Lost Records : Bloom & Rage - Guide des succès à 100 %
Conseils pour obtenir 100 % des succès !
Introduction

Lost Records : Bloom & Rage est un jeu d’aventure narratif comportant 49 succès sur Steam.
Général :
- Les deux cassettes (Cassette 1 : Bloom et Cassette 2 : Rage) sont divisées en scènes rejouables.
- Les objets à collectionner et les succès divers peuvent être complétés en Mode Collection.
- 'Effet Papillon', 'Réalisateur de documentaires' et 'Reste à mes côtés' pourraient être les seuls succès ratables.
Objets à collectionner :
- Il y a 22 mémoires à collectionner, chacun nécessitant des séquences vidéo de certains sujets.
- Les scènes doivent être entièrement complétées ou rejouées pour que les sujets (nouveaux) enregistrés soient pris en compte.
- Il n’est pas nécessaire d’enregistrer tous les sujets pour obtenir 100 % des succès.
- Les sujets supplémentaires ne sont pas listés dans ce guide afin de le garder concis et d’éviter les redondances.
Le succès « Reste à mes côtés » pourrait dépendre de vos relations avec Nora, Kat et Autumn (à confirmer après la sortie de la Cassette 2 – Rage). Tout au long du jeu, vous pouvez choisir des options de dialogue pour affaiblir ou renforcer vos liens (indiqués par un symbole de cœur ou de cœur brisé). Si le succès exige des relations positives avec tous vos amis, concentrez-vous sur les options associées au cœur, généralement liées à l’honnêteté, au respect, à l’entraide, à l’empathie, à l’optimisme et à la confiance en soi.
Mémoires
Premiers Pas de Réalisateur

Vous avez visionné votre toute première compilation de mémoires.
Les mémoires sont une partie intégrante du gameplay. Ils sont introduits dans la Scène 3 et sont compilés à partir d’extraits capturant des sujets tels que des objets, des animaux et des paysages. Alors que certains mémoires sont liés à l’histoire, d’autres sont optionnels et nécessitent une exploration supplémentaire (voir la section « Objets à collectionner »).
Version du Réalisateur

Vous avez édité un mémoire après avoir visionné sa compilation.
Éditeur

Vous avez réordonné un mémoire.
Mémoire Remix

Vous avez remplacé des séquences dans un mémoire.
Vous pouvez éditer les mémoires dans le menu de la caméra à tout moment et autant de fois que vous le souhaitez.

Version du Producteur

Vous avez supprimé des séquences.
Enregistrez un clip, puis ouvrez le menu de la caméra et supprimez-le.
Cinema Paradiso

Vous avez marqué 10 séquences comme favorites.
Marquez dix clips comme favoris dans le menu de la caméra.
Cassette 1 – Bloom
- ⋗︎ Histoire
Le Chat de Schrödinger

Vous avez donné un nom à votre chat.
Nouveaux Départs

Vous avez complété « Autumn Lockhart, 1995 ».
L’Abîme

Vous avez complété « L’Abîme ».
Cassette 1 : BLOOM

Vous avez complété la Cassette 1.
- ⋗︎ Ratable
Effet Papillon

Vous avez modifié l’histoire.
Dans la Scène 6, après avoir repéré les clés d’Autumn, couvrez cette bouche d’égout avec un morceau de carton à proximité :

Plus tard, dans la Scène 7, interagissez avec les clés d’Autumn sur la table pour débloquer le succès :

REMARQUE : Ce succès ne peut pas être débloqué en Mode Collection, car il s’étend sur plusieurs scènes. Veuillez noter que si vous rejouez une scène en Mode Histoire, toutes les scènes suivantes seront de nouveau verrouillées !
- ⋗︎ Divers
Encore une fois, avec émotion

Vous vous êtes remémoré dix fois différentes.
Presque inratable. Il y a des centaines d’objets disséminés dans le jeu qui peuvent être utilisés pour se remémorer. Interagissez avec dix d’entre eux pour débloquer le succès (certains sont même liés à l’histoire) :

Protagoniste Silencieux

Vous avez choisi le silence lors de trois occasions de dialogue.
Certaines options sont chronométrées. Restez simplement silencieux jusqu’à ce que les options disparaissent :

Gordon, il est 10h10

Vous avez examiné le réveil à 10h10.
Dans la Scène 3 (ou dans la Scène 14), interagissez avec le réveil à côté de votre lit exactement à 10h10 :

Notez que vous devez interagir avec le réveil à 10h10. Ne restez pas inactif dans la vue agrandie !
Oh, Miaou !

Vous avez caressé votre chat lors de deux jours différents.
Caressez votre chat dans votre chambre lors de l’une des scènes suivantes :
- Scène 3 (sur le coffre ou le lit)
- Scène 14 (après avoir fermé le coffre)
- Scène 19 (après avoir enregistré Moth Girl)

Chic des Années 90
Vous avez changé de tenue à chaque occasion.
Interagissez avec l’armoire dans votre chambre pour changer de tenue dans les scènes suivantes :
- Scène 3
- Scène 14
- Scène 19
Il y a plus d’occasions dans la Cassette 2.
Mission accomplie !
Vous avez essayé toutes les formes sur l’écran des épingles.
Examinez l’écran des épingles sur l’étagère à côté de votre lit et sélectionnez chaque forme une fois :
- Forme de Visage
- Forme Impolie
- Forme du Signe de la Paix
Il y a plus de formes dans la Cassette 2.
En raison d’un bug, le succès se débloque déjà après avoir sélectionné chaque forme dans les Scènes 3, 14 et 19.
Fusil de Tchekhov
Vous avez jeté un coup d’œil aux affaires d’Autumn.
Dans la Scène 4, avant d’ouvrir la porte des toilettes, approchez-vous du dernier kiosque dans le coin près de la fenêtre :

Jet Critique
Vous avez obtenu un 20 naturel.
Dans la Scène 5, montez sur le toit du Palais du Cinéma et lancez les dés sur la table de D&D :

Doubler et doubleur
Vous avez imité des personnes sur cassette.
Dans la Scène 5, imitez le couple dans la cour derrière le Palais du Cinéma tout en l’enregistrant :

Patient Zéro
Vous avez mangé une cacahuète sale.
Dans la Scène 8, interagissez deux fois avec le panier de cacahuètes au bar :

MOO!
Vous avez fait meugler la boîte.
Dans la Scène 9, examinez et secouez la boîte à meugler dans le garage/repaire de Nora :

Cœur Brisé
Vous avez retiré le cadenas d’amour de la clôture.
Dans la Scène 10, retirez le cadenas de la clôture au Ranch Mikaelsen : 0827.

Jusant
Vous avez complété un cairn.
Dans la Scène 10, complétez le cairn au bord de l’étang (près du mémoire « Air Guitar » lié à l’histoire) :

Voici Mary !
Vous avez terminé le Bloody Mary.
Dans la Scène 20, choisissez « Oser » en jouant à Action ou Vérité, puis dites « Bloody Mary » 13 fois de suite :

Extinction des lumières
Vous avez coupé le courant en utilisant le panneau de disjoncteurs du bar.
Dans la Scène 24, éteignez tous les fusibles en résolvant le puzzle du panneau de disjoncteurs :

Objets à collectionner
Réalisateur de documentaires

Vous avez capturé un nouveau sujet en Mode Collection.
Enregistrez un nouveau sujet pour un mémoire à collectionner incomplet lors de la relecture d’une scène en Mode Collection. Ce succès est ratable ! Assurez-vous de le débloquer avant de compléter tous les mémoires.
Cassette vierge

Vous avez découvert votre tout premier mémoire à collectionner.
Film Maison

Vous avez complété votre premier mémoire à collectionner.
Double Programmation

Vous avez complété 20 % de tous les mémoires à collectionner.
Édition Collectionneur

Vous avez complété 50 % de tous les mémoires à collectionner.
Coffret Complet

Complétez tous les mémoires à collectionner.
Les mémoires à collectionner sont compilés à partir d’extraits de sujets optionnels. Les scènes contenant des sujets optionnels sont marquées d’un symbole de cassette VHS dans le menu de sélection des scènes, accompagné d’un compteur indiquant le nombre de sujets uniques disponibles.
Notez que le même sujet peut apparaître dans plusieurs scènes, et qu’il n’est pas nécessaire d’enregistrer chaque sujet unique pour compiler complètement un mémoire à collectionner. Par exemple, le mémoire « Graffiti » nécessite uniquement des extraits de 10 sujets de graffiti, même s’il y a au moins 50 sujets uniques de graffiti dans le jeu — chacun compté séparément dans le menu de sélection des scènes.
Capturer chaque sujet unique n’est pas nécessaire pour débloquer tous les succès. Les sujets listés dans les sections ci-dessous sont intentionnellement incomplets afin de garder ce guide concis et d’éviter les redondances. Ils suffisent pour débloquer tous les succès.
En Mode Histoire, les sujets enregistrés sont sauvegardés lors de l’atteinte du prochain point de contrôle. Cependant, en Mode Collection, les scènes doivent être entièrement rejouées pour que de nouveaux sujets soient pris en compte.
Aperçu des mémoires à collectionner
- Oiseaux ! (15)
- Tour d'eau (4)
- Plus de chat ! (9)
- Créatures (6)
- Mouvement sur place (6)
- Chasse (8)
- Paysages (5)
- Graffiti (10)
- Inconnus (7)
- Brutes (7)
- À l’honneur : Nora (10)
- À l’honneur : Kat (10)
- À l’honneur : Autumn (10)
- Terrain de Jeu Oublié (6)
- Jouets Terribles (6)
- Ruines Forestières (6)
- Chroniques de Mothgirl (6)
- Mise en Scène (7)
- Exclusif à la Cassette 2 (?)
- Exclusif à la Cassette 2 (?)
- Exclusif à la Cassette 2 (?)
- Exclusif à la Cassette 2 (?)
⋗︎ Scène 3 – Swann Holloway, 1995
Oiseaux ! 1/15 – Cardinal Rouge
Complétez le mémoire lié à l’histoire « Ma Chambre », puis regardez par la fenêtre :

Tour d'eau 1/4 – Tour d'eau (Jour)
Complétez le mémoire lié à l’histoire « Ma Chambre », puis regardez par la fenêtre :

Plus de chat !
- (1/9) Chat regardant un oiseau (sur le coffre/abat-jour de fenêtre)
- (2/9) Griffures (sur le côté gauche de la commode)
- (3/9) Jouet pour chat (sur le sol)
- (4/9) Arbre à chat (près de la porte)
Dans votre chambre :




Créatures 1/6 – Phasme
Dans le vivarium à côté de votre lit :

Mouvement sur place 1/6 – Ventilateur de Swann
Allumez le ventilateur de plafond dans votre chambre, puis enregistrez-le :

Mouvement sur place 2/6 – Berceau de Newton
Interagissez avec le berceau de Newton à côté de votre lit, puis enregistrez-le :

⋗︎ Scène 4 – Bienvenue à Velvet Cove
Chasse 1/8 – Poste de Chasse
Essayez d’enregistrer le cerf au Ranch Mikaelsen — il s’enfuira. Ensuite, enregistrez le poste de chasse :

Chasse 2/8 – Cerf
Lié à l’histoire, au Ranch Mikaelsen :

Créatures 2/6 – Écureuil
Au bord de l’étang :

Chasse 3/8 – Biches
Au bord de l’étang :

Paysages 1/5 – Le Soleil
Au bord de l’étang :

Oiseaux ! 2/15 – Bernache du Canada
Lié à l’histoire, au bord de l’étang :

Oiseaux ! 3/15 – Pinson
Après avoir quitté l’étang, devant le panneau en bois (ne vous approchez pas trop) :

Créatures 3/6 – Accouplement d’écureuils
Après avoir quitté l’étang, derrière le panneau de sentier :

⋗︎ Scène 5 – Le Jour de Notre Rencontre
Oiseaux ! 4/15 – Goéland à bec annulaire
Sur le van blanc à droite du Palais du Cinéma (ne vous approchez pas trop) :

Graffiti 1/10 – Graffiti
Sur la porte du van blanc :

Mouvement sur place 3/6 – Chaussures
Suspendu à la ligne électrique au-dessus du van blanc :

Paysages 2/5 – Montagnes Porcupine
Derrière l’allée menant au Palais du Cinéma :

Graffiti 2/10 – Graffiti
Dans la ruelle à droite du Palais du Cinéma, sur le mur de gauche :

Graffiti 3/10 – Graffiti
À la fin de la ruelle :

Graffiti 4/10 – Graffiti
À la fin de la ruelle :

Tour d'eau 2/4 – Tour d'eau (Coucher de soleil)
À la fin de la ruelle :

Mouvement sur place 4/6 – Drapeau du Palais du Cinéma
Sur le toit du Palais du Cinéma (montez l’échelle dans la ruelle) :

Mouvement sur place 5/6 – Ventilateur
Allumez le ventilateur dans l’Espace de Détente de Dean, sur le toit du Palais du Cinéma :

Inconnus
- (1/7) Jeune Femme
- (2/7) Motard
Depuis le toit du Palais du Cinéma, regardez dans l’arrière-cour :


Vous pouvez débloquer le succès « Doubler et doubleur » ici (imiter des inconnus sur cassette).
Créatures 4/6 – Fourmis
Devant le Palais du Cinéma :

Créatures 5/6 – Escargot à Lèvres Brunes
À droite du Yooper Scooper :

Graffiti
- (5/10) Graffiti
- (6/10) Graffiti
- (7/10) Graffiti
- (8/10) Graffiti
- (9/10) Graffiti
- (10/10) Graffiti
Sur les tables et bancs à gauche du Yooper Scooper :

Créatures 6/6 – Grenouille
Dans le petit ruisseau entre le Yooper Scooper et la route :

Inconnus
- (3/7) Skateur
- (4/7) Caissier
Après avoir interagi avec le caissier du Yooper Scooper, enregistrez les filles de loin :


Mouvement sur place 6/6 – Ballon Rouge
Lié à l’histoire, dès que vous essayez de quitter la zone par la clôture :

Brutes
- (1/7) Brute (Dylan)
- (2/7) Brute (Dylan)
- (3/7) Le Petit Ami (Corey)
- (4/7) Le Petit Ami (Corey)
- (5/7) Le Petit Ami (Corey)
- (6/7) Le Petit Ami (Corey)
Après avoir été confronté par Dylan, choisissez de la filmer (1x), Dylan et Corey ensemble (2x), et Corey devant son vélo (3x). Ces scènes sont chronométrées (peuvent être rejouées en Mode Collection).

⋗︎ Scène 6 – La Première Nuit
- À l’honneur : Nora (10)
- À l’honneur : Kat (10)
- À l’honneur : Autumn (10)
Enregistrez Nora, Kat et Autumn dix fois chacun.
Terrain de Jeu Oublié
- (1/6) Balançoires
- (2/6) Manèges à ressort
- (3/6) Toboggan du bidonville
- (4/6) Bac à sable
- (5/6) Bascule
- (6/6) Marelle
Sur le terrain de jeu derrière le Palais du Cinéma :






Tour d'eau 3/4 – Tour d'eau (Nuit)
Derrière les balançoires sur le terrain de jeu :

Oiseaux ! 5/15 – Grand Héron Bleu
Sur un wagon derrière les balançoires du terrain de jeu :

Jouets Terribles 1/6 – Troll Sale
Après avoir repéré les clés d’Autumn, fouillez la canalisation avec Kat :

Jouets Terribles 2/6 – Poupée de terrain de jeu
Après avoir repéré les clés d’Autumn, traversez la clôture avec Autumn et localisez la tente de Fred :

⋗︎ Scène 9 – Groupe de Garage
Jouets Terribles 3/6 – Voiture Lapin
Dans le garage/repaire de Nora :

⋗︎ Scène 10 – Lumières, Caméra, Action !
Paysages 3/5 – Étang
Dans la zone avec le mémoire lié à l’histoire « Filles de la Forêt » :

Chasse 4/8 – Pointe de Flèche
Devant l’étang :

Oiseaux ! 6/15 – Grand Héron Bleu
Au bord de l’étang :

Chasse 5/8 – Fèces de Cerf
Après être passé par le passage, faites demi-tour :

Chasse 6/8 – Arc et Flèches
À côté du poste de chasse, derrière la clôture au Ranch Mikaelsen :

Chasse 7/8 – Empreintes de Cerf
Entre les mémoires liés à « Vélo des Amoureux » et « Air Guitar » :

Chasse 8/8 – Douilles de Balles
Près du mémoire « Air Guitar » lié à l’histoire :

Paysages 4/5 – Étang
Près du mémoire « Air Guitar » lié à l’histoire :

Oiseaux ! 7/15 – Merle d’Amérique
Dans la zone avec le mémoire lié à « Pont de Bûches », près du rivage (ne vous approchez pas trop) :

Paysages 5/5 – Pont de Bûches
Au rivage :

Jouets Terribles 4/6 – Poupée de la Forêt
Au rivage :

⋗︎ Scène 13 – Cabane dans les Bois
Oiseaux ! 8/15 – Grand Corbeau
Au début de la scène, sur une souche (ne vous approchez pas trop) :

Jouets Terribles 5/6 – Poupée Vaudou
Dans le grenier de la cabane :

⋗︎ Scène 14 – Téléphonez à un Ami
Plus de chat !
- (5/9) Chat sur le coffre
- (6/9) Friandises pour chat
- (7/9) Chat mangeant des friandises
- (8/9) Chat en attente
Dans votre chambre :




⋗︎ Scène 15 – Cette Vieille Maison
Ruines Forestières
- (1/6) Notre Cabane
- (2/6) Crâne dans un arbre
- (3/6) Pont
- (4/6) Carillon éolien




Oiseaux ! 9/15 – Grive des bois
Sur le pont derrière la cabane (ne vous approchez pas trop) :

⋗︎ Scène 16 – Échos d’Été
Oiseaux ! 10/15 – Canard colvert
Dans la zone de plage derrière la cabane (lieu de l’histoire) :

⋗︎ Scène 19 – Faire ses Valises
Chroniques de Mothgirl 1/6 – Moth Girl
Sur le rebord de la fenêtre dans votre chambre :

Plus de chat ! 9/9 – Chat sur le Bureau
Sur le bureau dans votre chambre :

Chroniques de Mothgirl 2/6 – Moth Girl
Placez Moth Girl sur le rocher à la plage derrière la cabane, puis enregistrez-la :

Ruines Forestières 5/6 – Vêtements
Sur la plage derrière la cabane :

Oiseaux ! 11/15 – Chardonneret
Suivez le chemin à gauche du linge étendu sur la plage ; l’oiseau est perché sur un tronc à droite :

Oiseaux ! 12/15 – Mésange huppée
Près de la porte de la cabane (ne vous approchez pas trop) :

Oiseaux ! 13/15 – Pic à tête rouge
Dans la zone derrière le pont en bois réparé (ne vous approchez pas trop) :

Oiseaux ! 14/15 – Pie à bec noir
Dans la zone derrière le pont en bois réparé (ne vous approchez pas trop), devant la grotte :

Ruines Forestières 6/6 – Grotte
Dans la zone derrière le pont en bois réparé :

⋗︎ Scène 21 – L’Abîme
Brutes 7/7 – Le Petit Ami
En parlant à Corey, choisissez « PARTIR !», puis filmez-le :

⋗︎ Scène 23 – Katrhyn Mikaelsen, 1995
Chroniques de Mothgirl
- (3/6) Moth Girl
- (4/6) Moth Girl
Placez Moth Girl sur le toboggan jaune et la balançoire sur le terrain de jeu :


Il y a un bug en Mode Collection où Moth Girl ne peut pas être placée. Contournement découvert par Empty : interagissez avec le trou dans le coin droit de la clôture, puis revenez au toboggan/balançoire.
Tour d'eau 4/4 – Tour d'eau (Jour)
Derrière les balançoires sur le terrain de jeu :

Oiseaux ! 15/15 – Geai bleu
Sur les tuyaux en béton, derrière la clôture :

⋗︎ Scène 24 – Riot Grrrls
Mise en Scène
- (1/7) Panneau du Velvet Cove Retreat
- (2/7) Camion Mikaelsen
- (3/7) Cabine téléphonique
- (4/7) Interdit aux mineurs
- (5/7) Berline
- (6/7) Ferraille
- (7/7) Panneau néon d’épicéa bleu
Devant le bar :







Chroniques de Mothgirl 5/6 – Moth Girl
Placez Moth Girl sur une chaise dans la zone réservée au personnel derrière la clôture verrouillée :

Inconnus
- (5/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (6/7) ♥♥♥♥♥♥♥
- (7/7) ♥♥♥♥♥♥♥
Devant le bar, après avoir rétabli le courant :

Chroniques de Mothgirl 6/6 – Moth Girl
Placez Moth Girl sur le haut-parleur après avoir rétabli le courant :
