Dungeon Clawler - TUTTE le Stanze/Boss e le loro icone + altro!

Questa guida copre TUTTE le stanze e i loro simboli/icone corrispondenti che possono essere visti sulla mappa.

Stanze di Combattimento

Le stanze più comuni sono queste due stanze di combattimento.

Queste stanze diventano più difficili a ogni piano e, una volta completate, premiano il giocatore con la possibilità di scegliere tra tre oggetti, con l'opzione di pagare per ri-rollare.

A volte è meglio non scegliere nessun oggetto e premere "salta", per evitare di riempire la macchina con oggetti sub-ottimali.

Combattimento

Queste stanze sono le più facili tra le due stanze. Tuttavia, secondo me, ai piani più alti sono a volte più difficili delle stanze di "Combattimento Duro".

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Dungeon Clawler Fight Icon
  • Dentro la stanza:
Dungeon Clawler Fight Room

Combattimento Duro

La variante più difficile delle due stanze di combattimento.

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Dungeon Clawler Hard Fight Icon
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Dungeon Clawler Hard Fight Room

Stanze Speciali

Queste stanze permettono al giocatore di migliorare oggetti o ricompensano il giocatore con vantaggi o oggetti. La maggior parte delle interazioni costa monete e i prezzi aumentano con ogni piano e rarità (come mostrato nella sezione "Fabbro").

Esistono 3 diversi tipi di stanze speciali: le "Stanze per il Coinvolgimento degli Oggetti", le "Stanze Ricompensa" e le "Stanze Misteriose".

Stanze per il Coinvolgimento degli Oggetti

In queste stanze il giocatore può migliorare, distruggere o cambiare il materiale degli oggetti.

Fabbro

Qui il giocatore incontrerà "Smitty Barb". Lei migliorerà la maggior parte degli oggetti, il cui costo dipende dalla rarità dell'oggetto.

Nota che le immagini sono state scattate a un piano alto, i prezzi sono più ragionevoli di quanto sembrino.

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Dungeon Clawler Black Smith Icon
  • Dentro la stanza:

    • Miglioramento comune:
    Dungeon Clawler Black Smith Common
    • Miglioramento raro:
    Dungeon Clawler Black Smith Rare
    • Miglioramento epico:
    Dungeon Clawler Black Smith Epic

Stanza del Trituratore

Nella Stanza del Trituratore il giocatore può distruggere oggetti. Come per il fabbro, il costo varia.

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Dungeon Clawler Shredder room

Alchimista

Qui incontrerai "Greatmage Augmentus". Questo mago cambierà le proprietà dei materiali degli oggetti, utile per combinazioni diverse, ad esempio rendendo gli oggetti metallici per l'Artiglio Magnetico o plastici per il Cestino.

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Dungeon Clawler Alchemist Room

Stanze Ricompensa

Ci sono tre tipi di stanze ricompensa: la Stanza Ricompensa (Nonna), il Perk-O-Mat e la Macchina Pachinko. Queste stanze ricompensano il giocatore con vantaggi, oggetti, salute o monete.

Stanza Ricompensa (Nonna)

Qui il giocatore incontrerà questa adorabile "Nonna", che offre la possibilità di raccogliere oro e/o pozioni di salute.

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  • Dentro la stanza:
Dungeon Clawler Reward Room

Perk-O-Mat

In questa stanza cadono due vantaggi casuali tra cui sceglierne uno. Nota che il pulsante "salta" serve solo a saltare l'animazione, offrendo immediatamente la scelta al giocatore.

Un piccolo trucco per manipolare la macchina, se si desidera un vantaggio specifico, è premere "salta" se l'oggetto desiderato è improbabile che cada (a causa della sua posizione). Premendo "salta" verranno presentati due oggetti casuali.

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Dungeon Clawler Perk-O-Mat Icon
  • Dentro la stanza:
Dungeon Clawler Perk-O-Mat Room

Macchina Pachinko

Questa stanza contiene una Macchina Pachinko che farà cadere un oggetto. Un piccolo consiglio è considerare la "distribuzione normale", ovvero la maggior parte degli oggetti finirà più o meno al centro.

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Dungeon Clawler Pachinko Machine Icon
  • Dentro la stanza:
Dungeon Clawler Pachinko Machine Room

Stanze Misteriose

Le Stanze Misteriose sono davvero misteriose. Il giocatore incontrerà "Hare L. Quinn", che presenterà una "sfida" casuale (non del tutto casuale ma sembra così) tra sette disponibili.

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Dungeon Clawler Mystery Icon

Ecco le sette varianti della stanza:

  1. "Stanza del Pesce" - Il forziere contiene un oggetto raro.
Dungeon Clawler Mystery Fish Room
  1. "Stanza delle Monete" - Sì... sono morto in questa stanza...
Dungeon Clawler Mystery Coin Room
  1. "Stanza dei Forzieri Verdi" - I forzieri contengono oggetti comuni.
Dungeon Clawler Mystery Green Room
  1. "Stanza della Salute" - Il forziere contiene un oggetto raro.
Dungeon Clawler Mystery Health Room
  1. "Stanza della Borsa Viola" - La borsa viola contiene un vantaggio.
Dungeon Clawler Mystery Purple Room
  1. "Stanza del Caos dei Forzieri" - Forziere di legno/rosso contiene oggetti comuni/rari.
Dungeon Clawler Mystery Chaos Room
  1. "Gabbia" - Trovata al piano 20, la chiave per sbloccare la gabbia è casuale. Tuttavia, una volta usata, non si ripresenta nelle future partite.
Dungeon Clawler Mystery Cage Room

Boss

I nove boss hanno abilità e potenziamenti diversi. In questa guida non illustrerò tutte le abilità, ma solo due di esse. Probabilmente ci sarà una guida dedicata presto (non da me, lol). Qui sotto mostrerò tutti i boss e le loro icone, utili per scegliere il percorso.

Attenzione: se non hai completato la tua prima partita, questa sezione contiene spoiler!

Una volta sconfitto un boss, al giocatore verrà presentata la scelta tra 3 diversi vantaggi. Se sconfitto in difficoltà "normale", il giocatore verrà anche completamente guarito.

Prickwood

Il primo boss che il giocatore incontrerà è "Prickwood". È abbastanza semplice, ma potrebbe terminare alcune partite precocemente...

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Dungeon Clawler Prickwood Icon
  • Dentro la stanza:
Dungeon Clawler Prickwood Room

Queen Beeatrice

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Dungeon Clawler Queen Beeatrice Icon

Questa regina "ape" ha un'abilità piuttosto dolce, sia per lei che per il giocatore. Rilascerà "palle di miele" nella claw-machine. Queste palline appiccicose si attaccano agli oggetti e, una volta preso un oggetto connesso, l'intero "grumo" di oggetti seguirà. Tuttavia, a volte il grumo non entrerà nello scivolo.

  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Queen Beeatrice Room

Melimon

  • Icona sulla mappa:
Dungeon Clawler Melimon Icon

Melimon è un boss subdolo che farà cadere bombe brandizzate con il suo nome nella claw-machine del giocatore. Queste bombe, se raccolte, danneggeranno lui (ciò che semina, raccoglie) e, se lasciate nella macchina dopo il turno, danneggeranno il giocatore.

  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Melimon Room

Ecco il resto dei boss:

Cavaliere Comandante dal nome incredibilmente lungo

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Dungeon Clawler Knight Commander Icon
  • Dentro la stanza del boss (versione compressa):
Dungeon Clawler Knight Commander Room

Lord Squidula

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Dungeon Clawler Lord Squidula Icon
  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Lord Squidula Room

Mothilda

  • Icona sulla mappa:
Dungeon Clawler Mothilda Icon
  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Mothilda Room

Walwrath il Blubbariano

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Dungeon Clawler Walwrath Icon
  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Walwrath Room

Goobert, Re dei Slimes

  • Icona sulla mappa:
Dungeon Clawler Goobert Icon
  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Goobert Room

Squalo "The Loan" Fishetti

Il boss finale! (Pertanto nascosto)

  • Icona sulla mappa:
Dungeon Clawler Squalo Icon
  • Dentro la stanza del boss:
Dungeon Clawler Squalo Room

Sblocchi dei Personaggi

Ci sono molti personaggi da sbloccare e alcuni potrebbero essere sbloccati in modo involontario. Tuttavia, personalmente ho avuto problemi a sbloccare alcuni personaggi e per questo ho scelto di creare una guida rapida per quelli più difficili.

Nota che come sbloccare "Hare L. Quinn" è già stato spiegato nella settima "Stanza Misteriosa".

Anne Bunny

Dungeon Clawler Anne Bunny

Questa pirata zoppicante richiede al giocatore di utilizzare un singolo oggetto 3 volte in un attacco. Non significa raccogliere tre oggetti identici nello stesso turno, ma piuttosto un oggetto che viene "moltiplicato" tre volte.

Questo può essere ottenuto avendo almeno due dei seguenti oggetti/vantaggi:

Dungeon Clawler PickyDungeon Clawler HarpoonDungeon Clawler Magic Mirror

Squiddy

Dungeon Clawler Squiddy

Questo calamaro a otto tentacoli richiede al giocatore di riempire la claw machine con acqua almeno 5 volte in un singolo combattimento. Questo può essere facilmente ottenuto con la "Bottiglia d'Acqua" e (opzionalmente) gli oggetti/vantaggi mostrati per Anne Bunny. Squiddy è, secondo me, un personaggio molto valido e la sua "zampa fortunata" è utilissima in modalità difficile o incubo.

Dungeon Clawler Water Bottle

Consigli, Trucchi & Tattiche

Ho pensato ad alcuni consigli aggiuntivi, incluse tattiche per il successo, che vorrei elencare.

  1. Utilizzo dell'Artiglio Tentacolare senza liquidi
    Quando si utilizza l'artiglio tentacolare in assenza di un liquido, il giocatore può comunque diffondere i tentacoli parzialmente.

    Questo si ottiene posizionando l'artiglio sopra gli oggetti desiderati e alternando rapidamente tra "a" e "d" per far ondeggiare l'artiglio. Successivamente, premendo "spazio" e rilasciando l'artiglio, i tentacoli copriranno una superficie maggiore e (di solito) raccoglieranno un numero maggiore di oggetti.

  2. Modalità Incubo: Gestione dei Boss
    In modalità incubo ci saranno 2 boss nei piani superiori. Per aumentare la sopravvivenza, consiglio al giocatore di non entrare subito nella "Stanza Ricompensa", ma di sconfiggere prima il primo boss. Questo per sfruttare la rigenerazione della salute offerta dalla Nonna nella "Stanza Ricompensa", che potrebbe essere utile dopo aver perso salute contro il primo boss.

    Tuttavia, se si arriva al piano del boss con poca salute, questa strategia potrebbe non essere ottimale.

  3. Tattica di gioco per modalità difficile o superiore: Risparmio di soldi e utilizzo dei "Gold Daggers"
    Questa tattica consiste nel NON migliorare gli oggetti e invece optare per vantaggi; tramite "Stanze Misteriose" o il "Perk-O-Mat". Per protezione, il giocatore potrebbe voler avere "Scudo Sacro" e/o "Nocche d'Ottone".

    Questa tattica è ulteriormente migliorata dalla minore quantità di oggetti nel mazzo, poiché ciò aumenta le probabilità di trovare i "Gold Daggers". In alcune partite, ho avuto pugnali che infliggevano fino a 4k di danni ciascuno.