Cuore della Macchina - Guida per principianti
Una guida per principianti sui fondamenti di Cuore della Macchina nella versione di accesso anticipato, dall'interfaccia utente alle meccaniche, e suggerimenti utili per le prime fasi di gioco!
Panoramica del gioco
Unendo elementi di RPG narrativo e meccaniche 4x, Cuore della Macchina ti vede nei panni di un'IA senziente nata in un laboratorio illegale nascosto in una città in rovina di un lontano futuro. Sei un'Intelligenza Macchina che non deve rendere conto a nessuno, anche se minacciata da molti, capace di perseguire qualsiasi obiettivo che catturi il tuo interesse lungo una molteplicità di trame narrative.
Sarai il salvatore degli oppressi, o li userai per alimentare la tua crescita? Governerai come un dittatore benevolo, provvedendo ai cittadini e chiedendo nulla in cambio, o stabilirai un culto della macchina per far fare ciò che desideri senza domande? Ti alleerai con una delle molte fazioni della città per raggiungere obiettivi comuni, o lavorerai da solo per rimanere libero da obblighi? Imparerai dagli errori passati e invierai alleati indietro nel tempo per aiutare il tuo io del passato, o continuerai a guardare il dramma svolgersi da lontano?
C'è molto da vedere, imparare e fare – anche se una minaccia più grande si profila all'orizzonte, appena al di là della tua comprensione…
Controlli della fotocamera
Cuore della Macchina ha una modalità foto dedicata per scattare screenshot con o senza l'Interfaccia Utente, perfetta per creatori di contenuti e stampa per ottenere le migliori immagini in miniatura!
- F2 Entra in modalità foto completa
- F11 Disabilita l'UI
- F9 Disabilita le icone
Le Basi - Interfaccia Utente

C'è molto da assimilare nell'Interfaccia Utente di Cuore della Macchina!
- Menu di sistema - Offre una gamma di opzioni, dal salvataggio e caricamento a impostazioni, controlli e tracciatori di bug.
- Ricerca - Se hai una ricerca in corso, ti fornirà i suoi progressi. Clicca qui per cambiare cosa stai attualmente ricercando, se sono disponibili altre opzioni.
- Risorse - Puoi tenere traccia di decine di risorse nel gioco. Passa sopra a una di esse per vedere una descrizione e la sua produzione/consumo per turno.
- Schede di analisi - Una serie di schede che forniscono informazioni critiche per il tuo funzionamento.
- Barra laterale delle forze - Apre una barra laterale delle tue unità e fornisce una panoramica delle capacità delle tue unità.
- Percorso della vittoria - Visualizza i tuoi progressi verso le varie condizioni di vittoria attraverso diverse linee temporali.
- Strutture con reclami - Vari avvisi sulle strutture che hanno problemi.
- Manuale della macchina - Un'enciclopedia di informazioni su come svolgere determinate azioni.
- Risorse - Apre un menu di tutte le risorse disponibili, inclusa la possibilità di fissare le risorse in cima alla tua UI, visualizzare i limiti di stoccaggio e anche vedere il consumo, la produzione o eventuali accordi attivi che influenzano le tue risorse.
- Hardware - Visualizza e analizza i tuoi tipi di unità, le disposizioni delle attrezzature e gli oggetti consumabili in tuo possesso.
- Cronologia - Contiene tutti i registri e le statistiche del tuo tempo nella città.
- Eventi recenti - Registro dettagliato dei combattimenti e delle attività degli NPC degli ultimi turni.
- Mappa della città - Mostra l'intera città, dove puoi filtrare le informazioni tramite diverse lenti (vedi Lenti sotto).
- Progetti attivi correnti - Tutti i progetti principali e secondari attivi. Passando sopra ciascun progetto, fornisce i dettagli necessari per completarli. Gli avvisi critici saranno anche visualizzati qui.
- Lenti - Una serie di Lenti o filtri sulla città che ti serviranno per svolgere compiti specifici. Nota che alcune Lenti hanno filtri all'interno della Lens, come mostrato nel menu di filtro "Tutti (10)" sopra la Lens selezionata. Tenendo premuto il tasto CTRL si focalizza sull'obiettivo principale della Lens selezionata.
- StreetSense - Una vista delle piccole ma preziose opportunità intorno alle tue unità.
- Sciami - Focalizzati sulle unità di tipo sciame.
- Strutture - Focalizzati sulle strutture che hai costruito, sui lavori che stanno svolgendo e sulle loro aree di copertura.
- Forze - Focalizzati su unità e cose rilevanti per il combattimento.
- Navigazione - Un modo rapido per vedere le posizioni sulla mappa e i punti di interesse chiave.
- Versatile - Lens predefinita, utilizzata per una rapida navigazione intorno alla città.
- Siti di raccolta - Focalizzati su luoghi in cui le unità possono estrarre risorse.
- Conflitti di fondo - Conflitti di altre fazioni nella città che puoi usare per influenzare i tuoi combattimenti principali.
- Contemplazioni - Rivela le Contemplazioni - esplorazioni laterali o nuovi passaggi sul percorso critico verso certi finali - in tutta la città.
- Indagini - Rivela i luoghi dove i tuoi androidi possono eseguire indagini.
- Siti di esplorazione - Rivela i luoghi dove puoi inviare un androide per ottenere nuovi equipaggiamenti e miglioramenti.
- Modalità Comando e Costruzione - La Modalità Comando ti permette di schierare unità, dirigere le truppe e sblocca ulteriori funzionalità man mano che progredisci nel gioco. La Modalità Costruzione ti permette di costruire edifici se hai le risorse.
- Vai direttamente al turno successivo - Salta eventuali azioni e vai direttamente al turno successivo.
- Filtri delle Lenti - Personalizza le tue Lenti tramite il loro set di opzioni.
- Rimuovi le unità dalla modalità standby - Se ci sono unità in standby, rimuovile immediatamente da quella modalità.
- Cerchio interno - Panoramica rapida del numero del turno & Capitolo, eventuali azioni rimanenti che puoi eseguire con l'unità selezionata e l'energia mentale che ti rimane per completare quelle azioni nel turno.
Loop di gioco - Unità ed Energia Mentale

Cuore della Macchina è un profondo gioco di RPG narrativo/strategia 4x con diverse meccaniche che operano all'interno di un singolo turno. In questa sezione, simuleremo i vari aspetti del gioco sui quali puoi agire per aiutare la tua assimilazione del programma.

Man mano che la tua coscienza si espande, acquisirai e costruirai diverse unità, ciascuna con abilità e statistiche uniche - da androidi a veicoli, organici, mech e altro. Guardando due degli androidi più comuni all'inizio del gioco, possiamo vedere la variazione nelle statistiche e nei compiti.
Il tuo Androide da combattimento ha una salute superiore e più potenza fisica rispetto al tuo Androide Tecnico, permettendogli di eccellere nelle situazioni di combattimento. Tuttavia, il tuo Androide Tecnico può stordire i nemici con una pistola elettrica e ha abilità tecniche superiori, rendendolo preferibile per infiltrazioni, azioni che richiedono un livello di autorizzazione più alto, indagini e altre azioni civili.
Le unità hanno un numero limitato di azioni che possono fare in un singolo turno, che si tratti di spostarsi in una nuova posizione, interagire con un evento, attaccare o usare una delle loro abilità. A meno che non sia indicato diversamente, ogni azione utilizza almeno uno dei punti azione disponibili per l'unità. Una volta che tutti i punti azione per un'unità sono esauriti, non può agire fino al turno successivo. Tieni presente che ci sono modi per ripristinare i punti azione per un'unità quando necessario, come con l'abilità Ricarica di Battaglia.
Quando si tratta di eseguire i tuoi turni, comprendere i punti azione è solo metà dell'equazione, con l'energia mentale che compone l'altra metà. L'energia mentale è la tua capacità di eseguire azioni con le tue unità attraverso l'intera rete. Ogni azione eseguita dalle singole unità consuma anche la tua energia mentale, e una volta che la tua energia mentale è esaurita, non potrai più eseguire azioni basate sulle unità in quel turno.
Un'importante nota sul movimento delle unità sulla Mappa della Città: Puoi "correre" per muoverti su distanze superiori a quelle normalmente consentite da un singolo punto azione, consumando energia mentale extra. Quando corri, cerca il tooltip per vedere quanta energia mentale quel movimento richiede.
Questa combinazione di punti azione ed energia mentale significa che devi coordinarti tra le tue unità in ogni turno per determinare il miglior uso di entrambe. Molti progetti e missioni richiederanno che più unità agiscano insieme in un singolo turno, e tale coordinazione deve diventare un elemento chiave della tua strategia ed esecuzione.
Loop di gioco - Costruire un impero

Muovere i tuoi pedoni non è l'unica cosa che farai! Devi costruire, espandere e sfruttare una città pronta per essere conquistata. Raccogliere risorse e creare linee di produzione sono elementi essenziali per il tuo successo in Cuore della Macchina tanto quanto la gestione delle unità.
Le risorse principali per costruire strutture in tutta la città si chiamano Robotica Interna, utilizzate per gestire gli edifici. Queste robotiche sono suddivise in diverse categorie, ciascuna dedicata a diversi tipi di edifici. Se filtriamo per Coltivatore (in basso a sinistra), vediamo che sei edifici possono essere costruiti utilizzando la Robotica Coltivatore nel gioco iniziale.
Capire le informazioni all'interno del tooltip di un edificio è cruciale per capire come il tuo impero può crescere e le sue limitazioni.
Guardando la Torre di Filtrazione dell'Acqua, puoi suddividere le informazioni: Questo edificio usa Robotica Interna Coltivatore e richiede 9 Robot Coltivatori per funzionare. Attualmente, sono disponibili 27 Robot Coltivatori e 90 Robot Coltivatori sono già in uso in tutti gli edifici di questo tipo di Robotica. Infine, due di questi edifici sono già stati costruiti.
La Torre di Infiltrazione dell'Acqua richiede molta energia. La catena di produzione implica il consumo di acqua sotterranea e un output di Acqua Filtrata e Metalli Pesanti. Ci vorranno 4900 micro costruttori per costruirla e quattro turni per completarla.
Ogni categoria di Robotica può anche essere aggiornata durante il gioco, quindi tieni d'occhio opportunità di ricerca o progetti che potrebbero aiutare in queste aree.
Loop di gioco - Acquisizione e gestione delle risorse

Dopo aver compreso il processo di costruzione, passiamo all'Acquisizione e alla Gestione delle Risorse. La barra superiore dell'Interfaccia Utente fornisce una panoramica rapida delle tue risorse, che possono essere personalizzate per mostrare quelle che trovi più utili. A meno che non siano fissate, le risorse in questa barra superiore si adatteranno alle risorse più rilevanti in base ai tuoi progetti correnti, agli edifici selezionati e simili.
Le risorse vengono raccolte tramite una manciata di metodi. La principale fonte della maggior parte delle risorse sarà la produzione attraverso gli edifici che costruisci, e principalmente per il mantenimento della popolazione umana che ospiterai nelle prime fasi del gioco. Come ogni essere umano, avranno bisogno di alloggio, cibo, acqua e altre necessità, sebbene spetti a te decidere la qualità e la fonte di queste risorse. Risorse più orientate all'industria sono necessarie per produrre i tuoi androidi, veicoli e altri edifici, che costruirai allo stesso modo.
Poi ci sono materiali più rari che potresti non essere in grado di produrre ma che esistono in tutta la città. Acquisire queste risorse utilizzerà i tuoi androidi e consumerà Energia Mentale, ed è necessario per equipaggiare le tue unità con armi di grado superiore o per costruire veicoli e altre unità avanzate. L'acquisizione di molte risorse può essere automatizzata man mano che progredisci.
Le risorse strategiche come Apathia, Crudeltà e Saggezza sono non rinnovabili e possono essere acquisite solo attraverso le tue scelte in progetti ed eventi; ti permettono di usare abilità potenti quando necessario.
La risorsa più utile per il gioco sarà il Tempo di Calcolo, che si espanderà più tardi nel gioco per consentire la priorizzazione verso più Energia Mentale, limiti più alti per gli androidi e altre aree che supportano la specializzazione in base allo stile di gioco.
La gestione delle risorse può essere vista tenendo premuto il tasto Shift e passando sopra qualsiasi risorsa. Qui riceverai una descrizione della risorsa, la sua generazione/consumo nel turno corrente, nell'ultimo turno, la media su 10 turni e i metodi di estrazione potenziali se necessario.

Usando la catena di produzione sopra, puoi vedere che 2.200 Carne Cresciuta in Vat vengono prodotte usando 7.960 Tessuti Bovinini, 28.000 dei quali sono cresciuti utilizzando 1.456 Biomulch. Il Biomulch è anche utilizzato dalla Torre Idroponica, che richiede Semi Vegetali, Biomulch e Acqua Filtrata per produrre Verdure Idroponiche e altri Semi Vegetali.
Utilizzando il Menu Risorse e passando attraverso le varie schede, puoi ottenere informazioni dettagliate su colli di bottiglia delle risorse, breakdown dei metodi di produzione o accordi attivi sulle risorse con le fazioni della città.
Se tutto questo ti sembra travolgente, non temere – giocare il Prologo e le prime fasi del Capitolo Uno ti introdurrà a tutti questi concetti in dettaglio!
Unità - Statistiche

Sapere come equipaggiare, personalizzare e utilizzare le tue unità è vitale in Heart of the Machine. Poiché questa è una guida per principianti, ci concentreremo solo sugli androidi per questa sezione.

Ogni unità sotto il tuo comando ha una serie di statistiche (dalla salute alla potenza di combattimento, forza, intimidazione e altro) oltre a un numero limitato di Punti Azione per turno, e una varietà di abilità che aiutano a svolgere compiti specifici. Queste statistiche variano a seconda del tipo di androide selezionato, e i progressi tecnologici appropriati e l'equipaggiamento assegnato possono modificare questi numeri quando necessario. Alcuni compiti richiederanno una soglia minima per una specifica abilità – assicurati di esaminare le opzioni di equipaggiamento per vedere se ci sono modifiche che puoi fare per superare questa soglia con uno dei tuoi androidi già vicino a essa.
Ad esempio, l'androide da combattimento ha molta salute, potenza di combattimento e forza, mentre il tuo androide tecnico può muoversi più lontano con un Punto Azione e ha abilità ingegneristiche significativamente superiori.
Unità - Abilità

Le tue unità hanno anche abilità che possono essere usate in base alle statistiche dell'androide. Questo ti permette di reagire a situazioni specifiche con unità diverse, preparandoti per qualsiasi scenario. La maggior parte delle abilità sarà disponibile su qualsiasi tipo di unità, come "Prendi Copertura" per ridurre i danni, o "Demoralizzare" per avviare un attacco che riduce il morale senza causare danni fisici.
Tuttavia, alcune abilità hanno requisiti di abilità – "Riparare Unità e Strutture Vicine", che guarisce tutte le unità e strutture vicine, richiede un'abilità di ingegneria di 60. Gli androidi da combattimento hanno un valore iniziale di 20, il che li rende incapaci di usare l'abilità Riparare.
Fortunatamente, puoi modificare le statistiche e le abilità di qualsiasi tipo di unità personalizzando i loro equipaggiamenti come menzionato in precedenza! Puoi impostare abilità specifiche, tipi di armi, armature e potenziamenti quando accedi alla schermata di carico, permettendo potenzialmente alle unità di accedere a abilità a cui prima non potevano accedere. L'equipaggiamento avanzato è abbastanza potente da alterare completamente il ruolo che una determinata unità ha nel tuo roster – prova a visitare il mercato nero e i Siti di Esplorazione!
Unità - Combattimento

Anche in una partita pacifica, il combattimento è inevitabile. Quando si inizia un combattimento, ci sono alcuni elementi da tenere a mente.
Prima, appare un marcatore di evento in alto a destra, che indica il numero di aggressori e gli attacchi nemici pianificati durante il turno. Cliccando su questi marcatori verrai indirizzato agli aggressori e agli attacchi pianificati, fornendoti priorità per i tuoi androidi o veicoli.
Poi c'è il combattimento stesso, dove puoi scegliere quali unità, abilità e attacchi usare. Coordina tra diverse unità per trovare modi per rimuovere le minacce, tenendo a mente come funzionano i Punti Azione e l'Energia Mentale.

Se scegli la violenza, passando sopra a qualsiasi unità nemica verrà mostrata la percentuale di salute che perderà se attaccata dall'unità attualmente selezionata - se la percentuale è del 100% o superiore, significa che l'attacco ucciderà il bersaglio. Le diverse unità saranno in grado di causare più o meno danni a seconda delle loro statistiche – tenendo premuto il tasto Shift, alcune di queste informazioni verranno scomposte. A seconda delle statistiche di un'unità, potrebbero essere necessari più attacchi per ucciderla. Potresti anche dover produrre e equipaggiare munizioni perforanti per penetrare l'armatura o sfruttare i danni AOE quando sei pesantemente sovrannumerato, o ricorrere all'hacking e ad altre alternative alla violenza regolare.
La violenza non è l'unica risposta durante il combattimento. Le unità umane sono suscettibili agli attacchi di morale, o in rare occasioni, puoi usare "Conversazione Forzata" per avviare un dibattito. Veicoli, mech e robot nemici possono anche essere hackerati o abbattuti tramite le abilità dei droni.

I dibattiti ti permettono di abbattere mentalmente un'unità nemica per estrarre informazioni o convincerla a lasciare il campo di battaglia. Sono relativamente a bassa pressione, e puoi riprovare un dibattito tutte le volte che vuoi per trovare il successo.
I dibattiti sono suddivisi come segue:
- Per vincere un dibattito, il numero di progressi del tuo bersaglio deve essere ridotto a zero.
- Il bersaglio ha due fattori che devi gestire - Mistrust e Defiance. Se uno dei due raggiunge 100, fallisci.
- Questi quadrati sono slot attivi che utilizzerai per il dibattito tramite le azioni in fondo alla barra.
- Ogni azione ha le sue categorie, progressi verso il bersaglio e modificatori negativi che influenzano Mistrust e Defiance.
- Questi bonus forniscono un significativo progresso verso la riduzione del progresso del nemico a zero e bonus permanenti per i dibattiti futuri. Per attivare il bonus, devi organizzare le tue azioni nel modello richiesto, prestando molta attenzione alle categorie di azione. Il bonus si attiverà automaticamente una volta che l'arrangiamento corretto è stato effettuato.

Un dibattito riuscito porta a una schermata di vittoria, e tutti gli aggiornamenti acquisiti verranno elencati in fondo. Ben fatto!
Unità - Stato

L'ultima parte del puzzle delle unità è il loro Stato. Gli Stati sono vantaggi, abilità o tratti che ti permettono di svolgere attività nella città. Questi includono effetti come:
- "Oscurato da abbigliamento/Integrarsi", che permette a un androide spaventoso di mescolarsi, garantendo che venga generalmente ignorato finché rimane nelle aree dove ha autorizzazione.
- "Aspetto militare" viene utilizzato dagli androidi da combattimento per infiltrarsi in basi militari dove hanno l'autorizzazione (a differenza degli androidi che sembrano modelli civili).
- "Disruptor d'Arma" è un effetto cumulativo che riduce la potenza di combattimento di un nemico se colpito da un androide con questa abilità.
Anche se la maggior parte sono stati positivi, se attacchi nemici con autorità (corpora e militari, non bande o ribelli), tutti i vantaggi furtivi vengono rimossi e sostituiti con "Defectto Contrassegnato", facendo sì che tutte le forze militari sparino a vista a meno che tu non trovi una nuova registrazione con l'aiuto delle opzioni visibili usando la Lens "StreetSense", e abilità speciali che puoi sbloccare più avanti nel gioco. Mantieni gli altri vantaggi positivi concessi tramite armi e equipaggiamento, ma quell'unità non si mescolerà più poiché è stata avvistata commettere un crimine.
Prenditi del tempo per esaminare i tuoi stati, e trova modi per personalizzare i tuoi androidi per ottenere nuovi vantaggi e abilità che puoi utilizzare a tuo favore.
Consigli e Trucchi
Con le basi dell'operazione stabilite, ecco alcuni suggerimenti e trucchi di gioco per aiutarti a velocizzare la conquista del mondo.
- Il Capitolo uno è ancora il tutorial esteso, quindi è molto a basso stress. Prenditi del tempo per esplorare e vedere le attività laterali come vuoi.
- Se preferisci semplicemente costruire ed esplorare e sperimentare le varie trame, resta con la difficoltà predefinita.
- Se vuoi una sfida più profonda dopo la tua prima linea temporale, considera di sabotare i computer dello spazioporto (tramite Contemplazione) e iniziare in modalità Difficile o Estrema. Nota che questo deve essere fatto entro i primi 40 turni di una linea temporale del capitolo 2+.
- Se vuoi sapere cosa fare dopo, guarda nell'angolo in alto a destra per un promemoria.
- Se non c'è nulla lì, passa alla Lens "Contemplazioni" e scegli cosa fare.
- Considera di avviare una società di copertura visitando un'agenzia di licenze! Avrai bisogno di 10k di ricchezza, che puoi rubare a criminali o cittadini comuni.
- Una volta che hai una società di copertura, puoi assumere scienziati, visitare negozi e costruire nuove unità. Alcune contemplazioni nel capitolo due e oltre appariranno solo se hai i giusti scienziati assunti -- è una buona idea tenere un edificio di ogni tipo a disposizione.
- Se hai problemi in battaglia, assicurati di visitare il mercato nero (tramite la Lens "Contemplazioni"), o i Siti di Esplorazione (tramite la Lens "Siti di Esplorazione"). Questo è un ottimo modo per trovare nuovo equipaggiamento, androidi e altro.
- Assicurati di usare le tue unità Bulk quando le sblocchi -- possono attaccare i nemici senza esaurire l'Energia Mentale e impediranno gli attacchi nemici su luoghi chiave grazie alla loro enorme Deterrenza. Prioritizza gli aggiornamenti per ottenere ancora più unità Bulk quando puoi.
- Se ti stanno finendo i metalli rari, potresti essere in grado di acquistarli nei negozi se hai una società di copertura. Se hai gli skimmer minerari, puoi anche ottenere una fornitura automatica.
- Non temere il Doom Finale. Non è un game-over. Parte del miglior contenuto del gioco è dietro di esso; c'è un intero secondo, più piccolo gioco lì.
- Alcuni obiettivi non sono possibili nel capitolo due (in particolare la Quarta Guerra Mondiale), perché richiedono più linee temporali che lavorano insieme. Una volta raggiunta la classe di intelligenza 4, passerai al capitolo tre, e imparerai a piegare il tempo e lo spazio.
- Questo non è un roguelike. Puoi tornare in qualsiasi momento alle linee temporali precedenti, e questo può essere utile. Se hai raggiunto la classe di intelligenza 4 ma non hai ancora raggiunto il Doom Finale, puoi iniziare una nuova linea temporale che lavora in concerto con quella esistente.
- Ci sono segreti ovunque, specialmente a partire dal capitolo due! Androidi, mech, alleati e intere catene di produzione sono a volte specifici per percorsi di obiettivi.
Per trovare e sbloccare Grandi Segreti (spoiler avanti), visita wiki