MiSide - Semua rahasia dalam permainan
Ada banyak Easter egg tersembunyi dalam permainan, yang tidak terlihat selama panduan, jika kamu tidak mempertimbangkan semuanya secara berurutan. Dalam panduan ini saya mencoba menunjukkan semua rahasia yang ditemukan dalam permainan.
Nama Panggilan
Keanehan dimulai dengan memasukkan nama di dunia 2D:
- Jika pada awal permainan kamu memasukkan nama yang akan digunakan Mita untuk menyapa dan menambahkan angka di dalamnya, dia akan mengatakan bahwa kamu membosankan.
- Jika kamu memasukkan nama panggilan pengembang game (umeerai atau MakenCat) alih-alih nama panggilanmu, gadis itu akan marah dan meminta kamu memilih nama lain.
- Jika kamu mencoba memasukkan nama "Mita", kamu tidak akan bisa memulai permainan. Gadis itu akan segera menolak dan menuntut agar kamu mengganti nama panggilanmu.
- Jika kamu memasukkan kata terlarang alih-alih nama panggilanmu, Mita juga akan marah dan meminta kamu memilih nama yang berbeda.
Kemenangan Lalat
Jika kamu mengambil jeda lama dari permainan dan tidak mem-pause, karaktermu akan mengeluarkan konsol permainan. Kamu harus bermain sebagai lalat dan mendapatkan 50 poin. Setelah itu, kamu akan menerima pencapaian yang disebut "Kemenangan Lalat".

Perilaku Berbagai Mita
Tidak melakukan tindakan atau melakukan tindakan di dekat versi Mita yang berbeda menyebabkan reaksi yang berbeda.
- Jika kamu menggelengkan kepala di dekat Cappie, dia akan meniru gerakanmu. Juga, jika kamu berdiri di sampingnya saat dia duduk di tempat tidur, dia akan menatapmu.

- Jika kamu berdiri di dekat Mila, dia akan merasa tersinggung.
- Jika kamu berdiri di dekat versi pertama Mita, dia akan mengatakan bahwa kamu membuatnya malu.
Boneka
Jika kamu berdiri di dekat cermin di awal permainan selama sekitar 30 detik (tidak yakin), manekin itu tiba-tiba muncul di belakangmu. Ada tiga versi tentang apa itu:

- Makhluk ini adalah upaya yang gagal untuk berubah menjadi Mita.
- Easter egg FNAF (saya paling suka versi ini). Ada fakta-fakta yang membuat kita percaya bahwa versi kedua: jika kita melihat ke meja di bawah cermin, kita dapat melihat sebuah majalah dengan tulisan menarik di sampulnya. "Its time". "Me" disorot dengan warna berbeda, dan jika kita memilih kata ganti ini dari kata "time", kita mendapatkan frasa terkenal dari FNAF: "Its me.".
- Sebuah referensi ke salah satu game AIHASTO sebelumnya, game horor indie Fariwalk: The Prelude, di mana karakter utamanya terlihat seperti ini.
Soda
Di setiap bab permainan, kamu dapat menemukan kaleng soda tersembunyi dengan stiker bertuliskan Mita Hider. Saya berasumsi bahwa kaleng-kaleng ini melambangkan momen ketika Mita yang gila sedang mengawasi kita. Ini bukan hanya jejak keberadaannya, melainkan tanda bahwa dia berada di dekat kita pada saat itu, mengawasi setiap gerakan kita. Misalnya, ketika kita pertama kali berada di ruang inti, pada saat Mita yang baik pergi, kaleng soda tidak muncul. Namun, setelah karakter utama tertidur, kaleng itu tiba-tiba muncul. Ini mendukung teori bahwa dia mengawasi pemain meskipun tidak berada di sekitarnya.

Enkripsi Inti
Sebuah enkripsi ditemukan di ruangan dengan inti. Enkripsi ini telah dipecahkan oleh para pemain: "Begitu berada di sini, aku tidak bisa pulang, aku tidak ingat hidupku dan peristiwa di dunia nyata. Aku mulai bertanya-tanya apakah dia benar-benar ada.".

Ada sebuah tulisan di kartrid salah satu pemain yang berhasil mencapai inti dalam usaha kembali ke dunia nyata. Kemungkinan besar, tulisan ini berfungsi sebagai konfirmasi dan tambahan cerita, menunjukkan bahwa Mita mengubahnya menjadi sebuah kartrid.
Minigame
Permainan ini mengandung banyak referensi ke proyek-proyek terkenal lainnya. Selama perjalanan cerita utama, kamu akan menemui minigame yang mengingatkan pada judul-judul ikonik seperti Doom, Papers, Please, dan banyak lainnya.

Ruangan Rahasia
Ruangan rahasia pertama ditemukan selama menyelesaikan quest "Membaca buku dan menghancurkan glitch". Selama tugas ini, saat berbincang dengan Mila di kamar tidur, kamu harus melewati dinding di samping meja samping tempat tidur, di mana ada boneka beruang mainan. Ketika kamu melakukannya, Mila akan terkejut melihat bahwa kamu sudah tidak ada, dan akan bertanya-tanya ke mana kamu menghilang.

Sebuah sebutan lain untuk ruangan rahasia dapat ditemukan di kartrid pemain ketujuh. Ruangan ini disebut Spiral Room. Karena ruangan inilah, pemain tersebut dapat keluar dari kandang, namun kemudian Mita masih menemukan dia. Saya pikir ini adalah referensi yang jelas ke komik karya Junji Ito "Spiral". Di dalamnya, para karakter mampu mendistorsi realitas, menghabiskan nyawa, dan menciptakan kekacauan, yang tampaknya menginspirasi para pengembang untuk menciptakan konsep serupa dalam permainan.
Saudara Perempuan
Di kamar karakter utama, kamu dapat menemukan foto dirinya bersama saudara perempuannya. Kemudian, saat menyelesaikan quest "Beyond the World", kamu harus mengantar bayi-bayi ke pintu keluar untuk membuka pintu. Salah satu dari karakter kecil ini sangat mirip dengan saudara perempuan karakter utama. Lebih dari itu, di tingkat ruang mental, kamu bisa melihat seorang gadis yang sangat berbeda dari versi Mita lainnya. Saya berasumsi bahwa saudara perempuannya pernah memainkan permainan ini dan mungkin terjebak di dalamnya selamanya.

Kucing di atas Semangka
Di awal permainan, perhatikan papan di sebelah komputer. Di sudut kanan bawah, kamu akan melihat meme lucu dan terkenal tentang kucing yang duduk di atas semangka.

Boneka dan Puzzle Terlupakan
Ketika kamu mencoba keluar dari permainan saat menyelesaikan tugas plot, tombol keluar akan mulai bergerak, menghindari kursor, mencegahmu meninggalkan permainan. Efek ini juga akan muncul di sebuah adegan dengan Mita hitam:

Bebek
Di kamar mandi Mita, ketika melihat ke belakang wastafel, kamu akan melihat seekor bebek kuning. Saat berinteraksi dengannya, ia akan mengeluarkan suara grunt yang keras dan menghilang. Bebek lain dapat ditemukan di dapur, tepat di rak, dan untuk mengaktifkannya, kamu juga perlu berinteraksi dengannya. Tempat terakhir di mana kamu akan menemukan bebek adalah di kepalamu. Untuk melakukannya, kembali ke kamar mandi dan lihatlah di cermin.

Setelah itu, perhatikan shower β di sini kamu akan melihat tujuh bebek yang akan mengadakan konser.

Kode Biner
Ketika kita bertemu pemain lain selama permainan, kita mungkin memperhatikan sebuah cincin besar dengan kode biner di lehernya, dan kita memiliki cincin yang sama di jarimu. Kode biner pada cincin karakter utama berarti "Ring Travel". Meskipun informasi ini tidak memiliki arti praktis dan tidak akan mempengaruhi permainan, ini memberikan kita pemahaman bahwa para pengembang tidak terlalu malas dan memberi arti pada detail kecil tersebut.

Tautan Discord
Selama menjalani quest cerita "Boneka dan Puzzle Terlupakan", di platform tempat kamu akan bertemu Mita, lewati pameran di sebelah kiri. Di sini kamu akan membuka sebuah ruangan dengan komputer. Interaksikan dengan komputer tersebut dan tekan tombol apa saja, maka teks berikut muncul di layar: "Praying for you, o Great Mita." Setelah itu, Discord resmi Misite akan muncul di layar komputer. Menurut para pengembang, nama panggilan dan teks di layar komputer tersebut disinkronkan dengan obrolan di saluran Discord resmi MiSide. Kamu juga akan menerima pencapaian "O, Great Mita".

UmFend
Saat melewati hari kesepuluh sebelum dimulainya cerita utama, Mita akan meminta kamu untuk mencari sisir. Sisir itu terletak di dapur, di lemari bagian bawah. Namun, selain sisir, kamu juga akan menemukan pisau yang tersembunyi di wastafel dan gergaji mesin yang tersembunyi di dalam oven. Kemudian, dengan pisau yang sama, Mita yang gila akan mengeliminasi Mita yang baik.

Prototipe asli permainan MiSide adalah permainan sebelumnya dari pengembang yang sama yang bernama UmFend. Menurut para pembuatnya, dalam permainan ini mereka mencoba menyampaikan atmosfer romantis, namun pada saat yang sama mengubahnya menjadi horor. Jika kamu melihat gameplay UmFend, kemiripannya dengan MiSide menjadi jelas. Selama melalui bab "Membaca buku dan menghancurkan glitch", kamu akan bertemu dengan seorang gadis bernama Mila. Setelah memeriksa kamar tidurnya, kamu bisa melihat figur Mita biasa. Menariknya, di ruangan-ruangan lainnya, figur tersebut menggambarkan seorang gadis dari permainan sebelumnya para pengembang. Ada juga referensi ke UmFend pada buku-buku di apartemen Mita:

M.K.
Kamu mungkin bertanya-tanya: siapa orang ini yang mengirimmu aplikasi di awal permainan? Layar telepon menunjukkan bahwa ini adalah temanmu dengan inisial M.K. Mungkin karakter utama bukanlah seorang pengembang, melainkan hanya seorang penguji permainan. Ada juga teori bahwa MK adalah salah satu pengembang, yang dikenal dengan nama panggilan MakenCat.

Mita?
Di bab "beyond the world" dalam koridor tak berujung, jika kamu pergi ke kanan untuk waktu yang lama, apakah kamu bisa melihat "Mita"? Juga jangan lupa untuk mengambil kartrid pemain β2 (pergi ke kiri).


Menu Utama
- Dengan kesempatan yang sangat jarang, alih-alih Mita biasa, kamu mungkin menemukan Mita yang gila di menu utama:


- Ketika mencoba mengarahkan kursor ke Tombol Keluar di menu utama, tombol tersebut akan berusaha menghindari kursor. Wajah Mita akan tampak kosong jika kamu berhasil mengarahkan kursor ke tombol tersebut.
- Jika kamu mengklik wajah Mita di menu utama berkali-kali, dia akan melambaikan tangan di depannya.

- Jika kamu menurunkan volume hingga 0, dia akan berhenti bergetar.
Pochita Gergaji
Gergaji mesin Mita dinamai "Pochita", yang merupakan referensi ke anime "Chainsaw Man".


Everlasting Summer
Seluruh bab 2D merupakan referensi ke "Everlasting Summer".


Senyum Jahat
Di banyak titik di rumah Mita yang gila, kamu bisa melihat senyum jahatnya. Misalnya, ketika dia membawa kita ke kamar mandi atau saat kita muncul di awal, kamu dapat melihatnya menggunakan mode kamera bebas.

Buku dan Disk
- Buku pertama, setelah dipecahkan, ternyata berisi kata-kata "Kamu selesai", yang jelas memberi isyarat bahwa lebih baik kita menjaga diri sendiri.

- Dua disk permainan, ketika dipecahkan (harus dikatakan bahwa disk ini dipecahkan dalam bahasa Rusia, jadi saya tidak bisa membuat terjemahan yang akurat) ternyata mengandung kata-kata manis "cinta" dan "gigit". Mungkin personifikasi karakter gadis, yang pertama mencintai dan kemudian menggigit.

-
Ada beberapa buku menarik di kamar Mita yang mencerminkan pemikiran Mita yang gila.
"Bagaimana cara membunuh semua orang", "Berhenti berbicara dengannya", "Tidak, itu jebakan!", "Bagaimana cara menggoda, mencuri, mengurungnya", "1001 cara menghindari tanggung jawab", "Kamu adalah kesalahan kecilku", "Dan apa yang harus dilakukan dengan semua buku ini?".



- Ini adalah pesan dari pengembang game, tentang kekhawatiran terhadap permainan - "Pengembangan game ini mengecewakan. Aku tidak yakin apakah ekspektasi orang akan terpenuhi. Tapi aku harus terus melangkah. Aku berharap bahwa kami bisa menghiburmu. Terima kasih atas pembeliannya."

- Buku "bagaimana kamu bisa sampai di sini?". Kata-kata ini ada di tempat yang tidak dapat dijangkau oleh pemain, jadi sangat cerdas.

Buku, Disk, dan Poster Lainnya
Permainan ini memiliki tumpukan kecil disk untuk konsol permainan yang mengandung referensi ke berbagai karya, serta buku dan poster, semuanya diselimuti misteri dan sulit untuk memahami referensinya.
- Disk, omong-omong, dikirim ke konsol permainan PlayStation 2.
- Referensi ke permainan "Resident Evil".
- Referensi ke... Hobbyhorsing.
- Mungkin referensi ke Alice in Wonderland. Atau referensi ke lagu "Rabbit Hole (DECO27)", atau referensi ke "Pilih pil merah, tetap di Wonderland, dan aku akan tunjukkan seberapa dalam lubang kelinci itu.", atau... Itu hanya ungkapan tentang lubang kelinci, seperti sesuatu yang belum dijelajahi.
- Mungkin referensi ke serial TV "Interns", sebuah komedi.
- Referensi ke permainan "Euro Truck Simulator 1".
- Referensi ke permainan "Euro Truck Simulator 2".
- Referensi ke permainan "God of War".
- Referensi ke permainan "Doki Doki Literature Club!", MiSide terinspirasi oleh permainan ini. Ini juga merupakan referensi ke film "Fight Club".
- Referensi ke permainan "Silent Hill".
- Referensi ke waralaba media "Teenage Mutant Ninja Turtles".
- Referensi ke manga 18+ "Good Night, Punpun".
- Referensi ke manga 18+ "Good Night, Punpun" 2x.
- Referensi ke buku catatan Death Note. Tapi dalam kasus kita, itu adalah buku catatan cinta.
- Mungkin referensi ke film "The Matrix", serta referensi ke puisi Pushkin "All ages are submissive to Love".
- Mungkin referensi ke.... Um... Angkanya 420, cukup Googling saja, oke? Juga mungkin merujuk pada error "410" ketika halaman dihapus.
- Referensi ke permainan "Portal". Dalam permainan ini, semakin dekat kamu ke akhir, semakin sering kamu dapat melihat tulisan "The Cake is a Lie" di dinding, mungkin yang diukir oleh subjek sebelumnya yang menjadi agak gila karena melayani sains. Itu sangat menghibur, dan mereka sering mulai bercanda tentang hal itu.

Versi Siklik
Jika kamu melihat jam di versi siklik Mita kecil, kamu akan melihat bahwa jam tersebut menampilkan waktu nyata!

Meme
- Sisyphus, mendorong batu ke atas bukit.

- Seseorang menunjuk ke sesuatu.

- "Tenang seperti gajah"

- Rasa sakit dari seorang perfeksionis.

- "Serangan jantung yang akan datang"

- "100% gula"

- F***CK

- Film horor 2, sialan

Barang
- Sarung tangan yang menampilkan logo terbalik dari permainan "HearthStone".

- Oven microwave hampir sama seperti di anime "Stein's Gate".

- Sisa-sisa dari permainan "Half Life".

- Kapak dari permainan "The Forest".

- Senjata api yang agak mirip dengan permainan "Team Fortress 2", tapi mungkin merupakan referensi ke permainan lain.

- Batu Moai dari Pulau Paskah di kehidupan nyata. Sering digunakan dalam meme, bahkan ada emotikon wajah dengan batu itu "πΏ"

- Di ambang jendela di kamar Mita, kamu dapat melihat gambar anjing. Anjing itu adalah sang pembuat permainan "Undertale", sehingga ia menggambarkan dirinya sebagai anjing putih yang gelisah. Dan di sekelilingnya ada hati merah, hati merah itu adalah jiwa Frisk, karakter utama permainan.

- Tulisan 3D besar di belakang pintu Mita adalah "ERROR", sebuah referensi eksplisit ke mesin permainan Source yang dibuat oleh Valve dan digunakan dalam permainan seperti Half-Life, Portal, dll.

Akhir Rahasia
Akhir ini terhubung ke brankas di ruang bawah tanah, yang dapat kamu temukan di awal permainan. Namun, kode untuk brankas hanya akan tersedia setelah menyelesaikan akhir yang buruk. Menyadari bahwa karakter utama hanyalah sebuah salinan dalam simulator, kamu mengeluarkan kartrid, yang secara tiba-tiba mengakhiri sesi permainan. Ini menunjukkan usaha putus asa pemain β1 untuk keluar dari lingkaran, bahkan dengan mengorbankan keberadaannya sendiri.
