Awaria - Panduan Ultimate Hard Mode
Semua tips dan trik yang mungkin dapat meringankan perjuangan abadi Anda
Pendahuluan
Panduan ini mencakup setiap musuh dan bahaya secara terpisah, sehingga Anda dapat menggunakan pengetahuan ini untuk menghadapi situasi apa pun yang dilemparkan permainan kepada Anda.
beberapa kata aneh
- Perisai - benda yang akan Anda perbaiki di dalam permainan
- Dispenser - alat yang menghasilkan item
- Item T1 - item yang dapat diproduksi sendiri. Saya menyebutnya Roda Gigi, Pion Catur, dan Kotak Air
- Item T2 - item yang membutuhkan item lain untuk dirakit. Saya menyebutnya Dinding Laser dan Balok Lego
TIPS UMUM
- Bersiaplah untuk mati BANYAK. Saya berbicara tentang ratusan kali.
- Belajarlah untuk menekan dispenser dua kali dengan cepat. Saat mengambil item, segera mulai produksi baru. Di tahap akhir, Anda akan mendapatkan 3 perisai dengan dua item sekaligus, dan Anda tidak akan bisa menyelesaikannya jika membiarkan dispenser menganggur.
- Anda memiliki 2 tangan, jadi gunakanlah! Ambil item T1 saat Anda melewatinya dan coba langsung memperbaiki perisai atau menggunakannya untuk menyuplai item T2. Ingat: jika Anda mencoba membawa item ke-3, Anda akan kehilangan item TERCEPAT yang Anda ambil, tidak peduli di tangan mana itu berada.
- Tahap hanya akan dimulai ketika Anda mulai bergerak, jadi Anda dapat meluangkan waktu untuk bersantai dan melihat tata letak tahap.
- Di sebagian besar tahap, musuh hanya akan muncul setelah Anda memperbaiki perisai pertama. Jadi Anda bisa meluangkan waktu untuk mengambil/mengisi ulang item apa pun yang Anda inginkan.
- Perhatikan pengatur waktu saat memilih antara memperbaiki perisai dengan item T1 atau menggunakannya untuk menyuplai item T2. Jika ada cukup waktu untuk menunggu produksi T1 lainnya, biasanya lebih baik menyuplai T2 terlebih dahulu, karena memperbaiki perisai akan memunculkan yang baru dan memberi tekanan tambahan.
HANTU
Zmora
Gerakan
Zmora selalu mengejar Anda sampai dia berada dalam jarak serang (2 ubin).
Serangan
- Dash - Zmora berhenti sejenak dan melesat dalam garis lurus ke posisi Anda. Di tahap 1, ini adalah satu-satunya serangannya.
- Teleportasi - Zmora teleportasi ke atas Anda dan jatuh, menciptakan gelombang kejut berbentuk tanda plus yang memanjang 6 ubin ke setiap sisi.
Pola Serangan
Dash > Teleportasi > ulangi
Strategi
Cukup berlari untuk menunda serangannya, tetapi cobalah untuk tidak mencampurnya dengan hantu lain atau bahaya di tahap. Ketika dia berhenti, bergeraklah ke samping agar dia tidak mengenai Anda. Ketika dia di atas Anda, bergeraklah secara diagonal.
Cutwire 1
Gerakan
Cutwire 1 tidak berjalan, dia hanya teleportasi di bawah Anda di akhir serangan Perangkapnya dan akan melakukannya jika Anda keluar dari garis pandangnya.
Serangan
- Tang - Cutwire 1 memunculkan tang besar yang mengarah ke Anda - INI HANYA INDIKASI, Anda tidak terkena olehnya. Setelah beberapa saat, Cutwire 1 menembakkan 3 proyektil dalam pola kerucut sempit ke arah tersebut.
- Perangkap - Cutwire 1 menyelam ke lantai, meninggalkan lingkaran besar dengan tengkorak di atasnya. Perangkap tetap di tempat sampai Anda menyentuhnya. Setelah diaktifkan, tang besar akan muncul dan mengenai Anda.
Pola Serangan
Jika dia melihat Anda: Tang > Tang > Perangkap > ulangi
Jika dia tidak melihat Anda: Perangkap > ulangi
Strategi
Untuk menghindari serangan Tang, keluar dari garis tembakan. Ini sering terjadi secara alami karena Anda seharusnya selalu berlari. Jika Anda sangat dekat, Anda bisa bergerak mengelilinginya atau melewatinya, dan dia tidak akan mengenai Anda. Serangan Perangkapnya sering kali menjadi akhir permainan. Untuk menjinakkan perangkap, lari ke pinggirannya dan segera menjauh. Anda juga bisa berlari melewati sisi perangkap sebelum aktif. Juga, cobalah untuk tidak terlalu sering bersembunyi di balik sudut, atau Anda harus berurusan dengan lebih banyak perangkap.
Cutwire 2
Gerakan
Cutwire 2 mengejar Anda dengan lambat dan mencoba berada dalam jarak 1 ubin.
Serangan
- Potong - langsung mengenai Anda jika terlalu dekat. Hanya itu.
Strategi
Jangan coba mendekatinya dan Anda akan baik-baik saja. Jika Anda bermain sebagai Yaga, Anda juga bisa melompat melewatinya tanpa masalah.
Nikita
Gerakan
Nikita perlahan mengejar Anda sampai dia berada dalam jarak serang (7 ubin).
Serangan
- Ledakan - Nikita memberikan indikasi pada dirinya sendiri dan setelah beberapa saat memunculkan 8 proyektil lambat ke segala arah.
- Burung - Nikita menunjukkan garis lurus ke arah posisi Anda, lalu menembakkan proyektil cepat berbentuk burung ke arah tersebut. Saat mengenai dinding, burung ini meledak menjadi 8 proyektil lambat ke segala arah (karena beberapa mati seketika, hanya 3-5 proyektil yang tersisa).
Pola Serangan
Ledakan > Burung > ulangi
Strategi
Dia lambat dan tidak akan menembak jika dia tidak melihat Anda. Anda dapat memanfaatkan ini di tahap dengan dinding di tengah. Juga, dia cukup aman untuk didekati, karena proyektil bola apinya selalu memiliki tempat aman yang sama. Jika memungkinkan, cobalah membuatnya menembakkan burung di luar jalur Anda saat ini.
BAHAYA
Tungku
Waktu jeda serangan ~5.1s
Tungku tetap diam selama sekitar 4.5 detik, kemudian menyala selama ~0.6 detik dan menembakkan 8 proyektil lambat ke arah tetap, mirip dengan Ledakan Nikita.
CATATAN: proyektil muncul 0.5 ubin dari sumbernya.
Strategi
Sebagian besar waktu, Anda bisa mengabaikannya. Cukup mudah menemukan tempat aman jika hanya Nikita yang ada, tetapi bisa menciptakan pola yang sulit dihindari dengan Zmora. Jika Anda terlalu sering mati, pancing Zmora untuk menggunakan serangan Teleportasi, lalu lewati area tersebut.
Lantai Listrik
Waktu jeda serangan ~3.1s
Tetap diam selama 2 detik, lalu batang listrik naik dengan suara berderak. Setelah ~0.3 detik, indikasi pada lantai mulai memudar dan menyala selama ~0.7 detik. Ketika indikasi menghilang sepenuhnya, listrik menyerang lantai. Tampaknya ada jeda kecil (~0.1 detik) antara hitbox di bagian atas dan bawah ubin.
Strategi
Indikasi dari bahaya ini sangat buruk. Saya tidak bisa menyesuaikan otak saya dengan perlambatan fade ini dan akhirnya mengabaikannya sepenuhnya (yang sering kali menyebabkan kematian). Jika tidak ada ancaman langsung di depan Anda, masuk akal untuk menunggu hingga lantai ini terpicu, lalu lanjutkan dengan aman.
Zmora 5 (Tahap 9)
Gerakan
Zmora selalu mengejar Anda sampai dia berada dalam jangkauan serang (2 ubin). Dia jauh lebih cepat dari versi biasanya.
Serangan
- Amarah - Zmora melakukan serangan Dash versi normalnya, diikuti oleh 3 serangan Teleportasi berturut-turut dengan cepat.
- Badai - Zmora berhenti dan menembakkan gelombang kejut biasa berbentuk tanda tambah, serta gelombang lain berbentuk tanda silang yang ditandai dengan suara dentang. Saat melakukan ini, 8 tanda peringatan muncul di tempat acak, menghantam tanah dengan petir dalam ~0.7 detik. Setelah serangan pertama, Zmora mulai mengejar Anda, sementara 8 tanda lainnya muncul dan menyerang lagi.
CATATAN: Karena tata letak tahap, bagian serangan silang hampir tidak ada efeknya, karena gelombang kejut Zmora selalu mengenai dinding di sekitarnya.
Pola Serangan
Amarah > Badai > ulangi
Strategi
Super Zmora mungkin terlihat menakutkan, sampai Anda menyadari bahwa Anda dapat menghindari teleportasinya dengan bergerak hanya satu ubin secara diagonal. Jika itu tidak berhasil untuk Anda, kemungkinan besar karena Anda sudah bergerak menjauh, lalu berbalik dan kembali ke arah gelombang kejutnya. "Tapi bagaimana saya tahu jika saya aman?" - begini: ada TITIK KECIL yang menunjukkan tempat mendarat Zmora. Jika Anda fokus pada titik itu dan bukan pada Zmora sendiri, Anda akan lebih mudah keluar dari zona bahaya. Jika Anda menguasai ini, Anda juga akan cenderung tidak masuk ke dalam perangkap listrik, yang akan menjadi ancaman paling mematikan mulai sekarang. Cobalah untuk tidak mencampur Zmora dengan perangkap, atau Anda akan menemani dia di alam baka.
Striga 1 (Tahap 11)
Gerakan
Striga mengejar Anda sampai dia berada dalam jangkauan serang (2 ubin), atau jika Teleportasi-nya tidak dalam cooldown.
Serangan
- Lempar - Striga melakukan animasi sapuan ke bawah, lalu menembakkan 3 proyektil cepat ke arah Anda.
- Pistol - Striga berhenti dan mengangkat pistolnya. Setelah beberapa saat, 2 target muncul secara berurutan di sekitar Anda, meledak menjadi 8 proyektil cepat dalam ~0.5 detik.
- Teleportasi - Striga teleportasi di bawah Anda DARI MANA SAJA, menandai lantai dengan 4 alat pemintal, sambil menghilang. Setelah ~0.7 detik, dia muncul di tanda tersebut dan menembakkan 16 proyektil ke segala arah. Jika tidak ada anjing di peta, dia memunculkan 3 anjing di sekitarnya. Gerakan ini memiliki cooldown 8 detik dan memiliki prioritas lebih tinggi daripada gerakan lainnya. Jika Striga terus menyerang, ini akan terjadi setiap 3 aksi.
Pelayan
- Anjing - mengejar Anda sampai berada dalam jangkauan serang (3 ubin), lalu berhenti, menyala putih, dan meluncur 4 ubin ke depan ke tempat Anda berdiri sebelumnya. Akan hancur jika meluncur ke dinding.
Pola Serangan
Teleportasi (jika tidak dalam cooldown) -> [Lempar > Pistol > ulangi]
Strategi
Tahap ini menyebalkan, berhasil dengan alasan yang salah. Strategi terbaik di sini adalah berlari melingkar di sekitar dinding tengah dan mengambil apa pun yang ada di jalan Anda, lalu lari ke perisai dan letakkan item di sana. Karena proyektil tidak bisa melewati dinding, berlari di sekitar sudut akan menangani semua serangan yang diluncurkan Striga, sehingga Anda bisa menyimpan dash untuk menghadapi anjing. Berhati-hatilah saat anjing terpisah satu sama lain, karena mereka bisa menciptakan pola yang tidak mungkin dihindari.
Striga 2 (Tahap 12)
Serangan
- Summon - Striga memanggil 2 jenis pelayan dalam ~2 detik, kemudian masuk ke cooldown selama 6 detik. Memprioritaskan pelayan yang belum ada, jika tidak, akan memanggil skeleton diikuti oleh skull.
Pelayan
- Chonker - seperti anjing biasa, tetapi jauh lebih besar. Mengejar Anda sampai dalam jangkauan serang (4 ubin), lalu melompat kecil sejauh 2 ubin ke arah Anda (tidak menyebabkan kerusakan dengan lompatan kecil). Jika Anda masih dalam jangkauan serangannya, Chonker menyala putih dan meluncur sejauh 6 ubin ke tempat Anda berdiri sebelumnya. Jika Anda masih dalam jangkauan serangannya, tetapi tidak dalam garis pandang (di balik sudut), Chonker terus melompat hingga Anda kembali ke garis pandang atau keluar dari jangkauannya.
CATATAN: jika Anda bertanya-tanya mengapa Chonker tidak meluncur ke tempat yang seharusnya, itu karena lompatan kecilnya sering membingungkan. Setelah lompatan kecil, Chonker mengunci posisi Anda, sehingga arah peluncurannya sering berubah secara dramatis.
- Skull - tengkorak besar dengan timer di atasnya (10 detik, ditandai dari 9 ke 0). Dapat muncul di tengah atau salah satu sisi peta. Perlahan mengejar Anda sampai Anda mendekat (1 ubin) atau timernya habis. Ketika dipicu, meledak menjadi 16 proyektil cepat, 8 di antaranya muncul sekitar 1 ubin di arah utama, sementara sisanya muncul ~0.5 ubin di sudut di antara yang lainnya.
CATATAN: karena cara proyektil muncul, Anda tidak aman jika memicunya dengan mendekat. Namun, jika Anda melakukannya di dekat dinding, beberapa proyektilnya akan langsung hancur, memberikan tempat aman.
- Skeletons - total 5. Selalu muncul dalam barisan vertikal di salah satu sisi peta dan berlari ke sisi lainnya, menghancurkan diri mereka di dinding. Hanya ada untuk membuat Anda menghabiskan dash pada saat yang tidak tepat atau bersembunyi di sudut atas.
- Dogs - sama seperti tahap sebelumnya. Selalu muncul di lokasi yang sama: satu di sekitar dispenser T1 dan yang lain di sudut bawah, di kedua sisi - total 4.
Pola Pemanggilan yang Diketahui
- Chonker > Skeletons - selalu sebagai pemanggilan pertama. Tidak pernah terulang, karena Chonker tidak bisa mati di tahap ini.
- Skull > Dogs - selalu sebagai pemanggilan kedua. Kadang-kadang terjadi jika semua anjing dan skull telah mati.
- Dogs > Skeletons - biasanya lebih diprioritaskan daripada skull jika keduanya telah mati.
- Skeletons > Skull - menjadi default jika semuanya masih hidup, menghasilkan 2 skull di lapangan.
Pola Serangan
Summon > ulangi
Strategi
Berlari di dekat dinding umumnya ide yang baik. Anjing hancur olehnya, peluru Skull juga hancur, dan Chonker tidak meluncur sembarangan jika menghantam dinding. Atur waktu dash Anda untuk menghindari serangan musuh dan berhati-hatilah agar tidak masuk ke jangkauan serangan musuh lain. Kadang-kadang, gerakan menyamping dapat menyelamatkan Anda jika dash sedang dalam cooldown.
Striga 3 (Tahap 13)
Serangan
- Summon - Striga memanggil 2 jenis pelayan sekaligus. Karena kekacauan di tahap ini, sulit mengetahui prioritas (jika memang ada).
- Gun - menggunakan serangan ini hanya jika Anda berada di sisi peta. Striga mengubah senjata di atas kepalanya dan menembak. Sama seperti tahap Striga 1, target akan muncul di posisi Anda, bedanya kali ini ada 3 target.
- Slam - menggunakan serangan ini hanya jika Anda berada di tengah peta. Striga menandai kotak besar di lantai, lalu menghantam tanah dua kali, menciptakan pola 16 proyektil seperti Skull, tetapi sedikit lebih lebar (1 dan 2 ubin jauhnya). Sebagian besar peluru hancur di dinding terdekat (hanya 3 yang bisa mencapai tepi peta). Jika Anda berada di sudut dekat dispenser T1, Anda sepenuhnya aman. Serangan ini juga menghancurkan pelayan mana pun yang terkena.
Pelayan
Sama seperti tahap Striga 2, beberapa catatan tambahan:
- Chonker - sekarang bisa dihancurkan, dan jika dihancurkan, meledak dengan pola yang sama seperti Skull.
- Skull - sekarang memiliki timer 5 detik. Dua Skull selalu muncul di kedua sisi sekitar dispenser T1. Jika dihancurkan oleh dash atau Slam Striga, tidak akan meledak.
- Skeletons - sekarang muncul di kedua sisi secara bersamaan.
- Dogs - tidak ada perubahan.
Pola Pemanggilan yang Diketahui
- 10 Skeletons + 4 Dogs - selalu pemanggilan pertama dan salah satu yang paling umum. Anda bisa membunuh semua Skeleton di satu sisi dengan dash vertikal, tetapi fokus pada Anjing lebih disarankan. Dash satu Anjing tanpa memicu yang lain, lalu dash Anjing lainnya. Atau, pancing semua Anjing ke tengah dan biarkan Striga membunuh mereka.
- 10 Skeletons + 2 Skulls - kemungkinan pemanggilan kedua dan salah satu yang paling umum. Tidak terlalu mengancam di sudut - kesempatan bagus untuk mengambil/mengisi ulang/memperbaiki barang. Jika berada di tengah, berhati-hatilah agar tidak terbunuh oleh Skeletons/Skull setelah melintasi salah satu dari mereka.
- 10 Skeletons + Chonker - kemungkinan pemanggilan ketiga dan juga cukup umum. Jika Anda berada di tengah, dash ke Chonker, lalu dash ke Skeletons setelah cooldown selesai. Jika Anda berada di sisi peta, manfaatkan waktu untuk mengatur item hingga Chonker menyerang Anda, lalu hancurkan dan lanjutkan ke sisi lain.
- 2 Skulls + Chonker - pemanggilan langka, hanya terjadi jika tidak ada musuh. Sangat santai, Anda bisa melanjutkan mengatur item atau menghancurkan mereka segera. Sama seperti sebelumnya, fokus pada Chonker dan abaikan Skull hingga mereka menghalangi jalan Anda atau mendekati ledakan.
- 2 Skulls + 4 Dogs - pemanggilan langka, hanya terjadi jika tidak ada musuh. Mungkin gelombang paling mematikan, fokus pada Anjing dan hindari memicu Skull di dekatnya secara tidak sengaja. Anda juga bisa memancing Anjing ke tengah dan biarkan Striga membunuh mereka (Skull terlalu lambat untuk ikut serta).
Pola Serangan
Summon > Gun ATAU Slam > ulangi
Strategi
Mungkin Anda baru menyadari bahwa Anda bisa secara konsisten memancing Striga untuk menggunakan Slam untuk membersihkan pelayan sebelum menulis panduan ini. Bagaimanapun, Anda ingin membunuh sebanyak mungkin pelayan sebelum gelombang berikutnya muncul. Kebanyakan orang melakukannya dengan langsung melakukan dash ke semua musuh di dekatnya. Namun, hati-hati - kebanyakan pelayan muncul sedemikian rupa sehingga dash ke satu musuh sering kali menempatkan Anda di jangkauan serangan musuh lain. Jadi, Anda mungkin harus melakukan hal aneh seperti berjalan menyamping atau mundur setelah dash (jika double dash Anda bekerja dengan baik - ini mungkin bukan masalah).
Untuk menghindari serangan Gun Striga, cara termudah adalah berlari ke sisi lain peta. Alternatifnya, jika tidak ada pelayan di sekitar, Anda bisa diam dan menumpuk semua 3 target di tempat yang sama, lalu bergerak menjauh.
Untuk menghindari serangan Slam-nya, cukup bergerak ke sudut dan tunggu di sana. Anda bisa dash melewati kedua gelombang peluru, tetapi ini sering kali tidak perlu.
CATATAN: Anda mungkin tahu bahwa dash Anda menghancurkan musuh, tetapi tahukah Anda bahwa Anda bisa dash DUA KALI? Saya tidak tahu sebelumnya, karena itu tidak berfungsi dengan tombol default [SPACE]. Jadi, jika Anda ingin melakukan dash lebih sering dan mengurangi rasa frustrasi - ubah pengaturan tombol dash Anda ke tombol lain.