Awaria - Utilizzare la Mappa e il Movimento

Stanco di morire in Modalità Difficile per ottenere il 100% degli obiettivi? Forse questo può aiutarti a ottenere il 100% e la ricetta del budino che hai sempre desiderato.
Mappa e movimento sono meccaniche di gioco fondamentali, e dovresti sapere come utilizzarle!

Introduzione

Awaria non è un gioco facile, figurarsi in Modalità Difficile.

Questa guida ti guiderà attraverso la mappa e il movimento che devi conoscere per riuscire a completare facilmente Awaria in modalità difficile.

Storia:

  • Verde : Percorso consigliato e punti sicuri
  • Rosso : Schema di attacco del nemico e possibile pericolo
  • Viola : Direzione della corsa

(Tranne che per Nikita II, Zmora III e Zmora IV. Ho scelto accidentalmente il colore sbagliato.)

1. Zmora

Nel primo livello, affronterai Zmora.

Poiché è solo un livello introduttivo, è relativamente facile.

Zmora attaccherà con uno schema a balzo verso Ula (il tuo personaggio) e per evitarla, assicurati di muoverti a curva o perpendicolarmente alla sua direzione.

Awaria Zmora Movimento

2. Zmora II

In questo livello, Zmora ha un altro schema di attacco.

Dopo essersi lanciata verso Ula, teletrasporterà sopra di lei e colpirà il terreno, creando una corrente elettrica intorno a lei a forma di +.

Per evitarla, puoi semplicemente seguire lo stesso schema muovendoti a curva o perpendicolarmente a Zmora.

Awaria Zmora II Movimento

3. Cutwire

Dopo aver sconfitto Zmora, affronterai Cutwire.

Lei attacca lanciando la sua arma in uno schema rettilineo che gradualmente si espande in una zona a cono.

Dopo aver eseguito 2 dei suoi attacchi con l'arma, entra nel terreno e lascia una trappola che ti elimina se ci resti sopra troppo a lungo.

Per evitarla, muoviti perpendicolarmente a lei. Ti consiglio anche di attivare le sue trappole entrando e uscendo velocemente da esse per evitare che la mappa si riempia delle sue trappole.

Awaria Cutwire Movimento

4. Cutwire II

Ora c'è un'altra Cutwire!

Questa Cutwire ti seguirà sempre e ti eliminerà se ti tocca.

C'è anche la prima Cutwire di cui preoccuparti, ecco come "baciarle".

Poiché Cutwire II è leggermente più lenta di te, puoi evitarla girando intorno a una sfera. E poiché muoversi perpendicolarmente o a curva funziona anche contro la Cutwire I, puoi facilmente evitarle entrambe muovendoti in questo modo. Assicurati solo di attivare la trappola di Cutwire per evitare di essere sopraffatto se ci sono troppe trappole sulla mappa.

Awaria Cutwire II Movimento

5. Nikita

Ora stai affrontando Nikita, che (secondo Zmora) è una delle più potenti nel Settore F.

Nikita ha 2 schemi di attacco: può rilasciare un'energia di fuoco nelle aree circostanti e può anche sparare un proiettile che esplode dopo l'impatto rilasciando anch'esso energia di fuoco.

Per evitare il suo attacco, memorizza semplicemente il suo schema in modo da poter posizionarti in un luogo dove il suo fuoco non ti colpirà.

Il muro centrale su questa mappa è utile per evitare di essere colpiti dal suo fuoco. Ti consiglio sempre di girarci intorno e attirarla, invece di andare dritto verso di lei.

Quando attraversi un'area con poca copertura, ti consiglio di ingannare il suo attacco sparato, poiché è più difficile da evitare rispetto al suo attacco ad area.

Awaria Nikita Movimento

6. Nikita II

Dopo aver sconfitto Nikita per la prima volta, ora devi affrontarla di nuovo con un colpo di scena. La mappa ha anche un pavimento che genera energia di fuoco. Lo schema di energia di fuoco generato dal pavimento è disegnato nell'immagine.

Il cerchio verde segna i punti dove sei al sicuro dall'energia di fuoco generata dal pavimento, usalo sempre a tuo favore.

Devi fare esattamente quello che hai fatto nel livello 5 (Nikita), ma devi anche evitare di essere colpito dal fuoco proveniente dal pavimento.

Poiché questa mappa è in gran parte un'area aperta, l'unica cosa su cui puoi fare affidamento qui è la tua abilità nel schivare.

Awaria Nikita II Movimento

7. Zmora III

Affronti di nuovo Zmora!

Ora è accompagnata da Cutwire. I loro schemi di attacco sono esattamente gli stessi, ma ora ci sono dei pavimenti sulla mappa che sono elettrici.

Il mio miglior consiglio è di evitare quelle piastrelle elettriche se possibile, poiché schivare Zmora, Cutwire e attivare la trappola di Cutwire può essere travolgente. Camminare su quei pavimenti elettrici è solo un altro fattore a cui prestare attenzione.

Awaria Zmora III Movimento

8. Zmora IV

Ora entra in gioco Nikita!

Affronterai anche un pavimento che genera energia di fuoco.

Evitare Zmora e Nikita è praticamente lo stesso degli ultimi livelli. Presta solo attenzione ai proiettili che voleranno in giro per la mappa.

Il punto vicino al generatore è un punto sicuro dall'energia di fuoco del pavimento, quindi puoi dirigerti lì per evitare di essere eliminato.

E poiché l'energia di fuoco che proviene dal pavimento è sempre prevedibile, a volte è più preferibile muoversi attraverso il centro della mappa per evitare Nikita e Zmora.

Awaria Zmora IV Movimento

9. Zmora V

Ora Zmora è arrabbiata! >:D (è così carina quando è arrabbiata).

Poiché il suo schema di attacco è (balzo>colpo, colpo, colpo>colpo lungo>fulmine), puoi facilmente evitarla muovendoti perpendicolarmente o in uno schema a zig-zag.

Ti consiglio di evitare di camminare sulle piastrelle elettriche quando è in attacco con il fulmine, poiché il segnale di avviso per il suo attacco e l'attivazione del pavimento sono gli stessi, quindi spesso si sovrappongono.

Awaria Zmora V Movimento

10. ???

Ora giochi come Yaga e hai sbloccato la capacità di correre!

Quando corri sei invincibile, quindi ti consiglio di correre più spesso verso i nemici che allontanarti da loro. In questo modo puoi facilmente evitare l'attacco a distanza di Cutwire e l'attacco sparato di Nikita.

Awaria Movimento Yaga

11. Dr. Striga

Come Yaga, ora affronti Dr. Striga.

Il suo schema di attacco consiste nel lanciare proiettili, proiettili d'artiglieria e far spawnare cani.

Poiché i suoi cani muoiono quando si lanciano contro i muri, ti consiglio di attirare i cani verso il muro più vicino per limitare il numero di cani sulla mappa. Puoi anche tenere 1 cane per evitare che Dr. Striga ne faccia spawnare di più, poiché li fa comparire solo dopo che tutti i cani sono stati eliminati.

Per gli altri suoi schemi di attacco, puoi semplicemente evitare di essere colpito correndo attraverso di lei quando lancia i suoi attacchi a distanza e girando intorno ai pilastri presenti su questa mappa per evitare i proiettili.

Awaria Dr. Striga Movimento

12. Dr. Striga II

Ora stai affrontando il sottoposto di Dr. Striga come Yaga.

Poiché il Rinoceronte è la tua minaccia più grande, puoi facilmente evitarlo correndo perpendicolarmente o attraverso il suo corpo.

Devi anche evitare la maggior parte dei nemici su questo livello correndo attraverso di loro.

Ci sono 2 angoli che sono segnati nell'immagine e che sono sicuri dai proiettili (nella maggior parte dei casi), quindi ti consiglio di correre sempre lì quando i proiettili vengono lanciati sulla mappa.

Awaria Dr. Striga II Movimento

13. Dr. Striga III

Questo è l'ultimo turno e stai affrontando il sottoposto di Dr. Striga come Ula + Zmora! (Questa nave è così carina).

In questo livello la tua abilità di corsa non solo ti rende invincibile, ma ti permette anche di distruggere il sottoposto di Dr. Striga.

Ci sono alcuni punti importanti che devono essere notati.

Eccoli:

  • Cerca sempre di eliminare il maggior numero possibile di sottoposti dalla mappa per non essere sopraffatto
  • Personalmente, do la priorità a eliminare teschi e cani poiché sono i più fastidiosi da affrontare
  • All'inizio del round, ti consiglio di correre come mostrato nell'immagine per eliminare un lato dei cani, così puoi concentrarti su oggetti e generatori prima che i cani dall'altro lato arrivino da te
  • Proprio come nell'ultimo livello, i 2 angoli in questa mappa sono quasi sempre sicuri dai proiettili tranne che per i proiettili d'artiglieria poiché seguono Ula ovunque vada
  • Non andare mai a mani vuote, porta sempre almeno un oggetto per maggiore efficienza
Awaria Dr. Striga III Movimento