The Cabin Factory - Guide des Succès à 100%

Ce guide vous aidera à débloquer tous les succès dans The Cabin Factory.

The Cabin Factory Banner

Conseils Généraux

  • En mode 'Histoire', les cabanes hantées apparaissent dans un ordre spécifique.
  • Si vous jugez mal une cabane ou si vous y mourrez, le jeu la remettra plus fréquemment dans la boucle jusqu’à ce que vous réussissiez à la surmonter.
  • Vous pouvez rejouer les cabanes pour obtenir les succès manqués en mode 'Aléatoire'.
  • Pour juger efficacement une cabane, vérifiez les éléments suivants :
    • Lit au rez-de-chaussée
    • Tableau de la mère
    • Tasse sur la table
    • Père
    • Porte de la cave
    • Jouet grenouille sur la chaise à l’étage
    • Télécommande de la télévision à l’étage
    • Fils

Cabanes Hantées

  1. Les jambes du fils tremblent.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| Maquette de cabane dans le salon, faites tourner l’esprit autour de la table pour sortir.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La porte de la cave est entrouverte, la fille claque la porte en descendant.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La fille bloque la sortie, descendez dans la cave, restez coincé dans la salle de bain, puis contournez la mère pour sortir.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Une main sous le lit du rez-de-chaussée.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Les jouets vous suivent.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le regard du père vous suit lorsque vous bougez.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| La mère apparaît devant le tableau vide et vous poursuit hors de la maison.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La tasse sur la table à manger glisse.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| Le père passe devant la fenêtre et vous poursuit lorsque vous sortez pour traverser l’usine.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| Le fils est absent, il apparaît sur la chaise à bascule en descendant les escaliers.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| La fille rit en descendant les escaliers et vous poursuit hors de la maison.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Un corps traîné autour d’un coin dès votre entrée.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La mère dans le tableau tourne la tête pour vous regarder.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| La cabane est en feu en descendant les escaliers, suivez le chemin ouvert à travers le champ pour atteindre une autre porte.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Un doppelgänger derrière le pilier droit dans le salon.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Un doppelgänger du côté droit de la table à manger.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le père vous jette des pots et son regard vous suit.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le jouet grenouille à l’étage grossit.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| Le téléphone sonne, la mère et le père apparaissent par flashes, sortez rapidement.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. |MENACE| Une maquette de cabane à l’étage, évitez les esprits et sortez.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La télécommande flotte à l’étage.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. La mère disparaît du tableau, puis apparaît à l’extérieur de la cabane. Variante où vous pouvez obtenir un succès.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le fils est devant la télévision, il tourne la tête vers vous et sourit de façon effrayante.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le regard du père vous suit après que vous descendez les escaliers.
Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le père est derrière la fenêtre arrière droite, elle se brise lorsque vous vous approchez.
Haunted Cabins WalkThrough

Cabanes Non Hantées

  1. La radio diffuse un rapport sur la cabane qui brûle.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Il y a des jouets géants partout dans la cabane.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Les parents mangent à table, la fille est sous l’escalier, et le fils est à l’étage avec un morceau de pain. Variante permettant d’obtenir un succès.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. La fille est sous l’escalier et vous intime de vous taire. Variante permettant d’obtenir un succès.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le père regarde par la fenêtre arrière droite. Variante permettant d’obtenir un succès.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Le fils est à l’étage en train de regarder la télévision.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. La mère sur le tableau sourit de manière effrayante.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Toute la famille est rassemblée dans le salon avec des sourires terrifiants.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. Les meubles sont sur le toit.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. La fille est suspendue à l’envers au-dessus de l’escalier.
Non-Haunted Cabins WalkThrough
  1. La porte de la cave est entrouverte, et l’entrée est cimentée.
Non-Haunted Cabins WalkThrough

Succès

Inspecteur de cabane

Cabin Inspector Achievement

Terminez votre journée de travail.

Vous devez évaluer correctement 8 cabanes d’affilée. Si vous faites une erreur, le compteur se réinitialise. C’est plus facile après avoir vu davantage de cabanes hantées, car vous savez mieux quoi chercher. Si vous avez encore des difficultés, utilisez les listes ci-dessus pour les 'Cabanes Hantées' et 'Cabanes Non Hantées'. Une fois que les ballons tombent, partez par les escaliers à côté de l’ascenseur que vous avez utilisé à l’arrivée. Vous serez dans votre appartement pendant les crédits, puis interagissez avec la porte ressemblant à une cabane pour une courte cinématique et débloquer ce succès.

Bouh !

Boo! Achievement

Affrontez le jumpscare optionnel.

Ouvrez les paramètres et activez les jumpscares. Vous serez immédiatement jumpscaré et obtiendrez ce succès.

Boo! Achievement

Employé du mois

Employee of the Month Achievement

Complétez toutes les cabanes.

Il y a 26 cabanes hantées et 15 cabanes non hantées, pour un total de 41. Vous devez toutes les évaluer correctement pour ce succès. Si vous faites des erreurs, celles que vous avez mal jugées seront ajoutées au pool des cabanes restantes. Il y a également un compteur de cabanes restantes dans l’ascenseur, visible sur un post-it sur le panneau.

Affrontez votre passé : Greta

Face your past: Greta Achievement

Affrontez la petite Greta silencieuse.

Dans une cabane non hantée, la fille se cache sous l’escalier et vous intime de vous taire. Fixez-la pendant quelques secondes pour obtenir un dialogue et ce succès.

Face your past: Greta Achievement

Remarque : cela ne compte PAS comme hanté, car il n’y a techniquement aucun mouvement.

Affrontez votre passé : Hans

Face your past: Hans Achievement

Affrontez le petit Hans affamé.

Dans une cabane non hantée, les parents mangent à table. Si vous montez à l’étage, le fils dévoile son visage et tient un morceau de pain. Fixez-le pour obtenir un dialogue et ce succès.

Face your past: Hans Achievement

Affrontez votre passé : Père

Face your past: Father Achievement

Affrontez un père absent.

Dans une cabane non hantée, le père se tient dehors près de la fenêtre et vous fixe. Regardez-le pour obtenir un dialogue et ce succès.

Face your past: Father Achievement

Remarque : il y a une version hantée et non hantée du père à la fenêtre. Si la fenêtre se brise, c’est hanté et cela ne compte pas pour ce succès.

Affrontez votre passé : Mère

Face your past: Mother Achievement

Affrontez et partez de Mère.

Dans une cabane hantée, la mère disparaît du tableau et réapparaît sur le porche. Fixez-la pour obtenir un dialogue et ce succès.

Face your past: Mother Achievement

Remarque : cela compte comme hanté, car elle bouge la tête pour vous regarder.