Marvel Rivals - Statistiques de base des personnages
Quelques tableaux simples contenant des informations sur la santé, la vitesse de déplacement et les DPS/HPS.
Introduction
Ce guide propose un agencement simple des points de santé de base, des vitesses de déplacement et des DPS de base de chaque héros du jeu, organisés dans des tableaux faciles à consulter. Toutes les statistiques proviennent directement du site Web de Marvel Rivals ; je ne suis pas responsable de l'obtention de la plupart de ces données (à l'exception des calculs de DPS) et me contente de les organiser pour faciliter la comparaison entre les différents personnages.
Certaines de ces données pourraient ne pas être exactes ; le site officiel contient quelques erreurs sur certaines statistiques, et mes calculs pour les DPS pourraient ne pas être parfaits !
Pour vous éviter une lecture fastidieuse, sachez que tous les héros du jeu ont une vitesse de déplacement de base de 6 m/s, à l'exception de Black Panther et Wolverine, qui se déplacent à une vitesse unique de 7 m/s. Cependant, plusieurs personnages ont des capacités qui peuvent temporairement augmenter leur vitesse de déplacement.
De même, seuls deux héros peuvent voler de manière permanente : Iron Man et Storm, bien que plusieurs héros puissent temporairement voler grâce à leurs capacités.
Statistiques de base - Duellistes
Les Duellistes sont les plus comparables à la classe "DPS" des rôles traditionnels, se concentrant sur des capacités fortement offensives et, bien souvent, une grande mobilité. Cette classe compte le plus grand nombre de héros, avec pas moins de 18 des 33 héros du jeu (plus de la moitié du roster) !
La plupart des héros ont une santé de base de 250 ;
Héros | Santé | Vitesse de déplacement |
---|---|---|
Black Panther | 300 | 7 m/s |
Black Widow | 250 | 6 m/s (8 m/s en sprint) |
Hawkeye | 250 | 6 m/s |
Hela | 275 | 6 m/s |
Iron Fist | 250 | 6 m/s (9 m/s en courant sur les murs) |
Iron Man | 250 | 6 m/s (Vol ; 12 m/s en "sprint") |
Magik | 250 | 6 m/s |
Moon Knight | 250 | 6 m/s |
Namor | 275 | 6 m/s |
Psylocke | 250 | 6 m/s (9 m/s en mode camouflage) |
Scarlet Witch | 250 | 6 m/s (9 m/s en volant) |
Spider-Man | 250 | 6 m/s (9 m/s en courant sur les murs) |
Squirrel Girl | 275 | 6 m/s |
Star-Lord | 250 | 6 m/s (12 m/s en volant) |
Storm | 250 | 6 m/s (Vol) |
The Punisher | 275 | 6 m/s |
Winter Soldier | 250 | 6 m/s |
Wolverine | 300 | 7 m/s |
Analyse
Black Panther et Wolverine détiennent non seulement la vitesse de déplacement de base la plus rapide du jeu (les seuls au-dessus des 6 m/s de base), mais ils sont également en tête en termes de santé, chacun ayant 300 points. Cela est tout à fait approprié, étant donné la nature risquée de leurs kits axés sur le combat rapproché, les plaçant directement sous le feu ennemi. La survie de Wolverine est encore renforcée par son Facteur de Régénération, qui lui accorde pas moins de 150 points de santé supplémentaires lorsqu'il est initialement mis à 0.
Iron Man et Star-Lord sont à égalité pour la vitesse de déplacement potentielle la plus rapide du jeu, à 12 m/s (le double de la valeur de base, en volant de surcroît !), bien qu'ils ne puissent atteindre cette vitesse que temporairement grâce à leurs capacités.
Statistiques de base - Avant-gardes
Les Avant-gardes sont comparables aux "tanks" des rôles traditionnels, avec des points de santé extrêmement élevés, bien que leur capacité à absorber les dégâts varie d'un héros à l'autre, allant de boucliers réduisant les dégâts à une régénération de santé extrême.
Héros | Santé | Vitesse de déplacement |
---|---|---|
Bruce Banner | 200 | 6 m/s |
Hulk | 800 | 6 m/s |
Captain America | 650 | 6 m/s (8 m/s en sprint) |
Doctor Strange | 650 | 6 m/s |
Groot | 850 | 6 m/s |
Magneto | 650 | 6 m/s |
Peni Parker | 650 | 6 m/s (7.5 m/s dans Cyber-Web) |
Thor | 600 | 6 m/s |
Venom | 800 | 6 m/s (9 m/s en courant sur les murs) |
Analyse
Groot est en tête avec une santé impressionnante de 850, la plus élevée du jeu. Cependant, sa taille colossale en fait l'une des cibles les plus faciles, et il n'a aucune capacité pour absorber directement les dégâts, se reposant plutôt sur le placement stratégique de ses murs.
Thor, en revanche, dont la santé de 600 est faible comparée à celle de ses pairs, peut compenser en utilisant efficacement ses capacités pour s'accorder constamment des bonus de santé, lui permettant de rester en vie grâce à un style de jeu plus offensif que celui des autres Avant-gardes.
Bien que la vitesse de déplacement soit similaire pour tous, certains Avant-gardes possèdent une mobilité bien supérieure ; Captain America peut sprinter indéfiniment, Hulk peut sauter des distances incroyables™, et Venom peut se balancer sur la carte avec la même aisance que Spider-Man. Utiliser ces capacités efficacement permet de maintenir les ennemis sur leurs gardes tout en conservant une forte défense.
Statistiques de base - Stratèges
Les Stratèges sont comparables aux "supports" des rôles traditionnels, tous capables de soigner et d'apporter des bonus supplémentaires à leurs alliés. Malgré leur rôle de soigneur, beaucoup possèdent des capacités offensives surprenantes pour se défendre en combat, tandis que d'autres misent sur une grande mobilité pour rester hors de danger.
La plupart des héros ont une santé de base de 250, à l'exception de Luna Snow et Mantis, qui ont 275.
Héros | Santé | Vitesse de déplacement |
---|---|---|
Adam Warlock | 250 | 6 m/s |
Cloak & Dagger (les deux) | 250 | 6 m/s |
Jeff the Land Shark | 250 | 6 m/s (9.6 m/s en nageant) |
Loki | 250 | 6 m/s |
Luna Snow | 275 | 6 m/s (9.6 m/s en patinant) |
Mantis | 275 | 6 m/s (8.5 m/s à pleine santé) |
Rocket Raccoon | 250 | 6 m/s |
Analyse
Tous les Stratèges ont des statistiques assez similaires, étant relativement fragiles et partageant la même vitesse de déplacement de base que la plupart des autres héros. Quelques exceptions notables sont Luna Snow et Jeff the Land Shark, capables d'une augmentation quasi permanente de 60 % de leur vitesse grâce à leurs capacités, bien qu'ils ne puissent pas attaquer pendant leurs déplacements à cette vitesse.
Mantis peut également bénéficier d'une augmentation de ~40 % de sa vitesse lorsqu'elle est en pleine santé ; restez à distance pour vous déplacer plus efficacement.
DPS - Duellistes
Ces valeurs sont uniquement calculées à partir de l'ATTAQUE DE BASE d'un héros ; les autres sources de dégâts, telles que les capacités (y compris celles qui renforcent directement l'attaque de base), ne sont pas prises en compte.
Veuillez également noter que ces valeurs sont calculées UNIQUEMENT en fonction de la vitesse/dégâts de l'attaque de base et ne prennent pas en compte d'autres variables telles que la dispersion, la capacité du chargeur, les temps de rechargement, la réduction des dégâts à distance, ou votre visée douteuse. Par conséquent, ces chiffres ne représentent qu'une approximation TRÈS BASIQUE des DPS d'un personnage et peuvent varier considérablement en jeu.
Héros | Type | Dégâts par coup | Vitesse d'attaque | DPS |
---|---|---|---|---|
Black Panther (Griffes) | Mêlée | 35 | 2,27/s | ~79,5 |
Black Widow (Bâtons) | Mêlée | 45 | 2/s | 90 |
Black Widow (Fusil) | Projectile | 120 | 0,83/s | ~99,5 |
Hawkeye (Flèche perçante) | Projectile | 80 | 0,9/s | 72 |
Hela (Épines) | Projectile | 70 | 2/s | 140 |
Iron Fist (Jeet Kune Do) | Mêlée (Combo*) | 183 | ~0,5/s | ~91,5 |
Iron Fist (Yat Jee Chung Kuen) | Mêlée | 19 | 7/s | 133 |
Iron Man (Repulsor Blast) | Projectile (Combo*) | 87,5 | 1,53/s | ~134 |
Iron Man (Unibeam) | Continu | N/A | N/A | 120 |
Magik (Épée) | Mêlée | 65 | 1,2/s | 78 |
Moon Knight (Dards) | Projectile | 75 | 1,5/s | 112,5 |
Namor (Trident) | Projectile | 70 | 1,09/s | ~76 |
Psylocke (Arbalètes) | Projectile | 48 | 2,5/s | 120 |
Scarlet Witch (Chaos Control) | Continu | 5** | 10/s | 50 |
Spider-Man (Poings) | Mêlée (Combo*) | 90 | ~0,64/s | ~57,5 |
Squirrel Girl (Glands) | Projectile | 110 | 1,49/s | ~164 |
Star-Lord (Pistolets) | Projectile | 6,5 | 40/s | 260 |
Storm (Lame de vent) | Projectile | 50 | 2/s | 100 |
The Punisher (Fusil) | Projectile | 18 | 10/s | 180 |
The Punisher (Fusil à pompe) | Projectile | 140 | 1,43/s | ~200 |
Winter Soldier (Pistolet) | Projectile | 70 | 2,5/s | 175 |
Wolverine (Griffes) | Mêlée | 15*** | ~2,42/s | ~36 |
- *Attaque en combo ; les valeurs de dégâts/vitesse d'attaque sont calculées en fonction de l'ENSEMBLE du combo exécuté, en raison des variations de dégâts et de vitesse d'attaque entre les différentes attaques.
- **Les dégâts de "Chaos Control" de Scarlet Witch infligent un supplément de 0,5 % de la santé maximale de la cible par coup, atteignant jusqu'à 80 % de dégâts supplémentaires contre les Avant-gardes ayant une grande santé.
- ***Les "Griffes Sauvages" de Wolverine infligent un supplément de 1,5 % de la santé maximale de la cible par coup, augmentant avec chaque point de Rage, jusqu'à infliger 6 % de la santé maximale de la cible à pleine Rage. Cela rend ses DPS réels bien plus élevés que le calcul théorique, comme pour Scarlet Witch.
Analyse
Pour ce qui est de la meilleure puissance de DPS, Star-Lord remporte la première place avec ses "Pistolets Élémentaires", capables de produire un impressionnant 260 DPS, suffisant pour éliminer un personnage de sa taille en moins d'une seconde. Cependant, ce chiffre dépend de la réussite de chaque tir (sur 40 par seconde), et compte tenu de la dispersion et de la réduction des dégâts, il est peu probable que ce chiffre soit atteint en dehors d'un combat à bout portant.
En revanche, pour la meilleure puissance de mêlée, Iron Fist est le champion, bien que cela dépende fortement de l'utilisation de son "Yat Jee Chung Kuen", qui ne peut être exécuté que temporairement après l'utilisation de sa capacité "Dragon's Defense".
DPS - Avant-gardes
Ces valeurs sont uniquement calculées à partir de l'ATTAQUE DE BASE d'un héros ; les autres sources de dégâts, telles que les capacités (y compris celles qui renforcent directement l'attaque de base), ne sont pas prises en compte.
Héros | Type | Dégâts par coup | Vitesse d'attaque | DPS |
---|---|---|---|---|
Bruce Banner (Pistolet) | Projectile | 16 | 5/s | 80 |
Hulk (Poings) | Mêlée | 40 | ~2,14/s | ~86,5 |
Captain America (Bouclier) | Mêlée/Projectile (Combo*) | 260 | ~0,33/s | ~86 |
Doctor Strange (Dagues) | Projectile | 90 | 1,13/s | ~102 |
Groot (Lianes) | Projectile | 70 | ~1,42/s | 100 |
Magneto (Salve de fer) | Projectile | 75** | 1,25/s | 93,75 |
Peni Parker (Tirs de mécha) | Projectile | 30** | 3,33/s | 100 |
Thor (Mjolnir) | Mêlée | 45 | 1,67/s | 75 |
Venom (Tentacules) | Projectile | 20 | 4,44/s | ~89 |
- *L'attaque de Captain America est une attaque de mêlée pour les deux premiers coups, puis devient une attaque à distance pour les quatre suivants, modifiant légèrement les dégâts et la vitesse d'attaque. Les valeurs sont calculées sur un combo complet de 6 coups.
- **Inflige des dégâts séparément pour le projectile physique et l'explosion qui en résulte ; les valeurs sont calculées sur un coup direct.
Analyse
La plupart des Avant-gardes ont des DPS assez moyens, avec Doctor Strange, Groot, et Peni Parker se disputant la première place (mes calculs pour Doctor Strange pourraient ne pas être parfaits). Bien sûr, il est important de se rappeler qu'en tant que "tank" de votre équipe, il est souvent plus crucial de se concentrer sur la défense que sur l'attaque ; absorber les dégâts est une priorité plus élevée que d'en infliger.
DPS - Stratèges
Ces valeurs sont uniquement calculées à partir de l'ATTAQUE DE BASE d'un héros ; les autres sources de dégâts, telles que les capacités (y compris celles qui renforcent directement l'attaque de base), ne sont pas prises en compte.
Veuillez également noter que ces valeurs sont calculées UNIQUEMENT en fonction de la vitesse/dégâts de l'attaque de base et ne prennent pas en compte d'autres variables telles que la dispersion, la capacité du chargeur, les temps de rechargement, la réduction des dégâts à distance, ou votre visée douteuse. Par conséquent, ces chiffres ne représentent qu'une approximation TRÈS BASIQUE des DPS d'un personnage et peuvent varier considérablement en jeu.
Héros | Type | Dégâts par coup | Vitesse d'attaque | DPS |
---|---|---|---|---|
Adam Warlock (Bâton) | Projectile | 55 | 2/s | 110 |
Adam Warlock (Attaque chargée) | Projectile | 190 | ~0,55/s* | 104,5 |
Cloak & Dagger (Cloak) | Continu | N/A | N/A | 75 |
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 15 | 2,27/s | ~34 |
Jeff the Land Shark (Aqua Burst) | Projectile | 65 | 1,75/s | 113,75 |
Loki (Bâton**) | Projectile | 30 | 1,75/s | 52,5 |
Luna Snow (Glace sombre) | Projectile | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Éclat d'énergie) | Projectile | 50 | 2,5/s | 125 |
Rocket Raccoon (Bombardement) | Projectile | 16 | 12,05/s | ~193 |
- *Les statistiques d'attaque secondaire d'Adam Warlock sont basées sur une charge complète de 5 tirs. Les données officielles sur le temps de charge sont indisponibles ; la vitesse d'attaque a été estimée en jeu et peut ne pas être entièrement exacte.
- **Le potentiel de dégâts de Loki est basé sur une seule instance de son attaque. Avec l'utilisation efficace de ses Doubleurs, cette valeur peut être augmentée jusqu'à trois fois.
Analyse
Fidèle à sa nature explosive, Rocket Raccoon remporte la première place pour son DPS, atteignant environ 193. Cela le place en compétition avec une grande majorité des Duellistes. Cependant, sa réduction drastique des dégâts à longue distance rend difficile l'atteinte de ce chiffre en dehors des combats rapprochés.
Pour des engagements à longue distance, Mantis est le choix idéal, grâce à l'absence de réduction de dégâts pour ses attaques, sans même tenir compte de son potentiel de bonus aux dégâts personnels.
HPS - Stratèges
Ce tableau présente le potentiel de SOIN de chaque personnage Stratège, basé sur leurs attaques de base. Comme pour les tableaux de DPS, ces valeurs sont uniquement calculées à partir des capacités de soin de base d'un héros ; les autres capacités de soin nécessitant des temps de recharge ne sont pas prises en compte dans ce tableau (à l'exception de l'Orbe de soin de Mantis, qui en fait techniquement partie).
Comme toujours, veuillez noter que ces valeurs sont UNIQUEMENT calculées en fonction de la vitesse/efficacité des soins de la capacité, sans tenir compte d'autres variables telles que la capacité du chargeur ou votre visée. Par conséquent, ces chiffres ne représentent qu'une approximation TRÈS BASIQUE du potentiel de soin d'un personnage et peuvent varier considérablement en jeu.
(Adam Warlock est actuellement exclu de ce tableau, car il ne dispose pas d'une capacité de soin "de base". Même une tentative de calcul du HPS de son "Avatar Life Stream" a donné des résultats incroyablement incohérents avec le gameplay réel.)
Héros | Type | Soins par coup | Vitesse d'attaque | HPS |
---|---|---|---|---|
Cloak & Dagger (Dagger) | Projectile | 28* | 2,27/s | ~63,5 |
Jeff the Land Shark (Splash) | Continu | 7 | 20/s | 140 |
Loki (Bâton**) | Projectile | 40 | 1,75/s | 70 |
Luna Snow (Glace claire) | Projectile | 60 | 2/s | 120 |
Mantis (Orbe de soin) | Continu | 55 (par coup) | N/A | 20*** |
Rocket Raccoon (Réparation) | Projectile | N/A**** | 2/s | 60 |
- *La valeur de soin de "Dagger" est calculée sur un coup direct ; les cibles affectées par le soin de zone recevront seulement 18 points de santé par coup.
- **Le potentiel de soin de Loki est basé sur une seule instance de son attaque. Avec l'utilisation efficace de ses Doubleurs, cette valeur peut être augmentée jusqu'à trois fois.
- ***L'Orbe de soin de Mantis applique des soins instantanés à l'impact, puis fournit un soin sur la durée. La valeur de HPS est basée UNIQUEMENT sur l'effet de soin sur la durée, pas sur le bonus initial. La vitesse de lancement est actuellement inconnue.
- ****Les projectiles de Rocket Raccoon en mode Réparation ne fournissent pas de santé à l'impact, mais accordent un bonus de soin sur la durée aux alliés proches.
Analyse
Avec un potentiel de soin de 140 points de santé par seconde, Jeff the Land Shark est en tête en tant que soigneur le plus rapide du jeu. Combiné au potentiel de bonus de soin de ses Bulles de soin, ce chiffre peut même atteindre 160. Cependant, il convient de noter que Jeff a une polyvalence limitée par rapport à certains de ses pairs, et son potentiel de soin peut diminuer lorsque son équipe est plus dispersée.
Cela dit, en prenant en compte l'utilisation efficace des Doubleurs de Loki, il peut voler la première place, atteignant jusqu'à 210 points de soin par seconde (avec sa simple attaque de base) !