Dungeon Clawler - TUTTE le Stanze/Boss e le loro icone + altro!
Questa guida copre TUTTE le stanze e i loro simboli/icone corrispondenti che possono essere visti sulla mappa.
Stanze di Combattimento
Le stanze più comuni sono queste due stanze di combattimento.
Queste stanze diventano più difficili a ogni piano e, una volta completate, premiano il giocatore con la possibilità di scegliere tra tre oggetti, con l'opzione di pagare per ri-rollare.
A volte è meglio non scegliere nessun oggetto e premere "salta", per evitare di riempire la macchina con oggetti sub-ottimali.
Combattimento
Queste stanze sono le più facili tra le due stanze. Tuttavia, secondo me, ai piani più alti sono a volte più difficili delle stanze di "Combattimento Duro".
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Combattimento Duro
La variante più difficile delle due stanze di combattimento.
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Stanze Speciali
Queste stanze permettono al giocatore di migliorare oggetti o ricompensano il giocatore con vantaggi o oggetti. La maggior parte delle interazioni costa monete e i prezzi aumentano con ogni piano e rarità (come mostrato nella sezione "Fabbro").
Esistono 3 diversi tipi di stanze speciali: le "Stanze per il Coinvolgimento degli Oggetti", le "Stanze Ricompensa" e le "Stanze Misteriose".
Stanze per il Coinvolgimento degli Oggetti
In queste stanze il giocatore può migliorare, distruggere o cambiare il materiale degli oggetti.
Fabbro
Qui il giocatore incontrerà "Smitty Barb". Lei migliorerà la maggior parte degli oggetti, il cui costo dipende dalla rarità dell'oggetto.
Nota che le immagini sono state scattate a un piano alto, i prezzi sono più ragionevoli di quanto sembrino.
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Dentro la stanza:
- Miglioramento comune:
- Miglioramento raro:
- Miglioramento epico:
Stanza del Trituratore
Nella Stanza del Trituratore il giocatore può distruggere oggetti. Come per il fabbro, il costo varia.
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Alchimista
Qui incontrerai "Greatmage Augmentus". Questo mago cambierà le proprietà dei materiali degli oggetti, utile per combinazioni diverse, ad esempio rendendo gli oggetti metallici per l'Artiglio Magnetico o plastici per il Cestino.
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Stanze Ricompensa
Ci sono tre tipi di stanze ricompensa: la Stanza Ricompensa (Nonna), il Perk-O-Mat e la Macchina Pachinko. Queste stanze ricompensano il giocatore con vantaggi, oggetti, salute o monete.
Stanza Ricompensa (Nonna)
Qui il giocatore incontrerà questa adorabile "Nonna", che offre la possibilità di raccogliere oro e/o pozioni di salute.
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Perk-O-Mat
In questa stanza cadono due vantaggi casuali tra cui sceglierne uno. Nota che il pulsante "salta" serve solo a saltare l'animazione, offrendo immediatamente la scelta al giocatore.
Un piccolo trucco per manipolare la macchina, se si desidera un vantaggio specifico, è premere "salta" se l'oggetto desiderato è improbabile che cada (a causa della sua posizione). Premendo "salta" verranno presentati due oggetti casuali.
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Macchina Pachinko
Questa stanza contiene una Macchina Pachinko che farà cadere un oggetto. Un piccolo consiglio è considerare la "distribuzione normale", ovvero la maggior parte degli oggetti finirà più o meno al centro.
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Stanze Misteriose
Le Stanze Misteriose sono davvero misteriose. Il giocatore incontrerà "Hare L. Quinn", che presenterà una "sfida" casuale (non del tutto casuale ma sembra così) tra sette disponibili.
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Ecco le sette varianti della stanza:
- "Stanza del Pesce" - Il forziere contiene un oggetto raro.

- "Stanza delle Monete" - Sì... sono morto in questa stanza...

- "Stanza dei Forzieri Verdi" - I forzieri contengono oggetti comuni.

- "Stanza della Salute" - Il forziere contiene un oggetto raro.

- "Stanza della Borsa Viola" - La borsa viola contiene un vantaggio.

- "Stanza del Caos dei Forzieri" - Forziere di legno/rosso contiene oggetti comuni/rari.

- "Gabbia" - Trovata al piano 20, la chiave per sbloccare la gabbia è casuale. Tuttavia, una volta usata, non si ripresenta nelle future partite.

Boss
I nove boss hanno abilità e potenziamenti diversi. In questa guida non illustrerò tutte le abilità, ma solo due di esse. Probabilmente ci sarà una guida dedicata presto (non da me, lol). Qui sotto mostrerò tutti i boss e le loro icone, utili per scegliere il percorso.
Attenzione: se non hai completato la tua prima partita, questa sezione contiene spoiler!
Una volta sconfitto un boss, al giocatore verrà presentata la scelta tra 3 diversi vantaggi. Se sconfitto in difficoltà "normale", il giocatore verrà anche completamente guarito.
Prickwood
Il primo boss che il giocatore incontrerà è "Prickwood". È abbastanza semplice, ma potrebbe terminare alcune partite precocemente...
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Queen Beeatrice
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Questa regina "ape" ha un'abilità piuttosto dolce, sia per lei che per il giocatore. Rilascerà "palle di miele" nella claw-machine. Queste palline appiccicose si attaccano agli oggetti e, una volta preso un oggetto connesso, l'intero "grumo" di oggetti seguirà. Tuttavia, a volte il grumo non entrerà nello scivolo.
- Dentro la stanza del boss:

Melimon
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Melimon è un boss subdolo che farà cadere bombe brandizzate con il suo nome nella claw-machine del giocatore. Queste bombe, se raccolte, danneggeranno lui (ciò che semina, raccoglie) e, se lasciate nella macchina dopo il turno, danneggeranno il giocatore.
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Ecco il resto dei boss:
Cavaliere Comandante dal nome incredibilmente lungo
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- Dentro la stanza del boss (versione compressa):

Lord Squidula
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Mothilda
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- Dentro la stanza del boss:

Walwrath il Blubbariano
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- Dentro la stanza del boss:

Goobert, Re dei Slimes
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- Dentro la stanza del boss:

Squalo "The Loan" Fishetti
Il boss finale! (Pertanto nascosto)
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- Dentro la stanza del boss:

Sblocchi dei Personaggi
Ci sono molti personaggi da sbloccare e alcuni potrebbero essere sbloccati in modo involontario. Tuttavia, personalmente ho avuto problemi a sbloccare alcuni personaggi e per questo ho scelto di creare una guida rapida per quelli più difficili.
Nota che come sbloccare "Hare L. Quinn" è già stato spiegato nella settima "Stanza Misteriosa".
Anne Bunny

Questa pirata zoppicante richiede al giocatore di utilizzare un singolo oggetto 3 volte in un attacco. Non significa raccogliere tre oggetti identici nello stesso turno, ma piuttosto un oggetto che viene "moltiplicato" tre volte.
Questo può essere ottenuto avendo almeno due dei seguenti oggetti/vantaggi:



Squiddy

Questo calamaro a otto tentacoli richiede al giocatore di riempire la claw machine con acqua almeno 5 volte in un singolo combattimento. Questo può essere facilmente ottenuto con la "Bottiglia d'Acqua" e (opzionalmente) gli oggetti/vantaggi mostrati per Anne Bunny. Squiddy è, secondo me, un personaggio molto valido e la sua "zampa fortunata" è utilissima in modalità difficile o incubo.

Consigli, Trucchi & Tattiche
Ho pensato ad alcuni consigli aggiuntivi, incluse tattiche per il successo, che vorrei elencare.
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Utilizzo dell'Artiglio Tentacolare senza liquidi
Quando si utilizza l'artiglio tentacolare in assenza di un liquido, il giocatore può comunque diffondere i tentacoli parzialmente.Questo si ottiene posizionando l'artiglio sopra gli oggetti desiderati e alternando rapidamente tra "a" e "d" per far ondeggiare l'artiglio. Successivamente, premendo "spazio" e rilasciando l'artiglio, i tentacoli copriranno una superficie maggiore e (di solito) raccoglieranno un numero maggiore di oggetti.
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Modalità Incubo: Gestione dei Boss
In modalità incubo ci saranno 2 boss nei piani superiori. Per aumentare la sopravvivenza, consiglio al giocatore di non entrare subito nella "Stanza Ricompensa", ma di sconfiggere prima il primo boss. Questo per sfruttare la rigenerazione della salute offerta dalla Nonna nella "Stanza Ricompensa", che potrebbe essere utile dopo aver perso salute contro il primo boss.Tuttavia, se si arriva al piano del boss con poca salute, questa strategia potrebbe non essere ottimale.
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Tattica di gioco per modalità difficile o superiore: Risparmio di soldi e utilizzo dei "Gold Daggers"
Questa tattica consiste nel NON migliorare gli oggetti e invece optare per vantaggi; tramite "Stanze Misteriose" o il "Perk-O-Mat". Per protezione, il giocatore potrebbe voler avere "Scudo Sacro" e/o "Nocche d'Ottone".Questa tattica è ulteriormente migliorata dalla minore quantità di oggetti nel mazzo, poiché ciò aumenta le probabilità di trovare i "Gold Daggers". In alcune partite, ho avuto pugnali che infliggevano fino a 4k di danni ciascuno.