Panduan Mini untuk ATLYSS
Panduan mini untuk membantu Anda melalui tahap awal permainan dan mempelajari beberapa mekaniknya. Sangat cocok untuk pemain baru!
Pengantar
Panduan ini bertujuan untuk menjadi pengantar Anda ke dunia ATLYSS dan sebagai referensi jika Anda membutuhkannya di masa depan. Kita akan membahas dasar-dasar bersama untuk membantu Anda memulai dan menemukan tempat Anda di dunia yang hancur ini.

Awal yang Sederhana...?

Hal pertama yang akan kita bahas adalah layar Pemilihan Karakter. Di sini Anda akan membuat karakter Anda dengan memilih spesies dan statistik awal mereka. Ada 5 spesies yang dapat dipilih, masing-masing dengan keterampilan uniknya. Setelah Anda memilih spesies, Anda tidak dapat mengubahnya untuk karakter tersebut.
Imps

Imps adalah spesies iblis air yang ditinggalkan, yang secara sukarela tidak memiliki kehendak bebas dan mengikuti perintah dari mereka yang memanggilnya. Imps memulai dengan keterampilan Siphon Leech, yang memberikan kerusakan awal saat terkena dan menyedot kesehatan dari musuh yang terkena, menyembuhkan caster.
Poons

Poons adalah dryad kuno dari Hutan Dalam yang telah beradaptasi untuk menjadi gesit dan cerdik. Poons memiliki keterampilan Leg Up untuk meningkatkan kecepatan gerakan mereka dan sedikit meningkatkan evasi untuk waktu yang singkat, yang sangat berguna untuk keluar masuk pertempuran dengan mudah.
Kubolds

Kubolds adalah spesies reptil yang berasal dari gurun terpencil. Mereka adalah ahli alami dalam hal sihir dan memulai dengan keterampilan Alacrity. Saat menggunakan Alacrity, mereka akan mendapatkan status "clearcast", sehingga keterampilan/mantra berikutnya tidak akan menghabiskan mana, stamina, atau kesehatan.
Byrdles

Byrdles adalah makhluk burung yang tangkas dan selalu mencari takdir abadi mereka. Keterampilan awal mereka adalah Inner Focus, yang menjamin serangan berikutnya menjadi serangan kritis, tidak peduli senjata atau keterampilan yang digunakan.
Changs
Terakhir namun tidak kalah penting, Changs adalah makhluk mirip tikus dari peradaban misterius namun maju. Keterampilan mereka, Sturdy, memberi Anda kekebalan terhadap knockback dan secara otomatis menangkis serangan jarak dekat yang masuk.
Anda akan memulai dengan 6 poin statistik yang dapat dialokasikan ke 4 statistik berbeda.
- Strength meningkatkan kerusakan serangan Anda dengan senjata seperti pedang/palu dan stamina maksimum (digunakan untuk bertahan).
- Mind meningkatkan kerusakan sihir Anda dengan mantra dan mana maksimum.
- Dexterity meningkatkan kerusakan dexterity (digunakan dengan busur/belati), peluang serangan kritis, dan peluang kritis sihir.
- Vitality meningkatkan kesehatan maksimum Anda.
Semua ini dapat dialokasikan ulang nanti (lihat bagian Petualangan Dimulai).
Setelah selesai menyesuaikan karakter Anda, mengalokasikan poin statistik mereka, dan memberi mereka nama, yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih mereka dan masuk ke permainan!
Langkah Pertama

Setelah pemanggilan yang aneh, Anda akan tiba di Sanctum, yang tampaknya menjadi benteng terakhir perdamaian dunia. Di sinilah tempat Anda beristirahat dan rumah baru Anda, saatnya mengambil langkah pertama Anda di ATLYSS!

Pertama, ada papan kecil di sebelah kanan jalan dengan rune aneh yang bisa Anda baca menggunakan Lexicon Anda (tombol T secara default). Lexicon memungkinkan Anda menerjemahkan dan membaca rune, buku, serta tanda serupa di seluruh dunia. Jika sesuatu dapat diterjemahkan, ikon buku akan muncul di atas kepala karakter Anda saat mendekat. Perhatikan tanda-tanda dan reruntuhan saat menjelajah!
Untuk sekarang, kita harus mengunjungi menara besar dan agak menyeramkan di depan untuk memulai perjalanan. Saat memasuki menara, Anda akan melihat tanda-tanda kehidupan pertama di dunia ini: Angela!

Angela

Angela Flux adalah Penjaga Mistis Sanctum yang tampaknya menjadi orang yang memanggil kita ke tempat ini. Dia terlihat terkejut bahwa pemanggilannya berhasil, tetapi tetap bersyukur.
Berbicara dengannya akan memberikan Anda quest pertama: A Warm Welcome! Level yang tercantum di sebelah quest adalah level yang disarankan untuk menyelesaikan quest tersebut. Anda juga akan melihat deskripsi quest, persyaratan penyelesaiannya, dan hadiah yang akan Anda dapatkan.
Sambutan Hangat
Atas permintaan Angela, kita harus menjelajahi sekitar Sanctum untuk mengenali lingkungan. Struktur besar dengan lingkaran biru bercahaya di tengah menara Angela adalah Portal Dunia. Ini dapat digunakan untuk berpindah ke berbagai titik di dunia setelah dibuka. Namun, ini adalah teleportasi satu arah. Jika Anda ingin kembali dengan aman ke Sanctum, gunakan mantra recall Anda dengan tombol G secara default. Kita akan membahas keterampilan Anda lebih detail nanti, tetapi ingat keterampilan Recall karena ini adalah cara utama untuk kembali ke Sanctum, kecuali Anda berniat berjalan kembali.
Toko

Sally

Di sinilah Sally dan hewan peliharaannya, Spike, tinggal. Sally akan menyediakan perlengkapan dan barang konsumsi yang memadai, menjadi sumber utama Anda untuk membeli peralatan dasar dan menjual perlengkapan atau barang yang tidak diinginkan yang Anda temukan.
Spike

Spike, si mimic, bertindak sebagai penyimpanan hidup untuk semua barang Anda. Barang yang Anda simpan dengan Spike akan tetap ada di antara karakter yang berbeda, jadi jika ada barang yang menurut Anda lebih baik digunakan pada karakter lain, Spike akan membantu Anda mentransfernya! (Tenang, dia tidak menggigit).
Inventaris Sally akan berubah seiring dengan kemajuan petualangan Anda dan dia selalu siap membeli barang-barang berkilauan dari Anda! Dia juga memiliki beberapa quest untuk Anda selesaikan, mungkin mereka akan menemukan kegunaan untuk semua barang dagangan yang Anda dapatkan?

Jika Anda tidak sengaja menjual barang atau berubah pikiran, jangan khawatir! Sally memiliki fitur beli kembali yang akan menyimpan barang-barang yang Anda jual selama 2 menit dan bisa dibeli kembali, meskipun dengan harga lebih tinggi. Setelah 2 menit, barang-barang tersebut akan didaur ulang dan hilang selamanya.
Ada beberapa toko tersebar di seluruh wilayah yang menjual barang-barang langka dan unik, tetapi terserah Anda untuk menemukannya. Mungkin juga ada seseorang yang menjual barang lebih mencurigakan di sekitar Sanctum...
Barak

Enok

Enok, Penjaga Petarung, tinggal di sini. Dia adalah petarung Poon yang intens yang akan menjelaskan lebih banyak tentang kemampuan bertarung seperti menangkis dan kelas Fighter, salah satu dari tiga opsi kelas yang akan kita bahas nanti. Dia juga akan memberikan Anda quest untuk mengalahkan musuh dan menghadapi bos berbahaya.
Cobalah memilih "Saya ingin tahu..." saat berbicara dengannya dan tanyakan tentang Menangkis. Menangkis adalah keterampilan penting untuk memastikan kelangsungan hidup Anda di alam liar. Anda akan memiliki kesempatan untuk mempraktikkan menangkis pada musuh nyata segera.
Gerbang

Terakhir, kita memiliki Gerbang di sebelah menara Angela. Ini adalah portal yang akan membawa kita keluar dari Sanctum ke dunia luar yang penuh bahaya dan petualangan.
Ada juga dua boneka pelatihan untuk menguji keterampilan dan kekuatan Anda, saya sarankan memukul mereka beberapa kali untuk membiasakan diri dengan cara menangani senjata. Saat berada di darat, senjata memiliki ayunan dasar, tetapi saat melompat, Anda akan melakukan serangan lompat (kecuali tongkat/scepter).

Anda dapat mengklik tombol tengah mouse untuk menargetkan musuh tertentu atau berganti target, sangat cocok untuk fokus pada musuh tertentu dalam kelompok. Cobalah pada boneka latihan dan rasakan!

Setelah menjelajahi Sanctum dan mengenal penghuninya, kembali ke Angela untuk menyelesaikan quest-nya. Anda dapat melacak hingga 5 quest sekaligus, yang akan ditampilkan di kanan atas layar Anda. Quest Angela akan memberi Anda sedikit mahkota dan halo newfold sebagai awal.
Angela, Sally, dan Enok secara berkala akan memberikan Anda quest dan tantangan baru selama waktu Anda di sini. Quest untuk melanjutkan cerita dan membuka area baru akan diberi warna biru. Jika Anda tidak yakin ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan, tanyakan pada Angela!
Petualangan Dimulai
Setelah menyelesaikan A Warm Welcome, portal Gateway akan terbuka dan beberapa quest baru akan tersedia dari Angela dan Sally. Anda bebas menerimanya sesuai keinginan, tetapi untuk melanjutkan, Anda perlu menerima quest Communing Catacombs. Setelah menerima quest dan menyelesaikan keperluan Anda di Sanctum, masuklah ke Gateway yang telah kita kunjungi sebelumnya dan masuki portal biru kecil untuk mengambil langkah pertama Anda ke Outer Sanctum Gate Field Zone.
Field Zone adalah area tempat Anda dapat menjelajah, melawan musuh, dan menemukan harta. Musuh pertama yang Anda temui tergantung pada waktu hari, jika Anda menjelajah di siang hari, Anda akan bertemu dengan Slime yang menakutkan.
Makhluk yang terlihat lucu ini menggunakan telinga mereka untuk menyerang dan ternyata sangat tajam. Jika mereka berkumpul, mereka bisa menjadi masalah. Ingat latihan Anda dengan senjata di boneka latihan dan tips Enok tentang menangkis, maka Anda seharusnya dapat mengalahkan mereka tanpa banyak masalah.

Jika menjelajah di malam hari, Anda mungkin bertemu dengan Wisps yang menyeramkan. Wisps adalah makhluk malam yang melemahkan dan bisa berbahaya jika bersama dengan musuh lainnya. Jika satu menyerang Anda, itu bisa menyebabkan Wisp Curse. Kondisi ini akan mengurangi statistik kekuatan Anda, jadi berhati-hatilah jika terkena.

Musuh memiliki berbagai panjang serangan awal dan mungkin berubah menjadi warna ungu terang sebelum menyerang. Perhatikan gerakan mereka dan waktukan blok Anda untuk menangkis mereka, menciptakan celah untuk menyerang. Anda tidak bisa memblokir, menangkis, atau menghindar jika Anda tidak memiliki stamina. Menangkis tidak akan menggunakan stamina dan akan membuat musuh terkejut jika dilakukan dengan benar. Namun, jika level Anda jauh lebih rendah dari level musuh, penangkisan akan gagal, menghabiskan stamina, dan musuh tidak akan terkejut.

Selamat, Anda seharusnya telah mendapatkan level pertama Anda setelah mengalahkan beberapa Slime atau Wisps! Saat naik level, Anda mungkin mendapatkan poin keterampilan serta poin statistik. Untuk membuka halaman Statistik tekan tombol P, dan untuk membuka halaman Keterampilan tekan tombol K.
Gunakan poin statistik Anda untuk meningkatkan statistik yang diinginkan (ingat jenis senjata yang Anda gunakan dan jenis kerusakannya) dan poin keterampilan Anda untuk mendapatkan Recovery, Rock Throw, atau keterampilan unik spesies Anda. Keterampilan unik spesies Anda, Recovery, dan Rock Throw akan otomatis ditambahkan ke bilah cepat Anda di bagian bawah layar dan dapat dengan bebas dialokasikan ke slot mana pun. Recall adalah keterampilan yang terikat jiwa, tidak dapat dihapus, dipelajari ulang, atau diubah, dan tidak memakan slot bilah cepat Anda, jadi Anda tidak perlu khawatir terjebak di dalam dungeon.


Saya merekomendasikan untuk menambahkan setidaknya satu poin ke Recovery dan Rock Throw untuk memberikan Anda cara menyembuhkan diri tanpa bunpots dan serangan jarak jauh awal jika Anda tidak memiliki busur atau tongkat. Jika Anda ingin memperbarui poin statistik atau keterampilan Anda dan mengalokasikannya kembali nanti, Sally dengan senang hati akan menjual Tome of Naivety atau Tome of Unlearning setelah Anda mencapai level 7.
Enchanting
Setelah mengalahkan lebih banyak musuh, Anda mungkin memperhatikan beberapa senjata atau perlengkapan memiliki kata seperti "Magical" atau "Lively" di depan nama mereka dan memiliki cahaya biru. Itu berarti item tersebut telah di-enchant dan memiliki buff tambahan. Jika Anda ingin memberikan enchant pada perlengkapan Anda saat ini atau mengacak ulang enchant, kunjungi bangunan kecil di sebelah kiri jalan menuju barak.

Vivian


Di sinilah Vivian tinggal, dia adalah murid mistis Angela dan akan memberikan enchant pada senjata, baju zirah, dan aksesori Anda untuk meningkatkan kekuatan atau kemampuan pertahanannya! Enchanting membutuhkan pembayaran dalam bentuk crowns, tetapi mungkin juga memerlukan barang dagangan untuk keberhasilan enchant tersebut.

Anda seharusnya memiliki persediaan crowns yang cukup sekarang untuk mencobanya, tetapi beberapa item seperti baju zirah awal Anda mungkin tidak dapat di-enchant. Mengarahkan kursor ke item akan menunjukkan statistik dan atributnya. Jika item di-enchant, item tersebut akan bersinar kecil pada karakter Anda dan memiliki teks biru saat diarahkan di inventaris Anda, menunjukkan statistik yang di-enchant/diperkuat. Item hanya bisa di-enchant sekali, dan setelah di-enchant hanya bisa diacak ulang.
Ada juga batu-batu aneh yang dapat ditemukan di dunia yang mengubah jenis kerusakan senjata menjadi tipe yang berbeda. Misalnya, secara default kerusakan pedang didasarkan pada statistik strength Anda. Dengan Agility Stone, kerusakan itu dapat dihitung berdasarkan statistik dexterity Anda!
Setelah Anda merasa nyaman melawan Slime dan Wisps di Outer Gate, Anda harus maju ke Outer Sanctum Field Zone. Cari struktur dengan permata merah ini untuk melanjutkan quest kedua Angela. Di sini, Anda akan menemukan pintu masuk Sanctum Catacombs.

Catacombs Sanctum
Memasuki catacombs dan melewati musuh pertama, Anda akan menemukan ruangan luas dengan struktur yang mirip dengan yang ada di Menara Angela. Ini adalah waypoint yang telah kita pelajari sebelumnya. Untuk mengaktifkannya, cukup berjalan mendekati kristal oranye di tengah. Setelah diaktifkan, kristal tersebut akan bersinar biru dan Anda dapat kembali ke waypoint ini dari Portal Dunia di Sanctum.


Ruangan berikutnya akan memiliki pintu masuk ke dungeon pertama. Catatan: Jika Anda belum menerima quest Communing Catacombs dari Angela, dungeon ini tidak akan dapat diakses. Portal hanya akan terbuka setelah Anda menerima quest ini. Portal ungu akan bertanya tentang takdir Anda, memberi Anda opsi untuk memilih tiga tingkatan Catacombs. Level Dungeon menunjukkan level minimum dan maksimum musuh di tingkat tersebut serta level minimum Anda untuk memasuki dungeon.

Hanya karena Anda bisa memasuki dungeon tingkat berikutnya bukan berarti Anda harus melakukannya! Dungeon dengan level lebih tinggi memiliki perlengkapan dengan level lebih tinggi, tetapi jika Anda masuk terlalu awal, Anda mungkin belum bisa menggunakannya. Saya merekomendasikan setidaknya satu atau dua level lebih tinggi dari level minimum untuk peluang yang lebih baik.
Di Dalam Dungeon
Kedalaman dungeon sangat berbeda dari Field Zones, dan melangkah dengan hati-hati adalah kunci. Anda akan mendapatkan minimap dungeon di pojok kiri atas layar Anda untuk membantu navigasi. Dungeon akan berubah setiap kali Anda masuk, artinya kali berikutnya Anda masuk ke dungeon, jalur yang Anda lewati mungkin berbeda. Namun, mereka tidak sepenuhnya acak...

Saat memasuki dungeon, Anda mungkin pertama kali melihat struktur besar dengan kabut putih. Ini adalah gerbang respawn. Jika Anda kalah di dungeon, jiwa Anda akan dilepaskan. Angela akan menghidupkan Anda kembali dan menempatkan Anda kembali di gerbang respawn ini.

Ruangan yang telah Anda bersihkan akan tetap bersih, meskipun Anda harus berjalan kembali ke tempat Anda kalah dan melanjutkan pertarungan dari sana. Musuh akan sembuh tetapi tidak akan reset, artinya jika Anda mengalahkan 3 wisps di ruangan berikutnya dan kembali ke sana, ketiga wisps tersebut akan tetap kalah.
Ruangan dengan musuh di dalamnya akan dipenuhi kabut ungu rendah di tanah. Jika Anda melihat kabut ini sebelum memasuki ruangan, sebaiknya gunakan keterampilan untuk meningkatkan diri atau memulihkan kesehatan sepenuhnya sebelum masuk. Setelah masuk, Anda tidak akan bisa keluar sampai Anda mengalahkan semua musuh atau dikalahkan.

Setelah membersihkan ruangan ini, Anda akan mendapatkan harta berupa peti! Mungkin juga ada peti tersembunyi di sekitar dungeon, jadi pastikan untuk mencarinya.

Kadang-kadang Anda mungkin menemukan kunci dungeon. Kunci ini hanya dapat digunakan di dungeon yang sedang Anda masuki dan tidak dapat dibawa keluar dari dungeon. Meskipun kunci ini tidak berguna untuk peti, mereka digunakan untuk membuka pintu/passageway yang terkunci dan dapat tersembunyi dengan baik. Jika Anda ingin membersihkan dungeon sepenuhnya, pastikan untuk memerhatikan hal-hal yang mencurigakan.

Sigil yang kita cari untuk menyelesaikan quest Communing Catacombs terlihat seperti ini dan biasanya terletak di dekat akhir dungeon. Jangan keluar dari dungeon sebelum mengatur sigil, jika tidak, Anda harus menyelesaikan dungeon lagi untuk kembali ke sigil.

Setelah sigil diatur, Anda dapat menggunakan tombol G untuk melemparkan mantra Recall atau akan ada lingkaran teleportasi biru yang familier di akhir dungeon yang akan membawa Anda keluar dari Catacombs dan kembali ke Outer Sanctum Field Zone. Meskipun dungeon ini berakhir setelah Anda mengatur sigil dan mencapai portal biru, dungeon di masa depan mungkin memiliki bos di akhir. Anda dapat kembali ke Sanctum tanpa mengalahkan mereka, tetapi jika Anda merasa percaya diri, Anda bisa menghadapi tantangan...


Jika level Anda lebih rendah dari musuh, Anda bisa mengharapkan pertarungan yang sulit. Jika level Anda lebih tinggi tetapi pertarungan masih terasa sulit, periksa level perlengkapan dan senjata Anda. Jangan lupa Anda dapat memberikan enchant pada perlengkapan Anda!
Kelas
Setelah mengatur sigil di Catacombs, Anda kini sepenuhnya bebas untuk menjelajah, menyelesaikan quest, menyelami dungeon, dan meningkatkan level Anda. Tetapi mengapa karakter Anda masih muncul sebagai "Novice" di layar pemilihan karakter, dan mengapa keterampilan tersebut disebut "keterampilan umum"? Itu karena setelah mencapai level 10, Anda akan membuka kelas!
Ada 3 kelas yang dapat Anda pilih: Mystic, Bandit, dan Fighter. Setiap kelas memiliki gaya bermain yang unik, dan secara umum, spesies mana pun dapat belajar untuk unggul dalam kelas apa pun. Anda dapat berbicara dengan Angela, Sally, dan Enok masing-masing untuk mempelajari lebih lanjut tentang kelas ini dan keistimewaannya, tetapi kami juga akan membahasnya secara singkat di sini agar Anda tahu apa yang diharapkan sebelum membuat keputusan!
PERHATIAN:
Setelah Anda memilih kelas, Anda TIDAK dapat mengubah kelas untuk karakter tersebut. Perhatikan slot karakter tambahan di layar pemilihan karakter? Slot tersebut untuk Anda bereksperimen dan mencoba berbagai kelas pada karakter yang berbeda. Karakter Anda akan tetap ada di antara Singleplayer dan Multiplayer, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang perkembangan karakter yang tidak dapat dibawa secara online atau offline. Semua kelas memiliki armor khusus kelas yang hanya dapat digunakan oleh kelas tersebut. Sebagai contoh, jika Anda seorang Fighter, Anda tidak dapat menggunakan armor Mystic, dan sebaliknya.
Mystic (Angela)

Mystic, seperti Angela, lebih fokus pada seni arcane daripada kerusakan fisik dan menggunakan lonceng, scepter, dan tongkat sebagai sumber kerusakan sekunder. Sumber utama kerusakan Mystic adalah mantra mereka, yang bisa sangat kuat di tangan yang tepat.
Mystic paling diuntungkan dari memiliki pool mana yang besar untuk mantra/keterampilan mereka, dan armor kelas mereka mendukung kekuatan sihir dan pertahanan sihir lebih dari yang lain. Keterampilan Alacrity milik Kubold juga menghilangkan biaya sihir untuk mantra berikutnya, yang sangat berguna bagi Mystic. Gunakan Magileaves untuk segera mengisi ulang mana Anda jika Anda memutuskan menjadi seorang Mystic.
Bandit (Sally)

Bandit unggul dalam penghindaran, masuk dan keluar dari pertempuran, memasang jebakan untuk musuh, dan menyerang target dari jarak jauh dengan keterampilan senjata jarak jauh. Sally akan memberikan pengetahuan rahasia tentang belati dan busur untuk mengajarkan cara menggunakannya dengan paling efektif. Namun, mengombinasikan salah satu senjata tersebut dengan pedang atau scepter yang di-enchant untuk memberikan kerusakan dexterity juga terbukti berguna.
Armor dan perlengkapan Bandit fokus pada peningkatan statistik Dexterity dan penghindaran, mirip dengan keterampilan Leg Up milik Poon. Bandit juga mendapatkan lebih banyak opsi gerakan seperti triple jump dan menjadi tak terlihat untuk waktu singkat dengan keterampilan tertentu.
Fighter (Enok)

Fighter unggul dalam pertempuran jarak dekat menggunakan pedang, kapak, palu, dan tombak. Biasanya, Fighter akan berada di tengah pertempuran, dengan keterampilan mereka mendukung pertempuran jarak dekat dan menghasilkan kerusakan besar.
Fighter harus fokus meningkatkan statistik Strength mereka lebih dari yang lain karena semua senjata mereka bergantung pada statistik tersebut. Sebagian besar keterampilan Fighter berfokus pada memberikan kerusakan besar dan menyebabkan efek bleed atau stun pada lawan.
Memilih Kelas
Untuk memilih kelas, bicaralah dengan orang yang menawarkan class tome dan baca dari consumables Anda. Anda akan langsung mendapatkan akses ke keterampilan kelas tersebut, tetapi Anda perlu mengalokasikan poin keterampilan untuk dapat menggunakannya, seperti yang Anda lakukan dengan keterampilan awal Anda. Anda juga akan mendapatkan gulungan untuk senjata pilihan kelas yang membuka potensi penuhnya!
Ini adalah waktu terbaik untuk mengalokasikan ulang poin keterampilan Anda. Jika Anda kehilangan class tome atau keterampilan khusus kelas, berbicaralah kembali dengan pemberi tome, mereka akan memberikan yang baru. Jika tome tersebut jatuh, ia akan otomatis menghilang dan tidak dapat diambil oleh pemain lain.
Tips Multiplayer

Anda dapat membuka menu "Who" dengan menekan tombol O. Dari sini, Anda dapat mengatur pemain lain di lobi. Progresi disimpan seperti di singleplayer.
Untuk menjelajahi dungeon bersama pemain lain, Anda perlu mengundang mereka ke party Anda atau bergabung dengan party pemain lain. Loot tidak dibagikan, jadi pemain lain tidak dapat mengambil item dari Anda. Namun, Anda tetap bisa saling memberikan item.
Musuh dan bos tidak akan meregenerasi kesehatan selama masih ada anggota party yang hidup di ruangan tersebut. Jika semua anggota party kalah, semua musuh di ruangan akan kembali dengan kesehatan penuh.