VOIN - Musuh dan informasi menempa
Hanya beberapa informasi yang saya kumpulkan selama permainan saya, yang seharusnya membuat pemahaman tentang mekanik dan musuh sedikit lebih mudah.
Musuh
Musuh yang kita temui belum terlalu beragam, tetapi mereka memiliki beberapa ciri unik yang mungkin tidak langsung terlihat.
Nama yang saya berikan kepada monster tidak sesuai dengan konvensi penamaan pengembang.
Musuh Umum

Musuh standar, Tipe 1, hanya dapat melakukan serangan jarak dekat. Namun, ada dua varian: lambat dan bergerak pelan, atau sedikit lebih cepat. Merupakan musuh yang paling cepat dikalahkan.

Musuh standar, Tipe 2, hanya dapat melakukan serangan jarak dekat. Namun, ada dua varian: lambat dan bergerak pelan, atau sedikit lebih cepat.
Biasanya lebih cepat daripada musuh standar Tipe 1.
Sang Barbar

Musuh yang biasanya lebih cepat dan menggunakan kapak dua tangan.
Selain serangan jarak dekat standar, ia dapat mendekatkan jarak ke pemain dengan serangan bahu.
Ia dapat menahan lebih banyak kerusakan daripada musuh standar.
Little Stinkers

Yang saya sebut "Little Stinkers" dengan penuh kasih.
Cepat dengan serangan jarak dekat dan lompat, mereka mudah diabaikan ketika bercampur dengan kerumunan musuh biasa.
Biasanya mengganggu, tetapi bukan ancaman besar karena mereka biasanya tidak memiliki banyak kesehatan.
Boss Stinker

Polanya serangan Boss Stinker sama seperti "Little Stinker."
Ciri khas musuh ini adalah kemampuannya untuk "membelah."
Dia menciptakan klon dari dirinya sendiri, yang masing-masing muncul dengan kesehatan penuh. Berdasarkan pengetahuan saat ini, ia dapat mengulangi proses ini tanpa batas.
The Spitter

Unit jarak jauh yang liurnya menyebabkan status "Racun."
Ia juga bisa menyerang jarak dekat, meskipun lebih memilih pertempuran jarak jauh dan sering berusaha menjaga jarak.
The Spitter "Champ"

The Spitter "Champ" menyerang dari jarak jauh seperti Spitter biasa tetapi lebih sering meludah selama serangan. Selain itu, ia bisa memanggil medan racun dari atas.
The "Assassins"

"Assassins" adalah musuh yang cukup mengganggu yang masuk ke mode tak terlihat pada jarak tertentu. Kamu bisa mendeteksi mereka dengan kilau hijau tipis di senjata mereka.
Serangan Assassin terdiri dari menusuk belakang atau berlari yang meninggalkan jejak racun.
Mereka adalah musuh cepat yang dapat menahan sejumlah kerusakan sedang.
The "Knight"

"Knight" adalah musuh yang lebih tangguh dengan berbagai macam serangan.
Selain serangan jarak jauh dalam bentuk "sword beam," ia juga memiliki berbagai serangan jarak dekat yang dapat dieksekusi dalam kombinasi.
The "Biggie"

"Biggie" adalah musuh yang lambat bergerak tetapi menyerang dengan kecepatan sedang.
Selain serangan jarak dekat yang sering menyerupai "gerakan berputar," ia juga dapat melemparkan bongkahan tanah/batu ke pemain.
Ia memiliki banyak kesehatan dan sering muncul bersama Spitter Champ.
The Summoners

Summoners adalah, seperti namanya, terutama fokus pada pemanggilan musuh, menggunakan "meteor" yang menyebabkan kerusakan saat jatuh.
Mereka dapat memanggil musuh-musuh berikut: "Standard 1," "Standard 2," "Little Stinker," "Spitter," dan "Barbar."
Dalam beberapa kasus, mereka juga memanggil musuh "Standard 1" yang lebih kecil dan berbadan bongkok yang bertindak sebagai bahan peledak kamikaze.
Selain pemanggilan, Summoner memiliki satu serangan jarak dekat yang menyebabkan "Kelemahan" (saya belum menerima kerusakan dari ini, yang mungkin adalah bug) dan satu serangan jarak jauh di mana Summoner melempar bola daging.
Musuh Boss
Nomma

Nomma seperti Summoner yang lebih kuat dan memiliki serangan yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah ia lebih sering memanggil musuh.
The Flesh Smith

The Flesh Smith menyerang dengan palu dan memanggil "turret" kecil.
Serangannya termasuk "lari cepat," "serangan pusaran," dan "serangan kecil."
Beberapa serangannya memicu ledakan, yang ditunjukkan dengan lingkaran merah yang dapat muncul di seluruh arena.
Turret itu sendiri hanya bisa menahan beberapa serangan.
Forging
Hal yang paling penting untuk diketahui adalah biaya dan bagaimana cara mengubah item "Primeval" menjadi item "Firstborn." Berikut adalah informasinya:
Firtborn Items
Untuk membuat item "Firstborn," Anda membutuhkan 2 item "Primeval" dari kelas yang sama (misalnya, jimat) dengan saturasi penuh.
Tingkat saturasi naik hingga Level 6, dan untuk memberi makan (atau menyaturasi), Anda bisa menggunakan kelas dan kelangkaan apa saja.
Semakin tinggi kelangkaannya, semakin banyak saturasi yang diberikan.
Item Firstborn mempertahankan statistik utama dari item pertama, sementara efek sampingan digantikan oleh statistik utama dari item kedua.
Sistem Peningkatan
Jumlah "Daging" yang dibutuhkan untuk setiap Jenis item
Artefak
- R0 - R1 --> 1000 Daging
- R1 - R2 --> 2000 Daging
- R2 - R3 --> 3000 Daging
- R3 - R4 --> 5000 Daging
Senjata
- R0 - R1 --> 1500 Daging
- R1 - R2 --> 3000 Daging
- R2 - R3 --> 4500 Daging
- R3 - R4 --> 7500 Daging
Jimat
- R0 - R1 --> 1200 Daging
- R1 - R2 --> 2400 Daging
- R2 - R3 --> 3600 Daging
- R3 - R4 --> 6000 Daging
(Batu) Hati
- R0 - R1 --> 1000 Daging
- R1 - R2 --> 2000 Daging
- R2 - R3 --> 3000 Daging
- R3 - R4 --> 5000 Daging
Cincin
- R0 - R1 --> 1200 Daging
- R1 - R2 --> 2400 Daging
- R2 - R3 --> 3600 Daging
- R3 - R4 --> 6000 Daging
Rune
- R0 - R1 --> 1000 Daging
- R1 - R2 --> 2000 Daging
- R2 - R3 --> 3000 Daging
- R3 - R4 --> 5000 Daging