The Inn-Sanity - Panduan Prestasi
Panduan prestasi dan walkthrough yang terperinci untuk membantu Anda mendapatkan 100% dengan cepat dan mudah. Instruksi langkah demi langkah.
Ikhtisar
- Perkiraan kesulitan: 2/10.
- Perkiraan waktu 100%: ~3-4 jam.
- Prestasi offline/online: 23 offline / 0 online.
- Jumlah permainan ulang: 2.
- Prestasi bug: 0.
- Prestasi yang bisa terlewatkan: Semua yang tidak terkait cerita.
Hari 0
Selamat Datang di Hotel

Anda telah check-in ke kamar Anda.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah Anda masuk ke kamar 302 untuk pertama kalinya.
Penyintas Hari 0

Anda telah bertahan hingga awal hari pertama.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah Anda pingsan di kamar Anda.
Hari 1
Halo, Tetangga

Anda memberikan kotak P3K kepada tetangga Anda.
Doomsday Prepper

Anda telah mengumpulkan semua makanan yang tersedia di lantai.
Segera setelah Anda meninggalkan kamar Anda, Anda akan diberi tugas untuk mencari makanan. Kedua prestasi ini secara teknis berjalan bersamaan dan akan terbuka pada saat yang sama. Anda tidak dapat mendapatkan "Halo, Tetangga" dan "Aku Membutuhkannya Lebih Banyak" dalam permainan yang sama.
- Masuk ke kamar 303 dan ambil permen karet Bubble Love dari meja rias.
- Ketika melewati kamar 311, tetangga Anda akan memanggil. Ketuk pintu dan pilih "Apa yang terjadi?" dan "Di mana saya harus mencarinya?"
- Masuk ke kamar 314 dan ambil air + kaleng dari meja.
- Masuk ke kamar 321 dan ambil buah dari meja.
- Masuk ke kamar 322 dan ambil permen karet Bubble Love dari wastafel kamar mandi.
- Masuk ke kamar 324 dan ambil donat dari meja.
- Masuk ke pintu "Authorized Personnel Only" berwarna perak dan ambil kotak P3K.
- Pergi ke kamar 328 dan ambil semua makanan dari troli.
- Ketuk pintu kamar 311 dan berikan kotak P3K kepada mereka.
Aku Membutuhkannya Lebih Banyak

Anda menemukan kotak P3K dan memutuskan untuk menyimpannya untuk diri sendiri.
Setelah berbicara dengan penghuni kamar 311 dan mengambil kotak P3K, cukup kembali ke kamar Anda dan akhiri hari dengan barang tersebut masih di inventaris Anda.
Penyintas Hari 1

Anda telah bertahan hingga awal hari kedua.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah Anda bangun pada Hari 2.
Hari 2
Tick Tock BOOM

Anda mengalihkan perhatian monster dan memancingnya ke kamar.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah menggunakan jam alarm untuk memancing monster ke kamar 405.
Packing Cepat

Anda mengumpulkan semua barang di kamar gadis itu.
Setelah mengatasi monster, ketuk pintu kamar gadis itu. Anda akan memiliki waktu 90 detik untuk mengambil semua yang Anda bisa.
- Kemeja di kursi krem.
- Makanan di kulkas.
- Brosur di meja samping tempat tidur.
- Rok di tempat tidur.
- Pizza di meja samping tempat tidur.
- Pakaian di lemari kamar tidur.
- Makanan ringan di bawah tempat tidur.
Penyintas Hari 2

Anda telah bertahan hingga awal hari ketiga.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah Anda bangun pada Hari 3.
Hari 3
Indulgence

Anda meyakinkan pendeta untuk menyelamatkan tetangga Anda.
Dalam perjalanan kembali ke kamar dari atap, Anda akan dihentikan oleh pendeta. Masuk ke kamar 311 dan ikuti daftar di bawah ini.
- Tidak, saya tidak menerimanya.
- Apa yang sedang terjadi?
- Berinteraksi dengan lemari dan pilih "Apakah Anda memiliki gejala?"
- "Mengapa Anda berdarah?"
- "Apakah Anda memiliki bukti bahwa Anda sakit?"
- "Ceritakan mimpi buruk Anda."
- "Anda tidak mengatakan yang sebenarnya tentang keluarga Anda."
- Memilih "Baiklah, saya akan mencoba" dan "Ceritakan apa yang terjadi" dapat menambah waktu ekstra.
- Tinggalkan percakapan dan buka laci di sebelah kanan Anda. Ambil Alat Pengukur Tekanan.
- Lihat di bawah tempat tidur dan ambil Botol Obat Kosong (Hanya muncul jika Anda memberikan kotak P3K kepadanya).
- Masuk ke kamar mandi dan ambil Foto Pudar.
- Kembali ke lemari dan pilih "Saya menemukan botol obat kosong", serta "Saya menemukan foto keluarga Anda. Anda tidak ada di dalamnya."
- Bicaralah dengan pendeta. Pilih "Saya bisa membuktikan bahwa dia tidak pantas mati", lalu pilih "ya".
- "Tidak, dia tidak terinfeksi."
- "Dia memiliki tekanan darah tinggi. Itu menyebabkan mimisan."
- "Saya menemukan obat tekanan darahnya."
- "Dia khawatir tentang keluarganya. Mimpinya hanya tentang mereka."
- "Ketika dia muda, dia meninggalkan keluarganya dan anak kecilnya."
Prognostic

Anda telah menggambar huruf-huruf gelap tiga kali. Akhir yang gelap semakin dekat.
Robin pada akhirnya akan membangunkan Anda dan meminta Anda mengikutinya ke lorong. Ikuti dia.
- Katakan padanya gambarnya terlihat lucu, lalu ambil sekaleng cat semprot.
- Pilih "Tutup mata Anda dan gambar tanpa berpikir."
- Pilih "gambar tanpa berpikir."
Long Days Gone

Anda telah bertahan hingga awal hari ketujuh.
Terkait cerita. Prestasi ini akan terbuka setelah Anda bangun pada hari ke-7.
Hari 7
Chaos Theory

Anda membantu profesor menebak sifat infeksi.
Segera setelah Anda meninggalkan kamar Anda, ketuk pintu kamar 311 dan jawab pertanyaannya. Saya tidak yakin apakah pilihannya penting, tetapi ini adalah yang saya pilih untuk mendapatkan prestasi:
- "Mereka bergantung pada kepribadian dan pengalaman."
- "Air."
- "Orang berubah menjadi monster!"
Biarkan Air Mengalir

Anda telah mengembalikan air ke hotel.
Terkait cerita. Prestasi ini terbuka setelah menyelesaikan teka-teki katup di area kolam. Solusinya adalah: Merah = 10, Biru = 20, Hijau = 15.
Kapan ini akan berakhir?

Anda telah bertahan hingga awal hari kedelapan.
Terkait cerita. Prestasi ini terbuka setelah Anda bangun pada hari ke-8.
Hari 8
Lady in White

Anda mengucapkan selamat tinggal kepada Wanita Berbaju Putih.
Terkait cerita. Prestasi ini terbuka setelah Anda berbicara dengan Wanita Berbaju Putih di kamar 308.
Biarlah Ada Cahaya!

Anda telah mengembalikan daya ke hotel.
Terkait cerita. Prestasi ini terbuka setelah memperbaiki generator di area parkir.
Radioman

Anda telah menyiapkan antena dan mengirimkan sinyal darurat.
Hari Penghakiman

Anda telah bertahan hingga hari terakhir di hotel.
Terkait cerita. Kedua prestasi ini terbuka setelah "piknik" Anda dengan Robin.
Hari 9
Metode Shepard

Anda meyakinkan pendeta untuk membiarkan Anda hidup.
Ketika Anda tiba di atap untuk berbicara dengan pendeta, jalan Anda bisa bercabang. "Metode Shepard" dan "Pelukan Gelap" tidak dapat diperoleh dalam permainan yang sama.
- "Saya datang ke sini untuk berbicara."
- "Untuk apa saya harus bertobat?"
- "Saya pernah mendengar suara, tetapi saya tidak pernah menyerah padanya."
- "Dia bersalah, tetapi dia bisa bertobat."
- "Tidak ada dosa dalam dekat dengan orang lain."
- "Bagaimana Anda tahu bahwa Tuhan berbicara kepada Anda?"
- "Anda sendiri yang mengajari saya bahwa Anda tidak bisa mempercayai siapa pun."
- "Bukankah iblis yang mengatakan apa yang ingin orang dengar?"
- "Maafkan diri Anda dan orang lain."
Pelukan Gelap

Anda membiarkan kegelapan masuk dan membunuh pendeta.
Ini adalah pertemuan yang sama dengan prestasi di atas.
- "Robin, apakah kamu baik-baik saja?"
- "Bebaskan dia terlebih dahulu."
- "Ini hanya infeksi. Itu bisa disembuhkan!"
- "Dia tidak melakukan kesalahan."
- "Saya akan tetap bersama Anda dan membantu jika Anda melepaskannya."
- BUNUH DIA
SPOILER AKHIR, BACA DENGAN KEBIJAKAN SENDIRI
Saya Akan Memberi Dunia Kesempatan Kedua

Anda memutuskan untuk kembali ke Robin dan meninggalkan bayangan di belakang.
Setelah menangani pendeta, Anda akan melewati bagian bawah air bersama Suara. Akhirnya, hanya akan ada Anda dan dia di lautan luas, dengan prompt "Terima dia". Jangan klik prompt ini. Berbalik dan lari menuju cahaya. Suara akan mencoba menghentikan Anda beberapa kali. Terus abaikan dia dan menuju cahaya.
Kehidupan Baru

Anda menerima undangan bayangan dan berubah.
Hampir sama seperti di atas, tetapi kali ini pilih "Terima dia".