Sur Vos Traces - Guide Mystère + Liste des Succès

Mystères

  1. Les clés perdues
  • Utilisez votre Chronolens sur le capot de la voiture pour obtenir le premier indice, Objets sur le capot.

  • Scannez la carte accrochée à l'arbre à gauche de la voiture pour le deuxième indice, Carte sur l'arbre.

  • Jouez d'abord la carte Objets sur le capot, puis la carte Carte sur l'arbre pour résoudre le mystère.

  • Vous obtiendrez le succès Enquêteur en Herbe.

  1. Vol à la Villa De Montoni
  • Utilisez votre Chronolens sur le coffre près de la fenêtre dans le salon pour obtenir l'indice Coffre ouvert.

  • Scannez le sol sous la bibliothèque d'angle à l'étage pour obtenir l'indice Livres au sol.

  • Scannez la commode à l'opposé de l'étage pour obtenir l'indice Tiroirs en désordre.

  • Parlez à Orlando, puis quittez la maison et dirigez-vous vers le village.

  • Allez chez Foto & Foto et emmenez Paun avec vous avant de vous rendre à l'Atelier de Chea.

  • Parlez à Chea dans son atelier à l'est, elle vous demandera de livrer un tuba à Lexua juste devant. Diana ne lui parlera pas sans Paun.

  • Retournez voir Chea après avoir livré le tuba. Après la conversation avec le maire, vous obtiendrez l'indice final, Prototype de Chea.

  • Jouez les cartes dans l'ordre suivant :

    1. Livres au sol
    2. Tiroirs en désordre
    3. Coffre ouvert
    4. Prototype de Chea
  • Retournez à la villa pour parler à Orlando, qui vous demandera de trouver un endroit où séjourner.

  1. Vol chez Mamma Lucia
  • Parlez à Mamma Lucia dans son restaurant. Vous obtiendrez l'indice Appel téléphonique pendant la conversation.

  • Scannez le porte-chapeaux près de la porte pour obtenir l'indice Chapeau au sol.

  • Scannez le placard à gauche du comptoir pour obtenir l'indice Placard en désordre.

  • Scannez la chaise à droite de l'étagère à vin pour obtenir l'indice Chaise déplacée.

  • Jouez les cartes dans l'ordre suivant :

    1. Appel téléphonique
    2. Placard en désordre
    3. Chaise déplacée
    4. Chapeau au sol
  • Diana poursuivra son enquête dehors avec l'énigme Sans laisser de trace.

  1. Sans laisser de trace
  • Vous commencez avec les indices Appel téléphonique et Vol à la Trattoria.

  • Montez les escaliers à droite du restaurant de Lucia. Vous pouvez frapper à la porte verte et choisir l'option Sans laisser de trace avec Bruna ; elle vous parlera des branches cassées juste en haut des escaliers. Scannez les branches pour obtenir l'indice Branches cassées.

  • Parlez à Giovanna devant la porte à gauche du restaurant. Elle vous donnera l'indice Conversation réconfortante.

  • Continuez à gauche jusqu'à la porte en bas des escaliers et parlez à Ernesto. Il vous donnera l'indice Orage.

  • Rendez-vous à droite de la plage face à l'eau et scannez l'emplacement vide du bateau près des rochers. Vous obtiendrez l'indice Bateau manquant.

  • Jouez les cartes dans l'ordre suivant :

    1. Branches cassées
    2. Orage
    3. Appel téléphonique
    4. Vol à la Trattoria
    5. Conversation réconfortante
    6. Bateau manquant
  1. La maison idéale
  • Gemma au stand de café sur la plage vous donnera des suggestions sur un endroit où séjourner. Suivez les marqueurs sur votre carte pour visiter toutes les maisons et obtenir leurs indices respectifs.

  • Jouez les cartes dans l'ordre suivant :

    1. Envie de compagnie
    2. Un restaurant en bas
    3. Apprendre à pêcher
    4. L’église est bruyante
  1. Accuser le maire
  • Vous aurez besoin d'un bateau pour aller à Fort Esterin, donc vous devez d'abord obtenir une licence de navigation. Achetez le livre Licence Bateau : Cours Intensif à la librairie pour 1500L, asseyez-vous et lisez-le, puis terminez le mini-jeu pour réussir l'examen.

  • Allez à la poste avec 100L pour un tampon afin de faire valider votre licence, puis revenez le lendemain pour récupérer votre nouvelle licence.

  • Louez un bateau près de l'atelier de Chea pour 3000L et embarquez.

  • Pendant que vous êtes sur l'eau, vous pouvez continuer la mission Attraper un voleur (ou aller directement à Fort Esterin si vous le souhaitez). Dirigez-vous vers le phare et parlez au gardien. Il vous dirigera vers la gare abandonnée.

  • Prenez votre bateau et interagissez avec le bateau de Lexua sur la plage. Vous recevrez une tâche appelée Le chemin du non-retour. Inspectez le tunnel effondré en haut des escaliers, puis retournez à votre bateau.

  • En naviguant vers le point de repère, vous perdrez connaissance, puis vous vous réveillerez et découvrirez que Lexua vous a sauvé. On vous demandera de parler à Béatrice (l'épouse d'Orlando) et au maire. Ces pistes n'aboutiront pas, et vous serez invité à surveiller le voleur.

  • Retournez en mer et dirigez-vous vers Fort Esterin. Parlez à Gordon pour commencer la chasse au trésor. Revenez au phare pour le premier indice.

  • Interagissez avec la petite bouteille en bas du phare pour obtenir l'indice suivant. Parlez au gardien du phare, qui vous orientera à nouveau vers Fort Esterin.

  • Lorsque vous revenez au fort, vous trouverez une agitation, et le mystère Accuser le maire commencera.

  • Parlez à Gordon pour obtenir les indices Enfants envoyés et Réprimande à Giovanna.

  • Parlez à Giovanna pour obtenir l'indice Promenade de Giovanna.

  • Parlez à Menettu pour obtenir l'indice Le temps passe.

  • Parlez à Paun pour obtenir l'indice Paun court après une photo.

  • Scannez la caisse (avec la bouée de sauvetage à côté) près des escaliers pour obtenir l'indice Bouée jetée.

  • Scannez la corde sur le sol près des escaliers proches de l'eau près de votre bateau pour obtenir l'indice Corde retirée.

  • Scannez les empreintes de pas devant le petit chariot situé près des escaliers menant à votre bateau pour obtenir l'indice final : Empreintes dans le sable.

  • Jouez les cartes dans l'ordre suivant :

    1. Réprimande à Giovanna
    2. Promenade de Giovanna
    3. Empreintes dans le sable, qui se combineront avec la carte précédente pour former Giovanna sur les rochers. Jouez cette carte.
    4. Enfants envoyés
    5. Paun court après une photo
    6. Corde retirée, qui se combinera avec la carte précédente pour former Paun court sur la passerelle. Jouez cette carte.
    7. Le temps passe
    8. Bouée jetée
  • Parlez à Gordon, ce qui déclenchera une cinématique pour conclure l'histoire.

Succès

Il y a 45 succès au total.

  1. Enquêteur en Herbe

Aidez la fille pensive à retrouver ses clés de voiture.

Voir la section Mystères ci-dessus.

  1. Visite Guidée

Explorez Borgo Marina avec Paun.

  1. Pâtes Trofie avec une Touche de Vol

Résolvez les mystères à la Trattoria de Mamma Lucia.

  1. Doux Foyer

Trouvez une chambre à Borgo Marina.

  1. Accuser le Maire

Résolvez le mystère au Forte Esterìn.

  1. Retour en Piste !

Réparez votre Vispa.

  1. Vague Après Vague

Prenez le bateau pour la première fois.

  1. Bon Flic...

Interrogez Cecilia.

  1. Vin, Fromage et Symboles Occultes

Résolvez le mystère dans la cave d'Adriano.

  1. Attaque à l'Église

Résolvez le mystère dans l'église.

  1. Restons Pratiques

Aidez Chea à ranger son sac à outils.

  1. Saule Pleureur

Résolvez le mystère de la disparition de Moira.

  1. Ce N'Était Pas Moi !

Lavez votre nom dans Accusé.

  1. La Fille Retrouvée

Réunissez Tonu et Peina.

  1. Et Ils Vécurent Heureux...

Empêchez le désastre.

  1. Retourner chez Soi

Quittez Borgo Marina.

  1. Temps de Réflexion

Placez le livre près du tunnel effondré.

  1. Prêts, Feu, Cuisinez

Cuisinez votre première recette.

  1. Vous Avez du Courrier

Livrez votre première lettre.

  1. La Factrice Sonne Toujours Deux Fois

Livrez toutes les lettres.

  1. Clients Satisfaits

Complétez tous les niveaux du mini-jeu de serveuse.

  1. Attrapez-les Tous

Attrapez tous les poissons.

  1. Nez en l'Air

Observez une constellation.

  1. Exploratrice Stellaire

Observez toutes les constellations.

  1. Reine des Billes

Gagnez sur toutes les pistes de billes.

  1. Les Travaux de la Terre

Aidez Adriano à la ferme.

  1. Souriez !

Prenez une photo.

  1. Une Photo, C'est Pour Toujours

Prenez toutes les photos pour Paun.

  1. Montrez vos Talents Artistiques

Complétez un dessin avec Cecilia.

  1. Bien en Surface

Complétez toutes les énigmes de Chea.

  1. Cinéma à la Maison

Regardez un film avec un ami.

  1. Meilleur Score

Battez le record sur "World Out There" à l'arcade.

  1. Ricochet Après Ricochet

Gagnez contre un ami au lancer de galets.

  1. Prenons une Pause

Visitez dix lieux de repos différents avec un ami.

  1. Le Sympa

Atteignez le niveau maximum d’amitié avec Paun.

  1. Une Relation Compliquée

Atteignez le niveau maximum d’amitié avec Adriano et Cecilia.

  1. Le Choix Parfait

Atteignez le niveau maximum d’amitié avec Chea.

  1. Compagnons de Voyage

Atteignez le niveau maximum d’amitié avec Peina.

  1. Un Nouveau Départ

Atteignez le niveau maximum d’amitié avec Lexua.

  1. Fille du Peuple

Collectez toutes les cartes de personnages.

  1. Touriste Accidentelle

Collectez toutes les cartes de lieux.

  1. 100 ! 100 ! 100 !

Collectez 100 cartes.

  1. À Mi-Chemin

Collectez la moitié des cartes.

  1. Collectionneuse

Collectez toutes les cartes.

  1. Maître du Gelato

Vendez 5 000 portions de gelato.