Cœur de la Machine - Guide pour Débutants
Un guide pour débutants sur les bases de Cœur de la Machine lors de sa sortie en accès anticipé, de l'interface utilisateur aux mécaniques, ainsi que des astuces de gameplay utiles !
Vue d'Ensemble du Gameplay
Mêlant RPG narratif et mécaniques 4x, Cœur de la Machine vous place en tant qu'IA consciente née dans un laboratoire illégal caché dans une ville en ruine du futur lointain. Vous êtes une Intelligence Machine n'ayant d'obligation envers personne, bien que menacée par de nombreux ennemis, capable de poursuivre tout objectif qui attire votre attention à travers de multiples fils narratifs.
Serez-vous le sauveur des opprimés, ou les utiliserez-vous pour alimenter votre propre croissance ? Allez-vous régner en tant que dictateur bienveillant, fournissant pour les citoyens sans rien demander en retour, ou allez-vous établir un culte de machines pour qu'elles obéissent sans poser de questions ? Allez-vous vous allier à l'une des nombreuses factions de la ville pour atteindre des objectifs communs, ou allez-vous travailler seul pour rester libre de toute obligation ? Allez-vous apprendre de vos erreurs passées, et renvoyer des alliés dans le temps pour aider votre passé, ou allez-vous continuer à observer les tragédies se dérouler de loin ?
Il y a beaucoup à voir, à apprendre et à faire – bien qu'une menace plus grande se profile au loin, juste au-delà de votre compréhension…
Commandes de la Caméra
Cœur de la Machine dispose d'un mode photo dédié pour prendre des captures d'écran avec ou sans l'interface utilisateur, parfait pour les créateurs et la presse afin de capturer les meilleures images de vignettes !
- F2 : Activer le mode photo complet
- F11 : Désactiver l'interface utilisateur
- F9 : Désactiver les icônes
Les Bases - Interface Utilisateur

Il y a beaucoup à comprendre avec l'interface utilisateur de Cœur de la Machine !
- Menu Système - Fournit une gamme d'options, de la sauvegarde et du chargement aux paramètres, contrôles et suivi des bugs.
- Recherche - Si vous avez une recherche en cours, cela vous indiquera sa progression. Cliquez ici pour changer ce que vous recherchez actuellement, si d'autres options sont disponibles.
- Ressources - Vous pouvez suivre des dizaines de ressources dans le jeu. Survolez-les pour voir une description ainsi que leur production/consommation par tour.
- Onglets de Décomposition - Une série d'onglets qui fournissent des informations essentielles à votre fonctionnement.
- Barre latérale des Forces - Ouvre une barre latérale de vos unités et fournit un aperçu de leurs capacités.
- Chemin de la Victoire - Affiche votre progression vers diverses conditions de victoire à travers différentes lignes temporelles.
- Structures avec Réclamations - Alertes concernant les structures ayant des problèmes.
- Manuel des Machines - Une encyclopédie d'informations sur la façon d'accomplir certaines tâches.
- Ressources - Ouvre un menu de toutes les ressources disponibles, y compris la possibilité de "pinner" des ressources en haut de votre interface, de voir les limites de stockage et même de visualiser la consommation, la production ou les accords actifs affectant vos ressources.
- Matériel - Affiche et analyse les types d'unités, les configurations d'équipement et les objets consommables en votre possession.
- Histoire - Contient tous les journaux et statistiques de votre passage dans la ville.
- Événements Récents - Journal détaillé des combats et des activités des PNJ des derniers tours.
- Carte de la Ville - Affiche l'ensemble de la ville, où vous pouvez filtrer les informations à travers divers Lenses (voir ci-dessous).
- Projets Actifs - Tous les projets principaux et secondaires en cours. Survolez chaque projet pour obtenir les détails nécessaires à leur accomplissement. Les alertes critiques seront également affichées ici.
- Lenses - Une série de Lenses ou filtres sur la ville que vous devrez utiliser pour accomplir des tâches spécifiques. Notez que certains Lenses ont des filtres à l'intérieur du Lens, comme le menu de filtre “All (10)” au-dessus du Lens actuellement sélectionné. Maintenir la touche CTRL permet de se concentrer sur le but principal du Lens sélectionné.
- StreetSense - Vue des opportunités mineures mais précieuses autour de vos unités.
- Essaims - Focus sur les unités de type essaim.
- Structures - Focus sur les structures que vous avez construites, les tâches qu'elles accomplissent et leurs portées.
- Forces - Focus sur les unités et éléments liés au combat.
- Navigation - Moyen rapide de voir des lieux sur la carte et des points d'intérêt clés.
- Polyvalent - Lens par défaut, utilisé pour la navigation rapide autour de la ville.
- Sites de Récupération - Focus sur les lieux où des unités peuvent extraire des ressources.
- Conflits de Fond - Conflits d'autres factions dans la ville que vous pouvez utiliser pour affecter vos combats primaires.
- Contemplations - Révèle des contemplations - explorations secondaires ou nouvelles étapes sur le chemin critique vers certaines fins - à travers la ville.
- Investigations - Révèle des endroits où vos androïdes peuvent mener des enquêtes.
- Sites d'Exploration - Révèle des endroits où vous pouvez envoyer un androïde pour obtenir de nouveaux équipements et améliorations.
- Mode Commande et Construction - Le Mode Commande vous permet de déployer des unités, de diriger des troupes et de débloquer davantage de fonctionnalités à mesure que vous progressez dans le jeu. Le Mode Construction vous permet de construire des bâtiments si vous avez les ressources nécessaires.
- Passer directement au tour suivant - Contourner toute action potentielle et passer directement au tour suivant.
- Filtres de Lens - Personnalisez vos Lenses via leurs propres options.
- Retirer les Unités de l'Attente - Si des unités sont en attente, retirez-les immédiatement de ce mode.
- Cercle Intérieur - Vue rapide du Numéro de Tour et du Chapitre, des actions restantes que vous pouvez effectuer avec l'unité sélectionnée, ainsi que l'Énergie Mentale dont vous disposez pour accomplir ces actions pendant ce tour.
Boucle de Gameplay - Unités & Énergie Mentale

Cœur de la Machine est un jeu RPG narratif/stratégie 4x profond avec plusieurs mécaniques qui fonctionnent dans un seul tour. Dans cette section, nous allons simuler les différents aspects du jeu sur lesquels vous pouvez agir pour aider votre assimilation à la programmation.

Au fur et à mesure que votre conscience s'étend, vous allez acquérir et construire plusieurs unités, chacune ayant des capacités et des statistiques uniques – des androïdes aux véhicules, organiques, mechs, et plus encore. En regardant deux des androïdes les plus communs au début du jeu, nous pouvons voir la variation des statistiques et des tâches.
Votre Android de Combat a plus de santé et de puissance en combat physique que votre Android Technicien, ce qui lui permet d'exceller dans les situations de combat. Cependant, votre Android Tech peut étourdir les ennemis avec un taser, et a de meilleures compétences techniques, ce qui le rend préférable pour l'infiltration, les actions nécessitant une autorisation de sécurité plus élevée, les enquêtes, et d'autres actions civiles.
Les unités ont un nombre limité d'actions qu'elles peuvent accomplir en un seul tour, que ce soit se déplacer vers un nouvel endroit, interagir avec un événement, attaquer ou utiliser l'une de leurs capacités. À moins d'indication contraire, chaque action utilise au moins un des Points d'Action disponibles pour l'unité. Une fois tous les Points d'Action d'une unité épuisés, elle ne peut pas agir jusqu'au prochain tour. Gardez à l'esprit qu'il existe des moyens de reconstituer les Points d'Action d'une unité si nécessaire, comme avec la capacité Recharge de Combat.
Concernant l'exécution de vos tours, comprendre les Points d'Action n'est que la moitié de l'équation, l'Énergie Mentale représentant l'autre moitié. L'Énergie Mentale est votre capacité à effectuer des actions avec vos unités à travers tout le réseau. Chaque action effectuée par des unités individuelles consomme de l'Énergie Mentale, et une fois que votre Énergie Mentale est épuisée, vous ne pouvez plus effectuer d'actions basées sur les unités pendant ce tour.
Une note importante sur le mouvement des unités à travers la Carte de la Ville : Vous pouvez "sprinter" pour parcourir des distances au-delà de ce qu'un Point d'Action unique permet normalement, en utilisant de l'Énergie Mentale supplémentaire. Lorsque vous sprintez, regardez l'info-bulle pour voir combien d'Énergie Mentale ce mouvement utilise.
Cette combinaison de Points d'Action et d'Énergie Mentale signifie que vous devez coordonner vos unités dans chaque tour pour déterminer la meilleure utilisation des deux. De nombreux projets et missions nécessiteront plusieurs unités dans un même tour pour utiliser leurs actions avec succès, et une telle coordination doit devenir un élément clé de votre stratégie et de votre exécution.
Boucle de Gameplay - Construire un Empire

Déplacer vos pions n'est pas la seule chose que vous ferez ! Vous devez construire, étendre et exploiter une ville prête à être prise. La collecte de ressources et la création de lignes de production sont des éléments essentiels de votre succès dans Cœur de la Machine tout autant que la gestion des unités.
Les ressources principales pour construire des structures à travers la ville s'appellent la Robotique Interne, utilisées pour faire fonctionner vos bâtiments. Ces robots sont divisés en plusieurs catégories, chacune étant adaptée à différents types de bâtiments. Si nous filtrons par Cultivateur (en bas à gauche), nous voyons que six bâtiments peuvent être construits en utilisant la Robotique Cultivateur au début du jeu.
Comprendre les informations dans une info-bulle de bâtiment est crucial pour comprendre comment votre empire peut se développer et ses limites.
En examinant la Tour de Filtration d'Eau, vous pouvez décomposer les informations : Ce bâtiment utilise de la Robotique Interne Cultivateur et nécessite 9 Robots Cultivateurs pour fonctionner. Actuellement, 27 Robots Cultivateurs sont disponibles, et 90 Robots Cultivateurs sont déjà utilisés dans tous les bâtiments de ce type de Robotique. Enfin, deux de ces bâtiments ont déjà été construits.
La Tour de Filtration d'Eau consomme beaucoup d'énergie. La chaîne de production implique la consommation d'eau souterraine et la production d'Eau Filtrée et de Métaux Lourds. Il faudra 4900 micro-constructeurs pour construire ce bâtiment et quatre tours pour le compléter.
Chaque catégorie de Robotique peut également être améliorée tout au long de votre jeu, alors gardez un œil sur les opportunités de recherche ou de projets qui pourraient aider dans ces domaines.
Boucle de Gameplay - Acquisition et Gestion des Ressources

Après avoir compris le processus de construction, passons à l'Acquisition et à la Gestion des Ressources. La barre supérieure de l'Interface Utilisateur offre un aperçu rapide de vos ressources, que vous pouvez personnaliser pour afficher celles que vous trouvez les plus utiles. À moins qu'elles ne soient épinglées, les ressources de cette barre supérieure afficheront les ressources les plus pertinentes en fonction de vos projets actuels, des bâtiments sélectionnés, etc.
Les ressources sont collectées de plusieurs manières. La principale source de la plupart des ressources proviendra de la production à travers les bâtiments que vous construisez, principalement pour maintenir la population humaine que vous logerez dans les premiers stades du jeu. Comme tout être humain, ils auront besoin de logements, de nourriture, d'eau et d'autres nécessités, bien qu'il vous incombe de décider de la qualité et de la source de ces ressources. Les ressources plus industrielles sont nécessaires pour produire vos androïdes, véhicules et autres bâtiments, que vous fabriquerez de manière similaire.
Ensuite, il y a des matériaux plus rares que vous ne pourrez peut-être pas produire mais qui existent à travers la ville. Acquérir ces ressources nécessitera l'utilisation de vos androïdes et consommant de l'Énergie Mentale, et sera nécessaire pour équiper vos unités avec des armes de grade supérieur ou pour construire des véhicules et d'autres unités avancées. L'acquisition de nombreuses ressources pourra être automatisée à mesure que vous progressez.
Les Ressources Stratégiques comme l'Apathie, la Cruauté et la Sagesse sont non renouvelables et ne peuvent être acquises que par vos choix dans les projets et événements; elles vous permettent d'utiliser des capacités puissantes lorsque cela est nécessaire.
Votre ressource la plus utile pour le jeu sera le Temps de Calcul, qui se développera plus tard dans le jeu pour permettre la priorisation vers davantage d'Énergie Mentale, des limites plus élevées pour les androïdes, et d'autres domaines qui favorisent la spécialisation en fonction du style de jeu.
La gestion détaillée de toutes les ressources peut être vue en maintenant la touche Shift et en survolant n'importe quelle ressource. Vous y recevrez une description de la ressource, sa génération/consommation dans le tour en cours, le tour précédent, la moyenne sur 10 tours, et les méthodes d'extraction potentielles si nécessaire.

En utilisant la chaîne de production ci-dessus, vous pouvez voir que 2 200 Viandes Cultivées en Cuve sont produites en utilisant 7 960 Tissus Bovins, dont 28 000 sont cultivés à l'aide de 1 456 Biomulch. Le Biomulch est également utilisé par la Tour Hydroponique, qui nécessite des Graines de Légumes, du Biomulch et de l'Eau Filtrée pour produire des Légumes Hydroponiques et d'autres Graines de Légumes.
En utilisant le Menu des Ressources et en parcourant les différents onglets, vous pouvez obtenir des informations détaillées sur les goulots d'étranglement des ressources, les détails des méthodes de production, ou des accords actifs concernant les ressources avec les factions de la ville.
Si tout cela vous semble accablant, ne vous inquiétez pas – jouer à travers le Prologue et les premières parties du Chapitre Un vous introduira à tous ces concepts en détail !
Unités - Statistiques

Savoir comment équiper, personnaliser et utiliser vos unités est essentiel dans Cœur de la Machine. Comme il s'agit d'un guide pour débutants, nous allons nous concentrer uniquement sur les androïdes pour cette section.

Chaque unité sous votre commandement possède une gamme de statistiques (de la santé à la puissance de combat, la force, l'intimidation, et plus) ainsi qu'un nombre limité de Points d'Action par tour, et une variété de compétences qui aident à accomplir des tâches spécifiques. Ces statistiques varieront en fonction du type d'androïde que vous avez sélectionné, et les avancées technologiques appropriées ainsi que l'équipement attribué peuvent modifier ces chiffres lorsque cela est nécessaire. Certaines tâches nécessiteront un seuil minimum pour une compétence spécifique – assurez-vous d'examiner les options d'équipement pour voir s'il y a des changements à apporter pour franchir ce seuil requis avec l'un de vos androïdes déjà proche de celui-ci.
Par exemple, l'androïde de combat a beaucoup de santé, de puissance de combat et de force, tandis que votre androïde technique peut se déplacer plus loin avec un Point d'Action et possède des compétences en ingénierie significativement plus élevées.
Unités - Capacités

Vos unités possèdent également des capacités qui peuvent être utilisées en fonction des statistiques de l'androïde. Cela vous permet de réagir à des situations spécifiques avec différentes unités, vous préparant à tous les scénarios. La plupart des capacités seront disponibles sur tous les types d'unités, comme Prendre Couverture pour réduire les dégâts, ou Démoraliser pour initier une attaque qui réduit le moral sans causer de dommages physiques.
Cependant, certaines capacités ont des exigences en matière de compétences – Réparer les Unités et Structures à Proximité, qui soigne toutes les unités et structures à proximité, nécessite une compétence en ingénierie de 60. Les androïdes de combat ont une valeur de départ de 20, ce qui les rend incapables d'utiliser la capacité de Réparation.
Heureusement, vous pouvez modifier les Statistiques et Capacités de n'importe quel type d'unité en personnalisant leurs configurations comme mentionné précédemment ! Vous pouvez définir des capacités spécifiques, des types d'armes, des armures et des augmentations lors de l'accès à l'écran de configuration, permettant potentiellement aux unités d'accéder à des capacités auxquelles elles n'avaient pas accès auparavant. L'équipement avancé est suffisamment puissant pour modifier complètement le rôle d'une unité donnée dans votre équipe — essayez de visiter le marché noir et les Sites d'Exploration !
Unités - Combat

Même lors d'une partie pacifique, le combat est inévitable. Lorsque le combat commence, vous avez quelques éléments à garder à l'esprit.
Tout d'abord, un marqueur d'événement apparaît en haut à droite, notant le nombre d'agresseurs et les attaques ennemies planifiées durant le tour. En cliquant sur ces marqueurs, vous serez dirigé vers les agresseurs et l'attaque planifiée, vous donnant les priorités pour vos androïdes ou véhicules.
Ensuite, il y a le combat lui-même, où vous pouvez choisir quelles unités, capacités et attaques utiliser. Coordonnez-vous entre différentes unités pour trouver des moyens d'éliminer les menaces, en gardant à l'esprit le fonctionnement des Points d'Action et de l'Énergie Mentale.

Si vous choisissez la violence, survoler une unité ennemie affichera le pourcentage de santé qu'elle perdra si elle est attaquée par l'unité actuellement sélectionnée - si ce pourcentage est de 100% ou plus, cela signifie que l'attaque tuera la cible. Différentes unités pourront causer plus ou moins de dégâts en fonction de leurs statistiques — maintenir la touche Shift vous permettra d'analyser certains de ces détails. Selon les statistiques d'une unité, il peut être nécessaire de faire plusieurs attaques pour la tuer. Vous devrez peut-être également produire et équiper des munitions perforantes pour pénétrer les armures ou profiter des dégâts de zone lorsque vous êtes largement en infériorité numérique, ou recourir au piratage et à d'autres alternatives à la violence classique.
La violence n'est pas la seule réponse en combat. Les unités humaines sont sensibles aux attaques morales, ou dans de rares cas, vous pouvez utiliser la Conversation Forcée pour initier un débat. Les véhicules, mechs et robots ennemis peuvent également être piratés ou détruits via des capacités de drones.

Les débats vous permettent de briser mentalement une unité ennemie pour soit extraire des informations, soit les convaincre de quitter le champ de bataille. Ils sont relativement peu stressants, et vous pouvez relancer un débat autant de fois que vous le souhaitez pour réussir.
Les débats sont divisés comme suit :
- Pour gagner un débat, le nombre de progrès de votre cible doit être réduit à zéro.
- La cible dispose de deux facteurs à gérer - Méfiance et Défense. Si l'un des deux atteint 100, vous échouez.
- Ces cases sont des slots actifs que vous utiliserez pour débattre en utilisant les actions en bas de la barre.
- Chaque action a ses catégories, son progrès vers la cible et des modificateurs négatifs qui affectent la Méfiance et la Défense.
- Ces bonus offrent des avancées significatives pour réduire le progrès de l'ennemi à zéro et des bonus permanents pour les débats futurs. Pour activer le bonus, vous devez organiser vos actions dans le modèle requis, en prêtant attention aux catégories d'actions. Le bonus se déclenchera automatiquement une fois le bon agencement effectué.

Un débat réussi entraîne un écran de victoire, et les améliorations acquises seront listées en bas. Bien joué !
Unités - Statut

La dernière pièce du puzzle des unités est leur Statut. Les statuts sont des avantages, des exploits ou des traits qui vous donnent la capacité de réaliser des activités dans la ville. Ceux-ci incluent des effets comme :
- Obscurci par les Vêtements/Intégration, permettant à un androïde effrayant de se fondre dans le décor, en s'assurant qu'il soit généralement ignoré tant qu'il reste dans des zones où il a une autorisation de sécurité.
- Apparence Militaire est utilisée par les androïdes de combat pour s'infiltrer dans les bases militaires où ils ont une autorisation de sécurité (contrairement aux androïdes qui ressemblent à des modèles civils).
- Disrupteur d'Armes est un effet empilable qui réduit la Puissance de Combat d'un ennemi si un androïde avec cet exploit le frappe.
Bien que la plupart des statuts soient positifs, si vous attaquez des ennemis avec autorité (les corporations et l'armée, pas les gangs ou les rebelles), tous les avantages de furtivité sont supprimés et remplacés par Défaut Marqué, ce qui entraîne une attaque immédiate des forces militaires à vue, sauf si vous trouvez un nouvel enregistrement avec l'aide de diverses options visibles en utilisant le Lens StreetSense, et des capacités spéciales que vous pouvez débloquer plus tard dans le jeu. Vous gardez d'autres avantages positifs accordés par les armes et l'équipement, mais cette unité ne se fond plus dans le décor car elle a été repérée en train de commettre un crime.
Prenez un moment pour examiner vos statuts, et trouvez des moyens de personnaliser vos androïdes pour obtenir de nouveaux avantages et exploits que vous pouvez utiliser à votre avantage.
Astuces et Conseils
Avec les bases du fonctionnement établies, voici quelques astuces et conseils pour vous aider à avancer plus rapidement vers la conquête du monde.
- Le chapitre un est encore un tutoriel étendu, donc très peu stressant. Prenez le temps d'explorer et de voir les activités secondaires comme vous le souhaitez.
- Si vous préférez simplement construire, explorer et vivre les diverses narrations, restez avec la difficulté par défaut.
- Si vous voulez un défi plus profond après votre premier fil temporel, envisagez de saboter les ordinateurs du port spatial (via Contemplation) et commencez en mode Difficile ou Extrême. Notez que cela doit être fait dans les 40 premiers tours d'un chapitre 2+.
- Si vous voulez savoir ce que vous devez faire ensuite, regardez dans le coin supérieur droit pour un rappel.
- Si rien n'y est, passez au Lens des Contemplations et choisissez ce que vous voulez faire.
- Envisagez de démarrer une société écran en visitant une agence de licences ! Vous aurez besoin de 10 000 richesses, que vous pouvez voler soit aux criminels, soit aux citoyens moyens.
- Une fois que vous avez une société écran, vous pouvez embaucher des scientifiques, visiter des magasins et construire de nouvelles unités. Certaines contemplations dans le chapitre deux et au-delà n'apparaîtront que si vous avez les bons scientifiques employés -- il est donc conseillé de garder un bâtiment de chaque type à portée de main.
- Si vous avez des difficultés en combat, assurez-vous de visiter le marché noir (via le Lens des Contemplations), ou les Sites d'Exploration (via le Lens des Sites d'Exploration). C'est un excellent moyen de trouver de nouveaux équipements, androïdes, et plus encore.
- Assurez-vous d'utiliser vos unités Bulk lorsque vous les débloquez -- elles peuvent attaquer les ennemis sans épuiser l'Énergie Mentale et empêcher les attaques ennemies sur des lieux clés grâce à leurs énormes capacités de Dissuasion. Priorisez les améliorations pour obtenir encore plus d'unités Bulk lorsque vous le pouvez.
- Si vous manquez de métaux rares, vous pourrez peut-être les acheter dans les magasins si vous avez une société écran. - Si vous avez des skimmers miniers, vous pouvez également obtenir un approvisionnement automatisé.
- N'ayez pas peur de la Doom Finale. Ce n'est pas un game-over. Certains des meilleurs contenus du jeu se trouvent derrière elle; il y a un tout petit jeu supplémentaire à découvrir là-bas.
- Certains des objectifs ne sont pas possibles dans le chapitre deux (notamment la Guerre Mondiale 4), car ils nécessitent plusieurs fils temporels qui fonctionnent ensemble. Une fois que vous atteignez la classe d'intelligence 4, vous progresserez vers le chapitre trois, et apprendrez à plier le temps et l'espace.
- Ce n'est pas un roguelike. Vous pouvez revenir à tout moment aux fils temporels précédents, et cela peut être utile. Si vous avez atteint la classe d'intelligence 4 mais n'avez pas encore atteint la Doom Finale, vous pouvez commencer un nouveau fil temporel qui fonctionne en concert avec celui que vous avez déjà.
- Il y a des secrets partout, surtout à partir du chapitre deux ! Des androïdes, des mechs, des alliés, et même des chaînes de production entières sont parfois spécifiques à des chemins d'objectifs.
Pour découvrir et débloquer des Secrets Majeurs (Attention, spoilers à venir), visitez wiki