Lost Records: Bloom & Rage - Guida alle Conquiste al 100%
Guida per ottenere il 100% delle conquiste!
Introduzione

Lost Records: Bloom & Rage è un gioco d’avventura narrativo che include 49 successi su Steam.
Generale:
- Entrambe le cassette (Nastro 1: Bloom & Nastro 2: Rage) sono divise in scene ripetibili.
- I collezionabili e i successi vari possono essere gestiti in Modalità Collezionabili.
- “Butterfly Effect”, “Documentary Filmmaker” e “Stand by Me” potrebbero essere gli unici successi mancabili.
Collezionabili:
- Ci sono 22 Memorie Collezionabili, ciascuna richiede riprese video di determinati soggetti.
- Le scene devono essere completate interamente o ripetute affinché i soggetti (nuovi) vengano registrati.
- Non è necessario registrare tutti i soggetti per completare il 100% dei successi.
- I soggetti extra non sono elencati in questa guida per mantenerla concisa ed evitare ridondanze.
Il successo Stand by Me potrebbe dipendere dalle tue relazioni con Nora, Kat e Autumn (da confermare dopo il rilascio del Nastro 2 - Rage). Durante il gioco, puoi scegliere opzioni di dialogo per indebolire o rafforzare i tuoi legami (indicate da un simbolo di cuore o cuore spezzato). Se il successo richiede relazioni positive con tutti i tuoi amici, concentrati sulle opzioni con il cuore, tipicamente associate all’essere onesti, rispettosi, disponibili, empatici, ottimisti e sicuri di sé.
Memorie
Debutto Registico

Hai visionato la tua primissima compilazione di memorie.
Le memorie sono una parte integrante del gameplay. Vengono introdotte nella Scena 3 e sono composte da clip che catturano soggetti come oggetti, animali e paesaggi. Mentre alcune memorie sono legate alla storia, altre sono opzionali e richiedono ulteriori esplorazioni (vedi sezione Collezionabili).
Versione del Regista

Hai modificato una memoria dopo averne visionato la compilazione.
Editor

Hai riordinato una memoria.
Remix di Memoria

Hai sostituito le riprese in una memoria.
Puoi modificare le memorie nel menu della videocamera in qualsiasi momento e tutte le volte che vuoi.

Taglio del Produttore

Hai cancellato delle riprese.
Registra una clip, poi apri il menu della videocamera e cancellala.
Cinema Paradiso

Hai contrassegnato 10 clip come preferite.
Contrassegna dieci clip come preferite nel menu della videocamera.
Nastro 1 - Bloom
- ⋗︎ Storia
Il Gatto di Schrödinger

Hai dato un nome al tuo gatto.
Nuovi Inizi

Hai completato “Autumn Lockhart, 1995”.
L'Abisso

Hai completato “L'Abisso”.
Nastro 1: BLOOM

Hai completato il Nastro 1.
- ⋗︎ Possibilmente Mancabile
Effetto Farfalla

Hai alterato la storia.
Nella Scena 6, dopo aver notato le chiavi di Autumn, copri questa tombola con un pezzo di cartone vicino:

Successivamente, nella Scena 7, interagisci con le chiavi di Autumn sul tavolo per sbloccare il successo:

NOTA: Questo successo non può essere sbloccato in Modalità Collezionabili, poiché si estende su più scene. Tieni presente che se ripeti una scena in Modalità Storia, tutte le scene successive verranno nuovamente bloccate!
- ⋗︎ Varie
Ancora una Volta, con Sentimento

Hai ricordato dieci volte in maniera differente.
Quasi impossibile da perdere. Ci sono centinaia di oggetti sparsi nel gioco che possono essere usati per evocare ricordi. Interagisci con dieci di essi per sbloccare il successo (alcuni sono addirittura legati alla storia):
Protagonista Silenzioso

Hai scelto il silenzio in tre opportunità di dialogo.
Alcune scelte sono a tempo. Rimani semplicemente in silenzio fino a quando le opzioni scompaiono:
Gordon, sono le 10:10

Hai esaminato la sveglia alle 10:10.
Nella Scena 3 (o nella Scena 14), interagisci con la sveglia accanto al tuo letto esattamente alle 10:10:

Nota: devi interagire con la sveglia alle 10:10. Non rimanere inattivo nella vista ingrandita!
Accidenti-Miao

Accarezza il tuo gatto in due giorni differenti.
Accarezza il tuo gatto nella tua stanza in due delle seguenti scene:
- Scena 3 (sul baule o sull'anta della finestra)
- Scena 14 (dopo aver chiuso il baule)
- Scena 19 (dopo aver registrato Moth Girl)

Chic anni '90

Hai cambiato outfit a ogni occasione.
Interagisci con l'armadio nella tua stanza per cambiare il tuo abbigliamento nelle seguenti scene:
- Scena 3
- Scena 14
- Scena 19
Ci sono ulteriori opportunità nel Nastro 2.
Ce l'hai Fatta!

Hai provato tutte le forme sullo schermo dei pin.
Esamina lo schermo dei pin sulla libreria accanto al tuo letto e seleziona ciascuna forma una volta:
Scena 3, Scena 14 o Scena 19:
- Forma del Viso
- Forma Rude
- Forma del Segno della Pace
Ci sono altre forme nel Nastro 2.
A causa di un bug, il successo si sblocca già dopo aver selezionato ciascuna forma nelle Scene 3, 14 e 19.
La Pistola di Chekhov

Hai sbirciato tra le cose di Autumn.
Nella Scena 4, prima di aprire la porta del bagno, avvicinati all'ultima cabina nell'angolo vicino alla finestra:

Tiro Critico

Hai ottenuto un 20 naturale.
Nella Scena 5, sali sul tetto del Movie Palace e lancia i dadi sul tavolo di D&D:

Doppiaggio e Doppiatore

Hai imitato persone sul nastro.
Nella Scena 5, imita la coppia nel cortile dietro il Movie Palace mentre la registri:

Paziente Zero

Hai mangiato un'arachide sporca.
Nella Scena 8, interagisci due volte con il cestino di arachidi al bar:

MOO!

Hai fatto “moo” alla scatola.
Nella Scena 9, esamina e scuoti la scatola del moo nel garage/rifugio di Nora:

Cuore Spezzato

Hai rimosso il lucchetto dell’amore dalla recinzione.
Nella Scena 10, rimuovi il lucchetto dalla recinzione al Mikaelsen Ranch: 0827.

Jusant

Hai completato un cumulo di pietre.
Nella Scena 10, completa il cumulo di pietre allo stagno (vicino alla memoria “Air Guitar” legata alla storia):

Ecco Mary!

Hai portato a termine il Bloody Mary.
Nella Scena 20, scegli “Dare” mentre giochi a Verità o Conseguenza, poi dì “Bloody Mary” 13 volte di seguito:

Luci Spente

Hai spento la corrente utilizzando il quadro elettrico del bar.
Nella Scena 24, spegni tutti i fusibili mentre risolvi l’enigma del quadro elettrico:

Collezionabili
Documentarista

Hai catturato un nuovo soggetto in Modalità Collezionabili.
Registra un nuovo soggetto per una Memoria Collezionabile incompleta mentre ripeti una scena in Modalità Collezionabili. Questo successo è mancabile! Assicurati di sbloccarlo prima di completare tutte le memorie.
Nastro Vuoto

Hai scoperto la tua primissima Memoria Collezionabile.
Film Casalingo

Hai completato la tua prima Memoria Collezionabile.
Doppia Proiezione

Hai completato il 20% di tutte le Memorie Collezionabili.
Edizione da Collezione

Hai completato il 50% di tutte le Memorie Collezionabili.
Set Completo

Completa tutte le Memorie Collezionabili.
Le Memorie Collezionabili sono composte da clip di soggetti opzionali. Le scene contenenti soggetti opzionali sono contrassegnate da un simbolo di videocassetta VHS nel menu di Selezione Scena, insieme a un contatore che indica il numero di soggetti unici disponibili.
Nota che lo stesso soggetto può apparire in più scene, e non ogni soggetto unico è necessariamente richiesto per completare una Memoria Collezionabile. Ad esempio, la Memoria Graffiti richiede solo clip di 10 soggetti di graffiti, anche se nel gioco ci sono almeno 50 soggetti unici di graffiti — ciascuno conteggiato separatamente nel menu di Selezione Scena.
Non è necessario catturare ogni soggetto unico per sbloccare tutti i successi. I soggetti elencati nelle sezioni sottostanti sono intenzionalmente incompleti per mantenere questa guida concisa ed evitare ridondanze. Essi sono sufficienti per sbloccare tutti i successi.
In Modalità Storia, i soggetti registrati vengono salvati al raggiungimento del checkpoint successivo. Tuttavia, in Modalità Collezionabili le scene devono essere ripetute interamente affinché i nuovi soggetti vengano conteggiati.
Panoramica delle Memorie Collezionabili
- Uccelli! (15)
- Torre dell'Acqua (4)
- Ancora Gatto! (9)
- Creature (6)
- Movimenti sul Posto (6)
- Caccia (8)
- Vedute Panoramiche (5)
- Graffiti (10)
- Sconosciuti (7)
- Prepotenti (7)
- In primo piano: Nora (10)
- In primo piano: Kat (10)
- In primo piano: Autumn (10)
- Parco Giochi Dimenticato (6)
- Giocattoli Terribili (6)
- Rovine del Bosco (6)
- Cronache della Ragazza Falena (6)
- Allestimento (7)
- Esclusivo per il Nastro 2 (?)
- Esclusivo per il Nastro 2 (?)
- Esclusivo per il Nastro 2 (?)
- Esclusivo per il Nastro 2 (?)
⋗︎ Scena 3 - Swann Holloway, 1995
Uccelli! 1/15 - Cardinal Settentrionale
Completa la Memoria legata alla storia “La Mia Stanza”, poi guarda fuori dalla finestra:

Torre dell'Acqua 1/4 - Torre dell'Acqua (Giorno)
Completa la Memoria legata alla storia “La Mia Stanza”, poi guarda fuori dalla finestra:

Ancora Gatto!
- (1/9) Gatto che guarda un uccello (sul baule/sull'anta della finestra)
- (2/9) Graffi (sul lato sinistro della cassettiera)
- (3/9) Giocattolo per gatti (sul pavimento)
- (4/9) Albero per Gatti (vicino alla porta)
Nella tua stanza:




Creature 1/6 - Insetto Stecco
Nel vivario accanto al tuo letto:

Movimenti sul Posto 1/6 - Ventilatore di Swann
Accendi il ventilatore a soffitto nella tua stanza, poi registralo:

Movimenti sul Posto 2/6 - Il Pendolo di Newton
Interagisci con il pendolo di Newton accanto al tuo letto, poi registralo:

⋗︎ Scena 4 - Benvenuto a Velvet Cove
Caccia 1/8 - Nascondiglio per la Caccia
Prova a registrare il cervo al Mikaelsen Ranch – scapperà. Poi, registra il nascondiglio per la caccia:

Caccia 2/8 - Cervo
Legato alla storia, al Mikaelsen Ranch:

Creature 2/6 - Scoiattolo
Allo stagno:

Caccia 3/8 - Cerva
Allo stagno:

Vedute Panoramiche 1/5 - Il Sole
Allo stagno:

Uccelli! 2/15 - Oca Canadese
Legato alla storia, allo stagno:

Uccelli! 3/15 - Fringuello
Dopo aver lasciato lo stagno, di fronte al cartello di legno (non avvicinarti troppo):

Creature 3/6 - Scoiattoli in Accoppiamento
Dopo aver lasciato lo stagno, dietro il cartello del sentiero:

⋗︎ Scena 5 - Il Giorno in Cui Ci Siamo Incontrati
Uccelli! 4/15 - Gabbiano dal Becco Anellato
Sulla furgonetta bianca a destra del Movie Palace (non avvicinarti troppo):

Graffiti 1/10 - Graffiti
Sulla porta della furgonetta bianca:

Movimenti sul Posto 3/6 - Scarpe
Appese alla linea elettrica sopra la furgonetta bianca:

Vedute Panoramiche 2/5 - Montagne del Porcospino
Dietro il vialetto del Movie Palace:

Graffiti 2/10 - Graffiti
Nel vicolo a destra del Movie Palace, sul muro sinistro:

Graffiti 3/10 - Graffiti
Alla fine del vicolo:

Graffiti 4/10 - Graffiti
Alla fine del vicolo:

Torre dell'Acqua 2/4 - Torre dell'Acqua (Tramonto)
Alla fine del vicolo:

Movimenti sul Posto 4/6 - Bandiera del Movie Palace
Sul tetto del Movie Palace (sali sulla scala nel vicolo):

Movimenti sul Posto 5/6 - Ventilatore
Accendi il ventilatore nello Spazio Rilassante di Dean, sul tetto del Movie Palace:

Sconosciuti
- (1/7) Giovane Donna
- (2/7) Motociclista
Dal tetto del Movie Palace, guarda nel cortile:


Puoi sbloccare il successo “Doppiaggio e Doppiatore” qui (imita gli sconosciuti sul nastro).
Creature 4/6 - Formiche
Davanti al Movie Palace:

Creature 5/6 - Lumaca dalle Labbra Marroni
Alla destra del Yooper Scooper:

Graffiti
- (5/10) Graffiti
- (6/10) Graffiti
- (7/10) Graffiti
- (8/10) Graffiti
- (9/10) Graffiti
- (10/10) Graffiti
Sui tavoli e sulle panche a sinistra del Yooper Scooper:

Creature 6/6 - Rana
Nel piccolo ruscello tra il Yooper Scooper e la strada:

Sconosciuti
- (3/7) Skater
- (4/7) Cassiere
Dopo aver interagito con il cassiere al Yooper Scooper, registra le ragazze da lontano:


Movimenti sul Posto 6/6 - Palloncino Rosso
Legato alla storia, non appena provi a lasciare l’area attraverso la recinzione:

Prepotenti
- (1/7) Prepotente (Dylan)
- (2/7) Prepotente (Dylan)
- (3/7) Il Fidanzato (Corey)
- (4/7) Il Fidanzato (Corey)
- (5/7) Il Fidanzato (Corey)
- (6/7) Il Fidanzato (Corey)
Dopo essere stato affrontato da Dylan, scegli di filmarla (1x), Dylan e Corey insieme (2x) e Corey davanti alla sua bici (3x). Queste scene sono a tempo (possono essere ripetute in Modalità Collezionabili).

⋗︎ Scena 6 - La Prima Notte
- In primo piano: Nora (10)
- In primo piano: Kat (10)
- In primo piano: Autumn (10)
Registra Nora, Kat e Autumn dieci volte ciascuno.
Parco Giochi Dimenticato
- (1/6) Altalene
- (2/6) Giostrine a Molla
- (3/6) Scivolo Fatiscente
- (4/6) Sabbiera
- (5/6) Altalene a dondolo
- (6/6) Gioco della Campana
Sul parco giochi dietro il Movie Palace:






Torre dell'Acqua 3/4 - Torre dell'Acqua (Notte)
Dietro le altalene sul parco giochi:

Uccelli! 5/15 - Gufo Reale
Su un vagone del treno dietro le altalene nel parco giochi:

Giocattoli Terribili 1/6 - Troll Sporco
Dopo aver individuato le chiavi di Autumn, cerca il tubo di scarico con Kat:

Giocattoli Terribili 2/6 - Bambola del Parco Giochi
Dopo aver individuato le chiavi di Autumn, passa attraverso la recinzione con Autumn e individua la tenda di Fred:

⋗︎ Scena 9 - Garage Band
Giocattoli Terribili 3/6 - Auto con Coniglio
Nel garage/rifugio di Nora:

⋗︎ Scena 10 - Luci, Camera, Azione!
Vedute Panoramiche 3/5 - Stagno
Nell’area con la Memoria “Ragazze della Foresta” legata alla storia:

Caccia 4/8 - Punta di Freccia
Di fronte allo stagno:

Uccelli! 6/15 - Airone Blu
Allo stagno:

Caccia 5/8 - Escrementi di Cervo
Dopo essere passato attraverso il varco, girati:

Caccia 6/8 - Arco e Frecce
Accanto al nascondiglio per la caccia, dietro la recinzione al Mikaelsen Ranch:

Caccia 7/8 - Tracce di Cervo
Tra le memorie legate alla “Bici dell’Innamorato” e “Air Guitar”:

Caccia 8/8 - Bossoli
Vicino alla memoria “Air Guitar” legata alla storia:

Vedute Panoramiche 4/5 - Stagno
Vicino alla memoria “Air Guitar” legata alla storia:

Uccelli! 7/15 - Pettirosso Americano
Nell’area con la Memoria “Ponte di Tronchi” legata alla storia, vicino alla riva (non avvicinarti troppo):

Vedute Panoramiche 5/5 - Ponte di Tronchi
Sulla riva:

Giocattoli Terribili 4/6 - Bambola della Foresta
Sulla riva:

⋗︎ Scena 13 - Capanna nel Bosco
Uccelli! 8/15 - Corvo Comune
All'inizio della scena, su un tronco d'albero (non avvicinarti troppo):

Giocattoli Terribili 5/6 - Bambola Voodoo
Nella soffitta della capanna:

⋗︎ Scena 14 - Chiamata a un Amico
Ancora Gatto!
- (5/9) Gatto sul baule
- (6/9) Snack per gatto
- (7/9) Gatto che mangia snack
- (8/9) Gatto in attesa
Nella tua stanza:




⋗︎ Scena 15 - Questa Vecchia Casa
Rovine del Bosco
- (1/6) La Nostra Capanna
- (2/6) Teschio sull'Albero
- (3/6) Ponte
- (4/6) Campanelli a Vento




Uccelli! 9/15 - Merlo del Bosco
Sul ponte dietro la capanna (non avvicinarti troppo):

⋗︎ Scena 16 - Echi dell'Estate
Uccelli! 10/15 - Anatra Mallard
Nell'area della spiaggia dietro la capanna (luogo della storia):

⋗︎ Scena 19 - Preparativi
Cronache della Ragazza Falena 1/6 - Ragazza Falena
Sull'anta della finestra nella tua stanza:

Ancora Gatto! 9/9 - Gatto sulla Scrivania
Sulla scrivania nella tua stanza:

Cronache della Ragazza Falena 2/6 - Ragazza Falena
Posiziona Ragazza Falena sulla roccia sulla spiaggia dietro la capanna, poi registrala:

Rovine del Bosco 5/6 - Vestiti
Sulla spiaggia dietro la capanna:

Uccelli! 11/15 - Cardellino
Segui il sentiero a sinistra dei panni ad asciugare sulla spiaggia; l'uccello è seduto su un tronco a destra:

Uccelli! 12/15 - Cinciallegra Crestata
Vicino alla porta della capanna (non avvicinarti troppo):

Uccelli! 13/15 - Picchio dalla Testa Rossa
Nell'area dietro il ponte di legno riparato (non avvicinarti troppo):

Uccelli! 14/15 - Gazza dalla Becco Nero
Nell'area dietro il ponte di legno riparato (non avvicinarti troppo), davanti alla grotta:

Rovine del Bosco 6/6 - Grotta
Nell'area dietro il ponte di legno riparato:

⋗︎ Scena 21 - L'Abisso
Prepotenti 7/7 - Il Fidanzato
Durante la conversazione con Corey, scegli “PARTI!”, poi filmalo:

⋗︎ Scena 23 - Katrhyn Mikaelsen, 1995
Cronache della Ragazza Falena
- (3/6) Ragazza Falena
- (4/6) Ragazza Falena
Posiziona Ragazza Falena sullo scivolo giallo e sull'altalena nel parco giochi:


C'è un bug in Modalità Collezionabili in cui Ragazza Falena non può essere posizionata. Soluzione trovata da Empty: interagisci con il buco nell'angolo destro della recinzione, poi torna allo scivolo/altalena.
Torre dell'Acqua 4/4 - Torre dell'Acqua (Giorno)
Dietro le altalene sul parco giochi:

Uccelli! 15/15 - Blue Jay
Sui tubi di cemento, dietro la recinzione:

⋗︎ Scena 24 - Riot Grrrls
Allestimento
- (1/7) Cartellone del Velvet Cove Retreat
- (2/7) Camion di Mikaelsen
- (3/7) Cabina telefonica
- (4/7) Non Servire Minorenni
- (5/7) Berlina
- (6/7) Rottami
- (7/7) Insegna al Neon di Abete Blu
Davanti al bar:







Cronache della Ragazza Falena 5/6 - Ragazza Falena
Posiziona Ragazza Falena su una sedia nell’area riservata ai dipendenti dietro la recinzione chiusa:

Sconosciuti
- (5/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (6/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (7/7) ♥♥♥♥♥♥♥
Davanti al bar, dopo aver ripristinato l’energia:

Cronache della Ragazza Falena 6/6 - Ragazza Falena
Posiziona Ragazza Falena sull'altoparlante dopo aver ripristinato l’energia:
