Marvel Rivals - Statistik Dasar Karakter
Beberapa tabel sederhana yang berisi informasi tentang kesehatan, kecepatan gerak, dan DPS/HPS.
Pendahuluan
Panduan ini adalah susunan sederhana dari data dasar seperti kesehatan, kecepatan gerak, dan output DPS dasar dari setiap pahlawan dalam game, yang disusun dalam tabel-tabel sederhana untuk kemudahan kamu. Semua data diambil langsung dari situs web Marvel Rivals; saya hanya menyusun data ini untuk mempermudah perbandingan antar karakter dan tidak bertanggung jawab atas keakuratan data (selain perhitungan DPS).
Beberapa angka mungkin tidak akurat; situs web resmi memiliki beberapa kesalahan pada statistik tertentu, dan perhitungan DPS saya mungkin tidak sempurna!
Untuk menghemat waktu membaca, ketahuilah bahwa semua pahlawan dalam game memiliki kecepatan gerak dasar yang sama, yaitu 6 m/detik, kecuali Black Panther dan Wolverine, yang memiliki kecepatan unik 7 m/detik. Namun, beberapa karakter memiliki kemampuan yang dapat meningkatkan kecepatan gerak mereka untuk sementara.
Selain itu, hanya ada dua pahlawan yang secara permanen dapat terbang, yaitu Iron Man dan Storm, meskipun beberapa pahlawan dapat mencapai kemampuan terbang sementara melalui kemampuan tertentu.
Statistik Dasar - Duelists
Duelists paling mirip dengan kelas "DPS" dalam peran tradisional, berfokus pada kemampuan ofensif yang kuat dan, seringkali, mobilitas tinggi. Kelas ini memiliki jumlah pahlawan terbanyak, yaitu 18 dari 33 pahlawan dalam game (lebih dari setengah roster)!
Sebagian besar pahlawan memiliki kesehatan dasar sebesar 250;
Pahlawan | Kesehatan | Kecepatan Gerak |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/detik |
Black Widow | 250 | 6 m/detik (8 m/detik saat berlari) |
Hawkeye | 250 | 6 m/detik |
Hela | 275 | 6 m/detik |
Iron Fist | 250 | 6 m/detik (9 m/detik saat wallrunning) |
Iron Man | 250 | 6 m/detik (Terbang; 12 m/detik saat "berlari") |
Magik | 250 | 6 m/detik |
Moon Knight | 250 | 6 m/detik |
Namor | 275 | 6 m/detik |
Psylocke | 250 | 6 m/detik (9 m/detik saat menghilang) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/detik (9 m/detik saat terbang) |
Spider-Man | 250 | 6 m/detik (9 m/detik saat wallrunning) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/detik |
Star-Lord | 250 | 6 m/detik (12 m/detik saat terbang) |
Storm | 250 | 6 m/detik (Terbang) |
The Punisher | 275 | 6 m/detik |
Winter Soldier | 250 | 6 m/detik |
Wolverine | 300 | 7 m/detik |
Analisis
Black Panther dan Wolverine memiliki kecepatan dasar tercepat dalam game (7 m/detik), sekaligus memiliki kesehatan tertinggi di kelas ini, yaitu 300. Hal ini sangat cocok mengingat gaya bermain mereka yang berisiko tinggi, yang sering membawa mereka langsung ke garis depan. Wolverine bahkan memiliki daya tahan lebih tinggi berkat Regenerative Healing Factor-nya, yang memberinya tambahan 150 kesehatan saat pertama kali mencapai 0.
Iron Man dan Star-Lord memiliki kecepatan gerak tertinggi di game, yaitu 12 m/detik (dua kali kecepatan dasar!), meskipun hanya dapat dicapai untuk waktu singkat menggunakan kemampuan mereka.
Statistik Dasar - Vanguards
Vanguards mirip dengan "tank" dalam peran tradisional, memiliki kesehatan yang sangat tinggi, meskipun kemampuan untuk menyerap damage bisa bervariasi di antara pahlawan, dari perisai pengurang damage hingga regenerasi kesehatan yang ekstrem.
Pahlawan | Kesehatan | Kecepatan Gerak |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/detik |
Hulk | 800 | 6 m/detik |
Captain America | 650 | 6 m/detik (8 m/detik saat berlari) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/detik |
Groot | 850 | 6 m/detik |
Magneto | 650 | 6 m/detik |
Peni Parker | 650 | 6 m/detik (7.5 m/detik di dalam Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/detik |
Venom | 800 | 6 m/detik (9 m/detik saat wallrunning) |
Analisis
Groot memiliki kesehatan tertinggi di game, yaitu 850. Namun, ukurannya yang besar membuatnya menjadi salah satu target termudah, dan ia tidak memiliki kemampuan untuk secara langsung menyerap damage, melainkan harus bergantung pada penempatan dindingnya secara strategis.
Sebaliknya, Thor, yang memiliki kesehatan 600 (relatif rendah untuk kelas ini), dapat menutupi kekurangannya dengan kemampuan yang terus memberikan tambahan kesehatan, memungkinkan gaya bermain yang lebih ofensif dibandingkan Vanguard lainnya.
Meskipun semua Vanguard memiliki kecepatan dasar yang sama, beberapa memiliki mobilitas lebih tinggi; Captain America dapat berlari tanpa batas, Hulk dapat melompat jarak jauh, dan Venom dapat berayun di peta dengan mudah seperti Spider-Man. Kemampuan ini bisa digunakan untuk mengejutkan musuh tanpa mengurangi kemampuan bertahan mereka.
Statistik Dasar - Support
Strategists mirip dengan peran "support" dalam game tradisional, di mana mereka semua mampu menyembuhkan dan memberikan buff tambahan kepada sekutunya dalam berbagai cara. Meskipun merupakan penyembuh, banyak dari mereka memiliki kemampuan ofensif yang cukup kuat untuk bertahan dalam pertempuran, sementara beberapa memiliki mobilitas tinggi untuk menjaga diri dari bahaya.
Sebagian besar pahlawan memiliki kesehatan dasar sebesar 250, kecuali Luna Snow dan Mantis, yang memiliki 275.
Pahlawan | Kesehatan | Kecepatan Gerak |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/detik |
Cloak & Dagger (Keduanya) | 250 | 6 m/detik |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/detik (9.6 m/detik saat berenang) |
Loki | 250 | 6 m/detik |
Luna Snow | 275 | 6 m/detik (9.6 m/detik saat meluncur) |
Mantis | 275 | 6 m/detik (8.5 m/detik saat dalam kondisi penuh kesehatan) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/detik |
Analisis
Semua Strategists memiliki statistik yang cukup mirip, dengan tingkat kesehatan yang rendah dan kecepatan gerak dasar yang sama seperti pahlawan lainnya. Beberapa pengecualian adalah Luna Snow dan Jeff the Land Shark, yang keduanya mampu meningkatkan kecepatan geraknya hingga 60% secara hampir tidak terbatas melalui kemampuan mereka, meskipun mereka tidak dapat menyerang saat berada dalam kecepatan ini.
Mantis juga mampu meningkatkan kecepatan geraknya hingga ~40% saat berada dalam kondisi penuh kesehatan; tetaplah menjauh dari pertarungan untuk bergerak lebih efektif.
DPS - Duelists
Ingat bahwa nilai-nilai ini hanya dihitung berdasarkan SERANGAN DASAR pahlawan; sumber kerusakan lain seperti kemampuan (termasuk yang secara langsung meningkatkan potensi serangan dasar) tidak diperhitungkan.
Perlu dicatat bahwa nilai-nilai ini hanya dihitung berdasarkan kecepatan/kerusakan serangan dasar, tanpa memperhitungkan variabel lain seperti penyebaran peluru, jumlah amunisi, waktu isi ulang, pengurangan kerusakan jarak jauh, atau akurasi pemain. Oleh karena itu, angka-angka ini hanyalah representasi SANGAT DASAR dari DPS karakter dan mungkin sangat bervariasi dalam gameplay aktual.
Pahlawan | Tipe | Kerusakan Per Serangan | Kecepatan Serangan | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Claws) | Melee | 35 | 2.27/s | ~79.5 |
Black Widow (Batons) | Melee | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Rifle) | Proyektil | 120 | 0.83/s | ~99.5 |
Hawkeye (Piercing Arrow) | Proyektil | 80 | 0.9/s | 72 |
Hela (Thorns) | Proyektil | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Melee (Combo*) | 183 | ~0.5/s | ~91.5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Melee | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Proyektil (Combo*) | 87.5 | 1.53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Berkelanjutan | N/A | N/A | 120 |
Magik (Sword) | Melee | 65 | 1.2/s | 78 |
Moon Knight (Darts) | Proyektil | 75 | 1.5/s | 112.5 |
Namor (Trident) | Proyektil | 70 | 1.09/s | ~76 |
Psylocke (Crossbows) | Proyektil | 48 | 2.5/s | 120 |
Scarlet Witch (Chaos Control) | Berkelanjutan | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Fists) | Melee (Combo*) | 90 | ~0.64/s | ~57.5 |
Squirrel Girl (Acorns) | Proyektil | 110 | 1.49/s | ~164 |
Star-Lord (Guns) | Proyektil | 6.5 | 40/s | 260 |
Storm (Wind Blade) | Proyektil | 50 | 2 | 100 |
The Punisher (Rifle) | Proyektil | 18 | 10 | 180 |
The Punisher (Shotgun) | Proyektil | 140 | 1.43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistol) | Proyektil | 70 | 2.5/s | 175 |
Wolverine (Claws) | Melee | 15*** | ~2.42/s | ~36 |
- *Combo attack; nilai kerusakan/kecepatan serangan dihitung berdasarkan SELURUH kombo yang dieksekusi, karena variasi kerusakan/kecepatan serangan dari setiap serangan.
- **Kerusakan Scarlet Witch's Chaos Control memberikan tambahan 0.5% dari Kesehatan Maks target per serangan, sehingga dapat memberikan hingga 80% lebih banyak kerusakan terhadap Vanguard dengan kesehatan tinggi.
- ***Serangan Wolverine's Savage Claw memberikan tambahan 1.5% dari Kesehatan Maks target per serangan, meningkat dengan setiap poin Rage, memberikan hingga 6% dari Kesehatan Maks target pada Rage penuh. Ini membuat DPS sebenarnya jauh lebih tinggi dari perhitungan.
Analisis
Untuk DPS tertinggi, Star-Lord menempati posisi pertama dengan Element Guns-nya, mampu memberikan 260 DPS; cukup untuk menjatuhkan seseorang dalam ukurannya dalam waktu kurang dari satu detik. Namun, angka ini tergantung pada akurasi penuh dari setiap serangan (dari 40 per detik), yang sangat sulit dicapai kecuali dalam jarak sangat dekat.
Di sisi lain, untuk pahlawan melee terkuat, Iron Fist adalah juaranya, meskipun ini sangat bergantung pada penggunaan Yat Jee Chung Kuen, yang hanya bisa dieksekusi sementara setelah menggunakan kemampuan Dragon's Defense-nya.
DPS - Vanguards
Ingat bahwa nilai-nilai ini hanya dihitung berdasarkan SERANGAN DASAR pahlawan; sumber kerusakan lain seperti kemampuan, termasuk yang secara langsung meningkatkan potensi serangan dasar, tidak diperhitungkan.
Perlu dicatat bahwa nilai-nilai ini hanya dihitung berdasarkan kecepatan/kerusakan serangan dasar, tanpa memperhitungkan variabel lain seperti penyebaran peluru, jumlah amunisi, waktu isi ulang, pengurangan kerusakan jarak jauh, atau akurasi pemain. Oleh karena itu, angka-angka ini hanyalah representasi SANGAT DASAR dari DPS karakter dan mungkin sangat bervariasi dalam gameplay aktual.
Pahlawan | Tipe | Kerusakan Per Serangan | Kecepatan Serangan | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Senjata) | Proyektil | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Tangan) | Melee | 40 | ~2.14/s | ~86.5 |
Captain America (Perisai) | Melee/Proyektil (Combo*) | 260 | ~0.33/s | ~86 |
Doctor Strange (Belati) | Proyektil | 90 | 1.13/s | ~102 |
Groot (Vines) | Proyektil | 70 | ~1.42/s | 100 |
Magneto (Iron Volley) | Proyektil | 75** | 1.25/s | 93.75 |
Peni Parker (Tembakan Mech) | Proyektil | 30** | 3.33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Melee | 45 | 1.67/s | 75 |
Venom (Tentakel) | Proyektil | 20 | 4.44/s | ~89 |
- *Serangan Captain America adalah melee pada dua serangan pertama, kemudian menjadi serangan jarak jauh untuk empat serangan berikutnya. Nilai dihitung berdasarkan kombinasi penuh enam serangan.
- **Menimbulkan kerusakan terpisah untuk proyektil fisik dan ledakan yang dihasilkan; nilai dihitung berdasarkan serangan langsung.
Analisis
Sebagian besar Vanguards memiliki DPS yang cukup rata-rata, dengan Doctor Strange, Groot, dan Peni Parker bersaing ketat untuk posisi pertama (perhitungan saya untuk serangan Doctor Strange mungkin tidak sepenuhnya akurat). Namun, sebagai "tank" dalam tim, lebih penting untuk fokus pada aspek defensif daripada ofensif; menyerap damage lebih diutamakan dibandingkan memberikan kerusakan.
DPS - Strategists
Ingat bahwa nilai-nilai ini hanya dihitung berdasarkan SERANGAN DASAR pahlawan; sumber kerusakan lain seperti kemampuan, termasuk yang secara langsung meningkatkan potensi serangan dasar, tidak diperhitungkan.
Pahlawan | Tipe | Kerusakan Per Serangan | Kecepatan Serangan | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Tongkat) | Proyektil | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Serangan Charge) | Proyektil | 190 | ~0.55/s* | 104.5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Berkelanjutan | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Proyektil | 15 | 2.27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Proyektil | 65 | 1.75/s | 113.75 |
Loki (Tongkat**) | Proyektil | 30 | 1.75/s | 52.5 |
Luna Snow (Dark Ice) | Proyektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Ledakan Energi) | Proyektil | 50 | 2.5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardir) | Proyektil | 16 | 12.05/s | ~193 |
- *Statistik alt-fire Adam Warlock dihitung berdasarkan charge penuh 5 tembakan. Tidak ada data resmi tentang waktu yang dibutuhkan untuk mengisi penuh; kecepatan serangan dihitung berdasarkan estimasi saya dalam game.
- **Potensi kerusakan Loki hanya dihitung berdasarkan satu instansi serangannya. Dengan penggunaan Doppelgangers yang efektif, nilai ini dapat meningkat hingga tiga kali lipat.
Analisis
Rocket Raccoon menempati posisi pertama untuk output kerusakan pada 193 DPS, cukup untuk bersaing dengan mayoritas pahlawan di kelas Duelists. Namun, penurunan kerusakan jarak jauh Rocket membuat sulit untuk mencapai angka ini di luar pertempuran jarak dekat. Sebaliknya, Mantis adalah pilihan yang lebih unggul untuk pertempuran jarak jauh.
HPS - Strategists
Tabel ini menghitung potensi PENYEMBUHAN dari setiap karakter Strategist berdasarkan serangan dasarnya. Nilai-nilai ini hanya mencakup kemampuan penyembuhan dasar; kemampuan penyembuhan lain yang memiliki cooldown tidak dihitung, kecuali Healing Orb milik Mantis (yang secara teknis masuk dalam serangan dasarnya).
Pahlawan | Tipe | Penyembuhan Per Serangan | Kecepatan Serangan | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Proyektil | 28* | 2.27/s | ~63.5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Berkelanjutan | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Tongkat**) | Proyektil | 40 | 1.75/s | 70 |
Luna Snow (Light Ice) | Proyektil | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Healing Orb) | Berkelanjutan | 55 (on hit) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Repair) | Proyektil | N/A**** | 2/s | 60 |
- *Nilai penyembuhan Dagger dihitung berdasarkan hit langsung; target yang terkena AoE hanya menerima 18 penyembuhan per tembakan.
- **Potensi penyembuhan Loki dapat meningkat hingga tiga kali lipat dengan penggunaan Doppelgangers.
- ***Healing Orb Mantis memberikan penyembuhan awal, lalu buff penyembuhan dari waktu ke waktu. Nilai HPS hanya dihitung berdasarkan efek heal-over-time.
- ****Proyektil Rocket Raccoon tidak memberikan penyembuhan langsung, tetapi memberikan bonus penyembuhan over-time.
Analisis
Jeff the Land Shark menjadi penyembuh tercepat dengan potensi 140 HPS, yang bisa ditingkatkan hingga 160 dengan buff Healing Bubbles. Namun, Jeff memiliki keterbatasan dalam hal fleksibilitas dibandingkan beberapa rekan Strategists lainnya. Di sisi lain, Loki bisa mencuri posisi puncak jika Doppelgangers-nya digunakan secara efektif, meningkatkan potensi penyembuhannya hingga 210 HPS!