Nunholy - Un guide pour les débutants
Ce guide sert d'introduction à Nunholy, tout en répondant à certaines questions que les débutants pourraient se poser et en fournissant une référence utile.
Qu'est-ce que Nunholy ?

Nunholy est le tout dernier jeu de Chowbie, un artiste et développeur de jeux coréen. Il s'agit d'un roguelike où les joueurs explorent des donjons et affrontent des vampires tout en interagissant avec des nonnes adorables déterminées à éradiquer le mal. Si vous avez déjà joué à Hades ou Bloodborne, vous reconnaîtrez les influences de leur gameplay et de leur univers dans ce jeu.
Vous pouvez en savoir plus sur Chowbie sur son compte Twitter : @Chowbie_
L'autre jeu de Chowbie est Wedding Witch, disponible ici :
À propos de ce guide
Comparé à Wedding Witch, le jeu précédent de Chowbie, Nunholy est relativement plus complexe et propose davantage de systèmes à gérer. Ce guide a donc pour but d'aider les débutants, en leur fournissant des références rapides aux bases et un soutien général pour progresser dans le jeu.
Ce guide ne propose pas de pas-à-pas complet, n’aborde pas en détail les builds ou les stratégies contre les boss.
Par ailleurs, je tiens à remercier le joueur Godspeed pour son guide initial sur les portes, qui a servi de base à la section correspondante de ce guide. Vous pouvez le consulter ici :
- Nunholy - Guide des Succès à 100 %
- Nunholy - Guide des Portes
Les bases
Vos objectifs
Votre but, en tant que demi-vampire, est de trouver la Reine Vampire et de détruire son cœur, afin de mettre fin aux récentes attaques de vampires organisées. Pour ce faire, vous devez entreprendre diverses chasses, augmenter votre Rang de Chasseur et vous équiper d’armes et de compétences meilleures pour affronter la Reine Vampire.
Boucle de gameplay
Si vous avez déjà joué à Hades ou à d’autres roguelikes, vous reconnaîtrez la manière dont vous progressez dans ce jeu. L’idée est d'explorer des donjons tout en accumulant des ressources pour devenir progressivement plus puissant. Étant donné que les améliorations et les augmentations d'affinité sont permanentes, elles rapportent des bénéfices à long terme, rendant chaque course supplémentaire plus facile. Vous finirez par être suffisamment fort pour affronter la Reine Vampire.
Interagir avec les alliés et augmenter l’affinité
Que ce soit à la 7e Paroisse ou pendant une exploration, vous pouvez interagir avec des PNJ amicaux qui offrent leurs services moyennant des frais. Vous pouvez augmenter votre affinité avec eux en leur offrant des objets qu'ils apprécient, bien que seuls les alliés des donjons puissent voir leur affinité augmentée avec des Rubis.

Augmenter leur affinité réduit les prix de leurs marchandises et augmente les effets de leurs services. Ces effets sont permanents entre les courses, il est donc utile d’investir en eux autant que possible.
Certains PNJ comme Nemera et Seraph proposent des services supplémentaires, tels que vous soigner. Le nombre de fois que vous pouvez accéder à ces services dépend des interactions disponibles, donc utilisez-les avec intelligence. Notez qu'augmenter l'affinité ne compte pas comme une interaction.

Devenir plus fort
Les améliorations de vos compétences et attributs réalisées à la Paroisse, ainsi que les niveaux d’affinité des alliés de donjon, sont permanentes et s’appliquent entre les courses. Ces investissements rendent vos courses ultérieures plus efficaces. Plus vous investissez, plus vous devenez fort, plus vite vous pouvez terminer les donjons faciles et progresser. Pensez à améliorer vos compétences, vos armes et à renforcer votre affinité avec les nonnes !
Rang de Chasseur
Votre Rang de Chasseur détermine les avantages que vous recevez au début de chaque nouvelle course et peut être augmenté en accomplissant des quêtes pour Platina à la 7e Paroisse. Ces avantages s’ajoutent aux rangs précédents, ce qui signifie qu’au Rang C, vous recevez un artefact aléatoire gratuit et une quantité de Pierres de Sang. Ci-dessous, les rangs et leurs avantages. Votre rang détermine également les améliorations disponibles à la 7e Paroisse.
Rang | Avantages |
---|---|
F | Un artefact aléatoire gratuit au début de chaque nouvelle course. |
E | Un artefact aléatoire gratuit au début de chaque nouvelle course. |
D | 100 Pierres de Sang accordées au début de chaque nouvelle course. |
C | 100 Pierres de Sang accordées au début de chaque nouvelle course. |
B | Permet de remplacer les armes et compétences en atteignant un nouveau donjon, au lieu de le faire uniquement au début de la course. |
A | Accorde un artefact supplémentaire gratuit au début de chaque nouvelle course. |
S | Inconnu. |
Monnaies
En progressant dans les donjons, vous trouverez des monnaies que vous pouvez utiliser pour acheter des objets, des services et augmenter vos affinités.
Monnaie | Où les trouver | Utilisations | Notes |
---|---|---|---|
Rubis ![]() | - Récompense pour avoir nettoyé une Salle de Rubis. - Accordé après l'ouverture du portail du donjon vers la salle du boss. | - Augmenter l’affinité avec les alliés des donjons. - Améliorer les compétences à la Paroisse. | - Permanent et entre courses. |
Pièces d’Argent ![]() | - Récompense pour avoir nettoyé une Salle d’Argent. - Accordé après l'ouverture du portail du donjon vers la salle du boss. | - Améliorer les compétences à la Paroisse. | - Permanent et entre courses. |
Pierres de Sang ![]() | - Obtenues en brisant des cristaux de Sang Frais. - Laissées en butin lors d’attaques de mini-boss. - Briser des cristaux dans une Salle de Cristaux de Sang. - Vendre des artefacts. | - Acheter des objets. - Acheter des artefacts. | - Perdues en cas de mort. |
Les Chasseuses de Vampires
Le jeu propose trois chasseuses mi-vampires jouables : Preiya, Marie et Sain. Chacune d'elles possède un style de jeu unique et une préférence par défaut pour un type de dégâts, bien qu'elles puissent être personnalisées pour infliger le type de dégâts que vous préférez. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que tout l'équipement de Marie inflige des dégâts de brûlure, si vous le souhaitez. Connaître leurs forces et faiblesses est essentiel pour atteindre la Reine Vampire.
Notez que chaque personnage correspond à un fichier de sauvegarde, ainsi les monnaies, rangs et objets débloqués ne peuvent pas être partagés entre les personnages.
Preiya

- Style de combat : Corps-à-corps
- Type de dégâts : Physique (hache/compétence) / Brûlure (fusil)
Preiya est une sorte de figure emblématique du jeu et est, selon moi, l'une des chasseuses les plus puissantes. Elle inflige des dégâts au corps-à-corps avec une hache-fusil qui lui offre à la fois des options de combat rapproché et à distance limitée.
Son attaque LMB peut enchaîner trois coups et a une chance de critique grâce aux dégâts physiques. Chaque attaque inflige une quantité de dégâts de base différente, augmentant dans sa combo à trois coups : 48 DMG pour le premier coup, 72 DMG pour le deuxième et 96 DMG pour le troisième sans améliorations. Les attaques n'ont pas besoin de toucher pour augmenter les dégâts, ce qui signifie que même si vous manquez votre premier coup mais touchez le deuxième, ce dernier infligera quand même 72 DMG.
Son attaque RMB tire de la chevrotine avec son hache-fusil, repoussant les ennemis et appliquant un effet de brûlure. Vous avez deux munitions qui se rechargent lentement. Cela peut être utile pour attraper des ennemis qui préfèrent rester à distance. Enfin, sa compétence Spinning Slash lui permet d'avancer en infligeant des dégâts de zone modérés.
Marie

- Style de combat : À distance
- Type de dégâts : Sacré (fusil) / Brûlure (fusil chargé/compétence)
Marie est une chasseuse infligeant des dégâts à distance, utilisant des dégâts sacrés pour anéantir les ennemis de loin. Lorsque vous tirez avec son arme, celle-ci commence à surchauffer jusqu'à cesser de fonctionner. Utiliser votre RMB consommera alors la chaleur pour infliger des dégâts en ligne et appliquer un léger effet de brûlure. En bref, son cycle consiste à tirer avec LMB jusqu'à remplir la jauge, puis à utiliser son RMB. Vous ne pouvez pas utiliser le RMB sans chaleur et, dans la plupart des cas, il n'est pas utile à moins que la jauge soit pleine. Attention : le LMB vous immobilise, ce qui vous rend vulnérable.
À mon avis, Marie est le personnage le plus facile à jouer non pas pour ses dégâts, mais pour la sécurité relative que procure le combat à distance. Cela vous laisse plus de temps pour réagir aux attaques ennemies. Cependant, ne sous-estimez pas son potentiel de dégâts, car son arme sacrée peut déclencher rapidement la Purification.
Enfin, sa compétence personnelle est une grenade qui inflige des dégâts respectables. La distance de lancer est assez courte, donc il vaut mieux l'utiliser à mi-distance.
Sain

- Style de combat : Hybride
- Type de dégâts : Sacré (épées) / Physique (dagues/compétence)
Sain est une chasseuse hybride mêlant combat rapproché et à distance grâce à ses doubles lames et ses dagues de lancer. Elle est plus complexe à jouer, car son style consiste à être mobile, à frapper rapidement et à utiliser abondamment sa capacité de lancers de dagues. Ses attaques LMB sont rapides, ont une portée de mêlée plus longue que la normale et peuvent traverser les ennemis. Ces attaques de type sacré peuvent également déclencher la Purification.
Son attaque RMB lance un éventail de dagues pouvant infliger des critiques. Sain utilise toujours le nombre maximal de charges disponibles, qui se rechargent lentement lorsqu'elles sont épuisées. Lorsqu'elle touche un ennemi, il y a une chance qu'une épée apparaisse. La ramasser accorde instantanément une charge pour son éventail de dagues.
Enfin, sa compétence fait apparaître cinq épées autour d'elle qui attaquent et disparaissent après avoir touché un ennemi. Cela est utile pour attaquer des groupes serrés d'ennemis, car les dégâts sont tout à fait respectables.
Combat
Le combat se déroule dans une perspective isométrique et en temps réel, comme d'autres jeux du genre. En tant que chasseuse de vampires, vous êtes équipée d'une arme principale, d'une arme secondaire, d'une compétence et d'une capacité ultime que vous pouvez changer à la Paroisse.
Gardez à l'esprit que toucher les ennemis ne vous inflige pas de dégâts, donc vous pouvez passer à travers eux sans risque.
Types de dégâts
Il y a quatre types de dégâts dans le jeu, chacun ayant ses propres propriétés.
Dégâts physiques
Le type de dégâts le plus pur. Les sources de dégâts physiques ont la capacité passive d'infliger un coup critique pour le double des dégâts.
Dégâts de brûlure
Les dégâts de brûlure laissent un effet de dégâts sur la durée (DoT) sur la cible. Cet effet peut se cumuler jusqu'à trois fois.
Dégâts sacrés
Les cibles touchées par des dégâts sacrés reçoivent un compteur au-dessus d'elles. Une fois qu'elles sont touchées quatre fois, cela déclenche la Purification, infligeant une attaque supplémentaire pour 450 % de dégâts dans une petite zone d'effet.
Dégâts de saignement
Le saignement fonctionne de manière similaire à la brûlure, mais il se synergise avec de nombreuses compétences que vous pouvez débloquer en montant de niveau, telles que "+X % de dégâts contre les cibles saignantes".
Compétences

Vous débloquerez des compétences en montant de niveau grâce aux Cristaux de Sang Frais ou aux Bénédictions de la Lune. Ces compétences modifient le fonctionnement de vos armes et de vos capacités et représentent une augmentation significative de votre puissance en combat.
Si vous avez débloqué une compétence, vous pouvez également avoir une chance de l'améliorer. Le niveau maximum est de 5 pour les compétences régulières et de 3 pour les ultimes.
Artefacts

Vous pouvez obtenir des artefacts après avoir vaincu des mini-boss, les avoir achetés à Evalaine ou avoir ouvert un Autel d'Artefacts. Ils accordent souvent des capacités passives à vos armes et compétences existantes, les rendant encore plus efficaces.
Vous pouvez améliorer les artefacts dans la Chambre du Forgeron. Chaque artefact peut être amélioré une seule fois, mais vous pouvez en porter des doublons.
Mécaniques générales du combat
Selon le personnage que vous jouez, la boucle de combat changera quelque peu, mais il y a trois mécaniques principales à garder à l'esprit.
Capacité ultime

Une fois que vous débloquez votre capacité ultime, vous pouvez l'utiliser avec la touche Q. Vous pourrez la réutiliser en la rechargeant à nouveau en attaquant des ennemis, chaque attaque rechargeant légèrement votre jauge ultime.
Esquive

Vous pouvez utiliser la touche [Shift] pour esquiver. Cela vous déplacera sur une certaine distance dans la direction où vous faites face et vous octroiera un bref moment d'invincibilité (i-frames), tout en activant certaines compétences apprises pendant la partie. Bien que l'invincibilité soit courte, un bon timing vous permettra de neutraliser les attaques, projectiles et dégâts de zone. L'esquive n'a pas de temps de recharge, mais vous devez attendre que l'animation soit terminée pour l'utiliser à nouveau.
Coups critiques

Certains personnages, ainsi que certains artefacts, permettent de réaliser des coups critiques. Ces derniers doublent les dégâts de l'attaque.
Attaques par derrière

Attaquer les ennemis par derrière inflige des dégâts augmentés d’environ 47 %. En pratique, l’angle des attaques par derrière est assez large, et vous verrez parfois ce bonus même pour des attaques effectuées depuis le côté. Toutes les attaques, y compris les compétences et capacités ultimes, peuvent bénéficier de ce bonus.
Purification

Les dégâts sacrés peuvent infliger des dégâts supplémentaires, appelés Purification. Toutes les quatre attaques connectées déclencheront une attaque supplémentaire infligeant environ 450 % des dégâts de l'arme dans une petite zone autour de la cible.
Étourdissement

La plupart des ennemis, lorsqu'ils sont attaqués, sont étourdis, ce qui interrompt leurs attaques. Vous pouvez exploiter cette mécanique, mais gardez à l'esprit que les ennemis avec des boucliers sont immunisés à l'étourdissement tant que leur bouclier n'est pas brisé.
Boucliers

Certains ennemis apparaissent avec un bouclier qui les protège des dégâts et les empêche d’être étourdis jusqu’à ce qu’il soit brisé. Ces ennemis sont reconnaissables à leur teinte jaune et leur barre de vie jaune. Frappez-les jusqu’à ce que leur bouclier se brise pour infliger des dégâts correctement.
Boucliers directionnels

Certains ennemis puissants disposent de boucliers qui les protègent de la direction dans laquelle ils font face. Les attaques perforantes infligeront toujours des dégâts, et attaquer depuis derrière neutralise ce bouclier.
Toiles d'araignée

Les ennemis de type araignée génèrent parfois des toiles d'araignée sur le sol. Marcher dessus ralentit votre chasseuse, donc il est préférable de les éviter.
Attaques de zone

Les boss et certains ennemis réalisent des attaques dans une large zone. Ces zones sont marquées en rouge, il vous suffit donc de les éviter ou d'utiliser vos i-frames d'esquive.
Boucliers pour le joueur

Si vous avez besoin de boucliers, cherchez Lillian au-delà d'une Porte à l'Ail. Elle vend de l’ail qui, en tant que mi-vampire, vous accorde un certain nombre de boucliers consommables. Attention cependant, ces boucliers ne se rechargeront pas s’ils sont épuisés.
Explorations des donjons
Une exploration se termine soit par un succès après avoir vaincu un boss de niveau Duc ou la Reine Vampire, soit par un échec en mourant pendant une tentative. Pour atteindre la Reine Vampire pour la première fois, vous devrez effectuer une course complète jusqu’au boss actuel de niveau Duc, le vaincre et ainsi détruire une des chaînes verrouillant l’accès à la Reine. Une fois toutes les chaînes détruites, vous pourrez affronter le boss ultime du jeu.
Monter en niveau
Après avoir nettoyé une salle ennemie, leur sang se cristallisera pour former un cristal de Sang Frais. Chaque cristal de Sang Frais a une valeur numérique correspondant à la quantité de sang absorbée des ennemis vaincus, ce qui signifie que les salles contenant de nombreux ennemis produisent des cristaux de Sang Frais plus grands.

Ces cristaux peuvent être consommés pour obtenir leur valeur en XP, vous permettant de monter en niveau et d’accéder à de nouvelles compétences ou d’améliorer celles que vous avez déjà. Vous pouvez également les détruire pour obtenir leur valeur en Pierres de Sang. Cela signifie que vous avez toujours le choix de ce que vous souhaitez faire du sang après avoir nettoyé une salle. Notez que pour détruire un cristal, vous devez être à distance de contact, les attaquer de loin n’aura aucun effet.
Nettoyer les donjons
Chaque fois que vous nettoyez un donjon en tuant son boss et en passant à travers le portail, vous êtes présenté avec L’Héritage des Martyrs, un choix entre des améliorations puissantes. Après avoir fait votre choix, vous serez transporté au donjon suivant et accueilli par Séraphin, qui vous proposera de vous soigner. De plus, toutes les Pierres de Sang que vous possédiez seront reportées au donjon suivant pour être utilisées comme bon vous semble.
Mort
En cas de mort durant une exploration, vous serez transporté à la 7e Paroisse, mettant ainsi fin à l’exploration en échec. Vous perdrez toutes les Pierres de Sang, mais conserverez tous les Rubis ou Pièces d’Argent que vous avez trouvés. Toutes les compétences apprises ou bénédictions de l’Héritage des Martyrs seront également perdues. Ne vous inquiétez pas, cependant : utilisez cette occasion pour améliorer vos compétences, armes et attributs afin de faciliter votre prochaine exploration. En atteignant la Paroisse, vous sauvegardez également votre progression.
Exploration des donjons
Portes
En tant que chasseuse de vampires, vous devrez explorer des donjons pour trouver vos cibles. Au cours de vos explorations, vous rencontrerez des portes marquées par divers motifs. Ces portes mènent à des salles spéciales avec des rencontres et des récompenses uniques, alors choisissez avec soin.
Porte du Forgeron

La Porte du Forgeron vous permet d'améliorer l'un de vos artefacts. En battant les ennemis de la salle et en interagissant avec le pentagramme au sol, vous pourrez déposer un artefact pour l'améliorer. Vous ne pouvez améliorer qu'un seul artefact par rencontre.
Porte de la Lune

La Porte de la Lune vous octroie une Bénédiction de la Lune après avoir vaincu tous les ennemis de la salle. La première fois, elle débloquera votre capacité ultime, tandis que les bénédictions suivantes vous permettront d’améliorer vos compétences existantes.
Porte d’Argent

Cette porte vous accorde des Pièces d'Argent après avoir nettoyé la salle, ainsi que du Sang Frais. Très utile si vous avez besoin de pièces pour des améliorations.
Porte de la Boutique des Pierres de Sang

Cette porte mène à une salle où se trouve Evalaine. Vous pouvez lui acheter divers objets en utilisant des Pierres de Sang comme monnaie ou vendre des objets non désirés.
Porte du Calice

Cette salle vous récompense avec un Calice de Sang après avoir vaincu tous les ennemis. Les calices augmentent votre santé de 25HP et votre santé maximale de +25HP pour le reste de la partie.
Porte de l’Ail

Dans cette salle, vous trouverez Lillian, une vendeuse de produits à base d'ail. L'ail vous accorde des boucliers, tandis que le Lis Araignée Rouge augmente votre santé maximale de +20HP et vous soigne du même montant.
Porte des Cristaux de Sang

Cette salle contient des Cristaux de Sang destructibles qui vous donnent des Pierres de Sang. Très utile si vous avez besoin d’un supplément de Pierres de Sang pour un achat prévu.
Porte du Cœur

Vous trouverez Nemera dans cette salle, vous permettant de transfuser du sang pour récupérer de la santé ou des Pierres de Sang.
Porte du Pentagramme

Cette salle contient un grand nombre d’ennemis qui, une fois vaincus, se transforment en Sang Frais à utiliser ou consommer. Une source supplémentaire de sang peut apparaître uniquement après avoir consommé le Sang Frais initial. En raison du nombre élevé d’ennemis, cette salle est idéale pour accumuler de grandes quantités de Pierres de Sang ou d’XP.
Porte du Crâne de Bélier

Cette salle contient un mini-boss que vous pouvez combattre pour obtenir des récompenses. Attaquer le mini-boss fait parfois tomber des Pierres de Sang, et une fois vaincu, un coffre contenant un artefact aléatoire apparaîtra.
Porte de Rubis

En nettoyant tous les ennemis dans cette salle, vous recevrez un Rubis et du Sang Frais en récompense.
Porte du Cercueil

Cette salle est la dernière avant le boss de votre partie en cours. Quatre autels seront disponibles, mais un seul ouvrira le portail vers le boss. Vous avez donc 25 % de chance d’activer le portail et d’obtenir des Rubis et des Pièces d’Argent, et 75 % de chance de faire apparaître des ennemis à combattre. Sachez que même si vous avez déjà activé le portail, vous pouvez toujours briser le sceau des autres autels pour obtenir une dernière chance de Sang Frais avant d’affronter le boss.
Interactifs
Au cours de vos explorations, vous trouverez certains objets avec lesquels vous pourrez interagir.
Sang Frais

Ces cristaux apparaissent après avoir vaincu tous les ennemis dans une salle et peuvent être utilisés pour monter de niveau ou détruits pour obtenir des Pierres de Sang.
Autel d’Artefacts

Ces autels vous octroient un artefact aléatoire si vous payez le prix en Pierres de Sang affiché. Ils ne peuvent être utilisés qu’une fois par autel.
Urnes

Les urnes sont une source rare de Pièces d’Argent. Elles peuvent également être utilisées comme cible pour recharger votre capacité ultime.
Cristaux de Sang

Ces cristaux apparaissent dans la salle de la Porte des Cristaux de Sang et peuvent être détruits pour obtenir diverses quantités de Pierres de Sang.
Marchands et alliés des donjons
En explorant les différentes salles des donjons, vous pourriez rencontrer des personnages amicaux qui vous offriront leurs services. Ils peuvent être essentiels pour surmonter des moments difficiles ou rendre des parties prospères encore plus gratifiantes.
Evalaine

Evalaine se trouve dans la salle de la Boutique des Pierres de Sang et propose une sélection aléatoire d’artefacts en échange de Pierres de Sang. Visitez-la si vous avez une grande quantité de Pierres de Sang et ne prévoyez pas de monter en niveau dans l'immédiat.
- Affinité 1 : Permet de rafraîchir les options de la boutique une fois.
- Affinité 2 : Prix de vente des artefacts +5%.
- Affinité 3 : Prix de vente des artefacts +5%.
- Affinité 4 : Prix de vente des artefacts +5%.
- Affinité 5 : Prix de vente des artefacts +5%.
Lillian

Lillian se trouve dans la salle de l’Ail, où elle propose divers produits à base d’ail. Ses ails sont essentiellement la seule source de boucliers pour une partie (hors compétences). Elle peut également augmenter votre santé maximale de +20HP via le Lis Araignée Rouge, qui vous soigne du même montant. Elle vaut le détour pour les parties particulièrement difficiles.
- Affinité 1 : Ajoute un pot supplémentaire contenant des objets dans la boutique.
- Affinité 2 : Augmente le taux d’apparition d’ail de meilleure qualité de 18%.
- Affinité 3 : Ajoute un pot supplémentaire contenant des objets dans la boutique.
- Affinité 4 : Augmente le taux d’apparition d’ail de meilleure qualité de 18%.
- Affinité 5 : Tous les objets de la boutique bénéficient d’une réduction de 30%.
Nemera

Nemera se trouve dans la salle du Cœur et propose des services de transfusion sanguine. Vous pouvez y récupérer de la santé perdue ou sacrifier de la santé pour obtenir des Pierres de Sang. Bien que le ratio HP/Pierres de Sang ne soit pas très avantageux, cela peut s'avérer crucial si vous devez accéder à du Sang Frais pour monter en niveau. Cherchez Nemera si vous êtes gravement blessé.
- Affinité 1 : Augmente la guérison HP et le montant des Pierres de Sang obtenues en sacrifiant de la santé de 10%.
- Affinité 2 : Augmente la guérison HP et le montant des Pierres de Sang obtenues en sacrifiant de la santé de 10%.
- Affinité 3 : Augmente la guérison HP et le montant des Pierres de Sang obtenues en sacrifiant de la santé de 9%.
- Affinité 4 : Augmente la guérison HP et le montant des Pierres de Sang obtenues en sacrifiant de la santé de 9%.
- Affinité 5 : Augmente la guérison HP et le montant des Pierres de Sang obtenues en sacrifiant de la santé de 8%.
Séraphin

Séraphin apparaît au début de chaque nouvelle partie après avoir atteint la Paroisse pour la première fois, ainsi qu’après avoir réussi à atteindre le prochain donjon. Elle vous informe des récompenses de départ selon votre Rang de Chasseur et vous permet de changer vos armes et compétences à l’aide des objets de sa salle. De plus, elle peut vous soigner, et augmenter son affinité améliore ses soins de +5HP par niveau d'affinité.
- Affinité 1 : Augmente le service de soin de Séraphin de +5HP.
- Affinité 2 : Augmente le service de soin de Séraphin de +5HP.
- Affinité 3 : Augmente le service de soin de Séraphin de +5HP.
- Affinité 4 : Augmente le service de soin de Séraphin de +5HP.
- Affinité 5 : Augmente le service de soin de Séraphin de +5HP.
La 7e Paroisse - Le Hub
La 7e Paroisse de l’Ordre Lumatrien sert de point central entre vos explorations. Vous pouvez vous y reposer, sauvegarder votre progression et interagir avec des marchands et personnages utiles avant de repartir en chasse.
Résidents de la Paroisse
Platina

Platina est le principal moyen d’augmenter votre Rang de Chasseur. Elle propose des quêtes qui fonctionnent comme des succès. Les compléter vous rapporte des points, et atteindre le total requis permet d'augmenter votre Rang de Chasseur au niveau suivant.
Apparence | Emplacement | Rôle |
---|---|---|
Lors de votre première visite au hub. | Nord-Ouest du point d’arrivée. | Propose des quêtes pour augmenter le Rang de Chasseur. |
Calina

Calina permet aux chasseurs de renforcer leurs pouvoirs vampiriques de diverses manières utiles. Elle utilise des Rubis comme monnaie. Il est conseillé d’investir tôt dans l’augmentation du nombre d’options de montée en niveau, car cela reste utile à tout moment du jeu. Certaines améliorations sont verrouillées derrière des Rangs de Chasseur, donc complétez vos quêtes avec Platina.
Apparence | Emplacement | Rôle |
---|---|---|
À partir du Rang de Chasseur E. | Ouest du point d’arrivée. | Propose des améliorations vampiriques en échange de Rubis. |
Helena

Helena est une marchande qui permet d’améliorer vos armes et compétences, ainsi que de renforcer des compétences principales contre des Pièces d’Argent. Sachez que si vous achetez de nouvelles armes ou compétences, vous ne pourrez les changer qu’au début d’une nouvelle partie dans la salle de Séraphin.
Apparence | Emplacement | Rôle |
---|---|---|
À partir du Rang de Chasseur E. | Est du point d’arrivée. | Propose des améliorations d'armes, de compétences et d’entraînement en échange de Pièces d’Argent. |
Conseils généraux
Augmenter les affinités comme un investissement
Les niveaux d'affinité se conservent entre les parties, il est donc judicieux d'investir dans les personnages utiles dès que possible pour profiter de leurs avantages le plus longtemps possible. Par exemple, Lillian proposera de meilleurs produits et les objets d'Evalaine seront moins chers, des avantages qui sont toujours utiles.
Artefacts
Si vous obtenez un bon artefact, recherchez les salles du Forgeron pour les améliorer dès que possible. Certaines améliorations sont significatives et peuvent vous porter pendant une longue période lors de bonnes parties.
Les incontournables chez Helena au début
Je recommande fortement d'investir tôt dans les recherches augmentant les taux de drop des Pierres de Sang et des Pièces d’Argent. Plus vous jouez, plus ces augmentations se traduiront par de grandes quantités de monnaie. Ces deux recherches devraient, selon moi, être votre priorité en début de jeu.
Conversion de sang chez Nemera sans dégâts
Si vous sélectionnez la compétence qui vous immunise contre la première attaque en entrant dans une nouvelle salle, vous pouvez utiliser cette capacité pour convertir votre santé en Pierres de Sang chez Nemera sans subir de dégâts, essentiellement gratuitement. Ce n'est pas un bug, c'est intentionnel selon les commentaires de Chowbie.
Autels d'artefacts
Les autels d'artefacts deviennent plus coûteux au fur et à mesure que votre partie avance. Si vous prévoyez de vous équiper de nombreux artefacts, mieux vaut le faire dans les deux premiers donjons lorsque les prix sont plus bas. À mon avis, Evalaine est une meilleure source d'artefacts, car vous pouvez choisir parmi trois options à un prix raisonnable et toujours relancer les choix une fois.
Choisir entre consommer ou détruire le Sang Frais
Avant de faire votre choix, regardez les portes disponibles dans la salle. Si vous voulez monter en niveau pour obtenir votre prochaine compétence et qu'une des portes est une Porte de la Lune, il pourrait être préférable de détruire le Sang Frais, car vous pouvez monter en niveau en nettoyant la Salle de la Lune.
Nettoyez les salles des boss
Les salles des boss peuvent contenir des urnes qui lâchent des Pièces d’Argent. Avant de passer par le portail vers le niveau suivant, assurez-vous de nettoyer la salle.
Les salles des marchands n'ont pas d'ennemis
Si vous progressez difficilement dans une mauvaise partie et que vous souhaitez avancer rapidement tout en minimisant les rencontres ennemies, choisir des portes avec des marchands vous permettra d'avancer plus vite, car ces salles n'ont pas d'ennemis.
L'amélioration "Augmentation de la puissance d'attaque" est OP
C'est une augmentation de dégâts plats de 15 % pour toutes vos sources de dégâts, cumulant jusqu'à 90 % au niveau 5. Si vous voyez cette amélioration, prenez-la sans hésiter.
F.A.Q.
Ce jeu contient-il de la nudité ?
Non, uniquement du contenu légèrement suggestif.
Peut-on débloquer plus de chasseuses ?
Pas pour le moment, peut-être à l'avenir.
Y a-t-il plusieurs fins ?
Deux par chasseuse.
Vous pouvez obtenir la Fin Vampire en battant la Reine Vampire après avoir consommé du sang et amélioré vos compétences. Essentiellement, en terminant le jeu au-dessus du niveau 1.
La "fin secrète" est la Fin Humaine, où vous battez la Reine Vampire au niveau 1 sans jamais consommer de sang pour monter de niveau. Cela signifie que votre chasseuse n'a jamais succombé à son côté vampire.
Un DLC est-il prévu ?
Nous ne savons pas, vous devrez demander à Chowbie. Peut-être un artbook comme pour Wedding Witch ?