Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered - Guide des Succès à 100%
Un guide complet pour obtenir tous les succès.
Ce que vous devez savoir avant de commencer
Si vous sauvegardez régulièrement, vous pourrez revenir à la plupart des succès, à l'exception de "Finish Him" et "Vampire Champion". Sauvegardez sur plusieurs emplacements, car il existe un bug où les blocs peuvent rester coincés les uns dans les autres. Évitez également d'approcher un ennemi par derrière et de l'achever furtivement avec un Reaver, car cela fait planter le jeu. Soyez aussi prudent en marchant dans le monde spectral dans SR2 : si vous vous tenez sur un point d’apparition d’ennemis, lorsque ceux-ci réapparaissent, le joueur peut être éjecté des textures.
Succès liés à l’histoire de SR1
Agent du Dieu Ancien

Terminez le tutoriel et apprenez les mécaniques de base du jeu.
Berceau de ma Renaissance

Atteignez le Lac des Morts.
Désolation Totale

Atteignez la Forteresse de Raziel.
Jardins des Morts

Atteignez la Nécropole.
Fratricide

Vainquez Melchiah.
Faites tomber les barres sur lui deux fois de chaque côté de l'arène, puis attirez-le au centre de l’arène et activez le levier situé en haut de l’arène.
Vos Destins Sont Entrelacés

Remportez le premier combat contre Kain et obtenez le Soul Reaver.
Le Reaver Est la Clé

Ouvrez l’entrée de la Cathédrale avec le Reaver.
Revenez à l’endroit du premier changement de monde et passez à travers les barres. Trouvez la porte et ouvrez-la avec le Reaver.
Titan Étouffé

Vainquez Zephon.
Courez autour de lui jusqu’à ce que sa griffe reste coincée dans le sol, puis attaquez-la. Prenez un œuf et courez vers le lance-flammes. Lancez l'œuf sur Zephon.
Connais-Toi Toi-Même

Atteignez la Tombe des Sarafans.
Retournez aux piliers et grimpez sur un mur différent. Continuez tout droit jusqu’à la tombe.
Tu Passeras

Vainquez le Gardien de la Tombe.
Passez dans le monde spectral après la scène de la tombe, puis continuez votre chemin. Tuez-le avec une lame ou jetez-le dans l’eau.
Abbaye Profanée

Atteignez l’Abbaye Submergée.
Mal Ajusté

Vainquez Rahab.
Détruisez les vitraux avec la télékinésie.
Prisonnier de l’Éternité

Atteignez la Ville en Ruines.
Retournez au Lac des Morts et allez tout droit jusqu’à l’autre extrémité. Grimpez le mur et atteignez l’entrée de la ville.
Vos Remerciements Sont Prématurés

Vainquez Dumah.
Retirez les lances de son corps et attirez-le vers le four. Brûlez-le.
Où le Temps N’est Qu’une Boucle

Atteignez la Grotte de l’Oracle.
Sortez de la ville et dirigez-vous vers la gauche. Utilisez la nouvelle capacité sur l’horloge (courez autour de l’horloge jusqu’à ce que la porte s’ouvre).
Tout Cela Était-il Prédit ?

Regardez la première vision du Chronoplast.
Tu M'as Presque Eu

Terminez le deuxième combat contre Kain.
Seules les attaques du Reaver comptent. Courez au centre de l'arène pour régénérer votre santé si nécessaire.
Succès de SR1 qui peuvent être manqués
N'ayez Pas Peur

Faites que les humains vous vénèrent.
Ne frappez pas les humains. Vous obtenez ce succès dans la Citadelle des Humains lorsque vous rencontrez des civils.
Démembré

Vous devez détruire toutes les griffes lorsqu'elles sont coincées dans le sol.
Dissolution

Sautez dans une piscine d'eau sans avoir la capacité de nager.
Sautez simplement dans l'eau sans la capacité de nager.
Ne Mouillez Pas Vos Pieds

Atteignez le clocher de l'Abbaye sans toucher l'eau.
Le suivi commence ici. Sauvegardez avant de commencer à sauter dans l'Abbaye. Même un bref contact avec l'eau est compté (mais pas toujours). Passez au mode spectral sur la colonne indiquée et continuez à sauter. C'est ainsi que vous obtiendrez le succès, car toucher l'eau dans le monde spectral n'est pas pris en compte, et vous pouvez passer par la porte.


Ariel Se Souvient

Écoutez tous les indices d'Ariel.
Vous devez écouter 5 indices. Avant de combattre Zephon, le Gardien de la Tombe, Rahab, Dumah et Kain (vous devez vous tenir dans un cercle au centre des piliers).
Tu Es Persévérant, Raziel

Quittez une arène de boss et revenez.
Le moyen le plus simple est de mourir pendant un combat de boss, puis après la résurrection, revenez dans l'arène. Sinon, faites une sauvegarde et rechargez-la. Pour une raison quelconque, le succès ne se débloque pas si vous revenez à Dumah. Revenez à un autre boss pour que cela fonctionne.
Parler Spectral

Allez dans le monde spectral près du corps de Dumah sur le trône.
Inexcusable

Ne vous faites pas toucher par Kain lors de la première rencontre.
Sauvegardez avant le combat. Vous devez toucher Kain trois fois sans subir de dégâts.
Traître

Frappez Melchiah dans le dos pour le faire rugir.
Pendant le combat, placez-vous derrière lui et frappez.
Portails de SR1
Facteur de Téléportation

Activez les 14 portails de téléportation.
Activez les 14 portails de téléportation dans les lieux listés ci-dessous.
- Portail du tutoriel

- Portail près du chemin vers le Lac des Morts

- Portail dans la Forteresse de Raziel

- Portail sur le chemin vers la Nécropole

- Portail dans la Citadelle des Humains

- Portail près de l’entrée de la cathédrale

- Portail près de l’arène du boss Zephon

- Portail près de l’entrée du Glyphe de Pierre

- Portail près de l’entrée de la Tombe

- Portail près de l’entrée de l’Abbaye

- Portail près de l’entrée du Glyphe de Lumière Solaire

- Portail près de l’entrée de la Ville en Ruines

- Portail après l’entrée dans la Grotte de l’Oracle

- Portail avant l’entrée du combat final contre Kain

Glyphes

Obtenez le Reaver de Feu.
Se trouve dans l’Abbaye. Après avoir obtenu la capacité de nager, retournez au début et suivez l’itinéraire indiqué pour tirer à travers les vitraux.



Hélas, Pauvre Nupraptor

Obtenez le Glyphe de Force.
Rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous et poussez les obélisques (nécessite la capacité de Melchiah).

C'est Marteau !

Obtenez le Glyphe de Pierre.
Rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous et complétez le puzzle de blocs (nécessite la capacité de Zephon).

Résonance d'Âme

Obtenez le Glyphe de Son.
Rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous et transportez l’arme du bout de la pièce jusqu’à la cloche (nécessite la capacité du Gardien de la Tombe).

Pyromane

Obtenez le Glyphe de Feu.
Rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous et utilisez le Reaver de Feu sur la statue (nécessite la capacité de Rahab). Accessible depuis l’Abbaye ou la Forteresse de Raziel. Allumez un Reaver (si vous avez le Reaver de Feu) ou une torche à partir de l’entrée sous-marine et apportez-la à la statue.



Hydromancien

Obtenez le Glyphe d’Eau.
Rendez-vous à l’endroit indiqué ci-dessous et bouchez le trou avec le cube dans la pièce derrière la statue (nécessite la capacité de Rahab).

Marcheur du Jour

Obtenez le Glyphe de Lumière Solaire.
Complétez les 2 puzzles pour allumer le phare et passez dans le monde spectral lorsque le faisceau lumineux brille dans le trou (nécessite la capacité de Rahab).

Maître du Savoir

Obtenez tous les Glyphes.
HP et Améliorations d'Énergie dans SR1
Spirale d'Âme

Atteignez la capacité de santé maximale.
Collectez les 15 améliorations de santé dans les lieux listés ci-dessous.
- À l’endroit du premier changement de monde. Nécessite la capacité de Zephon.

- Dans une zone avec le premier combat dans le monde réel. Nécessite la capacité de Melchiah.

- En route vers les piliers. Nécessite la capacité de Melchiah.

- Au début de la Forteresse de Raziel, déplacez le bloc vers la grille. Nécessite la capacité de Melchiah.

- Dans la tour de la Forteresse de Raziel, actionnez le levier dans une autre direction et tirez le levier. Nécessite la capacité de Dumah.

- Sur le chemin vers la Nécropole. Nécessite la capacité de Zephon.

- À l'entrée de la Nécropole, sous l’eau. Nécessite la capacité de Melchiah.

- Près de l'entrée du Glyphe de Pierre, tirez le bloc avec la télékinésie. Nécessite la capacité du Gardien de la Tombe.

- Dans la salle de puzzle, au-dessus de la première cloche de la Cathédrale. Nécessite la capacité de Melchiah.

- À l’intérieur de l’Abbaye, utilisez la capacité de Dumah sur le boulon au centre de la zone et tirez le bloc du mur.

- Dans la Citadelle des Humains, grimpez la cascade. Nécessite la capacité de Zephon.

- Dans la Citadelle des Humains, tournez la vanne et après la cinématique, entrez dans le passage ouvert. Soulevez les blocs vers la grille et passez à travers. Nécessite la capacité de Melchiah.

- Dans la Citadelle des Humains, allez dans la salle avec le Glyphe d’Eau et escaladez le mur opposé. Nécessite la capacité de Rahab.

- À l'entrée de la Cathédrale, nagez vers la droite et grimpez jusqu’au sommet. Nécessite la capacité de Rahab.

- Dans les profondeurs de la Ville en Ruines, tournez la statue pour qu'elle fasse face à un côté comme sur la capture d'écran. Nécessite la capacité de Dumah.

Grand Ancien

Atteignez la capacité maximale d'énergie des glyphes.
Collectez les 5 améliorations d'énergie dans les lieux listés ci-dessous. Il est important de récupérer la dernière lorsque tous les glyphes ont déjà été obtenus.
- Dans la tour de la Forteresse de Raziel, déplacez le levier dans l'autre direction et tirez-le. Nécessite la capacité de Dumah.

- Sur le chemin vers la Nécropole, insérez le Reaver dans le trou. Nécessite le Reaver.

- Dans les profondeurs de la Cathédrale, escaladez le mur et tirez sur l'obstacle. Nécessite la capacité du Gardien de la Tombe.

- Sur le chemin vers l'Abbaye, nagez profondément dans la grotte. Nécessite la capacité de Rahab.

- Dans la Citadelle des Humains, grimpez la cascade (comme pour la 11ème amélioration de santé), sautez sur les rebords des murs jusqu'au levier, activez-le et accédez au passage ouvert. Nécessite la capacité de Zephon.

Autres succès de SR1
Une Brèche Par le Haut

Infiltrez la Citadelle des Humains.
Sautez de l'autre côté du Lac des Morts, dirigez-vous à gauche. Entrez par la seule porte, placez les cubes l'un sur l'autre et planez jusqu'à la fenêtre de la Citadelle.
Jetez-le Dedans !

Jetez un vampire dans le Lac des Morts.
Portez un vampire et déposez-le au milieu du Lac des Morts. Seuls les lancers dans cette zone comptent.
Au-Delà de la Mort

Sautez dans le Lac des Morts.
Renversé

Tuez un vampire en lui renversant un bloc dessus.
Frappez le vampire près du cube jusqu'à ce qu'il soit étourdi, puis renversez le cube sur lui (ne fonctionne pas toujours du premier coup).
Un Hymne de Mort

Activez les tuyaux dans la partie supérieure de la Cathédrale pour tuer les Zephonim.
Escaladez le mur indiqué et ouvrez les bouches d'aération (les ennemis de cette zone doivent être en vie).


Intouchable

Bloquez une attaque de télékinésie d'un Turelim avec la vôtre.
Attendez l'attaque de télékinésie de l'ennemi et utilisez votre télékinésie en retour.
Pris par Surprise

Effectuez 10 assassinats furtifs.
Les attaques à distance avec le feu, les armes lancées et les coups dans le dos comptent (il est important que l'ennemi ne vous remarque pas).
Depuis Ce Sommet

Atteignez le sommet de la tour d'eau.
Ce succès est obtenu dans la Citadelle des Humains. Escaladez le mur mentionné et de là, atteignez le sommet de la tour d'eau.

Cherche100

Consommez 100 âmes de vampires en une partie.
Seules les âmes des vampires que vous tuez dans le monde réel sont comptées. Les âmes volantes et les ennemis dans le monde spectral ne comptent pas.
Pas Sans But

Planez pendant 30 secondes sans utiliser de courant ascendant.
Le moyen le plus simple est dans la Cathédrale. Pour une raison quelconque, flotter dans cette zone est compté pour le succès. Pour ceux qui veulent essayer autrement, rendez-vous à la colline près de l'emplacement du Glyphe de Pierre. Montez au point indiqué, effectuez un saut amplifié et planez lentement en descendant tout en tournant (pour ralentir).




Double Impact

Tuez 2 vampires avec le Glyphe de Force.
Le moyen le plus simple est de le faire sur le chemin des Piliers.

Entre les Zones

Effectuez 50 changements de dimensions en une partie.
Rat Noyé

Jetez 10 vampires dans une piscine d'eau.
Immolation

Brûlez 10 vampires.
Les attaques avec des torches, les jets dans le feu et les attaques avec le Reaver de Feu sont comptés.
Gros Piquets

Empalez 10 vampires.
Frappez l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit étourdi, puis empalez-le avec une arme. Les lancers dans les piques et les assassinats silencieux avec des armes jetées comptent également.
Décor Mural

Jetez 10 vampires sur des piques murales.
Frappez l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit étourdi, puis lancez-le sur des piques proches. Utiliser la télékinésie fonctionne également.
Énergie Déchaînée

Utilisez le coup chargé du Soul Reaver sur 10 vampires.
Succès d'histoire de SR2
Convergence du Reaver

Améliorez la lame Reaver.
La Corruption des Piliers

Trouvez et affrontez Kain.
L'Obscurité Est Mon Allié

Obtenez le Reaver des Ténèbres.
Entretien avec un Vampire

Discutez avec Vorador.
Lumière Éclairante

Obtenez le Reaver de Lumière.
L'Histoire et le Destin Se Heurtent

Changez l'histoire.
La Lamentation d'Ariel

Écoutez l'esprit tourmenté d'Ariel.
L'Aire en Ruine

Découvrez les vestiges d'une civilisation ancienne.
Plus Léger Que Kain

Obtenez le Reaver de l'Air.
Le Dixième Gardien

Maîtrisez l'Aire et rencontrez le vampire légendaire.
Flamme Ancienne

Obtenez le Reaver de Feu.
Lame de Vengeance

Vengez la mort de Janos.
Succès SR2 qui peuvent être manqués
À l'Extérieur

Rendez-vous à la Forteresse Sarafan avant de visiter Janos.
Juste après le voyage dans le temps, retournez à la forteresse.

Rat Noyé II

Faites qu'un humain se noie dans une étendue d'eau.
Utilisez la télékinésie ou une attaque spéciale pour le pousser dans l'eau.
Touchez le Diable

Tordez le cou d'un Démon de Feu avec vos mains nues.
Il est plus facile de le frapper 3-4 fois avec le Reaver, puis de passer au combat au corps à corps pour le terminer.
Coupé en Deux

Utilisez une hache pour achever un Grand Thrall.
Peut être réalisé dans la Forge de l'Air. Tuez le plus grand ennemi de la zone avec une hache. La hache se trouve sur le mur après l'entrée.
Garde Tes Distances

Tuez un serviteur démoniaque de feu.
Craché par un Démon de Feu, ce serviteur peut apparaître aléatoirement. Vous devez courir à une certaine distance pour déclencher l'attaque. Si rien ne se passe après 3-5 minutes, éloignez-vous jusqu'à ce qu'il vous perde et réessayez. Mieux vaut essayer avec le premier démon (après la cinématique avec Ariel).

Enfer

Tuez des démons de feu en moins d'une minute aux Piliers pendant l'ère Sarafan.
Courez autour d'eux en les attaquant avec un Reaver de Feu.
Pas Sans But II

Planez pendant 25 secondes sans utiliser de courant ascendant.
Peut être réalisé chez le Dieu Ancien dans le monde spectral. C'est assez haut pour cela. Vous pouvez également sauter depuis l'entrée de Janos.


Ascension d'Air

Soulevez un ennemi dans les airs avec le Reaver de l'Air.
Utilisez une attaque à distance sur un ennemi lorsque le Reaver est chargé avec l'air.
Effrayez les Corbeaux !

Effrayez tous les corbeaux autour du balcon de la Forge des Ténèbres.
Il est important de les effrayer avant d'entrer dans la Forge des Ténèbres. Une fois que vous en sortez, ils disparaîtront.

Ton Sacrifice a été Rejeté

Apportez le mauvais cœur sacrificiel à l'autel dans la Forge de l'Air.
Quelle Sorcellerie Est-Ce Là ?!

Tuez trois sorcières d'affilée sans subir de dégâts.
Le moyen le plus simple est à l'entrée de la forteresse. Les sorcières sont presque les unes derrière les autres.

Ruée Verticale

Terminez le puzzle intérieur final de l'Aire de Janos en moins de 15 minutes.
Le compte à rebours commence après la cinématique.

Champion des Vampires

Terminez le jeu en moins de 6 heures.
Le temps peut être consulté dans les emplacements de sauvegarde. Le chronomètre ne s'arrête pas en mode photo, gardez cela à l'esprit.
Achevez-le

Utilisez chaque type d'arme pour achever un ennemi.
Il y a 13 armes au total. Effectuez plusieurs éliminations avec chaque type pour être sûr.
1-2. Hache et épée sur les ennemis dans le présent.

3-4. Bâton et épée (l'épée peut être retrouvée plus tard) dans la Forge des Ténèbres.


- Torche, toutes les versions comptent (par exemple, dans le marais).

6-7. Lance et hache dans la Forge de Lumière.

8-9. Hache et épée sur les ennemis dans le futur.

10-11. Sabre (également dans la Forge de Lumière près de l'œil) et hache dans la Forge de l'Air.


12-13. Trident et épée sur les ennemis dans le passé.

Autres succès SR2
Reaver des Âmes

Nourrissez le Reaver 30 fois.
Les âmes du monde spectral ne comptent pas.
Moissonneur d'Âmes

Nourrissez-vous 30 fois.
Les âmes du monde spectral ne comptent pas.
Saut Aérien

Faites sauter un humain dans les airs en utilisant vos pieds au combat.