Awaria - Memanfaatkan Peta dan Gerakan

Lelah selalu mati di Mode Sulit hanya untuk mendapatkan pencapaian 100%? Mungkin ini bisa membantumu mendapatkan pencapaian 100% dan resep puding yang selalu kamu inginkan.
Peta dan gerakan adalah mekanik inti dalam permainan, dan kamu harus tahu cara memanfaatkannya!

Pendahuluan

Awaria bukanlah game yang mudah, apalagi dalam Mode Sulit.

Panduan ini akan memandu kamu melalui peta dan gerakan yang perlu kamu ketahui agar dapat dengan mudah mengalahkan Awaria dalam Mode Sulit.

Legenda:

  • Hijau : Jalur yang direkomendasikan dan tempat aman
  • Merah : Pola serangan musuh dan bahaya potensial
  • Ungu : Arah dash

(Kecuali untuk Nikita II, Zmora III, dan Zmora IV. Saya tidak sengaja memilih warna yang salah.)

1. Zmora

Pada level pertama, kamu akan menghadapi Zmora.

Karena ini hanya level pengenalan, relatif mudah.

Zmora akan menyerang dengan pola lunge menuju Ula (karakter kamu) dan untuk menghindarinya, pastikan kamu bergerak dengan melengkung atau secara tegak lurus terhadap arah serangannya.

Gerakan Zmora Awaria

2. Zmora II

Di level ini, Zmora memiliki pola serangan yang berbeda.

Setelah melompat menuju Ula, dia akan teleport ke atas Ula dan menghantam tanah, menciptakan arus listrik di sekitarnya dalam bentuk tanda +.

Untuk menghindarinya, kamu dapat melakukan pola yang sama dengan bergerak melengkung atau secara tegak lurus terhadap Zmora.

Gerakan Zmora II Awaria

3. Cutwire

Setelah mengalahkan Zmora, sekarang kamu akan menghadapi Cutwire.

Dia menyerang dengan melempar senjatanya dalam pola lurus yang secara bertahap akan melebar menjadi area berbentuk kerucut.

Setelah melakukan dua serangan lempar, dia masuk ke dalam tanah dan meninggalkan jebakan yang akan mengeliminasi kamu jika kamu berdiri di atasnya terlalu lama.

Untuk menghindarinya, bergeraklah secara tegak lurus darinya. Saya juga menyarankan agar kamu memicu jebakannya dengan cepat—dengan melangkah masuk dan keluar dari area jebakan—agar peta tidak penuh dengan jebakannya.

Gerakan Cutwire Awaria

4. Cutwire II

Sekarang ada Cutwire lainnya!

Cutwire ini akan selalu mengikutimu dan akan mengeliminasi kamu jika dia menyentuhmu.

Selain itu, ada juga Cutwire pertama yang perlu diwaspadai, dan inilah cara untuk mengalahkan mereka.

Karena Cutwire II sedikit lebih lambat darimu, kamu dapat menghindarinya dengan bergerak melingkar. Dan karena bergerak secara tegak lurus atau melengkung juga efektif melawan Cutwire I, kamu dapat dengan mudah menghindari keduanya dengan bergerak seperti ini. Pastikan saja untuk memicu jebakan Cutwire agar tidak kewalahan jika terlalu banyak jebakan yang tersisa di peta.

Gerakan Cutwire II Awaria

5. Nikita

Sekarang kamu menghadapi Nikita, yang menurut Zmora adalah salah satu yang paling kuat di Sektor F.

Nikita memiliki dua pola serangan; dia dapat melepaskan energi api ke area di sekitarnya dan juga menembakkan proyektil yang akan meledak setelah terkena dampak serta melepaskan energi api.

Untuk menghindari serangannya, cukup hafalkan polanya sehingga kamu bisa memposisikan dirimu di tempat yang tidak terkena api darinya.

Dinding tengah di peta ini berguna untuk menghindari serangan apinya. Saya selalu menyarankan untuk berputar di sekelilingnya dan menjaga jarak (kite) daripada langsung mendekatinya.

Saat melintasi area yang minim perlindungan, saya menyarankan untuk memancing serangan tembakannya karena serangan tembakan tersebut lebih sulit dihindari dibandingkan serangan area.

Gerakan Nikita Awaria

6. Nikita II

Setelah mengalahkan Nikita untuk pertama kalinya, sekarang kamu harus mengalahkannya lagi dengan twist. Peta ini juga memiliki lantai yang menghasilkan energi api. Pola energi api yang dihasilkan lantai tersebut digambarkan pada gambar.

Lingkaran hijau menandai area di mana kamu aman dari energi api yang dihasilkan oleh lantai, jadi selalu manfaatkan ini untuk keuntunganmu.

Kamu harus melakukan hal yang sama persis seperti pada level 5 (Nikita), namun kamu juga harus menghindari terkena serangan api dari lantai.

Karena peta ini sebagian besar merupakan area terbuka, satu-satunya andalanmu di sini adalah keterampilan menghindar.

Gerakan Nikita II Awaria

7. Zmora III

Kamu kembali menghadapi Zmora!

Dia ditemani oleh Cutwire. Pola serangan mereka persis sama, namun sekarang ada lantai di peta yang bersifat listrik.

Saran terbaik saya adalah menghindari ubin lantai tersebut jika memungkinkan; dengan menghindari Zmora, Cutwire, dan memicu jebakan Cutwire sudah cukup melelahkan, memilih jalur yang melewati lantai listrik itu hanyalah satu hal lagi yang perlu diperhatikan.

Gerakan Zmora III Awaria

8. Zmora IV

Sekarang Nikita ikut bertarung!

Kamu juga akan menghadapi lantai yang menghasilkan energi api.

Menghindari Zmora dan Nikita pada dasarnya sama seperti beberapa level sebelumnya. Cukup perhatikan proyektil yang akan melayang di sekitar peta.

Area di dekat generator merupakan tempat aman dari energi api lantai, jadi kamu bisa menuju ke sana untuk menghindari eliminasi.

Dan karena energi api yang datang dari lantai selalu dapat diprediksi, terkadang lebih baik jika kamu bergerak melalui tengah peta untuk menghindari Nikita dan Zmora.

Gerakan Zmora IV Awaria

9. Zmora V

Sekarang Zmora sedang marah! >:D (dia sangat imut saat marah).

Karena pola serangannya adalah (lunge > pukulan, pukulan, pukulan > pukulan panjang > petir), kamu dapat dengan mudah menghindarinya dengan bergerak secara tegak lurus atau dengan pola zigzag.

Saya menyarankan untuk menghindari melewati ubin listrik ketika dia melakukan serangan petir, karena tanda peringatan untuk serangannya dan aktivasi lantai adalah sama, sehingga sering kali tumpang tindih.

Gerakan Zmora V Awaria

10. ???

Sekarang kamu bermain sebagai Yaga dan telah membuka kemampuan dash!

Saat kamu melakukan dash, kamu menjadi tak terkalahkan, jadi saya menyarankan untuk lebih sering melakukan dash melewati musuh daripada menjauhi mereka. Dengan cara ini, kamu dapat dengan mudah menghindari serangan lempar Cutwire dan serangan tembak Nikita.

Gerakan Yaga Awaria

11. Dr. Striga

Sebagai Yaga, sekarang kamu menghadapi Dr. Striga.

Pola serangannya terdiri dari menembakkan proyektil, proyektil artileri, dan memunculkan anjing-anjing.

Karena anjing-anjingnya mati ketika mereka melesat ke dinding, saya menyarankan agar kamu memancing anjing-anjing tersebut ke dinding terdekat untuk membatasi jumlah anjing di peta. Kamu juga bisa membiarkan satu anjing agar Dr. Striga tidak memunculkan lebih banyak anjing, karena dia hanya memunculkan anjing setelah semua anjing telah dieliminasi.

Untuk pola serangan lainnya, kamu bisa menghindari terkena serangan dengan melakukan dash melalui Dr. Striga saat serangan tembaknya dan berputar di sekitar pilar-pilar yang ada di peta untuk menghindari proyektil.

Gerakan Dr. Striga Awaria

12. Dr. Striga II

Sekarang kamu menghadapi bawahan Dr. Striga sebagai Yaga.

Karena Rhino adalah ancaman terbesar bagimu, kamu dapat dengan mudah menghindarinya dengan melakukan dash secara tegak lurus atau melewati badannya.

Kamu juga perlu menghindari sebagian besar musuh di level ini dengan melakukan dash melalui mereka.

Ada dua sudut yang ditandai pada gambar yang aman dari proyektil (sebagian besar waktu), jadi saya menyarankan agar kamu selalu melakukan dash ke sana ketika proyektil dilemparkan di sekitar peta.

Gerakan Dr. Striga II Awaria

13. Dr. Striga III

Ini adalah pergeseran terakhir dan kamu menghadapi bawahan Dr. Striga sebagai Ula + Zmora! (Kedua karakter ini sangat imut).

Di level ini, kemampuan dash kamu tidak hanya membuatmu tak terkalahkan, tetapi juga memungkinkanmu untuk menghancurkan bawahan Dr. Striga.

Ada beberapa poin penting yang perlu dicatat:

  • Selalu usahakan untuk mengeliminasi sebanyak mungkin bawahan dari peta agar tidak kewalahan.
  • Saya secara pribadi memprioritaskan mengeliminasi tengkorak dan anjing karena mereka paling mengganggu.
  • Di awal ronde, saya menyarankan untuk melakukan dash seperti yang ditunjukkan pada gambar untuk mengeliminasi anjing di salah satu sisi sehingga kamu bisa fokus pada item dan generator sebelum anjing dari sisi lain mendekat.
  • Sama seperti level sebelumnya, dua sudut di peta ini sebagian besar aman dari proyektil kecuali proyektil artileri karena mengikuti pergerakan Ula.
  • Jangan pernah bermain dengan tangan kosong; selalu miliki setidaknya satu item di tanganmu untuk efisiensi.
Gerakan Dr. Striga III Awaria