Panduan Kingdom Come: Deliverance 2 – Tips Ahli untuk Memenangkan Pertarungan
Bosan terus mati karena seorang tunawisma dengan parang? Ingin menang dalam pertarungan 1v8? Maka panduan ini untukmu.
Pendahuluan
Anda tahu apa yang Anda inginkan. Panduan ini akan mengajarkan semua yang saya ketahui tentang pertarungan jarak dekat dalam game ini serta prinsip-prinsip utamanya agar Anda bisa memenangkan pertarungan. Di akhir setiap bagian terdapat ringkasan (TLDR) yang merangkum poin-poin utamanya. Pertarungan tanpa senjata mengikuti prinsip yang sama namun tidak akan dibahas. Panduan ini mengasumsikan Anda sudah mengetahui fungsi masing-masing statistik, bahwa setiap senjata memiliki persyaratan statistik tersendiri, serta bahwa baju zirah dan senjata akan aus dan rusak saat bertarung.
Menyerang dan Bertahan (Dasar)
Bagian ini mencakup dasar-dasar dalam menyerang dan bertahan. Bacaan ini tetap berguna meskipun Anda telah menyelesaikan tutorial prolog karena penjelasannya tidak terlalu mendalam.

Bintang pertempuran memiliki empat arah serangan. Serangan dari atas (Atas), tusukan dari bawah (Bawah), dan tebas dari sisi kiri atau kanan. Arah serangan yang sedang Anda gunakan ditandai dengan panah merah. Arah yang tersedia untuk menyerang berwarna emas, sedangkan arah yang tidak tersedia akan ditampilkan dengan warna abu-abu atau redup jika muncul.


Beberapa senjata tidak memiliki empat arah serangan, seperti senjata berat (kapak dan palu) dan senjata tombak. Senjata berat tidak memiliki arah serangan ke bawah, sedangkan senjata tombak tidak memiliki arah serangan ke atas.

Tekan TAB untuk mengunci musuh (ditandai dengan lingkaran di dalam bintang pertempuran) jika Anda tidak ingin kehilangan fokus pada musuh akibat gerakan mouse, yang sangat penting untuk melakukan combo. Anda harus menggunakan roda mouse untuk mengganti target dan tekan (atau tahan) SHIFT untuk mematikan kunci sasaran agar bisa melihat sekeliling dengan bebas.

(Bar stamina adalah bar panjang dan tipis di bagian bawah. Jumlah stamina yang Anda miliki saat ini ditandai dengan warna emas (disorot pada gambar), sedangkan bagian abu-abu menunjukkan jumlah stamina yang dapat diisi ulang. Kesehatan Anda ditunjukkan oleh bar merah, sedangkan kesehatan musuh ada di bar ungu di sebelah kirinya.)
Untuk menyerang, gunakan Tombol Klik Kiri (LMB). Anda membutuhkan stamina untuk menyerang, dan setiap serangan yang dilakukan menghabiskan stamina. Setelah Anda melakukan serangan, regenerasi stamina akan terhenti sementara dan Anda harus menunggu sedikit sebelum regenerasi dimulai kembali, jadi hindari menyerang secara berlebihan.
Untuk bertahan, gunakan Tombol Klik Kanan (RMB). Anda tidak perlu mengubah arah saat bertahan karena prosesnya otomatis, namun musuh masih bisa mengenai Anda jika Anda terus menahan tombol tersebut—biasanya dengan serangan tebas yang berubah menjadi tusukan. Jika Anda terkena serangan saat sedang bertahan, Anda harus melepaskan tombol tersebut lalu menekannya kembali untuk bertahan. Saat bertahan, regenerasi stamina Anda berjalan lebih lambat dan jika Anda memblokir serangan, Anda akan kehilangan stamina. Regenerasi stamina akan terhenti saat Anda memblokir serangan dan Anda harus menunggu sejenak sebelum regenerasi dimulai kembali. Blok terjadi selama Anda menahan tombol bertahan dan parry tidak tersedia.


Melakukan parry (atau yang disebut dalam game sebagai Perfect Block) hanya dapat dilakukan saat muncul perisai hijau dengan menekan tombol bertahan pada saat itu. Jika berhasil, perisai akan bersinar dan Anda tidak kehilangan stamina serta regenerasi stamina akan segera dimulai kembali jika sempat terhenti. Anda dapat melanjutkan parry dengan riposte dengan menyerang segera setelahnya (dengan menekan LMB).

Jika Anda melakukan parry terlalu awal, Anda akan melihat perisai merah pecah dan akan terkena serangan. Jika bertahan terlalu lambat, Anda juga akan terkena serangan. Hal ini hanya terjadi jika Anda gagal melakukan parry terhadap riposte musuh. Blok yang gagal tidak memberikan umpan balik seperti itu. Bernapaslah dan bersabarlah saat bertarung, serta lakukan parry hanya ketika perisai hijau muncul. Peluang musuh melakukan parry lebih tinggi di sisi di mana mereka memegang senjata, jadi seranglah dari sisi yang tidak mereka gunakan—kecuali jika Anda menginginkannya.


Setelah melakukan parry, sepasang pedang biru bersilang muncul tak lama kemudian dan Anda memiliki opsi untuk melakukan riposte dengan menyerang segera setelahnya. Riposte yang berhasil membuat pedang bersinar. Melakukan riposte menghabiskan stamina dan Anda tidak dapat mengubah arah serangan karena terkunci pada arah yang ditentukan oleh parry sebelumnya. Riposte tidaklah tak terblokir atau tak bisa dipary, sehingga musuh juga dapat melakukan parry dan melanjutkan dengan riposte mereka sendiri. Anda tidak harus melakukan riposte—ada keuntungan untuk tidak melakukannya, seperti pengelolaan stamina. Perangkap terbesar adalah selalu melakukan riposte dan terjebak dalam perang parry-riposte, karena Anda bisa dengan mudah gagal, kehabisan stamina, dan terkena serangan tambahan, baik dari musuh yang Anda parry-riposte maupun dari musuh lain. Seringkali lebih baik untuk tidak melakukan riposte dan hanya menyerang secara normal setelah parry.
Jika Anda terkena serangan, apakah Anda menerima kerusakan atau tidak tergantung pada baju zirah dan stamina Anda. Jika baju zirah Anda bagus, Anda dapat memblokir sebagian besar kerusakan yang seharusnya diterima. Namun, jika stamina Anda habis, Anda akan terluka. Terkena serangan ketika stamina habis membuat Anda menerima kerusakan lebih besar, jadi kelola stamina Anda dengan baik. Jika terluka terlalu banyak, tidak hanya batas stamina Anda akan berkurang sesuai HP saat ini, tetapi Anda juga akan berdarah dan mulai kehilangan kesehatan serta menerima penalti akibat cedera. Anda bisa mati karena kerusakan akibat perdarahan. Semua yang berlaku pada pemain selama pertempuran juga berlaku untuk NPC.
TLDR:
- Terdapat empat arah serangan: Atas, Bawah, Kiri, dan Kanan.
- Kapak dan palu tidak bisa menyerang dari arah Bawah.
- Senjata tombak tidak bisa menyerang dari arah Atas.
- Tekan TAB untuk mengunci musuh dan gunakan roda mouse untuk mengganti target.
- Tekan SHIFT untuk mematikan kunci musuh dan melihat sekeliling dengan bebas.
- Serang menggunakan LMB.
- Bertahan menggunakan RMB.
- Regenerasi stamina terhenti setelah melakukan serangan atau memblokir, dan akan dimulai kembali setelah berhenti.
- Parry tersedia saat perisai hijau muncul; tekan bertahan pada saat itu.
- Parry tidak menghabiskan stamina dan segera memulai regenerasi kembali.
- Gagal melakukan parry akan menunjukkan perisai merah.
- Riposte tersedia setelah parry sukses dan muncul pedang biru; tekan serang untuk melakukan riposte.
- Riposte menghabiskan stamina.
- Anda tidak harus melakukan riposte; hindari perang parry-riposte.
- Arah riposte tidak bisa diubah, terkunci pada arah yang ditentukan parry sebelumnya.
- Kerusakan dapat dikurangi dengan baju zirah yang bagus.
- Jika stamina habis, Anda akan menerima kerusakan lebih besar.
- Kerusakan akibat perdarahan itu nyata; hindari terluka terlalu banyak.
Clinches (Dasar)
Jika Anda terlalu dekat dengan musuh, Anda akan masuk ke dalam clinch. Anda harus bereaksi dengan cepat atau musuh akan mencoba menyerang terlebih dahulu untuk memutus clinch. Cukup tekan serang pada arah yang tersedia atau tekan F untuk mendorong mereka saat opsi muncul. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
Saat Anda masuk ke dalam clinch, regenerasi stamina akan otomatis dimulai kembali jika sebelumnya terhenti.
Menyerang saat dalam clinch menghabiskan stamina.
Serangan dalam clinch sama seperti serangan biasa dan dapat dipary serta diikuti riposte.
Serangan dalam clinch tidak menjamin mengenai sasaran. Kadang-kadang musuh akan melakukan parry dan mungkin membalas dengan riposte. Jika demikian, hanya ada satu ronde parry-riposte.
Jika Anda tidak melakukan parry terhadap serangan clinch musuh, biasanya akan diikuti dengan serangan lain yang juga bisa dipary dan di-riposte.
Dorongan tidak dihitung sebagai serangan biasa. Dorongan tidak menghabiskan stamina dan tidak bisa dipary.
Dorongan tersedia jika salah satu pihak tidak mencoba memutus clinch selama beberapa detik.
Jumlah arah serangan yang tersedia dalam clinch tergantung pada senjata. Bisa jadi 2, 1, atau 0. Anda akan selalu memasuki clinch dari arah serangan Kiri. Semua serangan dari sisi kiri akan menghasilkan pukulan cepat dengan senjata dan memberikan kerusakan tumpul. Semua serangan dari sisi kanan akan menggunakan tepi senjata dan memberikan kerusakan tebas.

Pedang bermata dua atau pedang satu tangan tanpa perisai memiliki dua arah: Kiri dan Kanan. Perhatikan bahwa arah serangan Atas dan Bawah tidak tersedia (abu-abu). Menyerang dari sisi kiri akan menghasilkan pukulan cepat. Jika Anda memutuskan untuk menyerang dari sisi kanan, senjata Anda membutuhkan waktu untuk berpindah ke kanan, jadi Anda harus menyerang lagi dengan cepat setelahnya.

Palu dan kapak hanya memiliki satu arah: Kiri.

Jika Anda bertarung dengan perisai, Anda hanya memiliki satu arah: Kiri. Baik itu pedang dan perisai, kapak dan perisai, atau palu dan perisai.

Senjata tombak tidak memiliki arah serangan yang tersedia, seperti yang ditunjukkan dengan semua arah berwarna abu-abu, bahkan arah saat ini (berwarna merah) sedikit abu-abu. Anda hanya dapat mendorong dengan menekan F saat opsi muncul. Anda masih bisa melakukan parry dan riposte terhadap serangan clinch musuh meskipun menggunakan senjata tombak yang tidak memiliki arah serangan.
TLDR:
- Clinch terjadi ketika Anda terlalu dekat dengan musuh.
- Pedang atau pedang tanpa perisai memiliki dua arah serangan — Kiri dan Kanan.
- Palu, kapak, dan senjata yang dipasangkan dengan perisai hanya memiliki satu arah serangan — Kiri.
- Senjata tombak tidak memiliki arah serangan dan Anda hanya dapat mendorong.
- Keluar dari clinch dengan menyerang pada arah yang tersedia atau dorong dengan F saat opsi muncul.
- Serangan dalam clinch sama seperti serangan biasa, menghabiskan stamina, dan bisa dipary serta di-riposte (hanya satu kali).
- Clinch selalu menetapkan arah serangan Anda ke Kiri.
- Serangan clinch dari sisi Kiri akan memukul musuh dengan pukulan tumpul.
- Serangan clinch dari sisi Kanan akan menebas musuh dengan serangan tebas.
- Berpindah dari arah serangan Kiri ke Kanan membutuhkan waktu, sehingga Anda harus menekan serang ketika sudah berada di sisi kanan.
- Jika regenerasi stamina terhenti sebelum masuk ke clinch, maka akan dimulai kembali saat Anda masuk ke clinch.
Masterstrike (Dasar)
Masterstrike adalah serangan kuat yang tidak bisa diblokir dan dapat Anda pelajari dari Tomcat di Nomad Camp di wilayah Trosky atau Dry Devil di wilayah Kuttenberg.
Masterstrike hanya bisa dilakukan dengan pedang. Untuk melakukannya, Anda harus MEMINDAHKAN pedang ke sisi yang berlawanan dengan serangan musuh, lalu MENYERANG (bukan melakukan parry) ketika perisai hijau muncul. Jika musuh menyerang dari sisi Kiri (sisi kanan mereka), Anda harus menyerang dari sisi Kanan (sisi kiri mereka); jika mereka menyerang dari sisi Kanan (sisi kiri mereka), Anda harus menyerang dari sisi Kiri (sisi kanan mereka); jika mereka menyerang dari Atas, maka Anda harus menyerang dari Bawah, dan sebaliknya. Memindahkan senjata ke arah lain membutuhkan waktu dan musuh dapat melakukan tipuan (feint) sehingga tidak selalu memungkinkan untuk memindahkan pedang tepat waktu untuk masterstrike. Jendela untuk melakukan masterstrike sangat kecil dan Anda harus berada di posisi yang tepat secara presisi, jika tidak, masterstrike gagal dan Anda akan terkena serangan.
Masterstrike menghabiskan stamina karena merupakan serangan, namun regenerasi stamina akan dimulai kembali segera setelahnya. Dengan perk pedang level 8, Showtime, Anda akan langsung mendapatkan kembali stamina saat melakukan masterstrike, yang sangat berguna saat bertarung secara agresif.
Musuh juga bisa melakukan masterstrike terhadap Anda. Untuk menghindarinya, jangan menyerang dari arah yang berlawanan dengan serangan musuh. Seranglah dari sisi di mana mereka memegang pedang atau dari sisi yang tidak mereka gunakan, kecuali sisi yang berlawanan dengan pedang mereka. Tidak semua lawan tahu cara melakukan masterstrike, dan yang bisa melakukannya biasanya adalah petarung yang terampil dan berlevel tinggi. Jika mereka tidak menggunakan pedang, Anda bebas menyerang dari arah mana pun yang Anda inginkan.
Jika Anda kesulitan menentukan dari arah mana musuh menyerang, perhatikan tangan utama mereka. Jika tangan tersebut berada di sisi kanan tubuh, maka itu adalah serangan dari Kanan; jika di sisi kiri, maka serangan dari Kiri; jika diangkat tinggi di dekat kepala, maka serangan dari Atas; jika dipegang sangat rendah, maka serangan dari Bawah.
TLDR:
- Masterstrike adalah serangan yang tidak dapat diblokir.
- Masterstrike hanya dapat dipelajari dari Tomcat.
- Masterstrike hanya dapat dilakukan dengan pedang.
- Untuk melakukan masterstrike, posisikan pedang Anda di sisi yang berlawanan dengan serangan musuh, lalu menyerang (bukan parry) ketika perisai hijau muncul.
- Masterstrike menghabiskan stamina, namun regenerasi stamina dimulai kembali setelahnya.
- Dengan perk pedang level 8, Showtime, Anda langsung mendapatkan kembali sedikit stamina saat melakukan masterstrike.
- Musuh dapat melakukan masterstrike terhadap Anda jika mereka cukup terampil; hindari dengan menyerang dari sisi yang tidak berlawanan dengan senjata mereka.
Kombinasi (Menengah)
Kombinasi adalah serangan khusus yang mengharuskan Anda untuk merangkai serangan dengan cepat secara berurutan. Serangan-serangan ini sangat baik untuk bertarung dengan alur yang lancar guna memberikan beberapa pukulan untuk melemahkan musuh, dan umumnya lebih efektif daripada spam serangan, terutama dengan mempertimbangkan perk yang meningkatkan kekuatannya. Kombinasi hanya dapat dipelajari dari pelatih pertempuran. Anda harus menemukannya dan sebagian besar hanya tersedia melalui misi.
Kombinasi hanya dapat dilakukan jika musuh tidak melakukan parry terhadap serangan Anda, meskipun game tidak menjelaskannya. Jika mereka memblokir, itu tidak masalah. Kadang-kadang sulit membedakan apakah musuh melakukan blok atau parry, jadi cara paling andal adalah dengan mengamati bintang pertempuran.

Combo memungkinkan terjadi ketika salah satu arah serangan yang dapat digunakan untuk combo menyala dari emas ke putih. Musuh juga dapat melakukan combo terhadap Anda, jadi hindari terkena serangan dan lakukan parry sebanyak mungkin daripada blok. Karena sebagian besar combo terdiri dari rangkaian 3 pukulan, jika Anda terkena serangan sekali, sangat mudah bagi musuh untuk menyerang lagi dan melakukan combo dengan serangan berikutnya.
Beberapa kombinasi mengharuskan Anda untuk menyerang dari arah yang tidak secara alami mengikuti serangan senjata Anda, sehingga Anda harus mengubah arah serangan ketika panah putih muncul ke arah yang benar dan menyerang pada saat yang tepat. Anda harus cepat; jika tidak, serangan tersebut tidak akan dihitung sebagai combo atau akan salah arah. Untuk petunjuk audiovisual, ubahlah arah serangan Anda ketika mengenai musuh dan seranglah. Tonton demo di atas untuk melihat penerapannya dalam praktik. Hal ini bisa sulit dilakukan, dan terkadang saya salah menyerang dari sisi yang tidak tepat saat mencoba combo.
Dengan perk tertentu, kombinasi menjadi lebih kuat dan biasanya memberikan regenerasi stamina, meningkatkan statistik, atau melemahkan musuh yang terkena combo. Selain mengurangi stamina musuh dan memungkinkan Anda memfokuskan serangan pada bagian tubuh tertentu, bonus-bonus ini membuat combo lebih berharga dibandingkan dengan serangan acak.
Ada banyak kombinasi sehingga sulit untuk mengingat semuanya. Gunakan metode apa pun untuk mengingatnya atau amati bintang pertempuran untuk arah serangan yang tersedia seperti yang ditunjukkan oleh panah putih.
Perlu dicatat bahwa meskipun animasi serangan combo tidak dapat diblokir dan tidak bisa dipary, animasi tersebut tidaklah tidak dapat diinterupsi. Saya pernah menyaksikan hal ini terjadi ketika melawan pendekar longsword yang sangat terampil yang menyerang Anda dari arah Bawah selama animasi Anda. Meskipun hal ini tidak terjadi dalam video demo, saya sarankan agar Anda tidak melakukan combo pada musuh ketika senjata mereka berada pada arah serangan Bawah; sebaliknya, serang dari sisi Kiri atau Kanan untuk menggeser senjata mereka, karena hal ini sangat berisiko dan bisa membuat musuh menusuk kepala Anda dengan kerusakan besar.
TLDR:
- Combo adalah serangan khusus yang memerlukan rangkaian serangan yang tidak dipary.
- Kombinasi hanya diajarkan oleh pelatih pertempuran, dan sebagian besar terbuka melalui misi.
- Anda dapat melakukan combo jika salah satu arah serangan yang memungkinkan menyala dari emas ke putih.
- Sebagian besar combo terdiri dari 3 pukulan.
- Ubah arah serangan Anda agar sesuai dengan combo ketika panah putih muncul, dan serang saat tepat.
- Terdapat perk yang meningkatkan combo dengan regenerasi stamina, peningkatan statistik, atau melemahkan musuh.
- Combo tidaklah tidak dapat diinterupsi.
- Hindari melakukan combo pada musuh yang senjatanya berada pada arah Bawah; sebaliknya, serang dari sisi untuk menggeser posisi senjata mereka.
Tipuan (Menengah)
Feinting adalah ketika Anda dengan cepat mengubah arah serangan ke arah lain dan menyerang. Teknik tipuan ini membuat musuh lebih sulit melakukan parry terhadap serangan Anda dan sebaiknya digunakan. Anda tidak boleh menyerang terlalu cepat sebelum arah serangan berubah, jika tidak, Anda tidak akan melakukan feint melainkan serangan normal. Feinting tampaknya tidak menghabiskan stamina lebih banyak daripada serangan biasa. Anda juga bisa menahan tombol serang untuk melakukan feint, namun mengisi daya serangan menggunakan stamina. Namun, ada masalah langka di mana serangan feint Anda terjadi dari arah yang salah dan meleset.
TLDR:
- Feinting adalah saat Anda dengan cepat mengubah arah serangan dan menyerang.
- Feinting membuat musuh lebih sulit bertahan dan melakukan parry.
- Jangan menyerang terlalu awal saat feint; pastikan arah serangan telah berubah.
- Feinting tidak menghabiskan stamina lebih banyak daripada serangan biasa.
- Anda juga bisa melakukan feint dengan menahan tombol serang.
Menghindar (Menengah)
Menghindar, atau yang dalam game disebut Evading, adalah ketika Anda mengelak dari serangan musuh dengan bergerak ke kiri, kanan, atau mundur. Hal ini dilakukan dengan menekan tombol gerak (A, D, S) dan tombol lompat (SPACE) secara bersamaan. Tindakan ini menghabiskan stamina dan sebaiknya dilakukan sebelum musuh memulai serangannya atau saat Anda hendak melakukan parry. Menghindar yang dilakukan tepat pada saat perfect block disebut perfect dodge dan akan mengurangi kemampuan serangan musuh yang Anda hindari. Anda masih bisa terkena serangan jika menghindar terlalu awal atau terlambat, dan musuh akan berpindah ke depan untuk menyerang Anda. Selain itu, menghindar akan memulai kembali regenerasi stamina setelah animasi selesai.
Menghindar berguna untuk menciptakan ruang, terutama dengan mundur (backpedal) menggunakan tombol SPACE + S. Perk Agility level 12, Totentanz, meningkatkan perfect dodge dengan memberikan bonus serangan 15% selama 5 detik. Ada juga perk Warfare level 10, River, yang meningkatkan kemampuan menghindar dengan menambah +3 skill Warfare dan meningkatkan regenerasi stamina sebesar 15% selama 10 detik. Cara paling andal yang saya temukan untuk melakukan dodge adalah dengan terlebih dahulu menahan tombol arah yang diinginkan, lalu dengan cepat mengetuk tombol lompat.
TLDR:
- Menghindar dapat dilakukan ke kiri, ke kanan, atau mundur.
- Untuk menghindar, tekan tombol gerak (A, D, S) dan tombol lompat (SPACE).
- Untuk melakukan dodge dengan andal, tahan tombol gerak dan kemudian tekan tombol lompat dengan cepat.
- Menghindar selama jendela parry akan mengurangi kemampuan musuh yang Anda hindari.
- Menghindar memulai kembali regenerasi stamina setelah animasi selesai.
- Menghindar berguna untuk menyiapkan serangan.
- Perk Agility level 12, Totentanz, memberikan bonus serangan 15% selama 5 detik jika Anda menghindar pada jendela parry.
- Perk Warfare level 10, River, meningkatkan skill Warfare sebesar 3 dan regenerasi stamina sebesar 15% selama 10 detik.
Arah Serangan (Lanjutan)
Sekarang setelah Anda mengetahui prinsip dasar pertempuran, saatnya mempelajari ide-ide lanjutan. Bagian ini membahas arah serangan.
Arah serangan adalah salah satu prinsip pertempuran yang paling penting namun mudah diabaikan. Setiap kali Anda menyerang atau bertahan, Anda sering memindahkan senjata ke sisi lain dan mengubah arah serangan, dan penting untuk memperhatikan hal ini. Jika tidak, Anda mungkin menempatkan diri dalam posisi di mana musuh dapat melakukan masterstrike terhadap Anda atau membuat combo gagal.
Demo di atas menunjukkan kasus di mana pemain menyerang dari Atas, melakukan parry terhadap serangan dari sisi Kiri yang memindahkan senjata ke Kiri, lalu melakukan riposte dari Kiri sehingga dihukum dengan masterstrike.

Serangan dari Atas dan Kanan memindahkan senjata Anda ke sisi Kiri.
Serangan dari Kiri dan Bawah memindahkan senjata Anda ke sisi Kanan, dengan pengecualian bahwa serangan Bawah menggunakan senjata tombak tetap berada di Bawah.
Diagram di atas menunjukkan perilaku ini. Untuk memudahkan ingatan, serangan dari Atas berasal dari Kanan, sementara serangan dari Bawah berasal dari Kiri.


Melakukan parry terhadap serangan yang datang dari sisi Kiri akan memindahkan senjata Anda ke sisi Kiri.
Melakukan parry terhadap serangan yang datang dari sisi Kanan akan memindahkan senjata Anda ke Atas, atau ke Bawah jika menggunakan senjata tombak.
Melakukan parry terhadap serangan yang datang dari Atas atau Bawah akan memindahkan senjata Anda ke sisi Kanan.
Tidak masalah dari arah mana Anda melakukan parry, senjata akan berpindah ke sisi yang benar. Cara mudah untuk mengingat hal ini adalah: Anda mempertahankan sisi yang Anda bela. Untuk parry dari sisi Kanan, Anda melangkah ke kanan sambil membiarkan senjata meluncur ke bawah saat Anda mengangkatnya ke Atas. Untuk parry dari Atas atau Bawah, Anda melangkah ke kiri, mendorong serangan mereka ke samping, dan berpindah ke arah serangan Kanan.

Karena gerakan alami senjata selama pertempuran, Anda sebaiknya tidak melakukan spam serangan yang dimulai dari Atas atau Bawah tanpa mengubah arah, karena mudah untuk melanjutkan parry dengan riposte dan akhirnya terkena masterstrike. Namun, hal ini tidak menjadi masalah besar jika Anda menggunakan senjata berat dan mengaktifkan perk senjata berat level 16, Concussing Blow, melalui combo yang mencegah musuh melakukan masterstrike. Jika Anda menggunakan pedang dan ingin cara mudah untuk memancing masterstrike, maka jika musuh memegang senjatanya di sisi Kanan (sisi kiri mereka), seranglah dari sisi tersebut. Jika mereka melakukan parry dan riposte, pedang Anda akan berada di sisi Kiri dan siap untuk masterstrike. Jika mereka memiliki pedang dan melakukan blok namun tidak menyerang, maka sebaiknya Anda tidak menyerang dari sisi Kiri karena mereka bisa saja melakukan masterstrike.
Clinch dan combo memiliki perilaku arah serangan tersendiri. Serangan dalam clinch sederhana: serangan dari Kiri menggeser senjata ke Kanan, sedangkan serangan dari Kanan tetap di Kanan. Namun, combo tidak sederhana dan memiliki perilaku berbeda untuk setiap kombinasi. Saya tidak akan merinci semuanya karena terlalu banyak, jadi Anda harus memperhatikan dan mencari tahu sendiri.
Meskipun terkena serangan (tanpa parry atau blok) tidak mengubah arah serangan Anda, arah serangan akan berubah saat melakukan masterstrike atau ketika terkena masterstrike, tergantung pada senjata yang Anda gunakan dan senjata musuh. Ada tabel di akhir panduan ini yang mencakup semua perilaku tersebut. Jika Anda tidak ingin mengingat semuanya, cukup perhatikan di sisi mana senjata Anda berakhir.
Memilih kapan dan dari mana menyerang sangat penting. Menyerang saat stamina rendah adalah ide yang sangat buruk, terutama ketika Anda menghadapi beberapa lawan, sehingga Anda harus menghemat stamina untuk setidaknya dua serangan lagi. Sebaliknya, jika Anda telah memberikan serangan keras dan stamina musuh rendah, maka Anda harus segera menyerang. Arah serangan Anda sangat penting karena berkaitan dengan parry dan masterstrike. Jika Anda menyerang dari sisi di mana musuh memegang senjata, peluang mereka untuk melakukan parry akan meningkat, dan jika Anda menyerang dari arah yang berlawanan dengan pendekar pedang yang terampil, Anda bisa terkena masterstrike. Ada baiknya selalu menyerang sisi yang tidak dipertahankan dan tidak bisa melakukan masterstrike terhadap Anda. Feinting juga sangat baik untuk meningkatkan peluang bahwa musuh tidak akan melakukan parry sehingga Anda dapat memulai combo. Untuk melakukan feint, cukup dengan cepat beralih ke arah serangan lain dan menyerang. Dalam demo combo, feinting digunakan beberapa kali bahkan di sisi senjata musuh karena peluang parry tetap berkurang. Demo tersebut juga menunjukkan arah serangan, jadi tontonlah jika belum. Namun, tetap tidak disarankan menyerang dari sisi pedang musuh yang dapat melakukan masterstrike.
TLDR:
- Serangan dan parry mengubah arah serangan Anda.
- Serangan dari Atas memindahkan senjata ke Kiri.
- Serangan dari Bawah memindahkan senjata ke Kanan, kecuali jika menggunakan senjata tombak maka tetap di Bawah.
- Melakukan parry terhadap serangan dari Kiri memindahkan senjata ke Kiri.
- Melakukan parry terhadap serangan dari Kanan memindahkan senjata ke Atas, atau ke Bawah jika menggunakan senjata tombak.
- Melakukan parry terhadap serangan dari Atas atau Bawah memindahkan senjata ke Kanan.
- Perhatikan di sisi mana senjata Anda berakhir karena itu akan menjadi arah awal serangan berikutnya.
- Combo memiliki perilaku masing-masing untuk arah serangan yang dihasilkan.
- Masterstrike dan terkena masterstrike mengubah arah serangan Anda.
- Hindari menyerang dari sisi di mana musuh memegang senjata karena meningkatkan peluang parry mereka.
- Gunakan feint untuk mengurangi peluang parry dan mempersiapkan combo. Cepat beralih ke arah serangan lain dan serang.
- Masterstrike yang mudah dapat dipancing dengan menyerang senjata musuh jika berada di sisi Kanan, sehingga parry dan riposte terjadi dan posisi pedang Anda berpindah ke Kiri.
Pertempuran Multi-Musuh dan Timing (Master)
Untuk menguasai pertempuran, Anda perlu tahu cara melawan beberapa lawan, kapan melakukan masterstrike, dan combo apa yang harus digunakan.
Saat melawan beberapa lawan, mereka akan mencoba menyergap Anda dengan bergerak ke sisi dan keluar dari pandangan. Jika Anda tidak berhati-hati dan hanya menyerang, melakukan combo, atau masterstrike dengan ceroboh, mereka akan menyerang Anda dan Anda akan dibantai. Anda harus terus memposisikan ulang diri sehingga musuh tidak berada di sisi Anda dan harus bergerak kembali, serta menyerang hanya ketika situasinya aman dengan serangan yang cepat dan sedikit. Menghindar sangat berguna untuk menciptakan ruang dan menghindari serangan dalam pertempuran. Menghindar lebih berguna untuk menciptakan ruang daripada untuk menyerang dalam pertempuran multi-musuh. Jika ada pemanah, baik lari mendekat untuk membunuh mereka terlebih dahulu atau bergerak sedemikian rupa sehingga bisa menghalangi tembakan, misalnya dengan menggunakan sekutu sebagai perisai. Namun demikian, hindari terjebak dalam pertarungan parry-riposte karena itu memberi waktu bagi musuh untuk menyergap dan menyerang Anda. Saya juga menyarankan untuk menghindari clinch ketika melawan beberapa lawan karena biasanya sangat lambat dan memungkinkan musuh mendekat untuk menyerang, sehingga Anda mungkin hanya memberikan serangan dengan kerusakan yang lebih rendah dibandingkan serangan biasa.
Combo sulit dilakukan dengan aman saat menghadapi banyak lawan karena banyaknya serangan yang diperlukan dan lambatnya gerakan combo. Combo mengunci posisi Anda, sering kali dengan animasi yang panjang, sehingga memberi waktu bagi musuh untuk menyergap dan menyerang Anda segera setelah combo selesai. Ada baiknya memilih combo yang cepat dan menggunakannya, namun sebaiknya Anda mengandalkan satu atau dua serangan cepat daripada combo. Anda juga harus selektif dalam memilih combo karena serangan tersebut mengenai bagian tubuh yang berbeda, yang dipengaruhi oleh baju zirah yang dikenakan.
Masterstrike, sekuat apapun, memiliki animasi yang lambat atau cepat tergantung pada senjata dan apakah serangan tersebut mematikan atau tidak. Longsword memiliki animasi masterstrike yang paling lambat, sementara pedang satu tangan memiliki animasi yang paling cepat. Hal ini juga berubah tergantung apakah masterstrike tersebut membunuh lawan. Longsword memiliki masterstrike yang lambat dalam semua arah. Masterstrike dengan pedang satu tangan bersifat cepat di semua arah dan Anda bisa mencobanya, namun tetap berisiko. Jika menggunakan perisai, masterstrike dari sisi Kiri dan Kanan tetap cepat, namun masterstrike dari Atas dan Bawah cenderung lambat, dengan serangan Bawah sedikit lebih cepat daripada Atas. Anda harus membuat keputusan apakah akan menggunakan masterstrike pada musuh yang hampir mati, karena hal itu bisa menempatkan Anda dalam posisi rentan terhadap serangan. Dengan perk Showtime, Anda juga harus mempertimbangkan penggunaan masterstrike untuk mendapatkan kembali stamina dengan risiko terkena serangan, yang mungkin berguna jika stamina Anda sangat rendah dan baju zirah bagus; jika tidak, Anda bisa kehilangan seluruh kesehatan.
Demo ini menunjukkan pertarungan 1v6 dengan longsword, mendemonstrasikan apa yang telah saya bahas. Saya berusaha memantau posisi musuh dengan menghindar agar tetap terlihat dan menghindari menyerang musuh ketika mereka mengelilingi saya, terutama yang berada di pinggiran. Beberapa kesalahan terjadi, dan demo ini menunjukkan bagaimana animasi masterstrike longsword yang lambat dapat membawa Anda ke situasi di mana Anda terkena serangan. Saya cenderung melakukan feint dan hanya melakukan satu serangan, namun hasilnya buruk ketika menyerang dari arah Bawah pada lawan yang menggunakan perisai yang terus memblokir. Tidak ada combo yang digunakan, dan mendekati akhir, masterstrike saya gagal aktif, menyoroti risiko inheren dari masterstrike. Hal ini juga menunjukkan bahaya yang dihadapi pemain, karena meskipun dengan baju zirah dan perk terbaik, Anda masih bisa menerima kerusakan besar.
TLDR:
- Saat melawan banyak lawan, mereka akan mencoba menyergap Anda dan keluar dari pandangan; perhatikan dan posisikan ulang diri agar mereka harus bergerak kembali.
- Gunakan dodge untuk menciptakan ruang dengan mundur (tombol SPACE + S).
- Hindari clinch dalam pertempuran multi-musuh karena biasanya lambat.
- Animasi serangan yang cepat sangat penting. Hindari combo atau perang parry-riposte karena memberi kesempatan musuh menyergap; gunakan satu atau dua serangan cepat.
- Masterstrike memiliki kecepatan animasi berbeda saat membunuh lawan. Jika menggunakan pedang satu tangan tanpa perisai, selalu cepat. Jika menggunakan longsword, hindari membunuh dengan masterstrike kecuali jika benar-benar diperlukan. Jika menggunakan pedang dan perisai, hindari masterstrike dari Atas dan Bawah.
Cara Mempermudah Pertarungan
Jika Anda ingin membuat pertarungan lebih mudah, gunakan ramuan. Jika Anda ingin membuat pertarungan menjadi remeh, gunakan busur dengan racun Dollmaker atau Bane yang diaplikasikan pada anak panah.
Racun Dollmaker — Musuh yang terkena senjata yang dilapisi racun ini tidak dapat berlari, memungkinkan Anda untuk berputar-putar mengelilingi mereka sehingga Anda dapat memilih pertarungan. Versi yang lebih kuat melemahkan statistik musuh dan memberikan sedikit kerusakan racun. Lebih berguna untuk busur daripada pertarungan jarak dekat, sehingga Anda bisa beralih ke anak panah yang lebih baik atau yang dilapisi racun Bane.
Racun Bane — Musuh yang terkena senjata dengan racun ini tidak dapat berlari dan dengan cepat kehilangan kesehatan hingga mati. Versi yang lebih kuat membunuh lebih cepat, sehingga Anda hanya perlu menunggu musuh mati.
Aqua Vitalis — Anda kehilangan kesehatan lebih sedikit dan berdarah lebih lambat. Berguna agar kesalahan tidak terlalu menghukum.
Artemisa — Meningkatkan kekuatan dan mengurangi biaya stamina untuk menyerang dan bertahan. Berguna untuk melakukan lebih banyak serangan atau bertahan.
Buck's Blood — Meningkatkan stamina dan regenerasi stamina. Berguna untuk melakukan lebih banyak serangan dan bertahan.
Painkiller Brew — Mengurangi efek cedera dan pengurangan maksimal stamina saat HP rendah. Berguna untuk menjaga stamina tetap tinggi meskipun kesehatan Anda rendah.
Embrocation — Sedikit meningkatkan kelincahan dan mengurangi biaya stamina untuk berlari cepat. Merupakan yang kedua paling tidak berguna di antara semua ramuan pertempuran.
Marigold Decoction — Ramuan ini menyembuhkan Anda. Versi yang lebih kuat dapat menyembuhkan hingga 60 poin dalam satu menit, tidak termasuk perk.
Saviour Schnapps — Versi standar dan yang lebih kuat menyembuhkan Anda sedikit dan memberikan peningkatan kecil pada kekuatan, vitalitas, dan kelincahan. Merupakan yang paling tidak berguna di antara semua ramuan pertempuran karena bonusnya sangat kecil dan bertahan selama 3-8 menit serta dapat menyebabkan lag pada game. Hanya disertakan jika Anda benar-benar ingin memaksimalkan statistik dan yang di atas tidak cukup untuk mencapai batas 30.
TLDR:
- Lapisi senjata Anda dengan Dollmaker atau Bane untuk memenangkan pertarungan dengan mudah melalui racun.
- Gunakan Aqua Vitalis untuk mengurangi kerusakan yang diterima.
- Gunakan Artemisa dan Buck's Blood untuk mengurangi biaya stamina saat menyerang dan bertahan serta meningkatkan batas dan regenerasi stamina.
- Gunakan Painkiller Brew untuk mengurangi penalti stamina akibat HP rendah dan mengurangi efek cedera.
- Gunakan Marigold Decoction untuk menyembuhkan diri.
- Lapisi anak panah Anda dengan Dollmaker atau Bane dan tembak musuh sampai mati jika Anda tidak ingin bertarung jarak dekat.
Tabel Perubahan Arah Serangan (Masterstrike)
Saat Mendapatkan Masterstrike:
Senjata Anda | Senjata Mereka | Arah Serangan Awal | Arah Serangan Akhir |
---|---|---|---|
Longsword atau Pedang Satu Tangan | Longsword | Kiri | Kiri |
Longsword atau Pedang Satu Tangan | Longsword | Kanan | Kiri |
Longsword atau Pedang Satu Tangan | Longsword | Atas | Kanan |
Longsword atau Pedang Satu Tangan | Longsword | Bawah | Kiri |
Longsword | Pedang Satu Tangan | Kiri | Kanan |
Longsword | Pedang Satu Tangan | Kanan | Kiri |
Longsword | Pedang Satu Tangan | Atas | Kiri |
Longsword | Pedang Satu Tangan | Bawah | Kiri |
Longsword | Pedang + Perisai | Kiri | Kanan |
Longsword | Pedang + Perisai | Kanan | Kanan |
Longsword | Pedang + Perisai | Atas | Atas |
Longsword | Pedang + Perisai | Bawah | Kanan |
Senjata Satu Tangan | Pedang Satu Tangan (+Perisai) | Kiri | Kanan |
Senjata Satu Tangan | Pedang Satu Tangan (+Perisai) | Kanan | Kiri |
Senjata Satu Tangan | Pedang Satu Tangan (+Perisai) | Atas | Kiri |
Senjata Satu Tangan | Pedang Satu Tangan (+Perisai) | Bawah | Atas |
Pedang + Perisai | Pedang + Perisai | Kiri | Kanan |
Pedang + Perisai | Pedang + Perisai | Kanan | Kiri |
Pedang + Perisai | Pedang + Perisai | Atas | Atas |
Pedang + Perisai | Pedang + Perisai | Bawah | Atas |
Senjata Berat + Perisai | Pedang + Perisai | Kiri | Kanan |
Senjata Berat + Perisai | Pedang + Perisai | Kanan | Atas |
Senjata Berat + Perisai | Pedang + Perisai | Atas | Atas |
Senjata Tombak | Longsword | Kiri | Kiri |
Senjata Tombak | Longsword | Kanan | Bawah |
Senjata Tombak | Longsword | Bawah | Bawah |
Senjata Tombak | Pedang Satu Tangan | Kiri | Kiri |
Senjata Tombak | Pedang Satu Tangan | Kanan | Kiri |
Senjata Tombak | Pedang Satu Tangan | Bawah | Kiri |
Senjata Tombak | Pedang + Perisai | Kiri | Kanan |
Senjata Tombak | Pedang + Perisai | Kanan | Kanan |
Senjata Tombak | Pedang + Perisai | Bawah | Kiri |
Melakukan Masterstrike pada Lawan:
Senjata Anda | Senjata Mereka | Arah Serangan Awal | Arah Serangan Akhir |
---|---|---|---|
Longsword | Longsword | Kiri | Kanan |
Longsword | Longsword | Kanan | Kiri |
Longsword | Longsword | Atas | Kiri |
Longsword | Longsword | Bawah | Kanan |
Longsword | Pedang Satu Tangan atau Senjata Satu Tangan + Perisai | Kiri | Kanan |
Longsword | Pedang Satu Tangan atau Senjata Satu Tangan + Perisai | Kanan | Kiri |
Longsword | Pedang Satu Tangan atau Senjata Satu Tangan + Perisai | Atas | Kiri |
Longsword | Pedang Satu Tangan atau Senjata Satu Tangan + Perisai | Bawah | Kiri |
Pedang Satu Tangan | Longsword | Kiri | Kanan |
Pedang Satu Tangan | Longsword | Kanan | Kanan |
Pedang Satu Tangan | Longsword | Atas | Kanan |
Pedang Satu Tangan | Longsword | Bawah | Kiri |
Pedang Satu Tangan | Senjata Satu Tangan (+Perisai) atau Longsword | Kiri | Kanan |
Pedang Satu Tangan | Senjata Satu Tangan (+Perisai) atau Longsword | Kanan | Kiri |
Pedang Satu Tangan | Senjata Satu Tangan (+Perisai) atau Longsword | Atas | Kiri |
Pedang Satu Tangan | Senjata Satu Tangan (+Perisai) atau Longsword | Bawah | Atas |
Pedang + Perisai | Senjata Tombak | Kiri | Bawah |
Pedang + Perisai | Senjata Tombak | Kanan | Bawah |
Pedang + Perisai | Senjata Tombak | Atas | Atas |