Dungeon Clawler - TOUTES les salles/chefs et leurs icônes + plus encore !
Ce guide couvre TOUTES les salles et leurs symboles/icônes correspondants visibles sur la carte.
Salles de Combat
Les salles les plus courantes sont ces deux salles de combat.
Ces salles deviennent plus difficiles à chaque étage et, une fois terminées, récompensent le joueur par le choix entre trois objets, avec la possibilité de payer pour des relances.
Parfois, il est préférable de ne pas choisir d'objet du tout et d'appuyer sur "passer", pour éviter de remplir la machine à pinces avec des objets sous-optimaux.
Combat
Ces salles sont les plus faciles des deux types de salles. Cependant, à mon avis, à des étages plus élevés, elles sont parfois plus difficiles que les salles "Combat difficile".
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Combat difficile
La variante plus difficile des deux salles de combat.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Salles spéciales
Ces salles permettent au joueur soit d'améliorer des objets, soit de lui offrir des avantages ou des récompenses. La plupart des interactions coûtent des pièces, et les prix augmentent à chaque étage et avec la rareté (expliqué dans "Forgeron").
Il existe trois types de salles spéciales : les "Salles d'interaction avec les objets", les "Salles de récompense" et les "Salles mystères".
Salles d'interaction avec les objets
Dans ces salles, le joueur peut améliorer, détruire ou modifier le matériau des objets.
Forgeron
Ici, le joueur rencontrera "Smitty Barb". Elle améliorera la plupart des objets, avec un coût variant selon la rareté des objets.
Notez que les images ont été prises à un étage élevé, les prix sont plus raisonnables qu'ils ne le paraissent.
- Icône sur la carte :

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À l'intérieur de la salle :
- Amélioration commune :
- Amélioration rare :
- Amélioration épique :
Salle de Broyeur
Dans la Salle de Broyeur, le joueur peut détruire des objets. Comme pour le forgeron, le coût varie.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Alchimiste
Ici, vous rencontrerez le "Grandmage Augmentus". Ce mage changera les propriétés matérielles des objets, ce qui peut être utile pour différentes combinaisons, par exemple rendre les objets métalliques pour la pince magnétique ou en plastique pour la poubelle.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Salles de récompense
Il existe trois types de salles de récompense : la salle "Récompense" (Grand-mère), le Perk-O-Mat et la Machine Pachinko. Ces salles récompenseront le joueur avec des avantages, des objets, de la santé ou des pièces.
Salle Récompense (Grand-mère)
Ici, le joueur rencontrera cette adorable "Grand-mère" qui offre la possibilité de récupérer de l'or et/ou des potions de santé.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Perk-O-Mat
Dans cette salle, deux avantages aléatoires tomberont, et un seul pourra être choisi. Notez que le bouton "passer" ne fait que passer l'animation, et le joueur aura immédiatement le choix.
Une petite tactique pour manipuler la machine, si un avantage spécifique est souhaité, est d'appuyer sur "passer" si l'objet souhaité est peu probable (en raison de sa position) de tomber. En appuyant sur "passer", deux objets aléatoires seront présentés.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Machine Pachinko
Cette salle contient une Machine Pachinko qui fera tomber un objet à travers elle-même. Un petit conseil est de réfléchir à la "distribution normale", c'est-à-dire que la plupart des objets finiront plus ou moins au milieu.
- Icône sur la carte :

- À l'intérieur de la salle :

Salles Mystères
Les salles mystères sont vraiment mystérieuses. Le joueur rencontrera "Hare L. Quinn", qui proposera un "défi" aléatoire (pas si aléatoire, mais ça en donne l'impression). Il existe sept variantes de défis.
- Icône sur la carte :

Voici les sept variantes différentes de la salle :
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Salle Poisson - Le coffre contient un objet rare.
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Salle Pièces - Oui... j'y suis mort une fois...
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Salle Coffres Verts - Les coffres contiennent un objet commun.
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Salle Santé - Le coffre contient un objet rare.
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Salle Sac Violet - Le sac violet contient un avantage.
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Salle Chaos des Coffres - Les coffres en bois/rouges contiennent un objet commun/rare.
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Cage - Trouvé au niveau 20, la clé pour ouvrir la cage est aléatoire. Cependant, une fois utilisée, la clé ne réapparaît pas dans les futures parties.
Boss
Les neuf boss différents ont tous des capacités et des avantages uniques. Dans ce guide, je ne détaillerai pas toutes les capacités, mais seulement deux d'entre eux. Un guide complet viendra probablement plus tard (pas écrit par moi, haha). Cependant, je vais ci-dessous les présenter tous avec leurs icônes correspondantes, ce qui peut être utile pour choisir le chemin à prendre.
Attention, si vous n'avez pas encore terminé votre première partie, cela pourrait contenir des spoilers !
Une fois un boss vaincu, le joueur pourra choisir parmi trois avantages différents. Et s'il est vaincu en difficulté "normale", le joueur sera entièrement soigné.
Prickwood
Le premier boss que le joueur rencontrera est "Prickwood". Il est assez facile mais pourrait interrompre certaines parties prématurément...
- Icône sur la carte :

- Dans la salle :

Les deux boss suivants ont des capacités/avantages remarquables :
Reine Beeatrice
- Icône sur la carte :

Cette reine "bee-lle" a une capacité assez douce, à la fois pour elle et pour le joueur. Elle laisse tomber des "boules de miel" dans la machine à pinces. Ces boules collantes s'attachent aux objets, et une fois qu'un objet connecté est ramassé, tout le "tas" d'objets suivra. Cependant, parfois, le joueur n'arrive pas à tout prendre et le "tas" ne rentre pas dans la trappe.
- Dans la salle du boss :

Melimon
- Icône sur la carte :

Melimon est un boss sournois qui largue ses bombes auto-marquées dans la machine à pinces du joueur. Ces bombes, si ramassées, lui infligent des dégâts (ce qui va, revient), mais si elles restent après le tour, elles infligent des dégâts au joueur.
- Dans la salle du boss :

Voici les autres boss :
Chevalier Commandant au nom agaçant de longueur excessive
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss (version compressée) :

Seigneur Squidula
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss :

Mothilda
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss :

Walwrath le Blubbarien
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss :

Goobert, Roi des Slimes
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss :

Squalo "Le Prêteur" Fishetti
Le boss final ! (Donc caché)
- Icône sur la carte :

- Dans la salle du boss :

Déblocage des Personnages
Il y a pas mal de personnages à débloquer, et certains peuvent être débloqués par hasard. Cependant, j'ai personnellement eu des difficultés à débloquer certains d'entre eux, et j'ai donc décidé de faire un guide rapide pour ceux-là.
Notez que la méthode pour débloquer "Hare L. Quinn" a déjà été mentionnée dans la septième "Salle Mystère".
Anne Bunny

Cette pirate boiteuse nécessite que le joueur utilise un seul objet 3 fois dans une seule attaque. Cela ne signifie pas ramasser trois objets identiques au même tour, mais qu'un objet soit "multiplié" par trois.
Cela peut être réalisé en ayant au moins deux des objets/avantages suivants :



Squiddy

Ce calmar à huit tentacules nécessite que le joueur remplisse la machine à pinces avec de l'eau au moins 5 fois dans un seul combat. Cela peut être facilement réalisé avec la "Bouteille d'eau" et (facultativement) les objets/avantages utilisés pour Anne Bunny. Squiddy est, à mon avis, un excellent personnage, et sa patte chanceuse est très utile en mode difficile ou en modes plus difficiles.

Astuces, conseils et tactiques
Voici quelques tactiques et astuces que j'ai trouvées utiles pour réussir :
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Lorsque vous utilisez la pince tentaculaire en l'absence de liquide, vous pouvez quand même étendre les tentacules partiellement.
Cela peut être réalisé en survolant les objets recherchés avec la pince et en alternant rapidement entre les touches "a" et "d" pour faire bouger la pince. Ensuite, appuyez sur "espace" pour libérer la pince, ce qui permettra aux tentacules de couvrir une plus grande surface et (généralement) de ramasser plus d'objets.
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Si vous jouez en mode cauchemar, il y aura 2 boss dans les étages supérieurs. Pour augmenter vos chances de survie, je recommande de ne pas entrer immédiatement dans la "Salle Récompense", mais plutôt de vaincre le premier boss avant. Cela permet de bénéficier de la régénération de santé offerte par Grand-mère dans la "Salle Récompense". Cela peut être utile après les dégâts potentiels subis contre le premier boss.
Cependant, si vous arrivez à l'étage du boss avec peu de santé, cela pourrait ne pas être optimal.
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Une tactique de gameplay que j'ai trouvée utile pour les modes difficiles ou plus, est de conserver l'argent et d'utiliser les "dagues d'or". Cette tactique consiste à ne PAS améliorer les objets, mais plutôt à privilégier les avantages via les "Salles Mystères" ou le "Perk-O-Mat". Pour se protéger, le joueur peut vouloir le "Bouclier Sacré" et/ou les "Poings Américains".
Cette tactique est également améliorée avec un nombre réduit d'objets dans le deck, augmentant les chances d'obtenir des dagues d'or. Dans certaines parties, mes dagues infligeaient jusqu'à 4 000 dégâts chacune.