Mind Over Magic - Penjelasan Mekanisme Dasar
Ini adalah penjelasan dasar tentang berbagai mekanisme permainan pada tingkat yang cukup luas. Ini dimaksudkan untuk membantu orang mempelajari tentang permainan dan mempercepat jika mereka kembali setelah lama absen dan melewatkan berbagai pembaruan.
Tongkat dan Tingkatan Tongkat
Tongkat dibuat menggunakan Alam di stasiun pembuatan tongkat. Mereka membutuhkan kayu dan berbagai bahan lain, dengan tongkat tingkat tinggi yang membutuhkan lebih banyak pekerjaan dan bahan-bahan yang lebih esoteris.
Saat Anda memulai permainan, staf awal Anda memiliki tongkat tingkat I. Setiap kali Anda memanggil seorang siswa, Anda memanggil mereka dengan tongkat tingkat I. Setiap tongkat memiliki elemen, dan penyihir memulai dengan level maksimal 3 pada elemen tongkat mereka, ditambah dua elemen lain pada level 2, dan elemen yang tersisa pada level 1. Penyihir memulai dengan satu level dalam elemen tongkat mereka dan nol di sisanya; mereka harus berlatih untuk mempelajari setiap elemen dan meningkatkannya ke batas level masing-masing.
Anda dapat memberi seorang penyihir tongkat tingkat II dengan elemen yang sama dengan tongkat tingkat I mereka di transfigurator tongkat. Ini memberi mereka +1 level maksimal pada elemen tongkat mereka dan satu elemen acak lainnya (yang mungkin atau mungkin tidak menjadi elemen yang mereka dapatkan +1 dari tongkat tingkat I mereka). Ini juga meningkatkan level karakter maksimum mereka, seperti yang ditunjukkan di kiri atas layar tampilan penyihir, dan mereka mendapatkan uji coba Emas untuk diselesaikan untuk sejumlah XP. Anda harus membersihkan beberapa bagian underschool untuk menemukan transfigurator tongkat tempat Anda melakukan peningkatan itu; itu di ujung satu kaki dari reruntuhan batu.
Anda dapat memberi seorang penyihir dengan tongkat tingkat II tongkat tingkat III dengan elemen yang sama menggunakan transfigurator tongkat lain. Ini sekali lagi memberi mereka +1 level maksimal dari elemen tongkat mereka, tetapi kali ini memberikan +1 lagi ke dua elemen acak lainnya. Sekali lagi, itu acak jika peningkatan itu masuk ke elemen yang sama atau berbeda dengan peningkatan mereka sebelumnya. Ini sekali lagi meningkatkan level karakter maksimal mereka dan memberikan uji coba Platinum untuk diselesaikan. Sekali lagi, Anda harus menemukan transfigurator tingkat III lebih dalam di underschool, masih di reruntuhan batu.
Ketika seorang penyihir menjadi seorang magang (lebih lanjut tentang itu nanti), dan sekali lagi ketika mereka dipekerjakan sebagai staf (jika Anda mempekerjakan mereka), batas level karakter mereka berlipat ganda. Meningkatkan tongkat mereka setelah mempromosikan mereka berarti mereka kehilangan penggandaan untuk peningkatan level itu. Jadi, untuk efek maksimal, Anda ingin melakukan peningkatan tongkat saat penyihir masih seorang Pemula, jika memungkinkan.
Magang
Setelah Anda memiliki stasiun magang dari elemen yang diinginkan, Anda dapat mempromosikan Pemula menjadi Magang, dengan biaya beberapa Gnosis Shard. Anda dapat memilih elemen apa pun, tetapi efeknya akan bervariasi tergantung pada elemen apa yang Anda pilih. Anda dapat melihat efek itu dengan mengarahkan kursor ke elemen magang yang Anda pertimbangkan di kiri bawah halaman penyihir. Seorang pemula harus Dilatih Sepenuhnya (telah mencapai batas level karakter mereka dan batas level untuk setiap elemen) untuk menjadi seorang Magang.
- Mancer: Jika Anda memilih untuk memagangkan seorang penyihir dalam elemen tongkat mereka, mereka mendapatkan +3 ke batas level elemen itu dan dapat menggunakan keterampilan pamungkas mereka satu kali ekstra per hari (jika mereka mencapai level keterampilan 8)
- Conjurer: Jika Anda memagangkan seorang penyihir dalam elemen yang berdekatan dengan elemen tongkat mereka (jadi jika seorang penyihir Api magang dalam Petir, misalnya), mereka akan mendapatkan +2 ke batas level kedua elemen.
- Arcanist: Jika Anda memagangkan seorang penyihir dalam elemen dua jarak dari elemen tongkat mereka (jadi jika seorang penyihir Api magang di ), mereka akan mendapatkan +1 ke batas level elemen tongkat mereka, +2 ke elemen magang, -1 ke dua elemen yang berlawanan, dan mendapatkan slot relik dari elemen magang mereka. Jika mereka sudah memiliki slot relik dari elemen itu, mereka akan mendapatkan slot relik langka acak sebagai gantinya.
- Sorcerer: Jika Anda memagangkan seorang penyihir dalam elemen tiga jarak dari elemen tongkat mereka (jadi jika seorang penyihir Api magang di Air), mereka akan mendapatkan +1 ke batas level elemen tongkat mereka, +2 ke elemen magang, -1 ke dua elemen yang berlawanan, dan mendapatkan pasif tempur khusus berdasarkan sekolah tongkat & magang mereka; lihat catatan patch terbaru untuk daftar lengkap.
Seperti yang dikatakan di atas, ketika seorang penyihir menjadi seorang magang, batas level karakter mereka berlipat ganda, menjadi dua kali lipat dari sebelumnya sebagai seorang pemula. Ketika seorang magang dipekerjakan sebagai staf, itu menambahkan kelipatan lain, menjadi tiga kali lipat dari sebelumnya sebagai seorang pemula (jika Anda tidak meningkatkan tongkat mereka sebagai seorang magang).
Magang tidak dapat belajar di Batu Pembelajaran dasar; mereka hanya dapat belajar di stasiun Magang yang relevan. Jadi, Anda akan menginginkan stasiun magang dari elemen tongkat mereka dan dari elemen magang mereka. (Demikian pula, Pemula tidak dapat belajar di stasiun magang; mereka hanya dapat belajar di batu pembelajaran dasar. Jadi, Anda membutuhkan keduanya, atau Anda perlu dapat mengecilkan satu dan menukarnya dengan yang lain.)
Pelatihan & Uji Coba
Siswa yang dipanggil memulai dengan dua uji coba Perunggu dan satu Perak - tugas untuk diselesaikan untuk mendapatkan XP. Seperti yang dikatakan di atas, ketika Anda memberi seorang siswa (pemula atau magang) tongkat tingkat II, mereka juga akan mendapatkan uji coba Emas; beri seorang siswa tongkat tingkat III, dan mereka akan mendapatkan uji coba Platinum. Uji coba tingkat tinggi lebih lama atau lebih sulit untuk diselesaikan, tetapi mereka memberikan XP yang jauh lebih banyak.
Ketika seorang pemula menjadi seorang magang, mereka mendapatkan semua XP dari uji coba mereka yang telah diselesaikan lagi, dan demikian pula ketika seorang penyihir dipekerjakan sebagai staf atau lulus.
Jadi, urutan ideal untuk menghasilkan staf berkualitas maksimum adalah:
- Panggil seorang siswa berbakat (mereka mendapatkan slot relik ekstra acak)
- Tingkatkan mereka ke tingkat tongkat II dan kemudian III dan lengkapi relik apa pun yang Anda inginkan XP (informasi lebih lanjut tentang relik di bawah)
- Gunakan Batu Pembelajaran untuk berlatih ke level karakter maksimal dan level elemen dan lakukan semua uji coba mereka
- Kemudian tingkatkan ke magang
- Gunakan Stasiun Magang untuk berlatih ke level karakter & elemen maksimal lagi
- Dan akhirnya, pekerjakan mereka sebagai staf.
Relik
Relik adalah item yang memberikan berbagai manfaat saat dilengkapi ke penyihir individu atau ditampilkan di alas di ruang Arsip Anda. Relik yang selaras dengan penyihir tertentu dapat meningkatkan HP/mana/kecepatan/kekuatan mereka, meningkatkan kecepatan jenis tugas tertentu, meningkatkan batas level elemen yang diberikan, dan banyak lagi! Relik yang ditampilkan di alas dapat memungkinkan Anda untuk memanggil pemula dari spesies tertentu, meningkatkan XP yang diberikan dari menyelesaikan uji coba, atau bahkan memberikan pecahan gnosis bonus ketika seorang penyihir meningkatkan level sebuah elemen! Relik juga dapat dihancurkan menjadi pecahan gnosis, bagian penting dari ekonomi pecahan Anda. Secara keseluruhan, relik bisa sangat kuat, dan mereka layak untuk diperhatikan.
Setiap kali Anda mempromosikan seorang pemula menjadi magang, mempekerjakan seorang penyihir sebagai staf, meluluskan seorang pemula atau magang, atau memensiunkan staf, mereka akan menghasilkan relik yang selaras dengan salah satu slot relik mereka. Relik umumnya dimulai pada level satu dan memiliki level maksimal berdasarkan tingkat tongkat penyihir, pangkat mereka (pemula/magang/staf), dan berapa banyak uji coba yang telah mereka selesaikan. Beberapa pertarungan juga memberi hadiah relik. Anda tidak mendapatkan relik untuk mengeluarkan seorang siswa atau memberhentikan staf!
Pada awalnya, Anda akan memiliki relik dengan level maksimal 5-8, tetapi seiring Anda mendapatkan akses ke tongkat tingkat tinggi, stasiun magang, dan sumber daya untuk menyelesaikan uji coba yang lebih sulit, Anda bisa mendapatkan relik setinggi level maksimal 25.
Setiap relik memiliki satu efek saat dilengkapi oleh seorang penyihir, khusus untuk penyihir itu, dan efek di seluruh sekolah yang berbeda saat ditampilkan di alas relik di ruang Arsip. Efek umumnya meningkat dengan level relik pada titik henti tertentu untuk efek; Anda dapat melihat ini di halaman relik.
Setiap penyihir memiliki satu slot relik untuk spesies mereka, satu lagi untuk elemen tongkat mereka, dan slot ketiga acak dari spesies, elemen, atau ciri "langka" lainnya. Penyihir berbakat memiliki slot acak tambahan. Seperti yang dikatakan di atas, beberapa magang akan mendapatkan slot relik tambahan, untuk potensi maksimal lima.
Relik mendapatkan XP setiap kali penyihir yang melengkapinya mendapatkan XP (bahkan jika penyihir sudah berada di level karakter maksimal), termasuk ketika penyihir menyelesaikan uji coba atau mendapatkan XP uji coba dari menjadi magang/lulus/dipekerjakan/dipensiunkan.
Untuk melengkapi sebuah relik, seorang penyihir umumnya perlu memiliki slot dari jenis yang cocok dan berada pada level yang sama atau lebih tinggi dari relik. Namun, dua ruang penyelarasan relik memungkinkan penyihir untuk melengkapi relik di atas level mereka. Melengkapi sebuah relik mengharuskan penyihir untuk menghabiskan waktu yang lama untuk menyelaraskannya; kedua ruangan yang saya sebutkan mempercepat proses ini secara signifikan.
Anda dapat memanggil seorang siswa dari spesies tertentu dengan relik tipe spesies yang cocok yang dilengkapi dan diselaraskan dengan memanfaatkan relik afinitas spesies yang ditampilkan di ruang Arsip. Melakukan itu mengharuskan relik yang ditampilkan berada pada level yang sama atau lebih tinggi dari relik yang Anda lengkapi ke siswa yang dipanggil, memungkinkan siswa yang dipanggil untuk melengkapi relik tingkat yang lebih tinggi.
Relik yang tidak lagi Anda butuhkan dapat dihancurkan menjadi pecahan gnosis, dan ini adalah sumber utama pecahan gnosis. Semakin tinggi level relik, semakin banyak pecahan yang Anda dapatkan.
Jadi, Anda ingin menaikkan level relik untuk menggunakan efeknya pada penyihir individu dan/atau dengan menampilkannya di Arsip Anda, tetapi Anda juga ingin menaikkan level relik untuk dihancurkan menjadi pecahan.