VOIN - Informations sur les ennemis et la forge
Voici quelques informations que j'ai recueillies au cours de ma partie, qui devraient faciliter la compréhension des mécanismes et des ennemis.
Ennemis
Les ennemis que nous rencontrons ne sont pas encore très diversifiés, mais ils possèdent quelques traits uniques qui peuvent ne pas être immédiatement évidents.
Les noms que j'attribue aux monstres ne suivent pas les conventions de dénomination du développeur.
Ennemis communs

L'ennemi standard, Type 1, ne peut effectuer que des attaques de mêlée. Cependant, il existe en deux variantes : lent et traînant, ou légèrement plus rapide. C'est l'un des plus rapides à éliminer.

L'ennemi standard, Type 2, ne peut effectuer que des attaques de mêlée. Cependant, il existe en deux variantes : lent et traînant, ou légèrement plus rapide.
Il est généralement plus rapide que l'ennemi standard de Type 1.
Le Barbare

Un ennemi généralement plus rapide portant une hache à deux mains.
En plus des attaques de mêlée standard, il peut parcourir de courtes distances pour atteindre le joueur avec une charge à l'épaule.
Il peut encaisser bien plus de dégâts que l'ennemi standard.
Les Petits Pesteux

Ceux que je surnomme affectueusement les "Petits Pesteux."
Rapides avec des attaques de mêlée et de saut, ils sont faciles à négliger lorsqu'ils se mélangent avec une foule d'ennemis normaux.
Principalement agaçants, mais pas une menace majeure puisqu'ils n'ont généralement pas beaucoup de vie.
Le Boss Pesteux

Les motifs d'attaque du Boss Pesteux sont les mêmes que ceux du "Petit Pesteux."
Un trait unique de cet ennemi est sa capacité à "se diviser."
Il crée des clones de lui-même, chacun apparaissant avec une pleine santé. Selon les connaissances actuelles, il peut répéter ce processus indéfiniment.
Le Cracheur

Une unité à distance dont le crachat inflige le statut "Poison".
Il peut également attaquer au corps à corps, bien qu'il préfère les combats à distance et essaiera souvent de garder une certaine distance.
Le Cracheur "Champ"

Le Cracheur "Champ" attaque à distance comme le Cracheur normal mais crache plus fréquemment pendant une attaque. De plus, il peut invoquer des champs de poison depuis le ciel.
Les "Assassins"

Les "Assassins" sont des ennemis assez agaçants qui passent en mode invisible à une certaine distance. Vous pouvez les détecter par une légère lueur verte sur leur arme.
Les attaques de l'Assassin consistent en des attaques par derrière ou des sprints qui laissent une traînée de poison.
Ce sont des ennemis rapides qui peuvent encaisser une quantité modérée de dégâts.
Le "Chevalier"

Le "Chevalier" est un ennemi plus résistant qui possède une gamme plus large d'attaques.
En plus d'une attaque à distance sous la forme d'un "laser d'épée", il dispose également de diverses attaques de mêlée qu'il peut exécuter en combinaison.
Le "Gros"

Le "Gros" est un ennemi encombrant qui se déplace lentement mais attaque à une vitesse modérée.
En plus des attaques de mêlée qui ressemblent souvent à un "mouvement tournoyant", il peut aussi lancer des morceaux de terre/roche sur le joueur.
Il a beaucoup de vie et apparaît souvent aux côtés du Cracheur Champ.
Les Invocateurs

Les Invocateurs sont, comme leur nom l'indique, principalement axés sur l'invocation d'ennemis, utilisant des "météores" qui infligent des dégâts au contact.
Ils peuvent invoquer les ennemis suivants : "Standard 1", "Standard 2", "Petit Pesteux", "Cracheur", et "Barbare".
Dans certains cas, ils invoquent également de petits ennemis Standard 1 bossus qui agissent comme des explosifs kamikazes.
En plus de l'invocation, l'Invocateur dispose d'une attaque de mêlée qui inflige "Faiblesse" (je n'ai pas encore pris de dégâts de cette attaque, ce qui pourrait être un bug) et d'une attaque à distance où l'Invocateur lance une boulette de viande.
Ennemis de Boss
Nomma

Nomma est comme un Invocateur plus puissant et possède les mêmes attaques. La seule différence est qu'il invoque les ennemis beaucoup plus fréquemment.
Le Forgeron de Chair

Le Forgeron de Chair attaque avec un marteau et invoque de petites "tourelles."
Ses attaques comprennent un "sprint," une "attaque en tornade," et des "frappes" plus petites.
Certaines de ses attaques déclenchent des explosions, indiquées par des cercles rouges qui peuvent apparaître dans toute l'arène.
Les tourelles elles-mêmes ne peuvent encaisser que quelques coups.
Forge
Les informations les plus importantes à savoir sont les coûts et la façon de transformer un objet "Primordial" en un objet "Premier-né." Voici les informations :
Objets Premier-né
Pour créer un objet "Premier-né", vous avez besoin de 2 objets "Primordiaux" de la même classe (par exemple, amulette) avec une saturation complète.
Le niveau de saturation va jusqu'au niveau 6, et pour nourrir (ou saturer), vous pouvez utiliser n'importe quelle rareté et classe.
Plus la rareté est élevée, plus la saturation fournie est importante.
L'objet Premier-né conserve la caractéristique principale du premier objet, tandis que l'effet secondaire est remplacé par la caractéristique principale du second objet.
Système de mise à niveau
La quantité de "Chair" nécessaire pour chaque type d'objet
Artefact
- R0 - R1 --> 1000 Chair
- R1 - R2 --> 2000 Chair
- R2 - R3 --> 3000 Chair
- R3 - R4 --> 5000 Chair
Arme
- R0 - R1 --> 1500 Chair
- R1 - R2 --> 3000 Chair
- R2 - R3 --> 4500 Chair
- R3 - R4 --> 7500 Chair
Amulette
- R0 - R1 --> 1200 Chair
- R1 - R2 --> 2400 Chair
- R2 - R3 --> 3600 Chair
- R3 - R4 --> 6000 Chair
(Pierre) Cœur
- R0 - R1 --> 1000 Chair
- R1 - R2 --> 2000 Chair
- R2 - R3 --> 3000 Chair
- R3 - R4 --> 5000 Chair
Anneau
- R0 - R1 --> 1200 Chair
- R1 - R2 --> 2400 Chair
- R2 - R3 --> 3600 Chair
- R3 - R4 --> 6000 Chair
Rune
- R0 - R1 --> 1000 Chair
- R1 - R2 --> 2000 Chair
- R2 - R3 --> 3000 Chair
- R3 - R4 --> 5000 Chair