Heart of the Machine - Panduan Pemula
Panduan pemula mengenai dasar-dasar Heart of the Machine pada rilis akses awal, mulai dari antarmuka pengguna hingga mekanika, serta gameplay awal/tips yang berguna!
Gambaran Umum Gameplay
Menggabungkan narasi RPG dan mekanisme 4x, Heart of the Machine melihat Anda sebagai AI sadar yang lahir di laboratorium ilegal yang tersembunyi di kota yang hancur di masa depan yang jauh. Anda adalah Kecerdasan Mesin yang tidak terikat pada siapa pun, meskipun terancam oleh banyak pihak, mampu mengejar tujuan apapun yang menarik perhatian Anda di sepanjang berbagai alur narasi.
Apakah Anda akan menjadi penyelamat bagi yang tertindas, atau menggunakannya untuk mempercepat pertumbuhan Anda? Apakah Anda akan memerintah sebagai diktator yang bijaksana, menyediakan untuk warga dan meminta tidak ada balasan, atau mendirikan kultus mesin untuk melakukan perintah Anda tanpa pertanyaan? Apakah Anda akan beraliansi dengan salah satu dari banyak faksi di kota untuk mencapai tujuan bersama, atau bekerja sendiri untuk tetap bebas dari kewajiban? Apakah Anda akan belajar dari kesalahan masa lalu, dan mengirimkan sekutu untuk kembali ke waktu lalu untuk membantu diri Anda sendiri, atau terus menyaksikan tragedi terjadi dari jauh?
Ada banyak hal yang dapat dilihat, dipelajari, dan dilakukan – meskipun ancaman yang lebih besar mengintai di kejauhan, jauh di luar pemahaman Anda...
Kontrol Kamera
Heart of the Machine memiliki mode foto penuh khusus untuk screenshot dengan atau tanpa Antarmuka Pengguna, sempurna untuk pembuat konten dan pers untuk mengambil gambar thumbnail terbaik!
- F2 Masuk ke mode foto penuh
- F11 Nonaktifkan UI
- F9 Nonaktifkan ikon
Dasar-dasar - Antarmuka Pengguna

Ada banyak hal yang perlu dipahami dalam Antarmuka Pengguna Heart of the Machine!
- Menu Sistem - Menyediakan berbagai opsi, dari menyimpan dan memuat hingga pengaturan, kontrol, dan pelacak bug.
- Riset - Jika Anda memiliki riset yang sedang berlangsung, ini akan menunjukkan kemajuannya. Klik di sini untuk mengubah apa yang sedang Anda riset, jika ada opsi lain yang tersedia.
- Sumber Daya - Anda dapat melacak berbagai sumber daya dalam permainan. Arahkan kursor ke salah satu sumber daya untuk melihat deskripsi dan produksinya/konsumsi per giliran.
- Tab Breakdown - Serangkaian tab yang menyediakan informasi kritis untuk fungsionalitas Anda.
- Sidebar Pasukan - Membuka sidebar unit Anda, dan memberikan gambaran singkat tentang kapasitas unit Anda.
- Jalur Kemenangan - Melihat kemajuan Anda menuju berbagai kondisi kemenangan di berbagai garis waktu.
- Struktur dengan Keluhan - Berbagai peringatan mengenai struktur yang memiliki masalah.
- Buku Panduan Mesin - Ensiklopedia informasi tentang cara menyelesaikan tugas tertentu.
- Sumber Daya - Membuka menu semua sumber daya yang tersedia, termasuk kemampuan untuk menyematkan sumber daya ke bagian atas UI Anda, melihat batas penyimpanan, dan bahkan melihat konsumsi, produksi, atau transaksi aktif yang mempengaruhi sumber daya Anda.
- Perangkat Keras - Melihat dan menganalisis jenis unit, layout peralatan, dan item konsumabel yang Anda miliki.
- Sejarah - Berisi semua log dan statistik dari waktu Anda di kota.
- Peristiwa Terbaru - Log rinci dari pertempuran dan aktivitas NPC dari beberapa giliran terakhir.
- Peta Kota - Menampilkan seluruh Kota, di mana Anda dapat memfilter informasi melalui berbagai Lensa (lihat Lensa di bawah).
- Proyek Aktif Saat Ini - Semua proyek utama dan sampingan yang aktif. Arahkan kursor ke setiap proyek untuk melihat detail yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Peringatan kritis juga akan muncul di sini.
- Lensa - Serangkaian Lensa atau filter di Kota yang perlu Anda gunakan untuk melakukan tugas tertentu. Perhatikan bahwa beberapa Lensa memiliki filter di dalam Lensa, seperti yang terlihat pada menu filter “Semua (10)” di atas Lensa yang dipilih. Menahan tombol CTRL memfokuskan pada tujuan utama dari Lensa yang dipilih.
- StreetSense - Tampilan peluang minor namun berharga di sekitar unit Anda.
- Swarms - Fokus pada unit tipe swarm.
- Struktur - Fokus pada struktur yang telah Anda bangun, pekerjaan yang mereka lakukan, dan jangkauannya.
- Pasukan - Fokus pada unit dan hal-hal yang relevan untuk pertempuran.
- Navigasi - Cara cepat untuk melihat lokasi di peta dan Titik Penting.
- Serbaguna - Lensa default, digunakan untuk navigasi cepat di sekitar kota.
- Situs Pengambilan - Fokus pada lokasi di mana unit dapat mengekstraksi sumber daya.
- Konflik Latar Belakang - Konflik dari faksi lain di kota yang bisa Anda gunakan untuk mempengaruhi pertempuran utama Anda.
- Kontemplasi - Mengungkap Kontemplasi - eksplorasi sampingan atau langkah baru pada jalur kritis menuju akhir tertentu - di seluruh kota.
- Investigasi - Mengungkap lokasi tempat android Anda dapat melakukan penyelidikan.
- Situs Eksplorasi - Mengungkap tempat di mana Anda dapat mengirim android untuk mendapatkan peralatan dan peningkatan baru.
- Mode Perintah dan Bangun - Mode Perintah memungkinkan Anda untuk menyebarkan unit, mengarahkan pasukan, dan membuka lebih banyak fungsionalitas seiring dengan kemajuan permainan. Mode Bangun memungkinkan Anda untuk membangun struktur jika Anda memiliki sumber daya.
- Langsung ke giliran berikutnya - Lewati tindakan apa pun yang mungkin dan langsung ke giliran berikutnya.
- Filter Lensa - Sesuaikan Lensa Anda melalui set opsi mereka sendiri.
- Keluarkan Unit dari Mode Standby - Jika ada unit yang dalam mode standby, segera keluarkan dari mode tersebut.
- Lingkaran Dalam - Gambaran cepat dari Nomor Giliran & Bab, tindakan yang tersisa yang dapat Anda lakukan dengan unit yang dipilih, dan Energi Mental yang Anda miliki untuk menyelesaikan tindakan tersebut dalam giliran tersebut.
Gameplay Loop - Unit & Energi Mental

Heart of the Machine adalah permainan RPG Naratif/Strategi 4x yang mendalam dengan beberapa mekanika yang beroperasi dalam satu giliran. Pada bagian ini, kami akan mensimulasikan berbagai aspek permainan yang dapat Anda lakukan untuk membantu penyatuan pemrograman Anda.

Seiring dengan meluasnya kesadaran Anda, Anda akan memperoleh dan membangun beberapa unit, masing-masing dengan kemampuan dan statistik unik - dari android hingga kendaraan, organik, mecha, dan lainnya. Melihat dua android yang paling umum di awal permainan, kita dapat melihat variasi dalam statistik dan tugas.
Android Tempur Anda memiliki kesehatan lebih tinggi dan kekuatan tempur fisik lebih banyak dibandingkan dengan Android Teknisi Anda, memungkinkan mereka unggul dalam situasi pertempuran. Namun, Android Teknisi Anda dapat membekukan musuh dengan taser, dan memiliki keterampilan teknis yang lebih tinggi, menjadikannya lebih disukai untuk infiltrasi, tindakan yang memerlukan izin keamanan tinggi, penyelidikan, dan tugas sipil lainnya.
Unit memiliki jumlah tindakan terbatas yang dapat dilakukan dalam satu giliran, apakah itu bergerak ke lokasi baru, berinteraksi dengan sebuah peristiwa, menyerang, atau menggunakan salah satu kemampuan mereka. Kecuali ditandai sebaliknya, setiap tindakan menggunakan setidaknya satu Poin Tindakan unit. Setelah semua Poin Tindakan unit habis, unit tersebut tidak dapat bertindak hingga giliran berikutnya. Ingatlah bahwa ada cara untuk mengisi ulang Poin Tindakan untuk unit ketika diperlukan, seperti dengan kemampuan Battle Recharge.
Ketika melaksanakan giliran Anda, memahami Poin Tindakan hanyalah separuh dari persamaan, dengan Energi Mental menjadi separuh lainnya. Energi Mental adalah kapasitas Anda untuk melakukan tindakan dengan unit-unit Anda di seluruh jaringan. Setiap tindakan yang dilakukan oleh unit individu menguras Energi Mental Anda, dan setelah Energi Mental habis, Anda tidak dapat melakukan tindakan berbasis unit di giliran tersebut.
Catatan penting tentang pergerakan unit di Peta Kota: Anda dapat "berlari" untuk bergerak sejauh yang melampaui apa yang biasanya diizinkan oleh satu Poin Tindakan dengan menggunakan Energi Mental tambahan. Ketika berlari, lihat tooltip untuk menunjukkan berapa banyak Energi Mental yang digunakan oleh pergerakan tersebut.
Kombinasi Poin Tindakan dan Energi Mental ini berarti Anda harus berkoordinasi antara unit-unit Anda dalam setiap giliran untuk menentukan penggunaan terbaik dari keduanya. Banyak proyek dan misi akan membutuhkan beberapa unit dalam satu giliran untuk menggunakan tindakan mereka dengan sukses, dan koordinasi semacam ini harus menjadi elemen kunci dalam strategi dan pelaksanaan Anda.
Gameplay Loop - Membangun Kerajaan

Menggerakkan pion Anda bukan satu-satunya hal yang akan Anda lakukan! Anda harus membangun, memperluas, dan mengeksploitasi kota yang siap untuk diambil. Mengumpulkan sumber daya dan membuat lini produksi adalah elemen penting dalam keberhasilan Anda di Heart of the Machine sebagaimana manajemen unit.
Sumber daya utama untuk membangun struktur di seluruh kota disebut Robotika Internal, yang digunakan untuk mengoperasikan bangunan Anda. Robotika ini dibagi ke dalam beberapa kategori, masing-masing memenuhi jenis bangunan yang berbeda. Jika kita memfilter dengan kategori Cultivator (kiri bawah), kita melihat bahwa enam bangunan dapat dibangun menggunakan Robotika Cultivator di awal permainan.
Memahami informasi di dalam tooltip bangunan sangat penting untuk memahami bagaimana kerajaan Anda dapat tumbuh dan batasannya.
Melihat Menara Penyaringan Air, Anda dapat memecah informasi: Bangunan ini menggunakan Robotika Internal Cultivator dan membutuhkan 9 Robot Cultivator untuk dioperasikan. Saat ini, tersedia 27 Robot Cultivator, dan 90 Robot Cultivator sudah digunakan di semua bangunan tipe Robotika ini. Terakhir, dua bangunan ini sudah dibangun.
Menara Penyaringan Air membutuhkan banyak energi. Rantai produksi melibatkan konsumsi air tanah dan hasil keluaran Air Tersaring serta Logam Berat. Dibutuhkan 4900 mikro pembangun untuk membangunnya dan empat giliran untuk menyelesaikannya.
Setiap kategori Robotika juga dapat diperbarui sepanjang permainan Anda, jadi perhatikan kesempatan riset atau proyek yang dapat membantu di bidang tersebut.
Gameplay Loop - Akuisisi dan Manajemen Sumber Daya

Setelah memahami proses pembangunan, mari kita lanjutkan ke Akuisisi & Manajemen Sumber Daya. Antarmuka Pengguna di bilah atas memberikan gambaran cepat mengenai sumber daya Anda, yang dapat disesuaikan untuk menunjukkan sumber daya mana yang menurut Anda paling berguna. Kecuali disematkan, sumber daya di bilah atas ini akan menyesuaikan dengan sumber daya yang paling relevan berdasarkan proyek Anda saat ini, bangunan yang dipilih, dan lainnya.
Sumber daya dikumpulkan melalui beberapa metode. Sumber utama dari sebagian besar sumber daya adalah produksi melalui bangunan yang Anda bangun, terutama untuk pemeliharaan populasi manusia yang akan Anda tampung di awal permainan. Seperti halnya manusia, mereka membutuhkan tempat tinggal, makanan, air, dan kebutuhan lainnya, meskipun Anda yang memutuskan kualitas dan sumber daya ini. Sumber daya yang lebih berorientasi industri diperlukan untuk memproduksi android, kendaraan, dan bangunan lainnya, yang akan Anda buat dengan cara yang sama.
Selanjutnya adalah material yang lebih langka yang mungkin tidak dapat Anda produksi tetapi ada di seluruh kota. Mengakuisisi sumber daya ini akan melibatkan android Anda dan mengonsumsi Energi Mental, dan akan diperlukan untuk melengkapi unit Anda dengan senjata tingkat lebih tinggi, atau untuk membangun kendaraan dan unit canggih lainnya. Akuisisi banyak sumber daya dapat diotomatisasi seiring kemajuan Anda.
Sumber daya Strategis seperti Apathi, Kekejaman, dan Kebijaksanaan tidak dapat diperbarui dan hanya dapat diperoleh melalui pilihan Anda dalam proyek dan peristiwa; mereka memungkinkan Anda untuk menggunakan kemampuan yang kuat saat dibutuhkan.
Sumber daya yang paling berguna untuk permainan ini adalah Waktu Komputasi, yang akan berkembang lebih lanjut di akhir permainan untuk memungkinkan prioritas pada lebih banyak Energi Mental, batas yang lebih tinggi untuk android, dan area lain yang mendukung spesialisasi berdasarkan gaya bermain.
Rincian manajemen dari semua sumber daya dapat dilihat dengan menahan tombol Shift dan mengarahkan kursor ke salah satu sumber daya. Di sana, Anda akan menerima deskripsi sumber daya, produksinya/konsumsinya di giliran ini, giliran terakhir, rata-rata selama 10 giliran, dan metode ekstraksi potensial jika diperlukan.

Menggunakan rantai produksi di atas, Anda dapat melihat bahwa 2.200 Daging Tumbuh Vat diproduksi menggunakan 7.960 Jaringan Sapi, 28.000 di antaranya dibudidayakan menggunakan 1.456 Biomulch. Biomulch juga digunakan oleh Menara Hidroponik, yang membutuhkan Benih Sayuran, Biomulch, dan Air Tersaring untuk menghasilkan Sayuran Hidroponik dan Benih Sayuran lebih banyak.
Dengan memanfaatkan Menu Sumber Daya dan melalui berbagai tab, Anda dapat memperoleh informasi terperinci tentang hambatan sumber daya, rincian metode produksi, atau kesepakatan sumber daya aktif dengan faksi-faksi kota.
Jika semua ini terasa membingungkan bagi Anda, jangan khawatir – bermain melalui Prolog dan bagian awal Bab Satu akan memperkenalkan semua konsep ini secara mendetail!
Units - Statistik

Mengetahui cara melengkapi, menyesuaikan, dan memanfaatkan unit Anda sangat penting di Heart of the Machine. Karena ini adalah panduan pemula, kita hanya akan fokus pada android dalam bagian ini.

Setiap unit di bawah komando Anda memiliki berbagai statistik (dari kesehatan hingga kekuatan tempur, kekuatan, intimidasi, dan lainnya) serta jumlah Poin Tindakan terbatas per giliran, dan berbagai keterampilan yang membantu melakukan tugas tertentu. Statistik ini akan bervariasi tergantung pada jenis android yang Anda pilih, dan kemajuan teknologi yang sesuai serta peralatan yang diberikan dapat mengubah angka-angka ini jika diperlukan. Beberapa tugas akan memerlukan ambang minimum untuk keterampilan tertentu — pastikan Anda memeriksa opsi peralatan untuk melihat apakah ada perubahan yang dapat Anda buat untuk melewati ambang batas yang diperlukan dengan salah satu android Anda yang sudah mendekatinya.
Misalnya, android tempur memiliki banyak kesehatan, kekuatan tempur, dan kekuatan, sementara android teknisi Anda dapat bergerak lebih jauh dengan satu Poin Tindakan dan memiliki keterampilan teknik yang jauh lebih tinggi.
Units - Kemampuan

Unit Anda juga memiliki kemampuan yang dapat digunakan berdasarkan statistik android. Ini memungkinkan Anda untuk merespons situasi tertentu dengan unit yang berbeda, mempersiapkan untuk berbagai skenario. Sebagian besar kemampuan akan tersedia di berbagai tipe unit, seperti Ambil Penutup untuk mengurangi kerusakan, atau Demoralisasi untuk memulai serangan yang mengurangi moral tanpa menyebabkan kerusakan fisik.
Namun, beberapa kemampuan memiliki persyaratan keterampilan — Perbaiki Unit & Struktur Terdekat, yang menyembuhkan semua unit dan struktur di dekatnya, membutuhkan keterampilan teknik 60. Android tempur memiliki nilai awal 20, sehingga mereka tidak dapat menggunakan kemampuan Perbaikan.
Untungnya, Anda dapat memodifikasi Statistik dan Kemampuan tipe unit mana pun dengan menyesuaikan loadout mereka seperti yang disebutkan sebelumnya! Anda dapat menetapkan kemampuan tertentu, jenis senjata, armor, dan augmentasi saat mengakses layar Loadout, memungkinkan unit untuk mengakses kemampuan yang sebelumnya tidak dapat mereka gunakan. Peralatan canggih cukup kuat untuk sepenuhnya mengubah peran unit tertentu dalam daftar Anda — coba kunjungi pasar gelap dan Situs Eksplorasi!
Units - Pertempuran

Bahkan dalam jalur damai, pertempuran tidak bisa dihindari. Ketika pertempuran dimulai, ada beberapa elemen yang perlu Anda ingat.
Pertama, penanda acara muncul di sudut kanan atas, menunjukkan jumlah penyerang dan serangan musuh yang direncanakan selama giliran tersebut. Mengklik penanda ini akan mengarahkan Anda ke penyerang tersebut dan serangan yang direncanakan, memberikan prioritas untuk android atau kendaraan Anda.
Selanjutnya adalah pertempuran itu sendiri, di mana Anda dapat memilih unit, kemampuan, dan serangan yang akan digunakan. Koordinasikan antar unit untuk mencari cara untuk menghilangkan ancaman, dengan memperhatikan bagaimana Poin Tindakan dan Energi Mental bekerja.

Jika Anda memilih kekerasan, mengarahkan kursor ke unit musuh mana pun akan menunjukkan persentase kesehatan yang akan hilang jika diserang oleh unit yang dipilih saat ini - jika persentasenya 100% atau lebih, itu berarti serangan tersebut akan membunuh target. Unit yang berbeda akan dapat menyebabkan lebih banyak atau lebih sedikit kerusakan berdasarkan statistik mereka — menahan tombol Shift akan merinci beberapa detail ini. Bergantung pada statistik unit, mungkin perlu beberapa serangan untuk membunuh mereka. Anda mungkin juga perlu memproduksi dan melengkapi peluru tembus armor untuk menembus pelindung atau memanfaatkan kerusakan AOE saat jumlah musuh sangat banyak, atau menggunakan peretasan dan alternatif lainnya selain kekerasan biasa.
Kekerasan bukan satu-satunya jawaban dalam pertempuran. Unit manusia rentan terhadap serangan moral, atau dalam kasus langka, Anda dapat menggunakan Pembicaraan Paksa untuk memulai debat. Kendaraan, mecha, dan robot musuh juga dapat diretas atau dijatuhkan melalui kemampuan drone.

Debat memungkinkan Anda untuk menghancurkan mental unit musuh untuk mendapatkan informasi atau meyakinkan mereka untuk meninggalkan medan perang. Ini relatif tidak penuh tekanan, dan Anda dapat mencoba debat sebanyak yang Anda inginkan untuk mencapai keberhasilan.
Debat dibagi sebagai berikut:
- Untuk memenangkan debat, angka kemajuan target Anda harus dikurangi menjadi nol.
- Target tersebut memiliki dua faktor yang harus Anda kelola - Ketidakpercayaan dan Penolakan. Jika salah satunya mencapai 100, Anda gagal.
- Kotak ini adalah slot aktif yang akan Anda gunakan untuk berdebat dengan tindakan di bagian bawah bar.
- Setiap tindakan memiliki kategori, kemajuan menuju target, dan pengubah negatif yang memengaruhi Ketidakpercayaan dan Penolakan.
- Bonus ini memberikan kemajuan signifikan untuk mengurangi kemajuan musuh menjadi nol dan bonus permanen untuk debat selanjutnya. Untuk mengaktifkan bonus, Anda harus menyusun tindakan Anda dalam pola yang diperlukan, memperhatikan kategori tindakan. Bonus akan otomatis terpicu setelah susunan yang benar dibuat.

Debat yang sukses menghasilkan layar kemenangan, dan peningkatan yang diperoleh akan terdaftar di bagian bawah. Kerja bagus!
Units - Status

Bagian terakhir dari teka-teki unit adalah Status. Status adalah keuntungan, prestasi, atau sifat yang memberikan kemampuan unit untuk melakukan aktivitas di sekitar Kota. Ini termasuk efek seperti:
- Tertutup oleh Pakaian/Menyatu, yang memungkinkan android menakutkan untuk menyatu, memastikan mereka umumnya diabaikan selama mereka tetap di area yang memiliki izin keamanan.
- Penampilan Militer digunakan oleh android tempur untuk menyusup ke pangkalan militer di mana mereka memiliki izin keamanan (berbeda dengan android yang terlihat seperti model sipil).
- Disruptor Senjata adalah efek bertumpuk yang mengurangi Kekuatan Tempur musuh jika terkena serangan android dengan prestasi ini.
Meskipun sebagian besar status adalah positif, jika Anda menyerang musuh dengan otoritas (korporasi dan militer, bukan geng atau pemberontak), semua keuntungan penyamaran akan dihapus dan digantikan dengan Status Cacat Terpandang, yang menyebabkan pasukan militer menembak dengan segera kecuali Anda menemukan registrasi baru dengan bantuan berbagai opsi yang terlihat saat menggunakan Lensa StreetSense, dan kemampuan khusus yang dapat Anda buka nanti dalam permainan. Anda tetap mempertahankan keuntungan positif lainnya yang diberikan melalui senjata dan peralatan, tetapi unit tersebut tidak lagi menyatu karena telah terdeteksi melakukan kejahatan.
Luangkan waktu untuk memeriksa status Anda, dan cari cara untuk menyesuaikan android Anda untuk mendapatkan keuntungan dan prestasi baru yang dapat Anda manfaatkan.
Tip & Trik
Dengan dasar-dasar operasi yang telah ditetapkan, berikut adalah beberapa tip dan trik gameplay untuk membantu mempercepat perjalanan Anda menuju penaklukan dunia.
- Bab satu masih merupakan tutorial yang diperpanjang, jadi sangat rendah tekanan. Luangkan waktu untuk menjelajahi dan melihat aktivitas sampingan sesuai keinginan Anda.
- Jika Anda lebih suka hanya membangun dan menjelajah serta mengalami berbagai narasi, tetaplah pada kesulitan default.
- Jika Anda menginginkan tantangan yang lebih mendalam setelah garis waktu pertama Anda, pertimbangkan untuk merusak komputer ruang angkasa (melalui Kontemplasi) dan memulai mode Hard atau Extreme. Perlu dicatat bahwa ini harus dilakukan dalam 40 giliran pertama dari bab 2+.
- Jika Anda ingin tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, lihat di sudut kanan atas untuk pengingat.
- Jika tidak ada di sana, beralihlah ke Lensa Kontemplasi dan pilih apa yang harus dilakukan.
- Pertimbangkan untuk memulai perusahaan cangkang dengan mengunjungi agen lisensi! Anda akan membutuhkan 10 ribu kekayaan, yang dapat Anda curi dari kriminal atau warga biasa.
- Setelah Anda memiliki perusahaan cangkang, Anda dapat mempekerjakan ilmuwan, mengunjungi toko, dan membangun beberapa unit baru. Beberapa kontemplasi di bab dua dan seterusnya hanya akan muncul jika Anda mempekerjakan ilmuwan yang tepat — adalah ide bagus untuk menjaga satu bangunan dari setiap jenis.
- Jika Anda kesulitan dalam pertempuran, pastikan untuk mengunjungi pasar gelap (melalui Lensa Kontemplasi), atau Situs Eksplorasi (melalui Lensa Situs Eksplorasi). Ini adalah cara yang bagus untuk menemukan peralatan baru, android, dan lainnya.
- Pastikan untuk menggunakan unit Bulk Anda ketika Anda membukanya — mereka dapat menyerang musuh tanpa menguras Energi Mental, dan akan mencegah serangan musuh di lokasi-lokasi penting dengan bantuan jumlah Deterrence mereka yang besar. Prioritaskan pembaruan untuk mendapatkan lebih banyak unit Bulk ketika Anda bisa.
- Jika Anda kehabisan logam langka, Anda mungkin bisa membelinya dari toko jika Anda memiliki perusahaan cangkang. - Jika Anda memiliki pengikis pertambangan, Anda juga bisa mendapatkan pasokan otomatis.
- Jangan takut pada Doom Final. Itu bukan game-over. Beberapa konten terbaik dalam permainan ada di baliknya; ada seluruh game kecil kedua di sana.
- Beberapa tujuan tidak mungkin tercapai di bab dua (Perang Dunia 4, khususnya), karena mereka memerlukan beberapa garis waktu yang bekerja bersama. Setelah Anda mencapai kelas intelijen 4, Anda akan melanjutkan ke bab tiga, dan belajar bagaimana membengkokkan waktu dan ruang.
- Ini bukan roguelike. Anda dapat kembali kapan saja ke garis waktu sebelumnya, dan ini bisa berguna. Jika Anda telah mencapai kelas intelijen 4 tetapi belum mencapai Doom Final, Anda dapat memulai garis waktu baru yang bekerja bersama dengan yang sudah ada.
- Ada rahasia di mana-mana, terutama mulai dari bab dua! Android, mecha, sekutu, dan seluruh rantai produksi terkadang spesifik pada jalur tujuan.
Untuk menemukan dan membuka Rahasia Utama (Spoiler di depan), kunjungi wiki