantano una mobilità molto più alta rispetto ad altre; Captain America può correre all'infinito, Hulk può compiere salti incredibili e Venom può oscillare attraverso la mappa con la stessa facilità di Spider-Man. Utilizzare efficacemente queste abilità ti consente di mantenere gli avversari sulle spine senza perdere il tuo potenziale difensivo.

Statistiche Base - Supporto

Gli Strategisti sono comparabili ai "support" dei ruoli tradizionali, in quanto tutti sono capaci di curare e fornire potenziamenti aggiuntivi ai propri alleati. Nonostante il loro ruolo di guaritori, molti possiedono sorprendenti abilità offensive che permettono loro di difendersi in combattimento, mentre altri vantano un'elevata mobilità per tenersi lontani dal pericolo.

La maggior parte degli eroi ha una salute base di 250, con l'eccezione di Luna Snow e Mantis, che ne hanno 275.

EroeSaluteVelocità di Movimento
Adam Warlock2506 m/s
Cloak & Dagger (entrambi)2506 m/s
Jeff lo Squalo di Terra2506 m/s (9.6 m/s mentre nuota)
Loki2506 m/s
Luna Snow2756 m/s (9.6 m/s mentre pattina)
Mantis2756 m/s (8.5 m/s con salute al massimo)
Rocket Raccoon2506 m/s

Analisi

Tutti gli Strategisti hanno statistiche abbastanza simili, essendo piuttosto fragili e condividendo la stessa velocità base di movimento della maggior parte degli altri eroi. Alcune eccezioni degne di nota sono Luna Snow e Jeff lo Squalo di Terra, entrambi in grado di ottenere un incremento virtualmente infinito del 60% alla velocità di movimento grazie alle loro abilità, sebbene nessuno dei due possa attaccare durante il movimento a questa velocità.

Anche Mantis è in grado di ottenere un incremento di circa il 40% alla velocità quando ha salute al massimo; mantieni le distanze dal combattimento per rimanere in movimento in modo più efficace.

DPS - Duellanti

Ricorda che questi valori sono calcolati solo in base all'ATTACCO BASE di un eroe; altre fonti di danno, come le abilità, inclusi quelle che potenziano direttamente l'attacco base, non sono considerate.

Inoltre, nota che questi valori sono calcolati solo in base alla velocità/danno dell'attacco base e non tengono conto di altre variabili come dispersione, numero di munizioni, tempi di ricarica, diminuzione del danno o mira imprecisa. Di conseguenza, questi numeri rappresentano solo una stima MOLTO GENERALE del DPS di un personaggio e possono variare considerevolmente nel gameplay reale.

EroeTipoDanno per ColpoVelocità d’AttaccoDPS
Black Panther (Artigli)Corpo a Corpo352.27/s~79.5
Vedova Nera (Bastoni)Corpo a Corpo452/s90
Vedova Nera (Fucile)Proiettile1200.83/s~99.5
Occhio di Falco (Freccia Perforante)Proiettile800.9/s72
Hela (Spine)Proiettile702/s140
Iron Fist (Jeet Kune Do)Corpo a Corpo183~0.5/s~91.5
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen)Corpo a Corpo197/s133
Iron Man (Repulsor Blast)Proiettile (Combo)87.51.53/s~134
Iron Man (Unibeam)ContinuoN/DN/D120
Magik (Spada)Corpo a Corpo651.2/s78
Moon Knight (Dardi)Proiettile751.5/s112.5
Namor (Tridente)Proiettile701.09/s~76
Psylocke (Balestre)Proiettile482.5/s120
Scarlet Witch (Chaos Control)Continuo5**10/s50
Spider-Man (Pugni)Corpo a Corpo90~0.64/s~57.5
Squirrel Girl (Ghiande)Proiettile1101.49/s~164
Star-Lord (Pistole)Proiettile6.540/s260
Storm (Lama di Vento)Proiettile502/s100
Punisher (Fucile)Proiettile1810/s180
Punisher (Fucile a Pompa)Proiettile1401.43/s~200
Winter Soldier (Pistola)Proiettile702.5/s175
Wolverine (Artigli)Corpo a Corpo15***~2.42/s~36
  • *Attacco Combo; i valori di danno/velocità d’attacco sono calcolati in base all’INTERA combo eseguita, a causa delle variazioni di danno/velocità d’attacco dei diversi colpi.
  • **Chaos Control di Scarlet Witch infligge un ulteriore 0,5% della salute massima del bersaglio per colpo, aumentando il danno fino all'80% contro Avanguardie ad alta salute.
  • ***Artigli Selvaggi di Wolverine infliggono un ulteriore 1,5% della salute massima del bersaglio per colpo, aumentando con ogni punto di Rabbia, fino al 6% con Rabbia piena.

Analisi

Il vincitore assoluto per DPS puro è Star-Lord con le sue Pistole Elementali, capaci di infliggere un enorme 260 DPS; abbastanza per abbattere un nemico delle sue dimensioni in meno di un secondo. Tuttavia, questo valore dipende dal colpire ogni singolo colpo (su 40 al secondo) e, considerando la dispersione e la diminuzione del danno, è altamente improbabile raggiungere questo numero fuori da incontri a distanza ravvicinata.

Per quanto riguarda il miglior combattente corpo a corpo, Iron Fist è il campione, anche se ciò dipende fortemente dall’uso del suo Yat Jee Chung Kuen, che può essere eseguito solo temporaneamente dopo aver attivato l’abilità Dragon’s Defense.

DPS - Avanguardie

Ricorda che questi valori sono calcolati solo in base all'ATTACCO BASE di un eroe; altre fonti di danno, come le abilità, incluse quelle che potenziano direttamente l'attacco base, non sono considerate.

Inoltre, questi valori sono calcolati solo in base alla velocità/danno dell'attacco base e non tengono conto di altre variabili come dispersione, numero di munizioni, tempi di ricarica, diminuzione del danno o mira imprecisa. Di conseguenza, questi numeri rappresentano solo una stima MOLTO GENERALE del DPS di un personaggio e possono variare considerevolmente nel gameplay reale.

EroeTipoDanno per ColpoVelocità d’AttaccoDPS
Bruce Banner (Fucile)Proiettile165/s80
Hulk (Pugni)Corpo a Corpo40~2.14/s~86.5
Captain America (Scudo)Corpo a Corpo/Proiettile (Combo*)260~0.33/s~86
Doctor Strange (Pugnali)Proiettile901.13/s~102
Groot (Rovi)Proiettile70~1.42/s100
Magneto (Raffica di Ferro)Proiettile75**1.25/s93.75
Peni Parker (Colpi del Mech)Proiettile30**3.33/s100
Thor (Mjolnir)Corpo a Corpo451.67/s75
Venom (Tentacoli)Proiettile204.44/s~89
  • *L'attacco di Captain America è un attacco corpo a corpo per i primi due colpi, che diventa poi un attacco a distanza per i successivi quattro, alterando leggermente danno e velocità d'attacco. I valori sono calcolati in base a una combo completa di 6 colpi.
  • **Infligge danni separati per il proiettile fisico e l'esplosione risultante; i valori sono calcolati in base a un colpo diretto.

Analisi

La maggior parte delle Avanguardie ha un DPS medio, con Doctor Strange, Groot e Peni Parker in competizione per il primo posto (i miei calcoli per l'attacco di Doctor Strange potrebbero non essere perfetti). Tuttavia, vale la pena ricordare che, come "tank" del tuo team, è spesso più importante concentrarsi sulla difesa piuttosto che sull'attacco; assorbire i danni è una priorità maggiore rispetto al causarli.

DPS - Strategisti

Ricorda che questi valori sono calcolati solo in base all'ATTACCO BASE di un eroe; altre fonti di danno, come le abilità, incluse quelle che potenziano direttamente l'attacco base, non sono considerate.

Inoltre, questi valori sono calcolati solo in base alla velocità/danno dell'attacco base e non tengono conto di altre variabili come dispersione, numero di munizioni, tempi di ricarica, diminuzione del danno o mira imprecisa. Di conseguenza, questi numeri rappresentano solo una stima MOLTO GENERALE del DPS di un personaggio e possono variare considerevolmente nel gameplay reale.

EroeTipoDanno per ColpoVelocità d’AttaccoDPS
Adam Warlock (Bastone)Proiettile552/s110
Adam Warlock (Attacco Caricato)Proiettile190~0.55/s*104.5
Cloak & Dagger (Cloak)ContinuoN/DN/D75
Cloak & Dagger (Dagger)Proiettile152.27/s~34
Jeff lo Squalo di Terra (Aqua Burst)Proiettile651.75/s113.75
Loki (Bastone**)Proiettile301.75/s52.5
Luna Snow (Dark Ice)Proiettile602/s120
Mantis (Colpo Energetico)Proiettile502.5/s125
Rocket Raccoon (Bombardamento)Proiettile1612.05/s~193
  • *I valori dell'attacco alternativo di Adam Warlock si basano su una carica completa di 5 colpi. Non esistono statistiche ufficiali sui tempi necessari per una carica completa; la velocità d’attacco è calcolata da mie stime in gioco e potrebbe non essere del tutto accurata.
  • **Il potenziale di danno di Loki è calcolato su una sola istanza del suo attacco. Usando efficacemente i suoi Doppelganger, questo valore può triplicare.

Analisi

Fedele alla sua natura, Rocket Raccoon si posiziona al primo posto per output di danno con circa 193 DPS, abbastanza per competere con gran parte della classe dei Duellanti. Tuttavia, la sua diminuzione del danno a distanza è disastrosa, rendendo difficile raggiungere questo numero al di fuori di incontri ravvicinati. Poiché non subisce diminuzioni di danno, Mantis è la scelta migliore per ingaggi a lunga distanza, ancor prima di considerare il suo potenziale potenziamento al danno.

HPS - Strategisti

Questa tabella calcola il potenziale di GUARIGIONE di ogni personaggio Stratega, basato sui loro attacchi base. Come per le tabelle DPS, ricorda che questi valori sono calcolati solo in base all'abilità di guarigione di base dell'eroe; altre abilità di guarigione che richiedono tempi di recupero non sono calcolate (ad eccezione della Sfera di Guarigione di Mantis, che tecnicamente lo è).

Come sempre, nota che questi valori sono calcolati solo in base alla velocità/guarigione dell'abilità e non tengono conto di altre variabili come numero di munizioni, tempi di ricarica o mira imprecisa. Di conseguenza, questi numeri rappresentano solo una stima MOLTO GENERALE del potenziale di guarigione di un personaggio e possono variare considerevolmente nel gameplay reale.

(Adam Warlock è attualmente escluso da questa tabella, poiché non possiede un'abilità di guarigione "base". Anche calcolare l’HPS della sua abilità Avatar Life Stream ha prodotto numeri incredibilmente incoerenti rispetto al gameplay reale.)

EroeTipoGuarigione per ColpoVelocità d’AttaccoHPS
Cloak & Dagger (Dagger)Proiettile28*2.27/s~63.5
Jeff lo Squalo di Terra (Splash)Continuo720/s140
Loki (Bastone**)Proiettile401.75/s70
Luna Snow (Light Ice)Proiettile602/s120
Mantis (Sfera di Guarigione)Continuo55 (su impatto)N/D20***
Rocket Raccoon (Riparazione)ProiettileN/D****2/s60
  • *Il valore di guarigione di Dagger è calcolato in base a un colpo diretto; i bersagli nell'area d'effetto della guarigione riceveranno solo 18 punti salute per colpo.
  • **Il potenziale di guarigione di Loki è basato su una sola istanza del suo attacco. Usando efficacemente i suoi Doppelganger, questo valore può triplicare.
  • ***La Sfera di Guarigione di Mantis fornisce salute su impatto, poi un bonus di guarigione nel tempo. Il valore di HPS è calcolato solo sull’effetto di guarigione nel tempo, non sul bonus iniziale di salute. La velocità di lancio è attualmente sconosciuta.
  • ****Le modalità di Riparazione di Rocket Raccoon non forniscono salute su impatto, ma un bonus di guarigione nel tempo a chi si trova nelle vicinanze.

Analisi

Con un potenziale di guarigione di 140 punti salute al secondo, Jeff lo Squalo di Terra si posiziona al primo posto come guaritore più veloce del gioco. Combinato con il potenziale aggiunto del potenziamento delle sue Bolle di Guarigione, questo numero può raggiungere i 160. Tuttavia, vale anche la pena notare che Jeff ha una versatilità limitata rispetto ad alcuni suoi pari e il suo potenziale di guarigione può risultare inefficace quando il suo team è più sparso.

Tuttavia, considerando l'uso potenziale dei Doppelganger di Loki, egli può sottrarre il primo posto, poiché il suo potenziale di guarigione può arrivare fino a 210 al secondo (solo con il suo attacco base)!