Guide Naiad 100% : Tous les secrets du jeu relaxant et coloré
Un guide pour la version complète de "Naiad" expliquant comment obtenir la plupart des succès, terminer le jeu et trouver les secrets, y compris tous les emplacements des guitaristes, la faune, les essences, les poèmes, les oiseaux, les cadeaux, les énigmes principales liées à l'environnement et toutes les salles de notes.
*Ce n’est pas un guide pour trouver TOUS les poissons de chaque épisode, mais pour compléter les entrées de faune correspondantes.
Introduction et conseils généraux
Ce guide est destiné à la version complète de Naiad (pas la démo, qui comportait des niveaux différents), et vous aidera à obtenir la plupart des succès. Ce guide contient donc de nombreux spoilers. Étant donné à quel point le jeu final diffère de la démo, si vous cherchez de l’aide pour cette dernière, ce guide ne vous sera pas utile.
Naiad se compose de 16 épisodes, dont tous, sauf le 14e, contiennent plusieurs parties. Vous pouvez atteindre les 100% en environ 5 à 8 heures, même si vous revenez en arrière plusieurs fois. Le premier niveau de chaque épisode n'est pas étiqueté [Numéro d'épisode]-1, contrairement aux autres parties (par exemple, 1-2), mais pour simplifier, je les appellerai [Numéro d'épisode]-1. Pour simplifier encore plus, j’appellerai votre menu de collection votre codex.
Commandes
Vous pouvez jouer avec un clavier + souris ou une manette, mais je recommande fortement d'utiliser une manette. Bien que je préfère le clavier + souris, le jeu est beaucoup plus facile à jouer avec une manette. J’ai terminé le jeu avec clavier + souris (première partie), et je ne me souviens pas que ce soit frustrant, mais après avoir joué avec une manette (deuxième partie) puis être retourné au clavier + souris, c’était bien plus difficile de cette façon.
Pour les commandes de base, plonger vous fait nager plus vite/comme un poisson. C'est aussi ce dont vous avez besoin pour pousser des boîtes et traîner des objets (comme des bûches), ce qui est plus facile que de les pousser avec votre visage. Le sprint vous permet de nager un peu plus vite et aide avec les nappes d’huile/eaux contaminées. C’est aussi ce qui vous permet de nager comme une grenouille. Chanter pendant de longues périodes peut détruire des rochers cassables. Agiter la main est mignon et peut interagir avec les animaux, mais je n’ai pas trouvé d’autre utilité. Chanter/flotter près des animaux fonctionne généralement bien.
Choses non nécessaires pour les 100%
Les choses dont vous n’avez pas besoin pour terminer le jeu à 100% (et que je ne suivrai pas dans ce guide) incluent : amener tous les poissons à la fin de chaque épisode, résoudre toutes les énigmes des grenouilles, faire fleurir chaque arbre/plante, interagir avec les pêcheurs, réunir chaque groupe de canetons/cygnes avec leur parent, casser tous les rochers, déplacer tous les blocs/machines à laver. Certaines réunions de canards/oies sont nécessaires pour les 100%, mais pas toutes. Je les mentionnerai tout de même. Certaines énigmes de grenouilles sont nécessaires, mais la plupart ne sont que des indices (et au moins deux ne servent à rien). Je les signalerai pour que vous puissiez décider si vous voulez faire celles qui sont inutiles. Étant donné que l'IA des grenouilles est particulièrement irritante sur PlayStation, si vous trouvez une énigme non nécessaire trop agaçante, je vous suggère de l'ignorer. Ce n'est pas la peine de vous ennuyer avec ça. Si vous faites tout et qu’il vous manque encore quelque chose, vous saurez au moins quoi revisiter. Vous n’avez pas besoin de trouver tous les poissons du jeu pour débloquer un succès ou un quelconque objet. Si une récompense existe en jeu pour avoir guidé tous les poissons dans chaque épisode où ils apparaissent, je ne suis pas au courant. Aucun succès n'y est lié.
Aide pour guider tous les poissons
Si vous voulez collecter tous les poissons (je ne suivrai pas tous les emplacements, mais voici un conseil pour éviter d’en perdre) : si vous sprintez, plongez ou chantez (après avoir obtenu la Voix résonante) trop longtemps, les poissons vous abandonneront et vous devrez les récupérer. Dans certaines zones (comme les courses d'activation de fleurs violettes, notamment pour le premier dragon), cela est inévitable. Reprenez simplement votre route après avoir terminé ce qui nécessitait de la vitesse, et vous récupérerez vos poissons. Gardez un œil sur eux. Si vous en manquez dans un niveau mais revenez sans recharger, vous pouvez toujours obtenir le message "tous les poissons". Assurez-vous simplement que les seuls poissons manquants se trouvent dans le niveau actuel.
Pour gérer les pêcheurs : vous devez les laisser attraper suffisamment de poissons pour que le seau se renverse. Pour le premier pêcheur dans 7-2, il en faut 5. Vous n'avez pas besoin d'interagir avec les poissons ; ils doivent juste atteindre ce nombre.
Faune
Je listerai la faune au début de chaque épisode, de gauche à droite, de haut en bas (comme listée dans l’écran de codex du jeu). Pour enregistrer un animal, vous devez généralement vous en approcher pour qu’il vous suive, ou chanter pour qu’un petit cœur rouge apparaisse. Essayez plusieurs fois si nécessaire (ils apparaîtront dans votre codex si cela fonctionne). Parfois (comme pour le renard), vous devez résoudre leur énigme avant qu’ils ne soient enregistrés. Si cela ne fonctionne pas, essayez de recharger le niveau ou le jeu. Petit poisson = poisson rouge, poisson = poisson bleu (je les appelle parfois tous "poisson" dans le guide, mais je préciserai les endroits où apparaissent les poissons bleus pour compléter le codex). Les canetons sont jaunes, les cygnons noirs.
Énigmes des guitaristes
Il y a une énigme de guitare dans chaque niveau. Le guitariste joue une mélodie avec des notes, qui volent dans une direction donnée, et vous devez imiter l'ordre joué. Une fois complétée correctement, une mélodie spéciale jouera, vous obtiendrez le titre de l'aria, et la solution sera ajoutée à votre codex des arias. Je ne ferai qu’indiquer où se trouvent les guitaristes. Si votre solution n'est pas validée, continuez jusqu’à ce que cela fonctionne.
Autres énigmes/objets cachés
Il y a une essence dans chaque niveau (une plante). Une fois que vous avez résolu l’énigme pour la trouver, l’écran s’assombrit et affiche une animation spéciale de la plante. Il y a également un Sunspot dans chaque niveau, et 8 cadeaux : 5 pour la Naïade et 3 pour l’Océanide.
Pour activer les dialogues avec le Petit Nuage : placez-vous approximativement en dessous/près de lui.
Dans les salles de notes cachées, vous devez rassembler 5 fragments, puis aller dans le cercle et jouer une note comme indiqué jusqu’à ce que la cinématique commence. Cela vous donnera le succès correspondant.
Juste envie de terminer le jeu ?
Si vous souhaitez simplement terminer le jeu, vous n’avez pas besoin de tout trouver ni de tout interagir. Les seules choses nécessaires sont : chanter aux champignons dans l’épisode 4 pour dissiper les ténèbres, obtenir la Voix résonante et le Cœur sauvage, faire avancer les bateaux et ponts dans 8-3, chanter aux machines dans 11-2, chanter aux racines dans 13-1, activer au moins la constellation finale dans l’épisode 14, faire marcher le contrôleur du phare dans 15-1, trouver tous les poèmes et essences dans l’épisode 16, et flotter jusqu’à la fin. Vous pouvez ignorer tout le reste et explorer à votre guise. Le jeu est magnifique et apaisant. Si vous voulez juste vous détendre et admirer les merveilles qu'il offre, je vous le recommande vivement.
Épisode 1 : Le Nuage
Faune : Petit poisson, grenouille, caneton, canard, papillon, phénix*
1-1
Rassemblez les trois papillons de la zone (l'un est déjà sur la fleur, un autre est dans la zone de départ, et le troisième se trouve dans la deuxième zone où se trouve le Petit Nuage) et ramenez-les à la plante en haut de la carte. Les papillons doivent se poser sur la plante, un par un. Cela activera la première essence, le Pétrichor.
Parler au Petit Nuage vous permettra d'obtenir "Sous la protection du Nuage".
*Spoiler après la fin du jeu : Vous ne pouvez pas obtenir le phénix sans avoir terminé le jeu au moins une fois, et vous pouvez le rencontrer peu importe le côté que vous choisissez dans l’Épisode 16. Après avoir terminé le jeu et commencé une nouvelle partie en tant que nouvelle Naïade, si vous (en tant que nouvelle Naïade) flottez vers le haut, de retour à la zone de départ originale de 1-1, et restez immobile un moment, le phénix apparaîtra et volera au-dessus de vous. Flottez avec lui un moment pour obtenir le succès.
1-2
Votre premier petit poisson se trouve là où vous apprenez à sprinter. Cela devrait vous donner "Apprenti du Poisson" (bien que cela puisse apparaître ailleurs en fonction de vos actions).
Le premier caneton doit être ramené au canard. Chantez en avançant pour qu'il reste près de vous et nage plus vite. Le Petit Nuage se trouve près du canard, au sud. Réunir les canards vous donnera "Aider la faune".
Au nord du caneton, à gauche d’un buisson, se trouve une crevasse grise/un tunnel caché menant vers le nord. Dans la première zone au-delà, un autre poisson se trouve à votre gauche, sous les trèfles aquatiques. Si vous nagez vers le haut, vous trouverez le Poème 1-2. Le trouver vous donnera "Découvreur de Poèmes" (s’il s’agit de votre premier poème). Nagez sous le pont vers l'ouest pour trouver un autre tunnel secret. Le Poème 1-1 se trouve dans cette pièce. Retournez à la zone principale où vous avez réuni les canards.
1-3
Il y a quatre nénuphars près du départ, dont trois avec des grenouilles dessus. Nagez vers le nord, là où se trouve le nuage, et vous trouverez la dernière grenouille. Amenez-la au quatrième nénuphar, ce qui activera un indice et le Poème 1-3, et vous permettra d'obtenir "Apprenti des Grenouilles" et/ou "Ami des Grenouilles". Si vous suivez la piste de bulles, vous trouverez un tunnel secret. Dans la salle secrète, vous trouverez un guitariste (qui joue l’Aria du Nuage, en haut à gauche dans la page des arias), un papillon, une grenouille et une cascade. Le guitariste est le seul élément avec lequel vous devez interagir.
1-4
Chantez au-dessus du pot tremblant pour libérer le poisson à collecter.
Si vous nagez vers l'est, vous arriverez dans une grande zone avec un Sunspot. Un papillon se cache à l'ouest du Sunspot près d’un buisson, ainsi que deux petits poissons.
Nagez de nouveau vers l'est (pas vers le sud) jusqu'à une zone avec le Petit Nuage, un second papillon et un autre petit poisson. Ramenez les papillons à la plante au sud-ouest de cette petite étendue d’eau, ce qui activera le Poème 1-4.
Épisode 2 : La Source
Faune : Petit poisson, grenouille, caneton, canard, abeille
2-1
En nageant un peu vers le nord, vous trouverez le Petit Nuage et un pot tremblant contenant des poissons. En nageant vers l’est puis vers le haut, vous trouverez un canard, des canetons et d’autres poissons, ainsi qu’un nénuphar solitaire. Amener la grenouille sur ce nénuphar vous donnera seulement un indice concernant le pot tremblant. Vous pouvez ignorer cette énigme. Nagez vers le nord, puis vers l’ouest pour trouver un caneton perdu. Retournez au nord pour activer le Poème 2-1.
2-2
Nagez vers l’ouest pour trouver un petit poisson et un caneton près d’une cascade. La cascade est un tunnel secret – entrez-y. Dans la zone secrète, vous trouverez deux plantes sur lesquelles chanter et trois abeilles à collecter. Assurez-vous que les abeilles se posent sur les plantes. Cela activera la seconde essence, le Jasmin.
Retournez à la zone principale. Réunissez le caneton avec le canard (si vous le souhaitez), puis nagez vers l'est et vers le nord pour rejoindre le Petit Nuage. Chantez à l'arbre/buisson. Juste après le tronc d’arbre vers le nord, il y a un nénuphar. Si vous amenez une grenouille ici, elle vous donnera un indice pour le tunnel dans la cascade. Vous pouvez ignorer cette énigme. Plus à l’est se trouve la grenouille et trois plantes sur lesquelles chanter. Après avoir chanté aux plantes, le Poème 2-2 sera activé.
2-3
Nagez vers le sud, puis vers le nord-est pour trouver un caneton. Vous devez déplacer les bûches pour permettre au caneton de nager. Si vous maintenez le sprint en traversant les petites bûches, votre sillage les poussera, créant un chemin pour le caneton. Chantez à la plante. Il y a une plante au sud sur laquelle chanter, près d’un autre caneton à l’est.
À l’est des canards se trouve une grande zone avec cinq nénuphars, cinq grenouilles, une plante sur laquelle chanter, le Petit Nuage et une cascade. Vous devez amener les grenouilles aux nénuphars autour du cercle central pour activer le Sunspot.
Chantez à la plante au sud. Après avoir parlé au Petit Nuage, nagez vers le sud en passant deux petites cascades rapides. Vous arriverez à un virage. À l’ouest du virage se trouve un autre tunnel caché gris. À l’intérieur, vous trouverez un guitariste qui joue l’Aria de la Lumière.
Retournez à la zone principale. À l’est se trouvent trois plantes sur lesquelles chanter, ce qui activera le Poème 2-3.
2-4
Dans la première zone se trouve un humain assis et une flûte dans l’eau, que vous devez ramener à l’humain pour qu’il la ramasse. Si vous restez un moment et écoutez, vous obtiendrez "Musique de Flûte". Écouter pendant un moment activera également le Poème 2-4.
À l’est se trouve le Petit Nuage.
Épisode 3 : La Forêt
Faune : Petit poisson, grenouille, caneton, canard, faon, biche, cerf, paon, lapin, souris, abeille, papillon, corbeau, oiseau
3-1
Au nord, un caneton est coincé dans des bûches. Plus loin au nord, un deuxième caneton. Réunir les canards activera le Poème 3-1.
Plus au nord, vous trouverez trois nénuphars. Cela créera un indice vous guidant vers un tunnel à l'ouest des nénuphars, sous un buisson tremblant. Dans la zone secrète à l’autre bout se trouvent 2 papillons, des lapins, 2 plantes sur lesquelles chanter (les papillons peuvent s’y poser, mais cela ne résout rien), un pot rempli de poissons à libérer, et le Petit Nuage qui se cache.
Retournez à la zone principale et nagez vers l'est. Chantez à la plante, ce qui activera le Poème 3-2. Juste après la zone du poème, entre deux plantes vertes à feuilles épineuses, au sud de la zone, se trouve un tunnel caché. À l’intérieur se trouvent 3 papillons et 4 paons (chantez longtemps devant le visage du paon pour qu’il déploie sa queue). Il y a une plante près du troisième paon où 2 papillons peuvent se poser. L’autre plante est près du quatrième paon. Faites en sorte que les papillons se posent sur les plantes et chantez aux paons pour qu’ils déploient leurs queues, ouvrant ainsi un passage vers une grotte secrète où se trouve la note C.
Dans la grotte, vous devez trouver les 5 fragments d’orbes blancs, cachés autour de la pièce. Essayez de nager près des murs si vous avez du mal. Une fois les cinq fragments trouvés, allez dans le cercle lumineux et chantez dans la direction indiquée par la traînée blanche jusqu’à ce que cela se termine. Cela vous permettra d’obtenir le succès pour avoir trouvé la salle. Retournez au tunnel des paons, puis à la zone principale. Nagez vers le nord pour quitter le niveau.
3-2
Nagez vers l'est et attrapez les deux oiseaux bleus perchés dans les branches. Nagez au nord-est pour attraper le troisième oiseau bleu. Comme les oiseaux aiment se poser dans des endroits aléatoires, je vous suggère d’aller vers le sud pour qu’ils se posent près du nid. Ils resteront là.
À l’est, cinq nénuphars forment un cercle avec cinq grenouilles. Placez les grenouilles sur les nénuphars pour activer le Poème 3-3.
Au nord, vous trouverez l’oiseau 4. À l’est se trouvent les oiseaux 5 et 6. Attendez un moment pour que l’œuf éclose. Cela vous donnera un succès. Si vous attendez encore, le corbeau apparaîtra depuis le sud. Flottez sous le corbeau en le gardant sur votre écran un moment. Cela vous permettra d’obtenir le succès pour avoir flotté avec lui. Pas besoin de paniquer : inutile de sprinter, et il fait des cercles, donc si vous le manquez, vous pourrez l’avoir à nouveau.
À l’est, vous trouverez la biche et le cerf assis sur la terre ferme. Juste au sud d’eux se trouve un tunnel caché. Le Petit Nuage s’y trouve. Plus au nord, après le Petit Nuage, se trouve un Sunspot.
Retournez à la zone principale et flottez vers le sud. Vous trouverez trois plantes sur lesquelles chanter : il s’agit de la troisième essence, Pinène.
Gardez un œil dans les branches en flottant vers le sud. Une souris se trouve en haut. Au sud de cette zone, vous trouverez un caneton perdu près d’un pont et un humain activiste en voyage. À l’est du pont, un deuxième caneton est coincé. À l’est de là, à l’ouest du canard, se trouve une cascade qui cache un tunnel. Nagez à travers elle pour accéder à une zone secrète avec un papillon, des lapins, et le grand cerf, qui vous offrira une Chevelure Florale (ceci n’est pas nécessaire pour terminer le jeu).
À l’est se trouve un autre caneton perdu.
3-3
Suivez la rivière jusqu’à ce que vous puissiez nager vers le nord, où vous trouverez 5 abeilles et le Petit Nuage. Rassemblez les abeilles, puis retournez aux bûcherons. Flottez près de chaque bûcheron pour qu’une abeille aille le piquer. Une fois qu’ils ont tous été piqués, ils fuiront. Cela activera le Poème 3-4 et vous permettra d’obtenir "Œil pour œil".
3-4
Suivez la rivière. Au sud se trouve une plante sur laquelle chanter. Au nord, une autre plante sur laquelle chanter. Entre celle-ci et la plante à l’est se trouve un tunnel caché (voir capture d’écran).

Dans le tunnel, vous trouverez le guitariste qui joue l’Aria des Arbres. Revenez en arrière via le tunnel. Plus à l’est, vous trouverez le Petit Nuage.
Épisode 4 : La Grotte
Faune : Petit poisson, grenouille, serpent, ours, chauve-souris, papillon de nuit
4-1
Nagez vers l’est, puis vers le nord à la première occasion. Dans la zone la plus au nord, vous trouverez une chauve-souris, 2 petits poissons et trois champignons sur lesquels chanter. Une fois les champignons activés, les ténèbres se dissiperont et vous pourrez avancer vers l’est. Cela vous permettra d’obtenir "Illuminer les ténèbres".
Dans la salle suivante se trouvent des ténèbres à qui parler et trois champignons sur lesquels chanter pour dissiper les ténèbres.
Au sud de la deuxième salle des ténèbres, puis à l’ouest, se trouve un pot tremblant contenant des poissons.
À l’est, après une île avec un arbre, vous trouverez deux racines sur lesquelles chanter, au nord et au sud de l’écran. Cela activera le Poème 4-1.
Nagez vers l’est, puis au sud à la première occasion. Vous trouverez une plante sur laquelle chanter, trois papillons de nuit, et trois grenouilles avec leurs nénuphars. Laissez les papillons de nuit se poser sur la plante violette, ce qui activera la quatrième essence, Menthe. Amener les grenouilles sur les nénuphars donne un indice pour un tunnel à l’ouest de la salle. Vous pouvez ignorer cette énigme. Dans la salle secrète se trouvent une chauve-souris, des petits poissons et trois champignons sur lesquels chanter. Dissiper les ténèbres révélera le Poème 4-2. À l’ouest se trouve un Sunspot.
Retournez là où se trouve la menthe, nagez vers le nord, puis vers l’est jusqu’à une courbe vers le nord. Au sud-est de cette courbe se trouve un buisson vert avec une fleur rose. Au nord de la fleur se trouve une fissure, qui est un tunnel secret menant à un guitariste qui joue l’Aria de la Racine. Retournez à la zone principale et suivez la rivière pour sortir.
4-2
Suivez la rivière. Dans la grande salle se trouvent une chauve-souris, 2 papillons de nuit, des petits poissons et 5 champignons sur lesquels chanter pour dissiper les ténèbres, ainsi que des ténèbres à qui parler.
4-3
Nagez vers l’est. Il y a 2 champignons sur lesquels chanter pour dissiper les ténèbres. Suivez la rivière jusqu’à l’ours. À l’est de l’ours se trouve un tunnel caché menant à une grande salle. Nagez vers l’est et le sud, où vous trouverez un mineur. Les ténèbres vous parleront et débloqueront les tunnels des serpents.
Au nord se trouve le premier tunnel de serpent. Chantez au champignon pour dissiper les ténèbres et collecter le serpent. Revenez à la salle précédente. Nagez vers l’ouest pour trouver le deuxième tunnel de serpent. Chantez au champignon pour dissiper les ténèbres et collecter le deuxième serpent. Revenez à la salle précédente. Nagez vers l’ouest, puis vers le nord. Chantez au champignon pour dissiper les ténèbres et collecter le troisième serpent. Revenez à la salle précédente. Au sud se trouvent deux petits poissons. Retournez là où se trouve le mineur. Après sa fuite, les ténèbres vous parleront. Retournez voir l’ours, qui vous offrira la Voix Résonante, qui vous permettra de briser des rochers. C’est l’un des deux pouvoirs nécessaires pour terminer le jeu (bien qu’il y ait d’autres cadeaux dans le jeu). Cela vous donnera "Épreuve de Courage" et "Hibernation".
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner à la salle du mineur et briser les rochers (ou juste un) pour libérer les petits poissons piégés. Sinon, restez dans la zone principale et nagez vers l’est en brisant deux rochers pour sortir.
4-4
Nagez vers l’est. Chantez au champignon pour dissiper les ténèbres. Nagez vers l’est, chantez au champignon sur la deuxième île pour dissiper les ténèbres. Nagez vers le nord pour briser un rocher et avancer.
Dans la zone suivante, il y a quatre grenouilles, quatre nénuphars, un champignon sur lequel chanter pour dissiper les ténèbres et des petits poissons. Le puzzle des grenouilles donne un indice pour un tunnel caché au nord de la salle, près du mur ouest. Vous pouvez ignorer ce puzzle. À l’intérieur du tunnel se trouve un puits, où le Poème 4-3 s’active.
Retournez à la caverne précédente. Brisez un rocher à l’est et chantez à un champignon pour dissiper les ténèbres et avancer. Nagez vers le nord. Chantez à un champignon pour dissiper les ténèbres sur l’île. Nagez vers l’est pour parler aux ténèbres.
À l’est se trouvent d’autres petits poissons. À l’est de ceux-ci, autour de l’île engloutie, se trouvent deux racines, au nord et au sud de la caverne, sur lesquelles chanter. Cela activera le Poème 4-4. Nagez vers l’est pour sortir.
Épisode 5 : Le Ruisseau
Faune : Petit poisson, grenouille, caneton, canard, cygneau, serpent, lapin, mouton, gecko, abeille, libellule, faucon, oiseau
5-1
Suivez la rivière. Avant le premier tronc, faites une pause sous des branches au premier plan. Chantez ou attendez, et un gecko se déplacera sur celles-ci. Nagez vers l’est pour trouver des moutons, des petits poissons et une grenouille. Nagez vers le sud pour trouver le Petit Nuage. Suivez la rivière, et vous trouverez deux nénuphars pour les grenouilles avant un rocher cassable. Les grenouilles vous donnent un indice pour le tunnel derrière le rocher. Vous pouvez ignorer le puzzle des grenouilles. Entrez dans le tunnel. À l’intérieur, vous trouverez des petits poissons, trois rochers cassables et un chemin à suivre. Au bout, au nord, au-dessus du Sunspot, se trouve un serpent. Collectez-le, prenez le Sunspot et l’oiseau bleu au sud. Ramener le serpent activera le Poème 5-1.
Retournez à la zone principale et vous trouverez un caneton à l’ouest, ainsi qu’un deuxième oiseau. Plus à l’ouest, vous trouverez un deuxième caneton et d’autres grenouilles. Si vous voulez le succès pour avoir trois canetons qui vous suivent, ne retournez pas voir le canard tout de suite. Allez au-dessus de lui et vers l’est pour attraper le troisième caneton. Asseyez-vous avec les canetons ou nagez un peu jusqu’à ce que le succès se déclenche, puis réunissez-les avec le canard. Chantez à l’arbre. Il y a deux autres nénuphars ici avec des grenouilles. Cela vous donnera un indice pour un tunnel à l’est, au nord, sous une grande feuille ovale verte trouée, après le troisième oiseau bleu et un autre arbre sur lequel chanter. Vous pouvez ignorer le puzzle des grenouilles. Entrez dans le tunnel.
À l’intérieur, collectez 10 abeilles. Cela activera la cheminée de l’apiculteur, libérant ainsi le quatrième oiseau bleu. Retournez à la zone principale. Nagez vers l’est. Déposez les oiseaux. Un petit poisson se trouve à proximité. Nagez vers le sud. Vous trouverez un autre petit poisson. Plus au sud, à l’ouest, se trouve le cinquième oiseau bleu. Ramenez-le au nid. Attendez que l’œuf éclot. Cela activera le Poème 5-2. Attendez un moment, et le faucon apparaîtra. Flottez avec lui un moment pour obtenir le succès. Nagez vers le sud pour quitter le niveau.
5-2
Nagez à travers les trèfles jaunes vers l’est pour atteindre le Petit Nuage, un arbre sur lequel chanter, et un caneton perdu. Ramenez le caneton au canard pour activer le Poème 5-3. Nagez vers l’est pour sortir.
5-3
À l’est se trouve un puzzle avec trois nénuphars, des grenouilles, des petits poissons et une libellule. Attrapez les libellules en nageant vers l’est. Au sud, deux plantes sur lesquelles chanter. Laissez les deux libellules se poser. Au nord se trouve une autre libellule. Plus au nord encore, une autre libellule. Le puzzle des nénuphars vous mènera simplement au puzzle des libellules et à l’essence. Vous pouvez ignorer le puzzle des grenouilles. Après la quatrième libellule, nagez vers l’est. Vous y trouverez un caneton perdu, des petits poissons, et la cinquième libellule. Ramenez les libellules aux plantes. Cela activera la cinquième essence, le Typha.
Nagez vers le canard. Au nord du canard se trouve un rocher cassable et un tunnel caché. Dans la salle secrète, vous trouverez deux plantes sur lesquelles chanter, deux libellules, un cygneau, un pot tremblant rempli de petits poissons, des lapins qui courent, le Petit Nuage, et un guitariste qui jouera l’Aria de la Fleur, ce qui vous donnera "Chant Floral". Faites se poser les libellules sur les plantes au sud-est, ce qui activera le Poème 5-4. La cascade au nord est un tunnel secret. Traversez-le.
Il y a un rocher cassable, et deux grenouilles avec des nénuphars. Vous devez amener une grenouille au nénuphar du nord pour dégager la première cascade (suivez les lignes blanches), puis revenir pour amener la deuxième grenouille. Cela dégagera la deuxième cascade au nord. Traversez la zone dégagée vers la salle secrète avec la note D. Des petits poissons s’y trouvent. Revenez dans la chambre du guitariste. Si vous voulez faire sortir le cygneau, guidez-le à travers les trèfles. Oui, le cygneau va avec les canetons et le canard. Vous pouvez sortir du niveau.
Épisode 6 : Le Pont
Faune : Petit poisson, grenouille, cygneau, cygne, tortue, loutre, paon, gecko, souris, papillon
6-1
Suivez la rivière. Vous croiserez un humain qui marche juste avant un rocher cassable au sud. Allez au rocher et entrez dans le tunnel secret. Suivez la rivière. Vous trouverez deux rochers cassables et des petits poissons. Allez plus au sud. À l’ouest, il y a un puzzle de quatre nénuphars et grenouilles, dispersées dans la zone. Ce puzzle vous donne un indice pour réunir les deux souris au sommet du labyrinthe de pierres au sud, mais vous n’en avez pas besoin pour les réunir (je l’ai fait par accident). Il est possible que cet indice soit nécessaire pour tous les secrets, car il s’agit d’un guide plus élaboré.
À l’est, il y a une mare avec un pot tremblant rempli de poissons. Au sud-est de cette mare, là où se trouve un arbre rouge, il y a un tunnel caché menant à un guitariste qui joue l’Aria de l’Amour.
Retournez à l’humain marcheur et suivez la rivière. Vous trouverez d’autres petits poissons. L’humain s’arrêtera. Si vous attendez près d’eux un moment, ils marcheront vers le bas pour retrouver quelqu’un de l’autre côté. Une cinématique se jouera. Attendez que l’humain de l’ouest marche vers le nord. Cela activera le Poème 6-1. Il y a un petit poisson et un cygneau au sud. Flottez vers le sud, et le premier marcheur ouvrira la porte. Vous trouverez deux plantes sur lesquelles chanter. Cela activera le Poème 6-2.
Nagez vers le sud. À l’est se trouve un rocher cassable et un deuxième cygneau. Nagez vers le sud jusqu’au Petit Nuage et d’autres petits poissons. Nagez vers le sud pour trouver le cygne. Le troisième cygneau est à l’est. Le dernier cygneau se trouve derrière un rocher cassable au sud-ouest. Nagez au sud-est pour sortir.
6-2
Au nord se trouve un petit poisson derrière un rocher cassable. Au sud-ouest, vous trouverez d’autres petits poissons. Suivez la rivière au sud, où vous devez sprinter pour activer le moulin et faire avancer le cycliste. À l’ouest, il y a un arbre sur lequel chanter. Plus au sud, à l’ouest, un rocher cassable derrière lequel se trouvent un Sunspot et un autre petit poisson. Revenez à la zone principale et nagez au sud. Vous trouverez deux plantes sur lesquelles chanter, ce qui activera le Poème 6-3. Plus au sud, vous trouverez une zone ouverte avec un pont cassé et une personne assise à l’ouest. Si vous flottez vers le sud en premier, vous trouverez quelqu’un d’autre plus loin au sud, qui remontera pour s’asseoir autour de l’étang. Vous pouvez traîner des bûches jusqu’aux deux personnes assises (en plongeant), et elles les attraperont une par une pour reconstruire le pont. Alterner entre les deux est plus rapide que de compter sur une seule personne. Une fois le pont terminé, elles se réuniront, et le cycliste continuera sa route. Vous devrez peut-être flotter près du cycliste pour activer le Poème 6-4. La caméra refuse parfois de descendre, alors continuez simplement à nager vers le sud pour faire avancer la caméra.
Suivez la rivière. Le cycliste ouvrira finalement une porte pour vous. Revenez au nord jusqu’au début du puzzle des fleurs violettes. Il y en a 4, et vous devez les activer dans le temps imparti (si le clic s’arrête entièrement, vous devrez recommencer). Cela détruira un rocher pour ouvrir un tunnel secret. Entrez dedans.
À l’intérieur, vous trouverez 6 papillons, un paon (auquel vous devez chanter pour dégager des ronces), et de nombreux petits poissons. À l’ouest se trouve un étang avec trois roses sur lesquelles chanter. Vous devrez faire atterrir les papillons sur les roses. Dans le coin nord-ouest de cet étang se trouve un tunnel caché menant à une corde à linge, un petit poisson, et une tortue.
Au nord, une loutre et un labyrinthe avec un puzzle de fleurs violettes chronométré. Terminez le puzzle dans le temps, et la loutre vous offrira "Queue Dansante". Ceci n’est pas nécessaire pour terminer le jeu.
Au nord-ouest, il y a un petit étang avec deux papillons et un gecko dans les branches supérieures si vous attendez ou chantez un moment. Ramenez tous les papillons aux roses à l’ouest pour obtenir la sixième essence, Roses.
Si vous voulez que la loutre vous suive, continuez à la poursuivre et à la heurter. Elle commencera par le labyrinthe, ira à la zone de droite, puis à celle des roses, ensuite à celle du gecko, et finira dans la zone de la corde à linge. Après cela, elle vous suivra partout (dans le niveau).
Retournez à la rivière principale. Nagez vers l’est pour sortir.
Épisode 7 : Le Lac
Faune : Petit poisson, poisson, grenouille, caneton, canard, tortue, serpent, crocodile, dragon, flamant rose, écureuil, papillon, libellule, oiseau
7-1
À l’est se trouve un puzzle avec trois nénuphars et des grenouilles. Le puzzle des grenouilles vous donne juste un indice pour trouver le caneton au sud, piégé par des bûches, près du Petit Nuage. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Si vous voulez une autre chance pour le succès des trois canetons, commencez par celui-ci. Passez par le tunnel, chantez à la plante (il y a aussi une tortue ici). Attrapez le papillon et faites-le se poser. Sortez par le tunnel nord. Le deuxième caneton est à votre droite. Le troisième caneton est au nord (ainsi que le deuxième papillon et un petit poisson). Ramenez le deuxième papillon dans le tunnel pour activer la septième essence, le Bambou. Réunissez tous les canards et laissez-les nager vers le nord-est, ce qui activera le Poème 7-1.
Brisez le rocher au sud et nagez vers l’est.
7-2
Au nord, vous trouverez plus de petits poissons. Au sud se trouve la première nappe de pétrole. Si vous êtes coincé, utilisez le sprint pour en sortir facilement. Nager dans ces nappes ne vous blesse pas (même si le son semble dire le contraire), cela vous ralentit seulement. Nagez vers le sud, et l’activiste itinérant apparaîtra.
Si vous voulez réunir les canards, brisez au moins un des rochers (probablement celui le plus au sud). Le premier caneton est au nord. Le puzzle des fleurs violettes le libère.
Le premier oiseau bleu est à l’ouest du premier caneton, au nord de la carte. À l’ouest de l’oiseau bleu se trouve un caneton piégé et un puzzle avec trois nénuphars et des grenouilles. Vous devez amener les grenouilles sur les nénuphars pour activer le Sunspot. La troisième grenouille est au sud.
Après la troisième grenouille, un tunnel à l’ouest mène à un guitariste qui joue l’Aria de la Pluie. Il y a aussi un pot tremblant contenant des poissons au nord.
De retour dans la zone principale, le Petit Nuage se trouve au milieu de l’île centrale, sur le côté est. Le premier pêcheur est au sud-est de cette zone. Le deuxième oiseau bleu est à l’ouest du pêcheur, au sud. Le troisième caneton est à l’ouest de celui-ci. Suivez la rivière vers le sud et l’est, et vous trouverez le troisième oiseau bleu. Chantez pour les faire voler s’ils se posent. Suivez la rivière vers le sud, et à l’ouest se trouve le nid pour les oiseaux. Le quatrième oiseau bleu est au sud-est de cette zone. Ramenez-le au nid. Attendez que l’œuf éclot. Cela activera le Poème 7-2. Si vous attendez ou nagez un peu vers le sud, les flamants roses voleront au-dessus de vous. Flottez avec eux un moment pour obtenir le succès. Vous n’avez pas besoin de réunir les canards pour cela. Faites simplement éclore l’oiseau.
Nagez vers le sud pour sortir du niveau.
7-3
Dans la première zone, le Petit Nuage est au nord, et il y a deux tortues, deux écureuils (cherchez dans les ombres sur les côtés), un crocodile, un papillon au sud, et un puzzle avec trois nénuphars. Les grenouilles se trouvent dans la zone à l’ouest, à travers un tunnel.
Dans la deuxième zone, vous trouverez plus de papillons, des poissons bleus (je crois), des serpents (je crois), et les grenouilles. Résoudre le puzzle des grenouilles vous donnera un indice pour l’un des trois tunnels secrets. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Attrapez tous les papillons et flottez vers le tunnel au sud-ouest. Vous y trouverez un humain assis sur une bouée. Attrapez le papillon au nord et revenez à la zone précédente. Nagez jusqu’au tunnel secret au nord. Chantez aux trois plantes et faites se poser les papillons dessus. Cela activera le Poème 7-4.
Nagez vers l’ouest et brisez le rocher. Traversez le tunnel, nagez vers le sud et chantez aux trois plantes. Une fois les rapides disparus, nagez vers le tunnel de gauche (suivez les lignes blanches). Activez les feuilles en forme de cœur dans l’ordre numérique (1, 2, 3, 4). Dirigez-vous vers le tunnel à l’ouest, qui est la salle secrète de la note E. Au nord-ouest de cette salle, derrière une cascade, se trouve un tunnel secret menant à un fragment. Il y a aussi des tortues ici. Revenez à la zone précédente.
Dirigez-vous vers le nord. Chantez au cercle rose au centre pour dégager les rapides. C’est une longue course de fleurs violettes, et vous voudrez peut-être explorer avant d’essayer. Vous perdrez des poissons qui vous suivent pendant la course. Vous devriez arriver au nord-est. Chantez à la bougie ronde et nagez vers le nord jusqu’au repaire du dragon. Vous obtiendrez "Repaire du Dragon", et le dragon pourra vous suivre un moment. Il est important d’activer le Poème 7-4 avant d’aller au repaire du dragon. J’ai constaté qu’attraper les libellules avant de faire se poser les papillons peut parfois empêcher l’activation du poème.
Retournez à la zone du puzzle des feuilles en forme de cœur. Nagez vers le sud. De retour dans la zone avec trois empreintes griffées, où le crocodile vous attend probablement (et peut-être les serpents), nagez à travers le doigt le plus à droite de l’empreinte. Vous reviendrez à la zone où se trouvent les grenouilles. Nagez vers le sud à travers le tunnel jusqu’à l’humain sur la bouée. Nagez vers l’ouest pour sortir.
7-4
Il y a deux puzzles avec des grenouilles dans cette zone. Ils indiquent des endroits où vous pouvez traîner des bûches pour bloquer le bateau. Vous n’avez pas besoin de les activer si vous ne le souhaitez pas (les bûches sont assez proches de toute façon).
Il y a une petite île près de la partie sud du niveau, où repose le Petit Nuage. Juste au nord se trouve une plus grande île. Sur les côtés est et ouest de l’île se trouvent des passages entourés de petites bûches. Si vous tirez les bûches dans les passages, vous pouvez bloquer le bateau. Il faut trois collisions pour arrêter le bateau et ouvrir la porte.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous aussi loin au sud que possible pour activer le bateau. Si vous avez bien préparé votre configuration, vous pouvez simplement attendre que le bateau heurte les obstacles.
Une fois le bateau arrêté, retournez vers le sud, traversez la porte et le tunnel. De l’autre côté, vous trouverez une zone pleine de rochers cassables et de petits poissons. Après cette zone, à l’est, se trouve un étang rouge profond. Si vous chantez aux trois plantes, vous activerez le Poème 7-3. Nagez vers le sud pour sortir.
Épisode 8 : La Ville
Faune : Petit poisson, poisson, grenouille, caneton, canard, paon, vache, lapin, écureuil, mouton, poule, papillon, libellule, cochon, cheval
8-1
À l’ouest, vous trouverez des moutons. Au sud d’eux se trouve une roue à eau. Sprintez sous celle-ci pour activer le cheval et son cavalier. À l’est, il y a un puzzle avec un nénuphar et des grenouilles, qui vous donne un indice pour aller vers la roue à eau. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Si le cheval s’arrête trop longtemps, nagez près de lui puis redescendez pour l’encourager à avancer. Plus au sud, le cavalier ouvrira une porte. Tout au sud, le Petit Nuage se trouve sur le côté ouest. Nagez vers le canal à l’est.
De l’autre côté se trouve une ferme de pamplemousses. Dans le coin sud-est, il y a des lapins. Chantez aux 8 plantes pour que l’agriculteur ouvre la porte. Passez par le canal à l’est.
Dans la nouvelle zone, il y a un nénuphar. La grenouille se trouve dans la zone suivante. Une fois sur le nénuphar, cela donne simplement un indice pour un tunnel secret au nord. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Au sud se trouvent des vaches. Chantez aux 18 plantes. Il y a aussi un petit poisson à l’est.
Passez par le tunnel secret au nord, puis nagez vers l’est jusqu’au puits, où se trouvent un petit poisson et d’autres vaches. Continuez vers l’est. Chantez aux 10 plants de poivrons pour activer le Poème 8-1. Il y a aussi des cochons au nord. Retournez à la ferme de tomates, puis allez au sud par le canal.
Chantez aux 21 plants de tomates pour que l’agriculteur ouvre la porte. La grenouille et un petit poisson se trouvent ici. Brisez le rocher pour accéder au dernier plant de tomates. Nagez au sud jusqu’au canal. Chantez aux 39 blés avant la porte pour que l’agriculteur ouvre la porte. Après la porte, chantez au 40e pour débloquer la huitième essence, le Triticum. Nagez au sud à travers le canal pour sortir.
8-2
Suivez la rivière vers le sud. Vous rencontrerez des cavaliers et des poissons bleus. Suivez les cavaliers pour qu’ils cassent la pierre qui vous bloque. Continuez à suivre la rivière jusqu’au Petit Nuage. À l’est, il y a un puzzle avec un nénuphar et des grenouilles. Celui-ci donne un indice pour le tunnel secret à l’est du nuage. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Passez par le tunnel jusqu’au cheval assoiffé. Guidez le cheval au sud vers l’eau. Lorsqu’il s’arrête, chantez pour qu’il avance à nouveau (parfois simplement flotter près de lui fonctionne, mais chanter est plus fiable). Après qu’il ait bu, il vous offrira le Cœur Sauvage, le deuxième des deux pouvoirs nécessaires pour terminer le jeu. Pour déplacer de lourds objets, nagez contre eux en plongeant. Déplacez les deux caisses vers le nord, puis passez par le tunnel secret à l’est. Vous traverserez un puits jusqu’à un autre tunnel vers l’est.
Nagez vers le nord dans la rivière. Poussez une caisse légèrement vers le nord pour accéder au rocher cassable. Cassez-le, puis poussez la deuxième caisse vers le sud. Nagez au nord pour activer la charrette du guitariste. Suivez-la vers le sud jusqu’à ce qu’elle s’arrête, puis résolvez le puzzle du guitariste pour obtenir l’Aria du Vent. Continuez à suivre la rivière vers le sud pour sortir.
8-3
Dans la première zone, il y a un puzzle avec trois grenouilles et des nénuphars. Celui-ci donne un indice pour les rochers bloquant la rame au sud. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Faites la course avec les fleurs violettes pour dégager les rochers. Il y a des poules au nord. Une fois la rame libérée, il y a aussi un papillon. Amenez la rame au bateau.
Suivez la rivière. Une vache se trouve sur le côté nord-est et des moutons sur la rive ouest, en face du deuxième pêcheur.
Tout au sud de cette partie de la rivière se trouve une plante sur laquelle les papillons peuvent se poser. Cela ne débloque rien mais fait pousser des plantes. Lorsque vous nagez sous le pont à l’est, quelqu’un marchera dessus. Attendez ou nagez un peu en dessous pour qu’il continue à marcher plus au sud. À l’est puis au nord, se trouve le deuxième papillon. Nagez sous le deuxième pont vers le sud pour faire avancer la personne. Au sud de cette zone se trouve un bateau vert, près du troisième papillon, de poules et d’une grenouille.
Au nord de cette zone se trouve un autre pont (et une grenouille). Nagez sous le pont pour faire avancer la personne. Au centre de la zone se trouve un autre puzzle avec trois grenouilles et des nénuphars. Celui-ci donne un indice pour le tunnel au sud. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Le Petit Nuage se trouve au sud-est. Suivez le tunnel au sud. Vous arriverez dans une zone avec un petit poisson et quelqu’un qui travaille avec des légumes. Nagez à l’est à travers un autre tunnel, puis au sud. Vous trouverez un paon. Chantez-lui pour qu’il ouvre sa queue et active le Poème 8-2.
Retournez vers la personne avec les légumes. Suivez-la jusqu’au bateau. Nagez au nord, où quelqu’un attend près de la porte à l’est. Le bateau arrivera, et la porte s’ouvrira. Passez à travers. Je crois que l’écureuil se trouve près de la sortie.
8-4
La course avec les fleurs violettes libérera un caneton. Nagez au sud pour libérer un deuxième caneton pris dans des bûches. Plus au sud, vous trouverez le canard. Nagez au sud jusqu’au tunnel (vous ne pouvez pas passer par celui de l’ouest).
De l’autre côté du tunnel, à l’ouest, se trouve le Petit Nuage. Il y a aussi un poisson bleu. Plus au sud, un tunnel vous ramène au nord par le tunnel que vous ne pouviez pas traverser.
Encore plus au sud, un tunnel se trouve au sud-est. Traversez-le. Vous trouverez une zone avec quatre plantes sur lesquelles chanter, des petits poissons et une libellule. Prenez l’un des deux tunnels latéraux en premier, puis l’autre. Vous y trouverez trois libellules dans chaque nouvelle zone. Revenez et faites-les se poser sur les plantes. Cela activera le Poème 8-3.
Revenez par le tunnel des tonneaux. Continuez vers l’ouest. Allez au nord par le tunnel des tonneaux. Dans la première zone, vous trouverez un petit poisson. À travers le tunnel au nord, vous trouverez une autre mare. Il n’y a rien à faire ici, et l’objet jaune est un canard jouet (je pense qu’il faut en faire quelque chose, mais je ne sais pas quoi ; il ne quitte pas la mare ; vous n’en avez pas besoin pour le 100 %). Retournez au sud dans le tunnel des tonneaux d’origine et allez à nouveau à l’ouest.
Au nord-ouest se trouve un puzzle avec deux grenouilles et des nénuphars. Celui-ci donne un indice pour aller à l’ouest, où un tunnel caché se trouve dans le coin. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Dans la petite mare, activez le puzzle des fleurs violettes pour débloquer le Sunspot. Retournez à la zone principale. Passez par le tunnel des tonneaux au nord-est.
Dans la nouvelle zone, il y a deux arbres sur lesquels chanter. Cela active le Poème 8-4. Suivez la rivière vers l’ouest pour sortir.
Épisode 9 : Les Rapides
Faune : Petit poisson, poisson, grenouille, tortue, pigeon, oiseau
9-1
L'incendiaire activera le Poème 9-1. Il suffit de nager pour briser les rochers et s’échapper. Je ne suis pas sûr qu’il soit possible de mourir ici, mais continuez simplement à avancer (il y a quelques petits poissons à collecter en chemin, mais pas beaucoup). Vous n’avez pas besoin de casser tous les rochers, juste assez pour ouvrir un passage. Le Petit Nuage se trouve à la fin. Vous obtiendrez "Le Sacrifice de l’Orage" après la cinématique.
9-2
Nagez vers le sud. Cassez le rocher. Parlez aux ténèbres. Continuez au sud et cassez deux autres rochers. Utilisez le Sunspot. Nagez vers l’est. Vous arriverez dans une zone avec trois (en réalité quatre) rochers cassables, un petit poisson et trois plantes sur lesquelles chanter. Chanter aux lianes activera le Poème 9-2. Passez par le tunnel secret derrière le rocher cassable au sud. Dans la zone en forme de larme, tout au sud, se trouve un guitariste qui jouera l’Aria de la Pluie.
Retournez dans la zone principale. Nagez vers l’est et cassez tous les rochers nécessaires pour sortir.
9-3
Nagez à travers les premiers rapides. Il y a quelques poissons bleus ici.
Après les deuxièmes rapides, à l’ouest, se trouve le premier oiseau bleu. Au sud de celui-ci se trouve un puzzle avec des fleurs violettes. Près de la fin de ce puzzle se trouve le deuxième oiseau bleu. Les fleurs violettes activeront le Poème 9-3 et élimineront certains rochers pour libérer les rapides.
Après les nouveaux rapides se trouve l’oiseau bleu 3. Au sud de celui-ci se trouve un autre puzzle avec des fleurs violettes, autour duquel se trouve le quatrième oiseau bleu. Le nid se trouve à l’est. Attendez que l’œuf éclot. Après un moment, des pigeons apparaîtront. Flottez avec eux pour obtenir le succès. Terminez le puzzle des fleurs violettes à proximité pour dégager les rochers. Complétez le puzzle des fleurs violettes suivant pour éliminer d’autres rochers. Juste après les nouveaux rapides, il y a un rocher cassable qui ouvrira un tunnel secret menant au nid (et à l’endroit où les pigeons apparaissent).
Le prochain puzzle des fleurs violettes, au sud, se termine par une fleur violette piégée derrière un rocher cassable. Il est probablement possible de tout faire en une fois (la course + casser le rocher), car je pense l’avoir fait, mais il est plus facile de casser le rocher en premier, puis de faire la course. Cela ouvrira les rapides et activera le Poème 9-4. Nagez vers le sud en passant devant un bateau et un autre rapide. Quelque part au nord du virage se trouve un rocher cassable et un autre tunnel secret qui vous ramènera en amont. Suivez la rivière vers le sud. Vous trouverez un grand rapide au nord d’un tunnel à l’ouest. Ce tunnel vous ramènera au nord et ouvrira un autre raccourci. En dessous de celui-ci, une plante sur laquelle chanter activera la neuvième essence, le Pissenlit.
À l’est de l’essence se trouve un rocher cassable. Passez par le tunnel. Il y a une série de rapides, trois grenouilles et trois nénuphars. Vous devez amener les grenouilles sur les nénuphars pour ouvrir le tunnel secret au sud-est de la carte. Passez par le tunnel jusqu’à la salle cachée où se trouve la note F. Chantez aux lianes entourant un cercle de ténèbres pour accéder aux fragments. Des tortues se trouvent ici.
Revenez à l’essence. Flottez vers le sud. Parlez aux ténèbres (sauf si vous l’avez déjà fait). Nagez vers le sud pour sortir.
Épisode 10 : La Ville
Faune : Petit poisson, grenouille, caneton, canard, tortue, chat, chien, lapin, écureuil, rat, papillon, mouche, oiseau
10-1
Le premier papillon est à gauche. Une fois que vous nagez vers le sud jusqu’au cercle avec des chemins à gauche ou à droite, vous pouvez commencer par n’importe quel côté. J’ai pris à l’ouest. Dans la pièce avec l’île de pierre de lune, il y a une tortue, des lapins, des petits poissons et un puzzle avec des feuilles en forme de cœur. Résolvez ce puzzle pour ouvrir le canal à l’est. Passez par le canal.
Dans le nouveau bassin, nagez vers le nord. Revenez dans la zone circulaire avec des chemins à l’ouest et à l’est, puis nagez à l’est. Il y a un écureuil au nord et le deuxième papillon.
Dans le nouveau bassin avec le cercle de pierre au centre, il y a une tortue, des petits poissons et un autre puzzle avec des feuilles en forme de cœur. Résolvez ce puzzle. Nagez à l’ouest à travers le canal ouvert. Attrapez le troisième papillon à l’ouest. Nagez vers le sud à travers le nouveau chemin (il y a un écureuil près de l’entrée).
Dans la nouvelle zone, il y a un puzzle avec trois nénuphars et grenouilles, qui donne un indice pour passer par le tunnel à l’est derrière le rocher cassable et une caisse. Vous pouvez ignorer ce puzzle. Il y a un pot tremblant rempli de poissons au centre, et deux plantes sur lesquelles chanter au sud. Brisez le rocher à l’est, puis contournez pour déplacer la caisse vers le sud. Passez par le tunnel à l’est. À l’intérieur, vous trouverez le guitariste, qui jouera l’Aria de la Roche.
Revenez dans la zone des grenouilles. Nagez vers le sud à travers le canal. Chantez aux buissons à l’est dans la nouvelle zone. Les papillons peuvent s’y poser. Un caneton perdu se trouve au sud du Sunspot désactivé. Il y a aussi des lapins sur le côté ouest.
Nagez vers le sud. Au-dessus des rapides/cascade, il y a quatre plantes sur lesquelles chanter. Cela activera la dixième essence, le Lierre. Peu importe votre chemin, j’ai pris à l’ouest, puis au sud, où se trouve le deuxième caneton perdu. Si vous voulez une autre chance pour le succès des trois canetons, ne réunissez pas encore les canetons. Le troisième caneton se trouve à l’est, après le canard, en revenant vers le lierre. Le troisième papillon est juste à l’est du canard.
Ramenez les papillons aux roses où vous avez chanté précédemment. Une fois qu’ils se posent, cela activera le Sunspot. Si ce n’est pas encore fait, réunissez les canards au sud. Cela activera le Poème 10-1.
Peu importe le canal sud que vous prenez. Parlez aux ténèbres. Nagez vers le sud pour sortir.
10-2
Il y a une mouche juste avant les bûches au sud. À l’endroit où se trouvent les machines à laver cassées, poussez celle du centre légèrement vers le sud. Poussez celle qui est à côté vers l’ouest. Ensuite, nagez au sud et poussez cette machine vers le sud-ouest. Continuez le long de la rivière et parlez aux ténèbres.
Au prochain puzzle des machines à laver, nagez le long de la bordure sud-ouest. Poussez la seule machine accessible vers le nord-est. Entrez dans le passage pour casser le rocher. Revenez là où se trouvent les ténèbres. Poussez la deuxième machine depuis la route vers le sud-est aussi loin que possible, puis continuez le long de la rivière.
Cassez un rocher pour continuer jusqu’aux bulles avant les prochains rochers cassables, activant le Poème 10-2. Cassez d’autres rochers pour avancer. Faites une pause près de l’humain et du chien assis sur le côté sud-ouest pour enregistrer l’entrée du chien dans le codex. Passez dans le tunnel pour sortir.
10-3
Suivez la rivière. Ne passez pas par le tunnel des tonneaux. Après les bulles/poème désactivé, vous verrez une autre nappe verte et deux mouches près d’une route avec des voitures et un humain au sud-est. Flottez vers cet humain, qui retournera au banc. Cela activera le Poème 10-3. Passez maintenant par le tunnel.
Nagez au sud et parlez aux ténèbres. Traversez le tunnel.
Dans la nouvelle zone, il y a un oiseau sur les lignes téléphoniques au sud-est. Il y a aussi une course avec des fleurs violettes. Résolvez-la pour débloquer un tunnel. Il y a un rocher cassable entre vous et la dernière fleur. Avec les nappes de pétrole, il est préférable de casser le rocher d’abord, puis de commencer la course. Le tunnel se trouve près de la première fleur. Passez par ce tunnel. Dans la nouvelle zone, vous trouverez des chats.
Revenez dans la zone principale. Passez par le tunnel à l’extrémité de la zone, maintenant au nord avec la caméra réalignée.
Dans la nouvelle zone entourée de bancs, résolvez le puzzle des feuilles en forme de cœur. Passez par le tunnel à l’ouest.
Dans la nouvelle zone, en nageant vers le sud, il y a trois oiseaux le long du mur à l’ouest. Si vous allez assez vite, vous pouvez chanter à au moins un d’eux pour enregistrer une entrée dans le codex. Nagez vers le sud pour sortir.
10-4
Il y a un rat dans la partie ouest de la zone. Il vous suivra si vous l’encouragez, mais cela n’a pas d’autre utilité. Nagez au sud. Passez par le canal à l’est, puis remontez vers la personne sur le banc. Une autre personne apparaîtra et une scène se jouera. Après que la personne en t-shirt jaune commence à pleurer, retournez dans la première zone. Nagez vers le sud pour parler aux ténèbres.
Nagez vers le sud jusqu’à l’accident. Flottez près du mur pour activer le Poème 10-4 (je ne sais pas si c’est une blague sur une radio de police ?). Nagez vers l’est. Passez par le tunnel. Poussez la machine à laver vers le sud. Cassez le rocher et sortez.
Épisode 11 : L'Usine
Faune : Petit poisson, poisson, grenouille, caneton, canard, tortue, rat, papillon, vautour, oiseau
11-1
Flottez vers le sud jusqu’à atteindre un mur et 7 plantes sur lesquelles chanter. Cela activera la onzième essence, le Coton. Brisez le mur pour continuer.
Dans la zone suivante, il y a une grenouille et des poissons bleus au nord, près du Poème 11-1.
Brisez le rocher au sud-est et descendez. Parlez aux ténèbres. À l’ouest se trouve un nénuphar pour la grenouille, qui vous donnera soit un indice pour le Sunspot soit pour un tunnel. Vous pouvez ignorer le puzzle de la grenouille. Prenez le Sunspot. Passez par le tunnel pour entrer dans l’usine.
11-2
Nagez vers l’est. Poussez la caisse la plus proche aussi loin au nord que possible. Faites de même avec l’autre caisse que vous pouvez déplacer. Poussez la caisse à l’est de vous complètement à l’est. Nagez vers le nord. Un rat se trouve au-dessus. Vous devez le faire vous suivre (s’asseoir un moment a suffi pour moi). Suivez-le. Vous devrez peut-être lui chanter ou nager contre le mur près de lui pour le faire bouger.
À l’ouest, poussez la caisse vers l’est et passez dans le passage. Encouragez le rat à avancer jusqu’à ce qu’il entre dans le ventilateur et le casse, ouvrant le tunnel. Passez par le tunnel.
Dans la nouvelle zone, nagez vers l’ouest, puis au nord, à travers le tunnel. Vous pouvez vous asseoir ou chanter jusqu’à ce que la machine casse, activant le Poème 11-2. Revenez et passez par le tunnel nord.
Suivez la rivière vers le nord, puis vers l’est. Passez par le tunnel sud. Asseyez-vous ou chantez jusqu’à ce que la machine casse, activant le Poème 11-3. Revenez et passez par le tunnel est.
Flottez au-dessus du ventilateur et passez par le tunnel ouest. Dans la nouvelle zone, vous devez nager vers le sud, contourner la machine surélevée à l’est, puis descendre de nouveau au sud, puis au nord-ouest dans la machine. Asseyez-vous ou chantez jusqu’à ce qu’elle casse. Revenez, allez au sud, puis à l’ouest pour activer le Poème 11-4.
Revenez au nord, puis à l’est, passez par le tunnel. Nagez légèrement vers le sud, puis remontez au nord autour du virage jusqu’à la caisse mobile. Poussez la caisse vers le sud, puis passez par le tunnel. Dans cette zone, vous trouverez le guitariste, qui joue l’Aria du Tonnerre.
Revenez à la zone précédente. Flottez vers le sud. Poussez le premier bloc au sud-ouest. Poussez le deuxième au sud-est. Poussez le troisième au sud-est. Contournez et descendez vers le sud. Sortez par le tunnel.
11-3
À l’ouest, devant vous se trouvent un petit poisson, le premier oiseau bleu et un caneton piégé. Si vous voulez libérer le caneton, la meilleure façon est d’utiliser une bûche pour le tirer. Le canard se trouve au sud-est. Brisez les rochers pour y accéder. Il est préférable de casser les rochers avant de libérer le caneton, car il a tendance à retourner dans l’huile et à se coincer. Le deuxième oiseau bleu se trouve près du canard. Le troisième oiseau bleu se trouve près des rochers cassables.
Flottez vers le sud et laissez les oiseaux se poser autour du nid. Attendez qu’il éclot. Patientez un moment. Le vautour apparaîtra. Flottez avec lui pour obtenir le succès.
Passez par le tunnel à l’ouest (il semble que vous ne puissiez pas, mais vous le pouvez). Parlez avec les ténèbres à l’intérieur.
Poussez la caisse vers le sud. Une famille de rats vous suit le long des tuyaux pour casser les ventilateurs. Dans la pièce la plus au sud, vous pouvez les réunir avec un plus gros rat au nord. Passez par le tunnel est.
Dans la salle secrète, il y a une plante sur laquelle chanter et des rochers cassables. Cassez les rochers et passez par le tunnel vers la salle secrète où se trouve la note G. Il y a des tortues, un papillon, une grenouille et des petits poissons ici. Le puzzle des nénuphars avec la grenouille vous donnera un indice pour le tunnel caché au nord-est, menant à un fragment dans une salle en forme de cœur. Vous pouvez ignorer le puzzle de la grenouille. Une fleur se trouve au sud-ouest pour que le papillon s’y pose (bien que cela ne fasse rien). Une fois terminé, retournez à l’usine, puis à la zone principale.
Nagez au sud du nid. Entrez dans le tunnel au sud.
11-4
Ce n’est pas nécessaire pour le 100 %, et si vous voulez sauter cette partie, allez directement à la fin de cette section. Si vous nagez vers la nappe verte d’huile sur le côté est de l’écran et poussez dedans, vous accéderez à un tunnel secret. Cela vous ramènera à l’usine. Suivez la rivière. Vous trouverez un autre tunnel noir au sud. Entrez pour casser la première machine. Passez par la porte ouverte. Il y a une nappe verte près de la deuxième machine. Cherchez l’endroit où l’huile s’écoule dans l’eau pour trouver un tunnel secret. Asseyez-vous ou chantez pour casser la machine.
Suivez la rivière. Allez au nord pour casser deux rochers. Passez par le tunnel à l’ouest. Dans la nouvelle zone, flottez tout à l’est. Nagez au-dessus des caisses et poussez celle la plus extérieure vers le sud. Poussez celle devant le tunnel vers le nord. Entrez dans le tunnel. Une cinématique se jouera. Flottez au sud à travers le prochain tunnel.
Une fois à l’extérieur, nagez sous le tonneau au centre. Un petit poisson se cache dans les plantes. Cassez le rocher. Nagez au sud à travers le tunnel.
Si vous ne souhaitez pas faire ce qui précède, vous pouvez passer par le tunnel sud pour sortir de la première zone.
Épisode 12 : Le Marais
Faune : Petit poisson, grenouille, serpent, crocodile, renard, mouche
12-1
Suivez la rivière vers le sud, puis vers l’est jusqu’à une voie ferrée et un serpent. Asseyez-vous sur les bulles pour activer le Poème 12-1. Flottez vers le sud à travers le tunnel.
Dans la nouvelle zone, il y a deux plantes sur lesquelles chanter et trois nénuphars avec des grenouilles. Vous devez amener les grenouilles sur les nénuphars pour activer le Sunspot dans le coin sud-ouest. Des mouches se trouvent près du mur ouest, au-dessus du Sunspot. Nagez vers l’est sous la voie ferrée pour trouver une autre plante sur laquelle chanter et un tunnel au nord. Passez par le tunnel.
Il y a une plante au nord sur laquelle chanter. Flottez vers l’est jusqu’aux ténèbres. Poussez la quatrième machine à laver depuis le haut vers le nord-est. Nagez vers le nord et poussez la seule machine accessible vers le sud. Poussez la machine à l’est, vers l’est. Allez à la machine la plus à l’est et poussez-la encore vers l’est. Poussez la machine située à gauche/en bas de vous vers le sud. Poussez la machine à côté vers l’est. Passez par l’espace ouvert. Poussez la dernière machine vers l’est. Nagez vers le nord, puis vers l’est.
Il y a un puzzle avec trois nénuphars et grenouilles, un crocodile au nord-est, et trois plantes autour du bord sur lesquelles chanter. Chantez aux plantes pour activer le Poème 12-2. Le puzzle des grenouilles vous donnera un indice pour cela, mais vous pouvez l’ignorer. Nagez vers le sud à travers le tunnel.
12-2
Il y a un petit poisson au sud-ouest de vous. Tout au bout de cette zone se trouve une plante sur laquelle chanter, ce qui activera le Poème 12-3. Passez par le tunnel à l’ouest.
Dans la nouvelle zone, si vous allez au sud après le tunnel, il y a des petits poissons en bas. Revenez au nord. Passez par le tunnel à l’est.
Passez par le tunnel au sud. Dans la nouvelle zone, poussez la machine au nord vers l’est, puis la machine au sud vers le sud. Passez par le tunnel à l’est. Passez par le tunnel suivant à l’est (si vous nagez vers le nord, vous pouvez pousser une machine vers l’ouest, ce qui pourrait être nécessaire pour tous les secrets, mais ce n’est qu’un raccourci inutile si vous ne le souhaitez pas).
Cassez le rocher. Passez par le tunnel au sud. Passez par le tunnel au nord. Poussez la machine vers l’ouest. Passez par le tunnel au nord.
Dans la nouvelle zone, vous trouverez les ténèbres et des humains, y compris l’activiste itinérant et un guitariste, ce dernier jouant l’Aria du Feu.
Passez par le tunnel au sud. Passez par le tunnel à l’est. Passez par le tunnel au sud. Nagez vers l’est pour sortir.
12-3
Suivez la rivière. Cassez le rocher. Poussez la machine vers le sud. Une cinématique devrait se déclencher dans la grande zone. Ensuite, il y a un puzzle de course avec des fleurs violettes. Cela peut nécessiter de la pratique. Cela cassera un rocher au nord-est. Allez aux rochers cassables, cassez-les et entrez dans le tunnel.
Chantez aux fleurs violet-rose pour activer la douzième essence, le Lotus.
Retournez à travers le tunnel vers l’ouest. Allez vers le mur ouest (si vous le souhaitez, là où l’activiste itinérant bloque la route). Attendez si vous voulez regarder la cinématique.
Flottez vers le sud. Chantez aux trois plantes près de l’entrée du tunnel pour activer le Poème 12-4. Passez par le tunnel à l’est. Parlez aux ténèbres. Il y a une plante sur laquelle chanter au sud-ouest de celles-ci.
12-4
Il y a un renardeau et un petit poisson ici. Flottez vers l’est sous la bûche jusqu’à atteindre le plus grand renard. Revenez vers le renardeau et le renard plus âgé vous suivra. Flottez de nouveau vers l’est, et les renards vous suivront.
Cassez tous les rochers. Flottez vers le sud jusqu’aux bûches, puis revenez vers le nord pour amener les renards au deuxième renardeau (ils pourraient revenir en arrière, mais continuez jusqu’à ce que cela fonctionne).
Flottez vers le sud. Cassez les rochers sur les côtés ouest et est de la carte. Flottez vers le nord jusqu’au dernier renardeau.
Flottez vers le sud-ouest jusqu’à la famille de renards. Ils vous offriront "Regard Curieux". Cela n’est pas nécessaire pour terminer le jeu. Flottez vers le sud pour sortir.
Épisode 13 : La Cascade
Faune : Petit poisson, grenouille, tortue, papillon de nuit, hibou, oiseau, colibri
13-1
Flottez vers l’est sous le cristal pour atteindre une salle avec cinq plantes sur lesquelles chanter, ce qui activera la treizième essence, le Sakura. Revenez à la zone précédente. Attrapez le premier colibri à l’ouest. Flottez vers le sud et chantez à la plante à l’est pour casser les rochers. Flottez vers le sud.
Chantez à une plante pour casser les rochers. Attrapez le deuxième colibri.
Amenez les colibris au nid le long de la rivière pour faire éclore l’oiseau. Pour une raison inconnue, ils font éclore un oiseau bleu au lieu d’un colibri (peut-être une sorte de parasitisme de couvée ?), mais cela remplit le slot de faune. Après l’éclosion, attendez un peu, et le hibou volera au-dessus de vous. Flottez avec lui un moment pour obtenir le succès.
Flottez vers le sud. Chantez aux deux plantes pour casser les rochers. Parlez aux ténèbres. Flottez vers le sud.
13-2
Flottez vers le sud. Il y a un puzzle avec des fleurs violettes ici pour casser les rochers au sud. Avant d’avancer, retournez à chaque recoin avec des rapides où se trouvent des fleurs violettes. Le plus au nord contient le guitariste, qui jouera l’Aria du Temps. Les deux autres contiennent des petits poissons.
Flottez par le canal le plus à l’est, où vous avez cassé les rochers. Parlez aux ténèbres. Flottez vers le sud dans le tunnel caché menant à la salle secrète où se trouve la note A. Il y a un papillon de nuit sur l’île du nord et des tortues. Il y a une grenouille et un puzzle avec un nénuphar, qui vous donnera un indice sur un tunnel secret dans le mur est de la salle. Vous pouvez ignorer le puzzle de la grenouille (voir capture d’écran).

À l’intérieur du tunnel, il y a un puzzle avec des fleurs violettes. Résolvez-le pour libérer le fragment.
Une fois terminé avec la salle secrète principale, retournez là où vous avez parlé aux ténèbres. Nagez vers le nord, contournez le virage, puis descendez vers le sud par le canal ouest pour sortir.
13-3
Suivez la rivière vers l’est. Chantez aux deux plantes pour activer le Poème 13-1. Flottez vers l’est. Passez par le Sunspot. En dessous de celui-ci, activez le Poème 13-2. Flottez vers l’est. Parlez aux ténèbres. Continuez à flotter vers l’est. Activez le Poème 13-3. Continuez à flotter vers l’est pour activer le Poème 13-4. À un moment donné, le jeu prendra le contrôle.
Épisode 14 : Le Rêve
Faune : Luciole, hibou
Flottez vers le sud. Si vous flottez sur les étoiles, elles activeront des constellations. La deuxième constellation active le Poème 14-1. À l’est, des hiboux se trouvent dans les branches.
Juste au sud de la troisième constellation, il y a 3 lucioles. Rassemblez-les. Il y a deux plantes sur lesquelles chanter sur chaque rive, à l’ouest et à l’est. La quatrième luciole se trouve juste au sud de celles-ci. Légèrement au sud se trouve la cinquième luciole. Remontez vers les plantes. Les lucioles se posant sur les plantes activeront la quatorzième essence, le Convallaria.
Flottez vers le sud. Vous finirez par trouver trois bougies circulaires. Chantez-leur pour activer le Poème 14-2. Vous devez activer la prochaine (ou au moins la dernière des deux suivantes) constellation pour activer le guitariste sur la rive est, qui jouera l’Aria de la Vérité.
Flottez vers le sud. Activez la prochaine constellation pour activer le Poème 14-3. Flottez vers le sud. Activez la dernière constellation pour activer le Poème 14-4. Flottez jusqu’au cercle central (qui, je pense, compte comme le Sunspot de l’épisode).
Épisode 15 : La Mer
Faune : Petit poisson, poisson, tortue de mer, baleine, raie manta, étoile de mer, oursin, pieuvre, méduse, mouette, oiseau, calmar, crabe
15-1
Il y a une longue cinématique ici. Vous ne pouvez pas bouger jusqu’à ce que l’Océanide (le personnage marin) apparaisse. Vous obtiendrez un succès à ce moment-là.
Nagez autour de l’île et chantez au-dessus des oursins, des étoiles de mer et des petits poissons. Nagez vers le sud. Vous trouverez trois îles avec deux maisons et quatre humains. Sur l’île la plus à l’ouest, il y a un humain debout sur un quai. Nagez vers lui pour qu’il se rende à son étang. Au sud de l’île se trouve un tunnel. Entrez dedans. Cela fera bouger l’humain à nouveau. Ressortez et nagez vers l’île au nord avec le feu de camp. Asseyez-vous près de l’humain le plus au nord, qui mettra un message dans une bouteille. Traînez la bouteille jusqu’à l’humain sur l’île de l’ouest. Il la prendra, montera dans son bateau et se rendra sur l’île du nord. Vous obtiendrez "Message dans une bouteille".
Sur la même île que le feu de camp, il y a un humain plus au sud, près des bûches cassées. L’île au sud-est a également un humain assis sur la partie ouest, faisant face à l’île sud-ouest où se trouvait l’humain avec le bateau. Vous pouvez traîner des bûches jusqu’à l’humain près du feu de camp et celui assis sur l’île au sud-est. Ils reconstruiront le pont. Une fois que les quatre humains sont rassemblés autour du feu de camp, le cinquième humain de l’île sud-est traversera le pont pour les rejoindre.
Flottez vers le sud aussi loin que possible. Vous atteindrez un cargo bloquant la sortie. Flottez vers l’ouest. En suivant le bord, vous trouverez une baleine. Si vous flottez au-dessus d’elle, elle finira par commencer à nager vers l’est. Suivez-la jusqu’à ce qu’elle rencontre une seconde baleine. Elles vous offriront le Chant Profond. Ce n’est pas nécessaire pour terminer le jeu. Si vous revenez là où vous avez rencontré la première baleine, légèrement au nord, vous trouverez des raies manta près d’une épave et un pot tremblant rempli de poissons à libérer. Continuez à flotter le long du bord vers l’ouest, puis vers le nord.
Finalement, vous atteindrez un quai avec un pêcheur. Continuez à flotter vers le nord le long du bord. Vous trouverez un crabe. Suivez-le vers le nord jusqu’à un bernard-l’ermite. Continuez le long de la plage, vers l’est, puis vers le nord. Vous trouverez un deuxième crabe. Ramenez-le au bernard-l’ermite. Ils vous offriront Cheveux de Corail. Ce n’est pas nécessaire pour terminer le jeu.
Retournez à la plage et continuez vers l’est. À l’est de l’endroit où vous avez trouvé le troisième crabe, il y a trois bébés tortues. Vous devez les guider vers le sud jusqu’aux deux tortues adultes, qui vous offriront Queue d’Écume. Ce n’est pas nécessaire pour terminer le jeu. Ici, vous trouverez une méduse violette flottant. Au sud de là se trouvent des calmars blancs et des plantes sur lesquelles chanter, ce qui activera la quinzième essence, le Corail. Revenez au nord vers la plage. Flottez vers l’est.
Vous atteindrez finalement le guitariste, qui jouera l’Aria du Cristal. Flottez vers le sud le long de la plage.
Vous atteindrez quelqu’un debout sur un quai. Nagez autour de lui jusqu’à ce qu’il rentre pour activer le phare, ce qui fera bouger le cargo et activera le Poème 15-1. Suivez la plage vers l’est et attrapez l’oiseau bleu. Continuez à flotter vers l’est, puis vers le sud jusqu’au nid. Attendez qu’il éclot. Attendez encore un peu, et les mouettes apparaîtront. Flottez avec elles pour obtenir le succès. Revenez au sud le long du bord jusqu’au cargo, qui bougera maintenant (vous devez nager près du bord central). Flottez vers le sud à travers le passage ouvert pour sortir.
15-2
Flottez vers le nord au-delà du Sunspot. À l’ouest se trouve une pieuvre. Flottez vers le nord, puis vers l’ouest sous les bûches jusqu’aux ténèbres. Il y a un tunnel à l’ouest des ténèbres. Passez dedans pour atteindre la salle secrète où se trouve la note B. Dans les rapides/cascade du nord se trouve un tunnel caché. Entrez pour obtenir un fragment. Une fois que vous avez terminé dans la salle principale, retournez dans le tunnel caché au nord, flottez vers l’est, puis à travers un tunnel caché au sud.
Vous flotterez vers le sud, et l’Océanide prendra la main de la Naïade. Avancez lentement/gentiment pour éviter de lâcher la Naïade (vous pouvez reconnecter leurs mains, mais cela demande un peu de précision). En flottant ensemble vers le sud, le Poème 15-2 s’activera. Plus loin au sud, le Poème 15-3 s’activera. Encore plus loin au sud, le Poème 15-4 s’activera. Amenez la Naïade au Sunspot.
Épisode 16 : L'Arc-en-ciel
Faune : Petit poisson, poisson, grenouille, caneton, canard, tortue, loutre, serpent, crocodile, dragon, baleine, papillon, oiseau, colibri
Chantez jusqu'à ce que la route arc-en-ciel s'active. Flottez vers le nord le long de la route. Le premier animal à l’ouest sera un papillon. Le deuxième animal à l’est sera un petit poisson. Plus au nord, à l’ouest, se trouve un poisson bleu. Encore plus au nord se trouve une grenouille. Encore plus au nord se trouvent trois canetons et un canard. Plus au nord, à l’est, se trouve une tortue. Encore plus au nord, à l’ouest, se trouve un serpent. Au nord de celui-ci, un crocodile se trouve à l’est. Encore plus au nord, une loutre se trouve à l’ouest.
Au nord, dans une grande bulle, se trouve le Poème 16-1. À l’ouest (et un peu au sud), il y a un oiseau. Plus au nord, dans une grande bulle, se trouve le Poème 16-2. Au nord-est de celui-ci se trouvent trois plantes sur lesquelles chanter, ce qui activera la seizième essence, la Mousse. À l’est de cela, il y a un colibri et une baleine. À l’ouest de la baleine, une grande bulle contient le Poème 16-3.
Vous avez maintenant deux options, chacune avec un succès. Vous devrez refaire le niveau pour réaliser les deux.
Avertissement pour des lumières clignotantes dans ces deux sous-niveaux.
Côté Lumineux
Flottez vers le nord jusqu'au côté lumineux. Continuez à flotter vers le nord jusqu'à ce que la constellation commence à parler.
Une fois dans l’endroit blanc, flottez vers le nord, puis vers le sud pour obtenir le dragon arc-en-ciel. Flottez vers l’ouest. Suivez la traînée d’étincelles grises jusqu’au bouquet de fleurs roses. Flottez au nord-est jusqu’au deuxième bouquet de fleurs roses. Puis au sud-est pour le troisième. Ensuite au sud-ouest pour le quatrième. Enfin, au nord vers la zone centrale. Asseyez-vous. Le Poème 16-4 s’activera. Vous obtiendrez finalement, "Le Cercle est fermé".
Pour obtenir la version côté sombre, assurez-vous d’avoir trouvé toutes les notes dans le jeu (sauf la note finale) et redémarrez l’Épisode 16 depuis le menu principal.
Côté Sombre
Flottez vers le sud jusqu’au côté sombre. Puis flottez vers le nord lorsque l’écran se retourne. Vous atteindrez un cercle avec les notes, qui formeront une porte. L’écran se rechargera. Flottez vers le nord. Allez au centre des tentacules. Attendez que la transition de l’écran soit terminée (cela prendra un moment).
Une fois que vous avez des ailes, la transition est terminée. Flottez vers le nord. Flottez au-dessus des cadeaux à l’ouest et à l’est, puis retournez au centre.
Sur le nouvel écran, flottez vers le nord jusqu’à atteindre le cercle des notes, puis allez au centre. Choisissez un fil et suivez-le. Je vais les lister dans le sens horaire, en commençant par le fil le plus au sud-ouest (en bas à gauche, pour la note bleu clair). Flottez vers le nord jusqu’au guitariste, qui jouera l’Aria des Ténèbres. Vous devez attendre qu’il joue entièrement avant que la scène vous libère. Vous saurez que c’est terminé lorsque la main se dissout. Flottez vers le nord dans le fragment.
Ensuite, prenez la note bleu foncé (à l’ouest). Vous devez flotter à travers le labyrinthe jusqu’aux cercles de lumière blanche emprisonnés dans des épines et chanter aux cercles accessibles. Commencez au sud-est. Puis allez tout au nord. Ensuite vers le sud. Puis vers le nord, puis vers l’ouest. Ensuite au sud. Enfin, remontez au centre pour récupérer le fragment.
Ensuite, prenez le nord-ouest. C’est un puzzle de course de fleurs.
Ensuite, prenez le nord. C’est un labyrinthe. Mon meilleur conseil est de suivre les étoiles. Voici une explication : est, sud, ouest, nord-est, sud-ouest, nord-est, sud-est, sud-ouest, à l’étoile, nord-est, à l’étoile, nord-est. Si cela ne vous aide pas, explorez simplement le labyrinthe. Il est relativement simple.
Ensuite, prenez le nord-est. Au sud de vous, il y a quatre tunnels. Prenez le deuxième tunnel à partir de la gauche. Allez au nord tout autour de la structure vers l’ouest, puis descendez tout au sud jusqu’à heurter un mur. Allez ensuite au nord à l’intérieur de la structure, puis faites un demi-tour au sud pour atteindre le fragment.
Ensuite, prenez l’est. Il y a cinq champignons sur lesquels vous devez chanter, ce qui videra la cruche. Entrez à l’intérieur pour récupérer le fragment.
Ensuite, prenez le sud-est. Dans le nord-ouest, il y a trois caisses. Poussez celle la plus à droite vers l’est. Poussez celle à l’ouest vers l’ouest. Poussez celle du bas vers le sud. Flottez vers l’ouest et au sud. Poussez la seule caisse que vous pouvez déplacer vers l’est. Flottez vers le sud. Poussez la caisse du haut vers l’est. Poussez la caisse en dessous vers le sud. Flottez vers l’est. Poussez la première caisse vers le nord. Poussez la caisse suivante vers l’est. Flottez vers le nord et poussez la caisse vers le nord. Flottez au nord. Poussez la caisse la plus à l’ouest vers le nord. Poussez la caisse à l’ouest de celle-ci vers l’ouest. Prenez le fragment.
Chantez vers le nord-ouest. Cela devrait vous donner, "La Dernière Note" (ou cela apparaîtra lorsque cette partie se termine).
Après le rechargement de l’écran, suivez chaque fil blanc autour de la pièce pour récupérer les notes. Retournez au centre de l’ombre. Chantez les notes individuellement dans l’ordre, en commençant par le nord, puis dans le sens horaire. Après avoir terminé tous les dialogues, un succès apparaîtra.
Pour obtenir la version côté lumineux, redémarrez l’Épisode 16 depuis le menu principal.
